如果你是說排位的話,上賽季如果拿到了相應的徽章,下賽季你的頭像會對應有相應的邊框裝飾
2、lol成就徽章要取得多少個s才能升到6級
在比賽中獲得S-或者更高的評分,有機會解鎖一個該英雄的熟練度令牌(6級)。
用兩個熟練度令牌與一個該英雄的碎片,或一個永久的該英雄,或500藍色精華合成,可以讓英雄熟練度提升到6級。
此處什麼英雄碎片,精華啥的都是海克斯箱子開的,所以准備好鋼鏰吧,
當然你可以打S,刷箱子,老馬的爆率你懂得
3、lol熟練度徽章最高是多少
勛章最高5但是滿級後還可以有分的徽章上的分數無限制多少
4、英雄聯盟功績三個徽章分別是多少到黃金?
英雄聯盟功績就是衡量一個玩家游戲水平的一種數據,通過該數據,會為您匹配到差不多一個級別的玩家進行游戲.
英雄聯盟常規模式按地圖可以分為四種:召喚師峽谷、扭曲叢林、統治戰場以及極地大亂斗。其中召喚師峽谷又分為排位模式和匹配模式。
3、匹配模式中的徽章系統是拳頭公司很早就推出的一套系統,分為功績,擊殺小兵和野怪以及勝場次數三個徽章,和排位賽段位一樣最低是黃銅,最高到最強王者
4、但是由於沒有太大的可比性,並沒有被太多的玩家所重視,通常來講玩家更重視的是排位賽的段位
5、而對於玩家來說,大部分高端玩家更喜愛在排位賽中進行游戲,而低端玩家的勝場次數又很低,所以導致在匹配中得到鑽石徽章以上的玩家很少
每一種顏色 代表一個等級 銅-銀-金-鉑金-更高(目前沒見過 我的835勝 22W小兵 2.8W人頭助攻也是鉑金的)
詳細
銅色 功績0 小兵0 勝場0場
銀色 功績1000 小兵2W 勝場50場
金色 功績2500 小兵5W 勝場100 場
鉑金 功績5000 小兵10W 勝場 500場
功績是看玩家每一局中所做出的貢獻評比的【比如殺敵,助攻,補刀什麼的】,具體並沒有明確的計算公式。如下圖
擊殺小兵和野怪、勝擊殺小兵跟野怪,代表玩家匹配模式所有的補刀數的總和。 勝,就代表匹配贏的局數。
5、怎樣查看自己有多少LOL春季徽章
你看看領取記錄就知道了,數數已領取幾天
6、lol6級 徽章
如下三種配方中的任一種均可以合成6級英雄成就:
· 解鎖成就6級= 2枚該英雄的6級代幣+ 6000 藍色精萃
· 解鎖成就6級= 2枚該英雄的6級代幣 + 1個該英雄的永久戰利品
· 解鎖英雄成就6級= 2枚該英雄的6級代幣 + 1個該英雄的碎片戰利品
7、lol打多少局有五級徽章
五級徽章和你英雄的使用頻率以及得分有關,如果把把都是勝利而且S+,應該十幾、二十幾局就夠了。我用石頭人、阿木木、泰坦,都是30把左右,到達5級。
8、LOL徽章帶怎麼弄?
綠色的緞帶獲得方式是40的榮譽值
藍色的是50的榮譽值
黃色的是70的榮譽值
紅色當然是100的榮譽值
初步估計演算法應該是每天的前3-5次贊不扣你本身的榮譽值.跟局數掛鉤.分別為4種 每一種都有固定次數
以外的就要扣0.5 隊友獲得0.5
給對手的自己扣0.5 對手獲得榮譽值為1
如果給同一個對手或者隊友扣的不變 而隊友或者對手獲得的會變低
9、LOL徽章有什麼用?
有活動時可以換限定皮膚!!上次冰雪節活動可以用8個徽章換酒桶聖誕老人的皮膚!!不過那活動現在下線了!!我換到過
10、lol榮譽系統,多少點獲得徽章
相信很多的玩家對於榮譽系統都有很多的疑問吧,以下為官方整理的榮譽系統常見問題解答,如果你有更多的問題,可以前往客服專區進行詢問。2.我能在哪種游戲模式下獲取榮譽? 目前,你可以在所有擁有匹配隊列的游戲中獲取榮譽,自定義游戲(包括那些在試練之地上進行的游戲)除外。自從榮譽被推定為你對社區的整體貢獻的客觀反映起,我們想要盡可能地確保你的榮譽來自隨機的玩家抽樣(就和那些通過匹配隊列找到的玩家一樣)。最珍貴最有價值的榮譽來自你通過匹配系統第一次匹配到的玩家。3.每次我獲得榮譽時,我的分數會漲多少? 你所獲取的榮譽數額,取決於給你榮譽的是誰。我們設計榮譽的目的,是為了鼓勵你在與大多數玩家一起時,持續地保持出色的發揮。同樣的,被某個只與你在匹配游戲中有一局之緣的玩家給予榮譽,將會使你獲取最多的榮譽獎勵。現在,你將會解鎖以下徽章:給力的隊友,給力的指揮,給力的導師和可敬的對手。它們會在英雄選擇界面和載入界面中顯示。7.當我擁有一個以上徽章時,我的隊友和對手看到的是哪一個?我可以選擇我想要展示的徽章嗎? 如果你解鎖了多個徽章,它目前會顯示最難獲取高的那一個。現在還沒辦法選擇你想展示的徽章。你的榮譽可以發完。在你持有大量榮譽可供分發時,這個數字會根據你的游戲局數而做出限制。如果你的榮譽已經發完了,系統會提示你的。如果你真的用榮譽來負責地獎給那些想盡辦法讓你的游戲體驗變得更好的玩家的話,那麼很難有機會將你手頭上的榮譽給發完。但是,如果你交易榮譽、或者對刷榮譽的話,很有可能會讓你的榮譽之井乾涸,並且你需要去玩更多局游戲,才能積累新的榮譽以供分發。我們已經格外謹慎,並且在系統里加入了特別功能,來防止對刷的現象。例如,交易榮譽的行為將很難逃過懲罰,並且對開黑的玩家們不斷地匹配並給彼此榮譽這種行為也沒有激勵機制。可能最終會在議事大廳設置一項關於對濫用榮譽主動權的投訴,但榮譽主動權本身並不會自動封停玩家的帳號。此外,如果你濫用該系統的話,有可能失去你當前的所有榮譽點數。如果你恰好和某人互給了榮譽,是沒有問題的。只有在你明顯地濫用系統來嘗試解鎖獎勵時,才會有問題。如果你給好友榮譽是可以的,但那些榮譽沒有陌生人給的有價值。如果有人獲得了大量的榮譽點數,並且他們有99%來自一起開黑的隊友,那麼我們就會檢查這個被標記的帳號,並確保這些榮譽不是靠對刷得來的。只要你的本意不是對刷,你就可能永遠不會被標記,更不要說被懲罰了。14.你們認為這會讓那些潛在的無腦玩家們變成優秀玩家么?或者這只是獎勵優秀玩家成為優秀玩家的一種方式呢? 從一個較高的層次來說,我們知道在心理學上,正向強化是改善人類行為的一種不錯的方法。有些無腦玩家無疑會繼續無腦,並且被議事大廳收拾;但是,那些「游離於」優秀玩家和惡劣玩家之間的玩家也許會因為榮譽的存在而向好的方面傾斜。我們的「團隊玩家行為」的目標之一,就是確保變好比變差更容易。