1、LOL金屬大師出裝順序及技巧有哪些?
導語:LOL金屬大師出裝順序及技巧。答:出裝順序沒有一定,根據陣容來,金屬大師被動技能吸取臨時護甲,在臨時護甲沒用完之前你的血量不會減少,那麼我們就不能一味的去堆血量,我們要做的是盡量讓護甲能用的更久,所以對於金屬大師來說堆抗性才是最主要的,而且要考慮到臨時護甲的續航能力,因為金屬大師被動技能鐵人是按百分比值轉化為臨時護甲,那麼出裝時也要考慮到輸出傷害。裝備方面:法師之靴 或者明朗之靴 ,不建議出水銀或者忍者足具,因為裝備方面傾向於防禦,輸出裝相對較少,所以在鞋子這種小件上選擇法穿或者減CD是明智的。前期建議先出海克斯科技左輪 ,因為金屬技能耗血,如果線上激烈,光放技能都能放殘你,出了放這不管,到後面寬裕了再考慮賣掉或者合成遠古意志 ,盡量後面再合。中婭沙漏 是神裝我會優先考慮這種既有法強又有抗性的裝備。自然之力 當然必不可少,盡早出不會有錯的。了解更多關於英雄聯盟 請點擊
2、鐵男 LOL w技能的吸血機制是咋樣的?
優勢
-目前來說最優秀的半肉英雄。
-一個可以左右比賽走勢的大招。
-低沉惡心的聲音 :)
-整個游戲中最coooool的英雄之一。
-面對多個對手1V2,甚至1V3都能hold住。
-少數幾個可以物理法系雙修的後期英雄之一。
劣勢
-沒有控制技能是金屬大師最大的缺陷。
-前期非常容易被GANK。
-前期對線最弱的幾個英雄之一。
-技能消耗很多生命值。
-前期不能隨意釋放技能。
-非常依賴裝備
天賦
人們可能會問為什麼我要用21/9/0。但是我要問的是為什麼一定要用19/0/11或者9/21/0。
我認為莫德凱撒憑借自己的被動技能,可以讓傷害轉化為護盾,這樣更高的攻擊力就意味著更高的防禦力。更進一步說,莫德凱撒從防禦天賦中獲得的收益並不高,而攻擊力的提高卻是非常有效果的,尤其是面對對方的carry時,操作得當的話一個高攻擊力的莫德凱撒絕對是一個carry殺手。
如果你還是不理解我所說的是什麼意思的話,那麼簡單點來說就是更多的護盾就是更好的東西。
符文
我使用了
紅色:9個護甲穿透符文
黃色:9個固定護甲符文(增加單上時的對抗能力以及被GANK時的存活能力)。
藍色:9個成長法術傷害符文。
紫色:3個固定法術傷害符文,
有些人說6%的法術吸血更適合莫德凱撒,老實說我不在乎這些法術吸血,我還是認為這種搭配比較適合我,雖然這樣在前期會有一點冒險,但是隨著比賽進行它會越來越物有所值。
召喚師技能
點燃+閃現
為什麼閃現會比幽靈疾步好呢?這只是我個人的問題,我很喜歡閃現,但是一點都不喜歡幽靈疾步。
點燃是莫德凱撒終結對手的一個必須的技能。
所以莫德凱撒的大招+點燃同時扔到一個低血量英雄身上基本上他就死定了。
如果你還要繼續問為什麼要用點燃的話,那麼我會告訴你點燃減少治療效果,當點燃扔到對方carry身上時,他們會捨不得用自己的治療術,這樣他們就會半血承受你後續的技能。
技能
被動:鐵人
冷卻:無
射程:無
耗藍:無
莫德凱撒用他的技能造成傷害後,一定百分比的傷害值將轉化為一個臨時護盾,吸收傷害。對小兵釋放技能只能產生一半效果的護盾。護盾最少血量120,最大血量630,而且會以每秒3%的速度消弱。
這個技能就是莫德凱撒和其他英雄相比如此獨特的原因,他的被動技能是所有英雄中最好用的被動技能之一。
Q:鏟擊之錘
冷卻:8/7/6/5/4
射程:600
耗藍:消耗25/32/39/46/53生命
下一次攻擊時,莫德凱撒大力揮舞鐵錘造成共振,最多對附近3個額外目標造成攻擊傷害再加20/40/60/80/10 (+0.4法術強度)魔法傷害。
如果只有一個目標,造成的額外傷害增加65%。
這是一個非常優秀的1V1技能,而且還可以造成不俗的AOE傷害,配合巫妖之禍莫德凱撒在後期單挑不懼任何英雄。
注意:這個技能不會因為你對小兵釋放的同時打到敵方英雄而吸引塔的仇恨。
W:死亡蔓延
冷卻:20/18/16/14/12
射程:750
耗藍:消耗26/32/38/44/50生命值
莫德凱撒對友方目標施放金屬風暴,持續6秒,增加目標友軍10/15/20/25/30護甲和魔抗,並對目標附近敵軍每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法傷害。
這個技能在後期可以造成不錯的AOE傷害,大概相當於三個日炎斗篷疊加的傷害。
注意:在己方的坦克開啟團戰的時候給他上這個技能,這樣他沖進敵群後可以造成驚人的傷害。
E:毀滅虹吸
冷卻:6
射程:700
耗藍:消耗24/36/48/60/72生命值
對面前的錐形范圍內敵人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法傷害。
莫德凱撒的主力FARM技能,這個技能集多功能於一身,可以騷擾敵人的同時為自己提供護盾,還可以大大增強你的FARM能力。
注意:使用莫德凱撒的玩家一般會犯的一個錯誤是:他們會從一開始到死都不斷消耗生命值來使用這個技能,我建議在前期最好確保可以打到所有6個小兵+敵方英雄的時候再使用這個技能,這樣可以讓你獲得最大生命值的護盾,可以讓你在前期輕松保持120的護盾值。
R:死亡之子
冷卻:120/105/90
射程:850
耗藍:無消耗
8秒內持續詛咒對方英雄。每秒偷取目標英雄最大生命值的3/3.5/4(+0.4/50法術強度)%
如果目標死於詛咒,那麼他們的靈魂被奴役且會跟隨莫德凱撒,持續30秒。莫德凱撒獲得靈魂50%的法術強度和攻擊力,且靈魂的屬性會獲得提高,獲得莫德凱撒65 / 75 / 85% + (+100% of 法術強度)的攻擊力和法術強度以及莫德凱撒50% + (+100% 法術強度) 的生命值。
按住Alt鍵+滑鼠右鍵可以控制靈魂。
這就是讓莫德凱撒可以左右比賽的技能,這也是莫德凱撒企圖風箏敵人的時候最難控制的一個技能。為什麼這么說呢?因為有的時候靈魂不會攻擊你想要攻擊的目標,你需要按住Alt鍵+滑鼠右鍵控制靈魂。而且存在的另一個問題是團戰時很多時候你可能不知道要把大招扔在誰身上,當然你肯定是想將大招扔在對方AD carry身上,但是對方的AD carry總是站在隊伍後排。所以我建議你隨便扔在誰身上都可以,因為只要是一個靈魂,那麼它都可以輸出大量的傷害,雖然最好的對象肯定是對方的AD carry,但是也是最難夠到的,尤其是你面對一個配合非常默契的團隊的時候。
這里莫德凱撒還有一個非常大的敵人,那就是水銀系帶。到目前為止,這件裝備就是莫德凱撒最大的敵人,因為它可以同時移除你的大招效果和引燃效果。水銀系帶是一個主動激發特效的裝備,所以有一個小竅門就是最後再攻擊裝備水銀系帶的敵人。
加點順序
你的加點順序應該是:第一點加在毀滅虹吸上,然後盡快將其加滿。
6級,11級和16級的時候加大招,
鏟擊之錘排在毀滅虹吸後面,這樣可以提升你的傷害。
4級的時候學習一級死亡蔓延,然後在最後將它加滿。
莫德凱撒的連招相對簡單,不需要很多的技巧性,但是你需要抓住時機,在對手閃現逃走或者開幽靈疾步逃走之前將連招打完。
如果你的敵人在攻擊范圍之外,並且假設他的生命值已經在50%一下了,那麼你的連招應該是:閃現-毀滅虹吸-引燃-大招。
如果你的敵人想和你單挑,那麼不要,我重復一遍不要生搬硬套上面的連招,直到他們的生命值低於50%。假設你的對手是烏迪爾或者普朗克,你的連招應該是鏟擊之錘,毀滅虹吸,然後給自己套蔓延,風箏他們,然後等待技能冷卻時間結束,如果他們的生命值低於60%或者50%的時候,用毀滅虹吸-鏟擊之錘-引燃-大招的連招帶走他們。
如果你面對的是脆皮英雄,那麼你可以直接接近他,然後打出毀滅虹吸-鏟擊之錘-引燃-大招的連招。像飛機,女警,薇恩這樣的遠程AD英雄吃完這套連招基本必死無疑。
出裝
有些裝備用在莫德凱撒身上不像用到別的英雄什麼那麼有效果,比如狂徒鎧甲,這就是一件不是非常適合莫德凱撒的裝備。
人們覺得莫德凱撒需要控制技能,所以都傾向於出一個瑞萊的冰晶節杖,基於兩個原因,我不會去買它,其一是它太貴了,其二是AOE技能只有持續1.5秒15%的減速,而莫德凱撒的技能不能觸發35%的減速效果,只能觸發15%的減速效果,這樣的話我寧願去買一個蘭頓之兆,它可以為自己的團隊提供輔助,還可以大大增強自己的物理防禦力,並且提供一個i額群體減速效果。
莫德凱撒在前期第一次回家的時候最好能攢夠海克斯科技左輪手槍和一個眼睛的錢,這總共需要1275金幣。這可以保護你前期不被對方GANK,這段時間是你需要FARM的時候。
然後將海克斯科技左輪手槍升級為遠古意志。
如果你走中路的話那麼就做一個深淵權杖,它可以為你提供魔法抗性和法術傷害,而魔法抗性降低的效果配合日炎斗篷會給敵人造成大量傷害,然後你可以選擇出日炎斗篷或者守護天使。
深淵權杖和日炎斗篷是一套非常COOL的組合,深淵權杖的降低魔法抗性的效果配合你降低魔法抗性的符文,這樣基本上可以讓日炎斗篷的特效對對方的只有30多點基礎魔法抗性的脆皮英雄造成真實傷害。(如果你不喜歡處日炎斗篷的話就無視這一段吧。)
我非常喜歡深淵權杖和日炎斗篷的搭配,它在單挑的的時候非常有用。
你也可以將守護天使換成蘭頓之兆,蘭頓之兆可以為莫德凱撒提供一個減速效果。
我用莫德凱撒總是會出遠古意志或者海克斯科技槍刃。但是海克斯科技槍刃的價格超過的它提供的效果,Riot的規則在這里變得毫無意義。
遠古意志比海克斯科技槍刃多了10點法術強度而且更便宜,而且它的法術吸血是個光環效果,你所有的隊友都能從中收益。實在是物超所值。
對陣強物理陣容:忍者足具,遠古意志,中婭沙漏,巫妖之禍,死亡之帽,蘭頓之兆。
對陣強法系陣容:水銀之靴,遠古意志,深淵權杖,巫妖之禍,死亡之帽,守護天使。
對陣強配置平衡陣容:法師之靴,遠古意志,虛空之杖,巫妖之禍,死亡之帽,蘭頓之兆。
裝備詳述
下面列出比較適合莫德凱撒的裝備,從好到差排序。
巫妖之禍:
這件裝備提供的屬性除了魔法回復之外其他都非常適合莫德凱撒。
它可以為你的鏟擊之錘提供額外的傷害,我認為這是一件莫德凱撒必出的裝備。
死亡之帽:
目前整個游戲中最好的增加法傷的裝備。
在比賽的任何時期做出這件裝備都非常有用。
死亡之帽可以讓你在用技能攻擊對方時更快地積累護盾。
遠古意志/海克斯科技槍刃:
這兩件裝備是目前莫德凱撒必須的裝備,他們可以保證莫德凱撒存活和大量釋放技能所必須的續航能力。
他們和莫德凱撒的大招配合起來有點過於強大了,在你只有200法術強度的時候釋放大招就可以恢復600點生命值。
深淵權杖:
這件裝備對莫德凱撒來說實在太好了,70法術強度和魔法抗性在中期對他非常有幫助。
魔法抗性較低效果同樣影響海克斯科技槍刃的主動特效。
守護天使:
這件裝備可以給予莫德凱撒第二條命。
在你第一次死亡的時候你控制的靈魂不會消失,在你復活過程中你仍然可以控制它的行動,這讓你在團戰中更有優勢。
忍者足具/法師之靴/水銀之靴。
如果對方控制技能多就選擇水銀之靴。
如果沒有控制技能,而你又想多輸出傷害的話那就出法師之靴。
如果對方物理輸出比較強大而且你經常會被對方半肉虐的話那麼就出忍者足具。
其他可選裝備:
自然之力,水銀系帶,瑞萊的冰晶節杖,荊棘之甲。
莫德凱撒最討厭的對手;
排在第一位的我覺得應該是卡西奧佩拉,她在前期對線可以用Q連擊輕松騷擾你,而在中後期她的W技能和E技能也會讓你苦不堪言。對線期她可以完全將莫德凱撒趕出打錢甚至經驗范圍之外。
排在第二位的是蘭波。蘭波對所有的半肉英雄都非常克制,莫德凱撒也不例外。
排在第三位的是銳雯。一個玩的好的瑞雯可以輕松地**莫德凱撒,她的技能花樣繁多,讓莫德凱撒很難應付。
排在第四位的是斯維因。他的持續傷害對付莫德凱撒的盾非常有效。
牌子第五位的是弗拉基米爾。一個玩的好的弗拉基米爾總是可以折磨莫德凱撒。
前期
這是莫德凱撒最脆弱的一個時期,我建議保守一點打錢,讓自己安全地到達六級。
如果在四級之後你可以將自己野區的狼打掉的話那麼就能更快地到達六級。
某些英雄會在前期對線時讓莫德凱撒焦頭爛額。
中期
這是莫德凱撒開始**其他英雄的時期。再你到達11級以後你在線上就不會害怕你的對手了除非之前你被殺過很多次。
記住要盡可能快地做出你的核心裝備,全副武裝面對你的敵人。
中期還要注意保持好小龍的眼位,抓住機會拿下小龍。
如果你前期對線很有優勢的話那麼就抽空去幫助一下別的兵線的隊友。
對前期能贏不代表你們比賽可以獲得勝利,這只意味著你有更多的時間去幫助你的隊友。
很多人用莫德凱撒常犯的錯誤就是一直賴在中路打錢,哪怕自己的上路已經被壓崩了。如果某一路碰上困難,而你們的打野英雄又不給力,那麼你必須挺身而出去幫助隊友。
如果其他路優勢也很大那麼就可以和隊友強行將小龍拿到手,這樣己方的雪球效應會更快地帶著你們走向勝利。
後期
如果比賽拖到大後期的話,這時候莫德凱撒單挑任何英雄都不過下風。因為後期莫德凱撒的鏟擊之錘配合巫妖之禍會非常強大。這個時候你應該會有700-750的法術強度,鏟擊之錘配合巫妖之禍的特效可以瞬間對一個單個目標造成1300+的傷害,甚至更多,這足以摧毀任何人,而吸血效果帶來的生命回復也非常可觀。
我建議你不要沖在前面急於發動團戰,你應該等待己方的坦克沖上去吸收掉一輪傷害和控制技能後再沖上去盡情**你的敵人。盡量讓你的毀滅虹吸打到更多的敵人,這樣可以為你提高更多的護盾。
團戰
在任何規模的團戰中莫德凱撒表現都很出色。
一般我會在敵人的技能都扔到隊友身上之後再上,這時候他們可以會將注意力全集中在我的殘血隊友身上,而對我置之不理,然後你就可以將對方的脆皮抹殺了。
如果在男爵那裡發動團戰的話,那麼就將你的大招扔到一個血量最低的英雄身上,不管這個英雄是誰,只要拿到它的靈魂你就可以從它的屬性中大大受益,你還可以控制你的鬼魂沖入敵方隊伍吸收傷害,嗯嗯,這個策略我叫它肉彈鬼魂。
在後期你想拿到像薇恩這樣的遠程AD的鬼魂的話並不是那麼容易,因為你和薇恩1V1單挑也討不著什麼好,所以這時候你可以叫你的隊友過來控制一下她,這樣你就可以比較輕松地拿到她的靈魂了。
當然在你打個人匹配的時候這種機會就更少了,因為根本沒人回去配合你。
3、lol如何打金屬大師?
金屬大師上單一霸 想打金屬大師確實很少有人能獨自打得過
所以你的路線應該是超高爆發或者續航持久力變態那種
同時有的人害人不淺 不了解金屬不要瞎說 小魚人打金屬被虐 金屬不是小魚人能秒的 最可氣教你用光輝 光輝eq2連下來金屬開w根本不掉血 一管被動就扛下來了 也就配合被動能讓金屬掉一點血 但是金屬很多都帶著法術吸血符文和9 0 21天賦的 回復非常快 同時光輝被壓制並下塔下怎麼補刀?光輝吧清晰都用掉金屬的生命也不會半管以下 金屬是最不怕低傷害技能騷擾的英雄 光輝e技能消耗 金屬q小兵 被動白條幾乎不減 小兵多了不減反增 金屬cd短 所以一輩子也打不破
不過女警可以考慮 普通攻擊對近戰的的騷擾能力比技能好很多 前期塔下補刀 後期就打得動了
一般面對金屬 因為金屬想保持被動必須清兵推線 同時沒有逃生技能 叫打野過來就好 超級好抓的
單挑的話 沒逃生的英雄就變得特別變態
推薦 蠻子 劍魔 稻草人 都是續航力強大同時持續輸出的 金屬面對持續輸出會吃不住 被動技能的補給不是沒完沒了的 同時這幾個都扛得住金屬的消耗 當然別被e的單體效果攻擊到
技術好的話 劍姬用w格擋金屬e能打蹦了金屬 劍姬一套很高 少數輕易就破掉金屬護盾的傢伙
另外瑞文也可以有技能就上 用高輸出破被動
4、lol金屬大師怎麼打
金屬大師 介紹:
線上3級前只補最後一下,不要用技能清兵,你的能量總值少能擋的傷害少,技能傷害也不高,3級以後可以適當推線,注意防gank,級低的凱撒是非常脆弱的。5級以後可以適當把線推過去回城買東西,先出科技左輪保證你的線上持續力,11級前你的主要任務就是不停打錢,兵線來了你就用技能清過去,E盡量連著對方英雄一起抽到,保持能量滿值,記得買眼插在河道,鐵男在線上要打錢兵線是很難控制住的,因此切記防gank!
等兵線推到對方塔下可以適當遊走一下,然後再回線上兵線又回來了,繼續打錢,對方來跟你耗通常是你占優勢,但也需要特別注意像 (火男布蘭德),(發條女),(安妮) 這類能瞬間破你護盾控你的英雄,他們一反常態跟你對耗的時候很可能就有人在河道埋伏准備gank你!等出完科技槍刃,即使1v2也對方也不一定打的過你,你的大招不用先出,可以等對方跟你對耗,你血量還剩1/3時再放,可以瞬間回到半血多,對方通常會逃跑,你再用科技槍刃減速QE追殺,人頭就到手了。
等冰仗出完之後就必須抱團不適合單獨打錢了,團戰時把大招丟給隊友集火的對象,盡量先拿到一個靈魂,之後你就可以進去跟對方肉搏了,W給自己阿上然後QE各種放,有靈魂的攻擊幫你增加能量和科技槍刃的回血效果,即使沒有肉裝你依然是非常難死的,對方有殘血要逃走的就用科技槍刃和冰仗雙減速留人。沒有靈魂的時候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到對方主力英雄的靈魂那是更好,你基本就無敵了。打贏團戰之後,用你的靈魂頂塔,然後拆之。
5、lol鐵男中路對vn,怎麼樣打
我暈,鐵男打百VN還不好打?出門布甲五紅,一級學E,然後疊護盾,推線,她清兵和你完全不是一個檔次的度速度,不要想過去摸她,直接用E磨她血,把線推到塔下讓她不好補兵,然後去把四幽靈收掉。如此反復,看她拿你怎專么辦。後面出了法穿鞋,吸血書,冰仗,帽子,荊棘之甲。直屬接一套帶走她,她也打不動你,我玩鐵男最喜歡欺負ADC了。
6、lol鐵男中後期厲害嗎?
現在這個版本的鐵男對線能力還是很強的,後期更是無解,大招殺死對面ADC後就是1V5的節奏,但很嚴重的缺點就是前期後期被GANK時根本沒有辦法跑,遊走能力也不強
希望對你能有所幫助。
7、英雄聯盟中鐵男怎麼用呀??是出肉還是法強??
鐵男是法師中的坦克,使用竅門是線上拚命放技能,一有非己方單位就果斷放技能,出門學E方便壓制敵人,主E輔QE點一下有大點大,召喚師技能引燃閃現,核心裝備不是槍刃就是遠古意志
8、lol鐵男能打中上單嗎
鐵男任何位置都可以打,包括adc,你是不是驚訝鐵男怎麼成adc,我特么也驚訝啊,但是就有這個打法,你不服不行。
9、LOL中路對線鐵男怎麼打,前期不是高爆發的APC
鐵男的優勢在於他技能全抄是AOE 清兵速度非常快還無消耗 但是他襲的劣勢也是因為他的清兵能力太強導致兵線過河 非常容易被GANK 還沒百有逃生技能 一般來說多讓打野的來中 效果會非常好 其實對度線期有很多意外和不確定的東西 主要是他的E用掉以後問你可以遠程耗一下他的血 耗一下是一下就可以了 我打野如果對手中單是金屬 我會非常照顧答中路
10、Lol新版本鐵男怎麼出裝加點.
金屬大百師一般兩種打法:純血流和半肉半DPS,我從不打純血流,就不講這種打法了
半肉半DPS:
路人神裝:狂徒,殺人書,推薦里的那把冰杖(打了這么多年擼啊擼居然還沒記住 - -),法穿鞋,虛空杖,末日帽(打輔助的話出復活甲)
出門先買1血牌(綠色的那個15秒回5點血的)1血瓶
對線敵人死度或回家的時候,看情況(錢夠不夠買裝備,血夠不夠繼續站前線等等)回家買裝備
有錢先出殺人書,沒錢就出法穿鞋,然後出殺人書
接著冰杖(前期小知團戰很好用)或者虛空杖(輸出高)或者狂徒(繼續蹲坑打錢 推薦先出)
最後末日帽或復活甲(老是道還沒輸出就死就出復活甲),還有些人出時光沙漏,隨意吧.
技能加點:主E輔Q,4級時點1級W,有大點大,
召喚師技能:引燃(與大招一同釋放,有驚人的效果),隨意(推專薦閃現)
團戰時,上去一個E一個Q,W套身上,加上他屬的大招和引燃,優先集火瞬秒敵方物理DPS後你們就贏了,因為那就變成6打4了.- -(變態的大招)
單挑時一樣,我曾經用這套連招單挑贏敵方神裝劍聖.