1、LOL 韌性裝備大全
水銀靴:35韌性,大多數T,以及依靠技能爆發輸出的近戰AD第一選擇(比如刀鋒之影)
月華咒刃:35韌性,50法傷。出這個的很少,畢竟法師對韌性要求不大,寧可帶個水銀飾帶或者乾脆帶凈化了。
斗篷短刀:35韌性,20%攻速,20%暴擊。依靠攻速的近戰AD可以在中期出一個過渡用,比如夢魘。
艾麗莎的奇跡:35韌性,25生命恢復/5秒,20魔法恢復/5秒。也很少有人出,只見過幾次老牛、天啟之類的輔助英雄出這個。
從道具獲得的韌性必然不能疊加,35點韌性就是上限了,也就是說上述物品只出一件就夠。不過可以和部分英雄的減少控制時間技能疊加,如刀鋒、詛咒巨魔。新版本防禦天賦里可以減少10%的受控制時間,是否和韌性、技能完美疊加不太清楚。
2、LOL中滿韌性什麼樣
其實根據LOL里的韌性計算公式,是沒辦法做到百分百韌性的,不過百分之九十九倒是可以做到,被控制技能打到之後停頓一下然後恢復正常,基本上沒什麼影響
3、LOL關於韌性的問題
靈風和水銀之靴效果之所以不疊加,是因為他們是同名唯一被動,是不可以疊加的。
但是刀妹的被動可以和靈風或者水銀鞋疊加,也就是說韌性上70%是沒問題的,我就見過這種控不住的刀妹。
4、英雄聯盟韌性是什麼?
在游戲中的說明為。唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間減少35%。(同名的唯一被動效果不疊加。)
刀鋒意志的被動可以提供韌性,最高可達65%
新補丁增加的屬性的計算公式
受到控制時間=原控制時間*(100-韌性值)%
5、英雄聯盟里的韌性有什麼用?
主要作用是減少被控制時間。
1%的韌性可以減少1%的不良狀態時間,抗性不會隨時間和影響等級增加。水銀鞋增加30%韌性,意味著1秒的控制時間變成0.7秒。韌性之間的疊加不是簡單相加就可以了,而是要用公式計算一下,比如先點出天賦靈敏15%韌性後穿戴水銀鞋30%韌性;
實際的減少控制時間為40%而不是45%,而鋼鐵葯劑等韌性的疊加更多數據下面也會給大家實測出來。但是英雄的技能韌性可以疊加,比如蒙多的W技能,以及下個版本改動後蓋倫的W技能。所以當在選人的時候遇到對面控制極多的情況下,就可以優先考慮疊加堅韌屬性來破解對面陣容的棘手問題,從而輕松取勝!
(5)lol最高韌性擴展資料:
韌性增加方式——
1、s8賽季新天賦帶來的韌性效果,堅決系列的堅定天賦可以在釋放召喚師技能後獲得15%韌性,持續十秒。
2、水銀之靴:唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少30%。
3、斯特拉克的挑戰護手也有韌性效果加成。
4、刀鋒意志被動:附近敵方英雄數量會減低艾瑞莉婭所受控制效果的持續時間。
5、鋼鐵合劑點擊飲用:提供25%韌性。
6、旅行款合劑鋼鐵:點擊飲用:提供25%韌性
6、LOL關於韌性
樓主這個舉例不對,虛空的大不受韌性消弱的。韌性對壓制類技能無削弱(如蠍子的大,首領的大)所以受到的是全額傷害。可以這樣想,虛空的大被打斷,那剩餘的傷害就不會實現,韌性是減少嘲諷。減速。虛弱。沉默、禁錮的生效時間,那麼如果嘲諷是每秒傷害的話,那剩餘的減免35%時間的傷害就不會計算了。但這類技能(嘲諷、減速、虛弱、禁錮都是即時傷害沒有持續傷害的(甚至有的這類技能沒有傷害只能控制),這個命題還是不成立。 全手打, 採納下吧。
7、英雄聯盟的韌性是怎麼算的?
是每一點韌性,就會減少百分之1的控制時間,一樓有一處說錯了,就是減速那一處,應該這樣說:如果你受到了5秒減速,你只受到3.75秒。