1、英雄聯盟裡面carry英雄都是哪些?
carry即是核心百,也就是你是團隊的核心,無論是輸出還是抗的都是carry他們都能在團隊中發揮極大的能力,不過LOL主要的carry還是輸出。你的問題是carry的英雄,其實這個問題很模糊,不過我也可以告訴你幾個carry指數比較高也就是很容易成為核心的英雄(小度學生不懂別噴比如現在很冷門的英雄雖然也許你們不喜歡他們但你們玩過一知定知道)比如烏鴉,掘墓。只要線上單殺對面一次就可以carry,也許你們會因為他們太丑了罵他們垃圾。好吧那就給你推薦個低分段的carry王,卡特,線上傷道害不俗,團戰傷害爆炸,收割能力也很好,就是缺控。還有維克托傷害也爆炸前提是e不會放反,還有發條什麼的。adcarry就比如許多adc,還有男刀,劫,亞索這樣的高爆內發英雄。(不過這些英雄要操作,大神玩都很能秀)。好了還有打野carry的像現在劍聖,盲僧,賈克斯都很猛,最好不要選打野很傷的英雄。adc里推薦容維恩(近戰、坦克的剋星)ez(猥瑣)還有大嘴等就這么多了,這個攻略應該很全了吧。
2、lol現在在青銅,白銀,等低端局,玩什麼位置,玩什麼英雄能夠carry全場??
現在的奧巴馬中單非常強勢,試試吧,E上去,被動,q,再被動,W,再接被動,E就好了,打的別人沒脾氣,團戰找好位置輸出,很好carry 往採納,純手打
3、LOL低端局什麼英雄比較好上分, 我現在青銅1,什麼位置比較好上分,還有問下現在
低端局玩一百些無腦傷害高的英雄就可以了。一般玩上單或者打野比較容易上分,因為低端局的上單不明白滾雪球效應,只要你拿了他一個人頭度,就可以繼續拿第二第三個讓自己肥起來,同時讓他廢掉。低端局打野抓人成功率也很高,因為低端局玩知家很少注意小地圖,也不會意識到對方打野大概在什麼位置。所以抓人成功率還是很高的。
道上單建內議玩蓋倫,潘森。這兩個英雄很肉,傷害也高,一旦獲得優勢,就有一打三的能力了。打野建議玩劍聖,前期保證自己的發育,一旦裝備成型後,團戰中秒脆容皮易如反掌。
4、LOL求低端局能一帶4的英雄,求推薦
低端局1V5的英雄還是蠻多的。
蠻子,TP疾跑偷塔,還可以順便收幾個人頭
德萊文,前提是會玩,走位牛逼,1V5絕對不是問題
瑞文,一波ER閃QR,五殺不是夢
劍聖,低抄端局前排的爸爸,後排的噩夢
三隻手,知傷害爆炸,技能組合靈活多變,各種場合都能有好選擇
鐵男,輸出鐵男只要秒了對面ADC或者上單,團戰不是1V5
巨魔,玩得好的巨魔,既能懟死C位,也能蛇皮騷幾波
諾手,出了名的小學生之手五連斬,壯哉
刀妹,一個發育良好的刀妹似乎道,1V5是比較正常的事
還有一些1V5的英雄操作比較高,比如妖姬,不詳等等,就不多說了。
5、LOL大家在低端局都是怎麼Carry隊友的
玩一些能滾雪球的英雄,一旦拿到一些優勢,基本上就穩了,但也不能盲目殺人,看局勢破T,分次序破高地出超級兵後,用兵線牽制,便可無腦懟人殺了。
6、carry英雄 能有多少勝率
1、戰績中的carry意思是指該玩家這把玩的很好,很好地帶領了隊伍的節奏,團隊作用貢獻大,如果沒有他帶領,游戲也許會打的很艱難。
2、另外,LOL術語中的carry泛指的是主力輸出型的英雄,一般英雄分類可以分為肉(坦克),carry(輸出),ganker(遊走的),輔助,大部分英雄其實是可以混搭的,比如半肉半輸出,或者輔助輸出之類的。
3、LOL常用術語如下
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟 的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
7、請問下lol什麼英雄能carry
英雄聯盟中現在最容易carry的位置就是中單了,中單英雄輸出高可以很好的去帶節奏,而且可以很好的擊殺敵人。
可以選擇用現在版本強勢的中單英雄,這樣可以很好的去帶節奏和carry的,現在版本強勢的英雄為:在版本好上分的中單英雄為:維克托,皎月,卡牌,卡薩丁等英雄了。
維克托是一個線上很強的英雄,有著超遠的范圍的技能,可以有效的對敵人造成傷害和消耗,線上壓制敵人的能力也是很強的,爆發是非常高,而且還有控制技能,AOE傷害也是很高,團戰中可以有效的幫助隊友取得優勢。
皎月是一個爆發非常高的AP英雄,輸出是非常高的,而且有著很強的突進技能,常常可以在6級的時候就可以單殺敵人,而且遊走能力也是很強勢的,W技能還有護盾,可以很好的去吸收傷害。也是現在很熱門的中單英雄。
卡牌是一個很厲害的中單英雄,因為本身有AOE技能和控制技能可以很好的去清兵和輸出,6級的卡牌學習大招之後就可以有效傳送過去支援隊友,而且團戰的時候Q技能W紅牌都是造成很高的AOE傷害。
卡薩丁是一個後期英雄,因為大招技能可以位移有著很強的gank能力,可以有效的去支援隊友,而且團戰中造成的AOE傷害也是非常足的,可以有效的幫助隊友取得優勢。
這些英雄都是可以很好的去carry,不妨去練一練的。
8、LOL現在低端局排位比較強勢好上分的中單英雄
蓋倫。非常適合上分,因為zhidao他即便壓不住人,也不會被壓制。團戰只需要扛傷害和追殺脆皮就行了。值得提醒的是,你必須要買一個蓋倫才能在排位賽使用。
煉金術師。一樣的道理,即便你壓不住對方,對方也絕對壓不住你,而只要你堅持到後期把裝備出出來,團戰你仍然無比堅挺給力。又肉又惡心。
蘭博。通常用蘭博必須要打出優勢,版但是你打不出優勢也權沒關系。出了大面具(蘭德里的折磨)和冰杖(瑞萊的冰晶節杖),團戰大招放好,你的作用就很大了。
以上是不容易被壓,打不出優勢,團戰時也有用的英雄。
9、lol白銀局容易carry的英雄,不論位置
就是版本強勢的,新的吞噬者讓許多打野特別強勢,比如打知野位劍聖,德邦,龍女,狼道人,上單鱷魚,狗頭,中路卡特是應該有的,還有安妮,三隻版手,ADC玩的好應該都能凱瑞的吧,不然怎麼叫AD carry ADC是他的權簡稱,比較強勢的AD飛機,男搶,後期凱瑞的VN 大嘴
10、英雄聯盟低端局和高端局的差別 為什麼高端局這么難打啊?原本低端局場場carry啊 為什麼到了高端局
低端局隊友無故使勁送,裝備被壓著還去送,高端局如果上單被壓中單打野會過來找回優勢