1、LOL 韌性裝備大全
水銀靴:35韌性,大多數T,以及依靠技能爆發輸出的近戰AD第一選擇(比如刀鋒之影)
月華咒刃:35韌性,50法傷。出這個的很少,畢竟法師對韌性要求不大,寧可帶個水銀飾帶或者乾脆帶凈化了。
斗篷短刀:35韌性,20%攻速,20%暴擊。依靠攻速的近戰AD可以在中期出一個過渡用,比如夢魘。
艾麗莎的奇跡:35韌性,25生命恢復/5秒,20魔法恢復/5秒。也很少有人出,只見過幾次老牛、天啟之類的輔助英雄出這個。
從道具獲得的韌性必然不能疊加,35點韌性就是上限了,也就是說上述物品只出一件就夠。不過可以和部分英雄的減少控制時間技能疊加,如刀鋒、詛咒巨魔。新版本防禦天賦里可以減少10%的受控制時間,是否和韌性、技能完美疊加不太清楚。
2、英雄聯盟 什麼是韌性
韌性的作用是減少控制(暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、禁錮)持續時間。
用蓋倫和寒冰做為例子,比方1級的蓋倫沒有任何韌性屬性,升級到7級後(沒有任何裝備,不使用任何技能)艾希的R給予眩暈3.19秒,這是沒有韌性的蓋倫,然後蓋倫出一雙水銀鞋,韌性增加40%,再次中箭後,蓋倫眩暈了2.02秒的時間。
接著把蓋倫的等級提升9級,韌性增加到55%,這次中箭後被眩暈的時間為1.16秒,這樣可以直觀的看出來韌性的作用了,如果蓋倫開啟W技能和凈化技能,蓋倫再次中箭後,幾乎秒解,但仍有眩暈狀態,統計眩暈時間為0.1秒最後,他被眩暈後的狀態,從高到底,蓋倫逐個可以進行移動,這就是韌性的作用,他不僅可以對艾希的箭有用,一切眩暈禁錮技能都是這樣。
(2)lol韌性上限是多少擴展資料:
增加韌性的裝備——
1、水銀靴:
35的韌性,大多數T以及依靠技能爆發輸出的近戰AD第一選擇(比如刀鋒之影),大部分刺客血量都很少,所以基本上都很怕控制,出水銀鞋能提高存活幾率,而肉盾完全是為了更肉出水銀,這也要看對方是什麼陣容,如果控制多,水銀鞋是必出的,如果控制不多物理多,出護甲鞋是唯一的選擇。
2、艾麗莎的奇跡:
35韌性,25生命恢復/5秒,20魔法恢復/5秒。也很少有人出,只見過幾次老牛、天啟之類的輔助英雄出這個。從道具獲得的韌性必然不能疊加,35點韌性就是上限了,也就是說上述物品只出一件就夠。不過可以和部分英雄的減少控制時間技能疊加,如刀鋒、詛咒巨魔。
3、斗篷短刀:
斗篷短刀是35韌性,20%攻速,20%暴擊。依靠攻速的近戰AD可以在中期出一個過渡用,比如夢魘。
3、求LOL各種指數上限
攻擊速度2.5 所以劍聖兩個紅叉子一個大招一個攻速鞋子就2.4了
dcd(就是減cd啦 )最多減去40% 也就是10s的技能變成6s 沒法再短了 計算時候 直接加法計算 不按乘法計算
移動速度超過400後 收益減半 也就是本來移動速度已經350了 加速100本來是450 不過超過400的那個50要減半 變成25 加在一起425 在此超過500在削減
暴擊幾率超過70%以後 有類似於移動速度的削減 永輩子沒法100%的 不過他會寫成100% 實際上總有不是暴擊的攻擊出現
暴擊傷害最大 默認值200%無盡之刃的50%+符文49%+天賦2% 等於301% 這個是極限 在沒有新的符文什麼東西之前就這么高了
回藍 回血 護甲魔抗 生命上限法力上限 攻擊力法強法術穿透護甲穿透 理論值無限高 反正至少9999不過沒有那麼高的裝備 到不了上限不用管
不過計算護甲魔抗之後 如果豁免了超過某個比例也不行 具體忘了 比如防禦好幾百導致物理傷害豁免90%不會那麼高的 有上限 不過你堆疊不到那麼高的護甲魔抗 別純粹堆疊6個反傷甲就行 不然沒了自然之力 正常裝備還真跌不到那麼高 無論什麼英雄
韌性 這個計算乘法 比如刀妹減45% 鞋子減35% 加一起等於1-65*55 這個是豁免的 同時各種物品的韌性都是一個唯一被動 都不疊加 只能裝備的韌性 和英雄韌性疊加
還差什麼 在問我吧
4、英雄聯盟韌性是什麼?
在游戲中的說明為。唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間減少35%。(同名的唯一被動效果不疊加。)
刀鋒意志的被動可以提供韌性,最高可達65%
新補丁增加的屬性的計算公式
受到控制時間=原控制時間*(100-韌性值)%
5、LOL關於韌性的問題
靈風和水銀之靴效果之所以不疊加,是因為他們是同名唯一被動,是不可以疊加的。
但是刀妹的被動可以和靈風或者水銀鞋疊加,也就是說韌性上70%是沒問題的,我就見過這種控不住的刀妹。
6、英雄聯盟里的韌性有什麼用?
主要作用是減少被控制時間。
1%的韌性可以減少1%的不良狀態時間,抗性不會隨時間和影響等級增加。水銀鞋增加30%韌性,意味著1秒的控制時間變成0.7秒。韌性之間的疊加不是簡單相加就可以了,而是要用公式計算一下,比如先點出天賦靈敏15%韌性後穿戴水銀鞋30%韌性;
實際的減少控制時間為40%而不是45%,而鋼鐵葯劑等韌性的疊加更多數據下面也會給大家實測出來。但是英雄的技能韌性可以疊加,比如蒙多的W技能,以及下個版本改動後蓋倫的W技能。所以當在選人的時候遇到對面控制極多的情況下,就可以優先考慮疊加堅韌屬性來破解對面陣容的棘手問題,從而輕松取勝!
(6)lol韌性上限是多少擴展資料:
韌性增加方式——
1、s8賽季新天賦帶來的韌性效果,堅決系列的堅定天賦可以在釋放召喚師技能後獲得15%韌性,持續十秒。
2、水銀之靴:唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少30%。
3、斯特拉克的挑戰護手也有韌性效果加成。
4、刀鋒意志被動:附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭所受控制效果的持續時間。
5、鋼鐵合劑點擊飲用:提供25%韌性。
6、旅行款合劑鋼鐵:點擊飲用:提供25%韌性
7、英雄聯盟的韌性是怎麼算的?
是每一點韌性,就會減少百分之1的控制時間,一樓有一處說錯了,就是減速那一處,應該這樣說:如果你受到了5秒減速,你只受到3.75秒。
8、LOL關於韌性
樓主這個舉例不對,虛空的大不受韌性消弱的。韌性對壓制類技能無削弱(如蠍子的大,首領的大)所以受到的是全額傷害。可以這樣想,虛空的大被打斷,那剩餘的傷害就不會實現,韌性是減少嘲諷。減速。虛弱。沉默、禁錮的生效時間,那麼如果嘲諷是每秒傷害的話,那剩餘的減免35%時間的傷害就不會計算了。但這類技能(嘲諷、減速、虛弱、禁錮都是即時傷害沒有持續傷害的(甚至有的這類技能沒有傷害只能控制),這個命題還是不成立。 全手打, 採納下吧。
9、LOL 減眩暈時間上限是多少
所有裝備的韌性都百是唯一被動 所以全都不疊加度
天賦里有少量韌性
少數英雄問擁有韌性技能答
以上技能乘法疊加 也就是刀妹版50%韌性+魔抗鞋子35%=1-{(1-50%)*(1-35%)}=1-32.5%=67.5%韌性
不要加權法50+35=85 錯了