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lol天賦表

發布時間:2020-05-15 17:20:42

1、LOL天賦除了雷霆有哪些

戰爭領主的殺戮:暴擊將會治療自身,數值為15%的本次傷害值,且給予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
天賦解析:這層天賦是攻擊系天賦里的第一個核心天賦,通過名字不難發現這個天賦與過去無人問津的戰爭領主的天賦非常類似,但是天賦的文字介紹又與當前版本下的狂暴非常類似,可以說是狂暴的升級版,在暴擊提供攻速的同時從過去3層可疊加的15%變為現在只要暴擊就是會提高20%的攻速加成並且會回復這次暴擊傷害的15%。
適用英雄:男槍,薇恩
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 戰爭熱情:你的普通攻擊或法術給予你一層戰爭熱情,持續5秒(最高疊加10層)。每層為你對英雄的普通攻擊增加1-8點物理傷害(根據等級決定數值)。
天賦解析:這個天賦是在S6上全新推出的天賦,相對於前面的戰爭領主的殺戮這個天賦毫無疑問是必點天賦,特別是較慢的AD為了強化每一次的普通攻擊必須要點這個天賦。
適用英雄:金克絲,希維爾
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 冥火之觸:你的傷害技能使得敵方英雄受到一個3秒的DOT傷害,數值為6+50%你的額外AD和20%AP,傷害類型為魔法傷害。(范圍類傷害和延遲類傷害的附加傷害持續1.5秒,數值減半)
天賦解析:這個天賦更適合一些APC去選擇,正如天賦介紹中所說,傷害性技能可以使對方受到你的額外AD以及AP的傷害,一個ADC的AP想必也僅僅只有三項提供的30點了,所以這橫向對比下來這個天賦更適合擁有AP加成的英雄,類似皎月提莫這樣的則是非常適合這個天賦。
適用英雄:皎月,提莫
防禦系天賦解讀
新版本的防禦天賦與攻擊天賦一樣是經過優化的,唯一不同的就是這個改版之後的防禦天賦將原先通用天賦下的召喚師技能冷卻兼容了進來,也就是說以後打野或者的上單在選擇天賦時可以直接選擇洞悉來降低召喚師技能的CD,而不用擔心前面的法力值回復了。其次也是最重要的是目前防禦天賦強化了英雄在線上以及野區的回復能力以及團戰能力,稍後介紹核心天賦時會一一提及。
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 亡者之握:戰斗中每隔4秒,你的下一次對敵方英雄的攻擊附帶偷取生命效果(你最大生命值的3%),遠程英雄效果減半。
天賦解析:這個天賦是首次將內置CD融合進天賦系統中,其次這個天賦所帶來的是純坦克英雄在純肉的同時擁有和自己最大生命值直接掛鉤的回復能力,這只會讓目前的坦克英雄變的更肉。
適用英雄:扎克
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 時光之力:你或附近隊友擊殺的炮車和大型野怪分別給予你20點和10點永久生命值(封頂300)。當封頂後,每個炮車擊殺可以回復100點生命值。
天賦解析:這個天賦所帶來是線上英雄以及依靠炮車的擊殺來獲得生命值的成長,而打野英雄也同樣可以依靠野怪的擊殺來獲得生命值的成長,可以說這個天賦可以免費幫你提高一個紅水晶的生命,相對而言天賦還是比較適合線上英雄來選擇,畢竟天賦介紹明確的寫著擊殺跑車獲得的生命值成長要大於的野怪擊殺後所獲得生命值成長,最重要的是炮車的擊殺獲得回復生命的效果對於線上英雄幫助更大。
適用英雄:蓋倫,慎
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 石之契約:+4%傷害減免,當附近有友方時效果翻倍,同時友方受到的來自英雄的傷害的8%由你承擔(不會導致血量降低到15%以下)。
天賦解析:這個天賦對於坦克英雄來說是再好不過的選擇了,這個4%的傷害減免需要注意的是全類型傷害減免,當然這個全類型並不包括真實傷害。但是盡管如此這個天賦也適合絕大部分的肉繫上單英雄來選擇了。
適用英雄:蒙多,皇子
通用系天賦解讀
通用天賦在過去都是只有輔助才會去選擇10點以上的投入,但是新版本的天賦將危險游戲加入到通用天賦之後,會是越來越多人選擇通用天賦來作為過渡。其次危險游戲上面一層的無情也是非常的適合AD或者AD英雄來選,畢竟40%一下血量的斬殺傷害還是非常誘人的。
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 雷神之裁決:你對敵方英雄的第三次攻擊或法術引發他們周圍的力場,對該區域的敵方造成10/每等級+20%你的額外AD和10%AP,傷害類型為魔法傷害(CD 30秒)。
天賦解析:從這個天賦不能發現,拳頭的設計師似乎想讓更多的輔助承擔一個傷害的輸出者身份而不是過去的戰場旁觀者。
適用英雄:錘石,安妮
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 御風者之潮 :*2秒內造成30%最大生命值的傷害並且為你提供35%的移動速度持續3秒。(10秒冷卻時間)
天賦解析:這個天賦就是為哪些肉盾型輔助量身定做的天賦,他們在大多數時候都是處在團戰的最前線,這個天賦可以讓他們為團隊的傷害貢獻出自己的一份力。
適用英雄:布隆,牛頭
S6九大核心天賦曝光!戰鬥力瞬間爆表 風語者的祝福:你的治療與護盾效果提高10%。此外,你的治療和護盾會提高目標15%的韌性,持續3秒,對自己無效。
天賦解析:這個天賦就是比較適合類似風女奶媽以及莫甘娜這樣的英雄,畢竟全聯盟能擁有護盾與治療效果的輔助也不是非常的多。而從目前來看這個天賦點出之後可以與熾熱香爐形成搭配,同樣的護盾觸發效果香爐的攻速以及風語者的祝福天賦所產生的效果可以讓本就在這個版本非常強勢的AD再度增添一個起飛的工具。總的來說這個天賦是一些擁有護盾以及治療效果的輔助英雄首選天賦。

2、lol天賦怎麼帶

這樣,你登錄盒子或是那個lol騰訊助手,進行你選擇英雄的時候,它會有推薦天賦,你點選應該該天賦後,它會自動添加到你的天賦列表

3、lol新天賦怎麼加點

1.比較流行1-13-16適用於比百較夠肉能抗的輔助。比如;日女,機器人,寶石,努努,蜘蛛。

2.通用型天賦。適應於 星媽 琴女 風女 露露 但是這種現在估計很少人喜歡用了

3.我認為比較特殊的幾種輔助。
①星媽。S2的時候我應該說是一個職業星媽,s3的時候星媽我認為還是不度弱的。因為符文的冷卻加成提高了,我們大可以利用符文和天賦來保證星媽的W E的冷卻那麼附上我的星媽天賦

②蜘蛛,上個版本比較op的輔助。也是我當時的最愛。我給蜘蛛的定位是承受一輪傷害,然後E走。所以第一種天賦我覺得還算很適用於蜘蛛。當然你也可以點出9的8%法穿內。下面是我我的蜘蛛符文

因為蜘蛛是百分比傷害,所以帶出10點法穿。並且21法強足夠增強Q的百分比。
③錘石。因為這個英雄太需要跟隊友配合了。所以我沒有怎麼練他。符文我是這樣帶的,因為錘石的平A輸出很高。如果不對容請大家見諒。

蜘蛛/錘石的天賦我是這樣帶的。 蜘蛛就是點出法穿一邊。當然也是可以帶第一種抗性的天賦

4、lol天賦配置

我也是玩過LOL的...天賦是針對個個英雄優勢的...可以去多看看教程視頻 有詳細解說

5、LOL新天賦系統跟以往有啥不同?

第一,新天賦樹每個系的天賦加點數有限制(最多隻能夠點至18點),舊的則沒有(可點滿至30點);

第二,新天賦樹每個系的天賦共分為六層,加點規則變了,一三五層加點有排斥,只能夠點五點,二四六層只能選擇其中一點;舊的沒有明顯的層數可言,同層加點並無排斥;

第三,新天賦樹每個系最後一個加點具有多樣性(三個)選擇,舊的則沒有,最後只有唯一的一個終極天賦可以選擇;

第四,新天賦樹保留了大量的舊天賦,增加了少數的新天賦,同樣也是分了三個系,但是天賦都打亂了,現在從左到右,現在分為殘暴系,敏捷系和剛毅系(暫譯),舊的是攻擊系,防禦系和通用系。

6、lol輔助通用天賦加點圖

要什麼圖呢,主要就是加幾個
一個是每秒獲得2金幣,出門多50金幣,出門免費眼,出門餅干守衛
然後你可以根據情況出,要是你玩輔助會耗對面ADC的血,就點那個對敵方英雄攻擊加2金幣的
要是先防禦不夠就點一點防禦吧,移動速度輔助真的沒必要

7、lol最新版天賦加點

你想問什麼 你可以問 哪個英雄的天賦 怎麼加 你這么問 怎麼回答

8、請問LOL天賦加點是什麼意思啊?

天賦加點:召喚師每升一級會得到一個天賦SP(最多30)在我的資料中天賦一欄可找到 天賦那一頁中又有三欄分別是攻擊/防禦/通用 根據不同種類的英雄會有不同的加法 一般大家會直接說9(攻擊所用SP)/0(防禦所用SP)/21(通用所用SP)或21/0/9或0/9/21等等很多 希望能夠幫到你

9、lol新版天賦怎麼加點

上單天賦

為何要這樣配置?

相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。

第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。

進攻(5)

+2%造成傷害/+1%受到傷害

+2.5%冷卻縮減

殺戮盛宴

防禦(21)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命恢復/5秒

-2所有傷害

+36生命值

+3%最大生命值

+5護甲

+2魔法抗性

-10%減速效果

-10%暴擊傷害

+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄

通用(4)

+1.5%移動速度

+15%飾品施法距離

 

輔助

 

為何要這樣配置?

這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。

該天賦加成效果:

防禦(9)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命值恢復/5秒

-2來自英雄的傷害

+36生命值

+2護甲

通用(21)

+1.5%移動速度

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

生命值葯水升級為餅干

+0.5金幣/10秒

+1金幣/友軍補刀一名小兵

+40初始金幣

+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時

+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)

+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品

+5%移動速度,脫離戰斗時

 

打野

 

為何要這樣配置?

通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。

該天賦加成效果:

防禦(9)

普通攻擊傷害-2

來自野怪的傷害-2

對野怪造成1%生命值/秒的流血效果

來自英雄的傷害-2

+36生命值

通用(21)

回城時間-1秒

+1.5%移動速度

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

+0.5金幣/10秒

+20%Buff持續時間

+3%生命偷取/法術吸血

生命葯水升級為餅干

+40初始金幣

+15金幣,擊殺英雄或者助攻時

+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上

+5%移動速度,非戰斗狀態

 

ADC

 

為何要這樣配置?

在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。

與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+1.5% 造成與受到的傷害

+2.5 冷卻縮減

+2 對小兵和野怪的傷害

+10 AD在18級的時候

+5 AD

殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)

對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害

額外AD +5%

擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復

暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)

+3%傷害

通用(9)

回城時間減少1秒

+3法力值恢復/5秒

召喚師技能+10%冷卻縮減

+10%葯劑持續時間

生命葯水升級為餅干

 

AP

 

為何要這樣配置?

對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。

作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+3.75%冷卻縮減

+2對小兵和野怪的傷害

+8AP

+16AP在18級時

殺戮盛宴

+5%傷害對生命值低於50%的英雄

+5%AP

擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%

+6%護甲和魔法抗性

普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害

+3傷害

通用(9)

-1秒回城時間

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑持續時間

+7%召喚師技能的冷卻時間

+20%Buff持續時間

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