1、LOL對線期有哪些細節
對線期最重要的就是發育,其百次是和打野的聯動。高端局中所謂的大神意識就是在對線期體現的,度同時優勢的建立也是在對線期,所以問如果打不過對面,對答線期間就要拚命保發育注意和打野聯動建立優勢。如果打得過對面,回一定不要壓線要學會壓線不讓對方痛快補刀。來自一位萬年鑽石中答單的心聲。
2、怎樣提高對線能力呢。我玩英雄聯盟。我老是覺的對線不強勢,打不過對面。求教各位。
一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠程或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰斗的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在范圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要沖動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該干什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天么- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方通過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個游戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。
3、lol瑞文對線詳細技巧??????
瑞文對線注意幾點點就可以了:
留意技能,敵我雙方的技能。至少你得知道自己接下來的5-10秒內能打出的技能。
計算傷害,學會估計傷害,不求100%准確,心裡有個大概的譜。
技能不要一口氣交完,多注意普攻,銳雯的輸出從被動中收益很高,而且普攻的過程你可以當在等技能CD,打出更多COMBO。
注意對面的補給品和召喚師技能,比如葯瓶和點燃,選擇換血和擊殺的時機。
果斷,一套連,連好就走,連不好也走,打下一套就是了,不要被無意義的消耗,銳雯沒有回復能力,注意閃現,有擊殺的把握不要吝嗇。
我說得比較籠統,上單是細節決定成敗的,銳雯需要很高的熟練度,多練。
大號電四鑽石,小號電一白金,我打了600多盤的銳雯,還有想問的可以追加,辛苦手打,望採納!
4、LOL在對線的過程中,如何分析對面的水平?
看走位,是不是百很容易就能耗到對方的血,或是相反,補兵也可以度看出一些水平!然後意識,己方打野是不是很輕易就可以抓死對方,很內多小細節都可以看出水平,如果沒有這些說明很一般,如果各方面細節都做到位容,那麼對線小心點
5、lol怎麼樣可以加強自己的對線能力。
要提高對線能力,需要注意一些細節。比如:
等級優勢。等級中前期領先1級優勢極大。對線時先升級的主動上前對拼,如果看到對面先升級則主動後側。另外,熟悉自己英雄的等級強勢期也很重要,比如日女2級之後有EQ就非常強勢,而1級的時候相對來說zd就沒什麼優勢。
召喚師技能。你有沒有點燃閃現,對線的對手有沒有點燃閃現,都應該熟知於心。將這兩個技能算到對拼時的資本中,才能做出正確的判斷。
小兵的傷害。前期小兵的攻擊對回於等級低的英雄來說是很傷的,所以當你越過兵線的時候去跟對面對拼時,應該把小兵的傷害考慮進去。最好的方式是勾引對方越兵線跟你對拼。
塔的傷害。塔下強殺的時候應該把塔的傷害計算進去。而利用塔的攻擊來反殺時,同樣也是如此。
是先消耗一波再上還是直接一波大招點燃帶走。如果你的英雄有極高的答爆發,那麼一波技能加點燃可以帶走對方,那麼就不用猶豫,瞅准對手技能放空或者走位失誤直接上。如果不是高爆發的英雄的話,就先消耗對手一波,等待對手血量耗到低時,可以配合點燃完成擊殺再上也不遲。
6、lol技術 尋求一個師傅 能夠教我一點對線知識 細節 大局觀 。
其實lol也沒啥難得 意識什麼要根據後天玩 慢慢積累或者說參照一些視頻學習一下 卡在低分段其實很多人都是因為隊伍整體很坑 我之前就卡在黃金n久就是因為局局節奏不好 如果你想學會帶節奏一類的線上肯定要強 及時支援 多玩玩多看看視頻 其實很多人覺得打自定義沒啥用或者看不起自定義那些打電腦的人 但我總覺得玩LOL就是要不斷熟悉英雄 打自定義第一可以熟悉技能 要無限熟悉 一個英雄玩的好壞就是看對這個英雄了解的透不透徹 當然線上一些小技巧就是要自己慢慢領悟了 反正一句話多看看視頻多打打自定義 當然匹配什麼的也要打 意識就是猜對面何時要干什麼 怎麼來抓 隊友真的很關鍵 線上蹦了也不猜猜對面殺了我會不會遊走 也不告訴其他路一聲 反正打上白金隊友估計都很平均了 祝你進步
7、英雄聯盟上單做到哪些細節,可以確保對線不會處於被動(不考慮打野gank因素)?
如果你玩的是對方,克你的英雄比如說狗頭打洛克,這就要看看你的技術了,你的走位和一些細節要處理得好才能打贏他,否則只能一直猥瑣下去,不過一般到了時機,等他失誤的時候就可以拿一波人頭發育起來,接下來就好打了,一般壓制在塔下,低於50%的血就要回城,否則很容易被上野越塔強殺,不過你也要控制線,不要丟失太多,有了這個意識你就能上鑽石。
8、LOL劫的操作和對線技巧。
首先,劫這個版本又砍了,WQ2連的時候,Q的起手變慢了,所以如果不是愛,盡量選擇亞索蠻王之類的op英雄。
其次,操作方面,並沒有什麼要注意的地方,反而是技能一定要清楚。有的人玩了10+把劫,卻連基本的技能說明都不看- -WR都能躲技能,Q穿兵會減少傷害,本身和影子同時打中人會回能量,影子E到英雄會減W的CD,這些都是基礎中的基礎。玩劫的時候,一定要沉得住氣。這里說的沉得住氣不是說像男刀那樣,冷靜等機會切入秒殺,而是連招期間要沉得住氣。不要R上去就技能一股腦都丟掉,而是要看位置,找走位破綻。這個光說是說不清的,一定要你多練,多思考。
對線方面,是劫的重點。
玩劫的都知道,劫的對線其實挺難的。原因如下——
1,Q能量消耗極高,也是前期僅有的消耗手段,N發Q空,你就算線上劣勢了。
2,二連容錯率低。WQ二連如果不中,你要被壓上10來秒。而一旦兵線過去,W放了,也要慫上10來秒。
3,攻速太低。劫的攻速砍過了,初始0.64,這個攻速是非常困難的。劫不同於男刀,劫在吃技能的同時,也吃攻速,所以砍攻速對於劫來說,是比較致命的。對線階段尤其這樣,如果補刀空了,可能連著漏幾刀。而E的低傷害也只能做取消攻擊後搖用,推線是不行的,指E還是1級的時候。
所以,對線細節也是從以上幾點來思考。
1,Q盡量練好,這個一定要練,劫削弱幾次後,傷害主要是Q了,Q不中就沒傷害。尤其是現在WQ二連慢了,更容易被躲。
2,保持能量。除非確定對方沒反手能力,不然能量留夠。亂用WQ不僅推線使自己容易被繞後,而且能量用超快。
3,熟悉劫的傷害。一個是熟悉劫觸發被動的傷害。多少血的小兵能A死。一個是熟悉E的傷害,1級E的傷害很低,比平A還低。
其他的也沒什麼了,秀影子這種事,打多了就會了。關鍵還是熟練。
9、LOL對線好,別的坑
可能是意識不太到位吧。。。本人白金2,主玩中單,不敢說技術太好,但是還算過得去吧
本人覺得你的線上經驗還是很豐富的(被抓一次還能單殺男刀,真的不容易),但是你不太會掌握節奏,說些題外話,你要懂得什麼是前期,什麼是前期英雄。有些英雄前期壓人的能力特別強,所以在前期,一定要發揮出前期優勢,但是當你的線上優勢沒了之後,就不要總想著單殺或者壓制,因為就算你們的資金差一截你也不一定能打得過他,這點是非常重要的。就拿辛德拉和男刀來說吧,我自己用過很長時間男刀,基本1-2級沒W時都在裝孫子,因為根本打不過,但是3級之後,男刀的能力就凸顯出來(或者攢夠了錢就回家,用不了多長時間,就能打出優勢)。說簡單一點,該犀利時不要低調,該裝孫子時不要不服
還有就是遊走,對於戰斗節奏來說,遊走的人效率越高,節奏就越快,所以當你控好了兵線,有把握殺人,插好了眼,判斷好打野位置,並且時機恰當(時機恰當,就是指不要在隊友沒有技能時或者空藍空血時去GANK)時,不要猶豫,去GANK,GANK在中前期能帶來非常多的資金,當然如果經常GANK的話也會導致線上不給力,或者直接送掉塔(但是像卡特那樣的英雄,只要有條件,說得誇張一點:只要高地沒崩你愛怎麼GANK就怎麼GANK)。不要太保守
打團,說實話,打團是LOL里最難掌握的技巧,插眼,放技能,任何小細節都會影響結果。裝備領先不代表就能發揮最大的作用,一個補了很多基礎裝備的英雄,和一個裸出大件的英雄比,可能更有優勢,有很多人覺得早早出大件就有優勢,其實不然,我們在打的時候,一般都是先補很多零碎。另外,裝備好必然成為靶子(你說他們不瞄著脆皮高輸出AP打,那瞄誰?)所以團戰對於AP來說通常是非常緊張的,你的控制關繫到隊友的死活(不過你的問題應該不是在這方面),至於為什麼總死,那就要反思了,ADC,AP,輔助這三個英雄的站位是至關重要的(並不是說T就不重要),兩個是控制,一個是主力。多數AP必須依賴隊友的硬控或者頻繁的調整位置,才能發揮作用,所以你盡量站在安全的地方,等著耐打的T上去(就算是辛德拉那樣的,也盡量往後站)。另外,猥瑣不是王道,會賣才是關鍵(不是讓你站在前面嘲諷。。。分寸自己掌握)。
10、LOL補刀和對線的細節,我見一些主播20分鍾14級,我20分鍾就12級左右。補刀一開始基本都補的上
如果是自己一個人對線,並且不漏兵,得的經驗比兩個人對線多,主播的人都懂得利用好時間打怪抓人,這些需要經驗和技巧