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lol歐洲四王

發布時間:2020-05-14 12:52:59

1、英雄聯盟歐洲四王是誰

英雄聯盟歐洲四王如下:

1、Xpeke

成名英雄:發條魔靈 奧利安娜

92年出生現年已經23周歲的Xpeke,從S1就奮戰在召喚師峽谷實實在在的一員老將。在帶領FNC拿到S1冠軍後,在2015賽季帶領OG戰隊再次征戰在世界賽場。

在2015全球總決賽小組賽分組名單出來以後,OG分到了死亡小組D組,在小組賽OG要對戰來自LPL的種子隊LGD,北美邪教TSM,以及韓國勁旅KT!在賽前,所有人都覺得這個隊伍小組出線都是問題。結果OG竟然奇跡般的在第一輪三連勝獲得了小組頭名。



2、Alex

成名英雄:流浪法師 瑞茲

Alex Ich有世界第一AP之稱,世界級中單。被玩家成為世界第一瑞茲,中單時光的開發者。Alex打法獨到,擅長使用任何英雄,他本人更是喜歡用一些冷門英雄帶領團隊走向勝利。2012年,Alex事業愛情雙豐收,不僅LOL玩的溜,更是娶到了一名年輕貌美的妻子,可謂人生的贏家。

作為前M5明星中單,在離開Gambit Gaming(前M5成員離隊組成的戰隊)後,Alex在NIP一段不愉快的經歷也嚴重影響了他的狀態,後來只能委身於RoX.KIS戰隊這種小戰隊打打 Starladder這種俄羅斯小比賽。後來他又加盟Team 8,但只是替補,現如今他終於有了更好的歸宿。



3、febiven

成名英雄:沙漠皇帝 阿茲爾

歐洲王牌戰隊FNC的新任中單,MSI季中賽半決賽,在面對強大的SKT戰隊,febiven用劫線上2次單殺faker,讓玩家認識到自己並非水貨,不過小組賽被西門小魚人越塔強殺,還是讓他的這次季中賽之旅中規中矩,有亮點但還需要努力。



4、froggen

成名英雄:冰晶鳳凰 艾尼維亞

20分鍾死歌補刀300的存在,Froggen——這位世界頂尖中單,前CLG.EU的絕對核心,在世界各大比賽中都展現過他精彩的表現,絕對的冷靜,絕對細膩的操作,他是其他頂尖戰隊所要針對的對象,不遏制Froggen的發揮就等於死亡。

尤其是他的冰鳥,只要在比賽中放出基本對面就是要輸的節奏。在巴黎全明星賽的時候更是拿出半肉型冰鳥一舉CARRY比賽。


(1)lol歐洲四王擴展資料:

英雄聯盟歐洲各戰隊

1、G2戰隊

上單:Wunder、Scare打野:Jankos、中單:Caps、ADC:Perkz、輔助:Mikyx

2、MSF戰隊

上單:sOAZ、打野:Obsess、Maxlore、中單:Fobiven、ADC:Hans Sama、輔助:GorrilLA

3、FNC戰隊

上單:Bwipo、打野:Broxah、中單:Nemesis、ADC:Rekkles、輔助:Hyllisang

4、ORIGEN戰隊

上單:Alphari、打野:Kold、中單:Nukeduck、ADC:Sheriff、輔助:Mithy

5、SK戰隊

上單:Scarface、打野:Phrenic、中單:SozPurefect、ADC:Keduii、輔助:Doss

6、SPY戰隊

上單:Vizicsacsi、打野:Xerxe、中單:Humanoid、ADC:Kobbe、輔助:Norskeren、Orome、Tierwulf

7、VIT戰隊

上單:Cabochard、打野:Mowgli、中單:Jiizuke、ADC:Attila、輔助:Jactroll、Dreams

8、Rogue戰隊

上單:Profit、打野:Kikis、中單:Sencux、ADC:HeaQ、輔助:Wadid

9、Excel戰隊

上單:Send0o、打野:Taxer、中單:Exileh、ADC:Jeskla、Venzer、Innaxe、輔助:kaSing

10、S04戰隊

上單:Odoarnne、打野:Memento、中單:Abbedagge、ADC:Upset、輔助:Boris、Pride、Ignar

2、英雄聯盟之王者榮耀裡面的四王是哪些

「歐洲四王」由來已久,最早要追溯到電競剛剛在這片土地上萌芽之始,當時風靡全球的SC里、唐柔一舉成名,被世人稱為世界第一女神、就是因為他的神族所向披靡。為歐洲贏得了無數榮譽。在這之後,她就被歐洲電競協會授予「黑桃A」的稱號!
而其他三個四王之一,都是在LOL這個項目里有過傳奇歷史,或是傑出貢獻的人。例如J。他的卡薩丁就曾靜創造過一個傳奇。那場幾乎是差一秒就會輸掉的比賽,他力挽狂瀾,完成了不可能的奇跡。幫助他的隊伍拿到通往世界舞台的門票,
歐洲四王的K。也就是鄭峰,
Lion

3、lol王者榮耀,王耀為什麼不是四王之首

英雄聯盟之王copy者榮耀王耀七百四九章失憶後記起來了哦。游戲是用來放鬆的,我在玩的游戲是王k牌對`決一般沒有延遲的現象哦,在網路正常、沒有過高延遲的情況下知,整個戰斗過程非常的流暢,伴隨著實時反饋的音效,打擊感並不是一句空談。但需要注意的是,還得觀察我的對手,預判他的走位、可能的出招道

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