1、dota2天梯4000分相當於LOL什麼段位?
黃金百1或者白金3000分大概相當於11平台的1200分選手吧。3500分則是1500分4000分大概有度17001800的樣子4500則是普通知人里的「大神」了。DOTA1大概有2000分左右,道藍星選手吧。5000分則是2200甚至回2300的玩家,屬於真正的頂尖玩家;很多都是半職業。答
2、刀塔2⃣️3900分厲害嗎?相當於英雄聯盟的什麼段位?
樓主你好我覺得你蠻厲害了,比我厲害了。也可以看看這百個天馬行空的創新游戲王牌對決呀o(∩_∩)o 游戲速度手感都十分到位度,值得一提的是裡面角色特點分明,不象一些老游戲很多角色純粹是知拿來充數的人物或者根本就沒區別顏色服裝不同而已。英雄技能是跟著裝備走的,所以游戲中你失去別人掉落的裝道備跟換後就能使用它的技能啦,因此王牌對決這個游戲是製作精良每個人專物的表情生動豐富動作裝飾都很細致呢,還有什麼小清新帥哥風蘿莉風的衣服人物都有呢,樓主親自來體屬驗王牌對決是極好的呢!
3、dota2 3000分厲害嗎?相當於lol中什麼段位?
3000分是比菜魚強些的階段,倆游戲沒有什麼可比性,各自比較的話相當於白銀這個段位
4、我是lol鑽石段位的 來dota2大概是什麼水平
鑽石的話,說明手速你應該是過關了,然後發揮你的長處,練練土貓、米波、卡知爾、陳、維薩吉這些對手速稍稍有些要求的英雄,然後再練練正反補道(當前版本反補優先順序高於正補),然後了解下全英雄的技能,了解下各英雄的定位以及打法的可能,其次就是局勢以及出裝的選擇。最後是各個位置的核心思想,普遍是:1號大哥位各種打錢,2號二哥位對線壓制,3號剛三位拉扯空間,版4、5號醬油位遊走做視野照顧1、2號位。當權然也有像上面說到的維薩吉,前期打醬油位,優勢時甚至可以轉大哥位等特殊情況。總之,慢慢熟悉吧。
5、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
6、dota25000分dota25000分相當於lol什麼段位
你好!
11應該在1550-1750吧
lol的話就是黃金3-白金3分段。
如有疑問,請追問。
7、dota2天梯積分對應段位是如何的?
dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流zhidao芳段位對應的是4250-5000分,超凡入聖是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。
要想段位高,就必須選擇好強力的英雄,只有英雄選的好,才能夠更簡單的獲得高段位,比如:斯溫。
斯溫是一名守夜騎士的私生子,身懷蒼白南海人的血統,在影承廢墟長大回。他父親因為違背了守夜人法典而被處決,母親又因為她的種族而被驅逐,這一切讓斯溫堅信所謂的社會法則中毫無榮譽可言——榮譽只存在於他心中。
在照顧母親走過彌留之際以後,他以新人答的身份參加了守夜騎士團,並對自己的身份絕對保密。
斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打後期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。
8、DOTA2,如果和LOL的排位制度放在一起說,4000分算什麼水平呢,6000、7000呢,王者?
英雄聯盟和dota2不是一個游戲,沒有可比性,但是個人感覺dota2更難,所以一般5000分就算王者了,6000左右估計就是職業玩家了,7000的和faker可以一絕高下了,求採納
9、dota2 天梯4500-5000分,轉打lol能打到哪個段位?
5000左右都是職業玩家水平,LOL王者水平。