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lol車貼

發布時間:2020-05-14 03:58:35

1、LOL怎麼打諾手?用什麼英雄好?

單純的打諾手用什麼英雄的話強烈推薦【德瑪西亞之翼—奎因】

先分析一下對線優勢:

諾手近戰且沒有位移和加速,這點奎因的遠程占優勢。

諾手唯一的可以拉近作戰距離的就是E勾過去,但是正好可以被奎因的E克制,勾過去立馬彈開,再次拉開距離,而且最關鍵的是E是附帶減速的,拉開距離後正好在諾手Q的范圍之外。

包括平A距離也是很安全的在諾手Q的范圍外。

奎因的被動A兩下,時不時可以輕易耗血。

包括奎因的其他技能也可以作為保命來對抗諾手,而且大招可以在線上將諾手壓制後去支援打野和中單。

可以說奎因打諾手同水平玩家絕對完爆,相差不是很大水平打的也是很舒服的,至少不會虧。

綜合來說對戰諾手就是,別吃外圈Q,別被弄五層觸發血怒;利用好諾手腿短的缺點,可以呼叫打野一抓一死。

2、英雄聯盟五月五號五點更新公告

親愛的召喚師:
我們將於2015年5月5日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新包含瑞茲玩法升級,嚎哭深淵地圖升級等內容,自動更新包大小為400.37MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
本期更新的主要內容是裝備。你可以像理解英雄升級那樣來理解,並且這次版本更新中還包含了瑞茲的升級,此外,還有一些嚎哭深淵的改動。
本次版本因為全新的黑色切割者,瑞茲的玩法升級以及嚎哭深淵的升級變得與眾不同。並且我們對於所有等級游戲的英雄多樣化再次感到開心,看到如此多的玩家進行研究和嘗試我們也非常興奮。世界那麼大,你真的該去看看。對於那些在尋找下一位諾提勒斯打輔助的玩家而言,為什麼不集合一群小夥伴五排嘗試呢?這艘多樣性飛船正原地待命呢。
這一次的版本我們預埋了炫彩皮膚的資源,您在部分英雄的皮膚查看界面將看到「炫彩皮膚可用」的文字,但他的炫彩皮膚還暫時不可用,我們正在緊張的進行功能完善與優化,期待他的到來吧。
[-]高智能施法改動
回到上個版本,我們重寫了法術輸入的工作原理,這導致破壞了許多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的體驗。雖然我們因此又還原了舊版的功能體驗,但我們還是決定,至少可以為那些想要嘗試該功能的玩家保留此項功能。請在熱鍵菜單下方檢閱「帶指示器的快捷施法」來嘗試這項全新的功能。
我們還隨著這個改動打在了一些新特性,包括單獨設定技能的能力,我們稱之為「帶指示器的快捷施法」,通過你的屏幕來瞄準/發射技能,以及一些常規的小地圖精確度清理(所以當銳雯玩家意外地跳回敵方隊伍,那可是你自己的錯)。
按鍵設定菜單的最下方現在有兩個選項-一個是讓帶指示器的快捷施法在所有快速設定界面下可用,另一個選項是當你按住一個快捷施法按鍵並且再按第二個按鍵後,你會立即釋放出第一個技能。
現在你可以單獨地為某個按鍵設定「帶指示器的快捷施法」,但這需要你手動設定各個按鍵。
[新]添加了新的「只能使用熱鍵施放技能」選項,現在技能除了可以通過點擊自己/隊友的頭像使用外,現在還可以在瞄準時穿過屏幕界面施法而不用擔心點到技能圖標。從技術上說這個改動對小地圖並沒有影響,但是它可以引出下方我們的第二個改動...
修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家的游標在小地圖時,他們的技能會朝一個錯誤的方向使用。一般來說,短射程的技能不再會因為你的游標放在小地圖上而受到影響。
英雄調整
[-]流浪法師 瑞茲
瑞茲得到了升級!
綜合
· 基礎法力值回復: 6 >>> 5
· 法力值回復每級: 0.8 >>> 1
· 護甲每級: 3.9 >>> 3.0
[新]被動-奧術專精
每次施法將使瑞茲獲得一層奧術專精效果,持續12秒。當疊加5層後,瑞茲將在 3/4/5/6秒 內進入超級充能狀態(隨等級增加),獲得一層抵擋(20+5每級)(+8%最大法力值)傷害的護盾,每次施法將根據超負荷的冷卻時間來減少其他技能的冷卻時間,冷卻時間最少為0.25秒。
Q-超負荷
· [移除]超負荷:: 不再被動地獲得冷卻縮減
· [新]現在是一個線性技能,會在擊中第一個敵人後停止
· [新]寬度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗藍: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法術強度加成: 0.4 法術強度 >>> 0.55 法術強度
· 冷卻時間: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁錮
· 基礎傷害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法術強度加成: 0.6 法術強度 >>> 0.4 法術強度
[新]E-法術涌動
釋放一枚法球,法球會造成傷害,同時會根據比例減少目標的魔法抗性,最大疊加3次。
在命中後,法術涌動會在返回初始目標前朝附近的敵人和瑞茲(最多6個次要目標)之間彈跳。
· 傷害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法術強度)
· 返回傷害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法術強度)
· 魔法抗性削減: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-絕望之力
· 冷卻時間: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持續時間: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]絕望專精: 隨等級增加奧術專精 4/5/6秒 的持續時間
· [新]絕望冷卻: 被動地提供 10/20/30% 冷卻縮減
[-]九尾妖狐 阿狸
千萬不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再打斷「無法停止」效果(例如墨菲特的【R-勢不可擋】,赫卡里姆的【R-暗影沖擊】以及蔚的【R-天霸橫空烈轟】)
[-]星界游神 巴德
調和之音在游戲前期會在更安全的地方刷新,隨著游戲時間推移也會提供更多的經驗值。
上個版本我們很高興可以看到巴德正朝一個積極的方向發展,所以在允許玩家舒適的朝著魔法之旅的方向使用他前,我們對他的被動技能做出了一些持續性的能力上調,而不是過度加強。
被動-旅者的召喚
· 在游戲到達5分鍾前,調和之音將不會在敵方野區刷新
· 每個調和之音的經驗: 20點經驗值 >>> 20+1 點經驗值每級 (在5分鍾後)
[-]蒸汽機器人 布里茨
過載運轉現在有最小速度,衰退也會變得更慢。
雖然我們喜歡對於布里茨的上個數值改動方向,但過載運轉似乎變成了減速運轉,於是我們給予了它一些關愛。
W-過載運轉
· 在5秒內,移動速度加成的遞減將更為緩慢
· 過載運轉的移動速度加成不能夠遞減至低於10%
[-]皮城女警 凱特琳
凱特琳的陷阱在草叢中更顯眼了。
W-約德爾誘捕器
提升了它在草叢中的可見度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能會在造成擊殺後返還消耗。被動和R技能的文本提示更加清晰。
在曾經的上路主流坦克英雄中,蒙多絕對是團戰中想去哪就去哪且保證安全的存在。因此與其讓他被迫去打野,倒不如緩和他在上路的生命消耗問題。
被動-腎上腺激素
· 文本提示會顯示動態的恢復量數值(無實際改動)
Q-病毒屠刀
· [新]現在會在造成擊殺後返還100%的生命值消耗
R-背水一戰
· 文本提示會顯示動態的恢復量數值(無實際改動)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大號鉛彈在最高級時的傷害降低,但在近距離的作戰中傷害提高。
當你需要英雄帶線時,格雷福斯是最佳人選之一。我們希望保留他標志性的爆發力(以及所有南方比爾吉沃特人的特有魅力),但我們希望能設置一點門檻:他依舊簡單暴力,但在遠處使用大號鉛彈換血將不再那麼劃算,而一旦他到達自己的領域,將寸草不生。
Q-大號鉛彈
· 基礎傷害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 額外攻擊力 >>> 0.75 額外攻擊力
· 每一發鉛彈的額外傷害: 40% >>> 50%
· 最大傷害(3發全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 額外攻擊力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 額外攻擊力)
[-]暴走蘿莉 金克絲
超究極死神飛彈在近距離的傷害被大幅度降低了。
金克絲削弱?所有人都擔心起來了!金克絲是一位在游戲中高速而暴力的英雄。你可以調整好射程,使用她的武器箱來引爆和控制戰場。唯一真正地阻止這挺機關槍的方法就是貼臉攻擊她,而她則會在近距離使用超究極死神飛彈還以顏色,隨後快樂的跑開。值得一提的是,超究極死神飛彈仍有斬殺能力,這意味著金克絲仍然可以繼續她的中遠距離狙殺行動,但必須更戰術性地使用,貼臉飛彈可不再那麼有效了。
R-超究極死神飛彈!
· 最小傷害: 125/175/225 (0.5+額外攻擊力) >>> 25/35/45 (+0.1額外攻擊力)
[-]虛空掠奪者 卡』茲克
W在低級時的治療量提高。
由於具有無限的GANK和滾雪球潛力,卡茲克在打野時的風險也許要遠超於獎勵。為了讓他在野區更常出現,我們提高了W技能在低級時的治療量,應該能對他的清怪能力造成良性影響。
W-虛空突刺
· 治療量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金屬大師 莫德凱撒
在使用W時不再讓你停下腳步,在對自己施放時也將自動對最近的友方施放。
在上一次對金屬大師的造訪中,我們讓【W-死亡蔓延】也能對友方單位一起使用。在這個版本中我們對這個技能做出了一些改進,以更好的服務於莫德凱撒以及與他相遇的同夥。
W-死亡蔓延
· 莫德凱撒現在可以在施放死亡蔓延時移動。(之前會對自己即時施放,但會在對友方施放時會停頓1/4秒)
· 現在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放
[-]雪人騎士 努努
每級增加的生命值減少。現在,在對自己施放血之沸騰時也將自動對最近的友方施放。
對於一個依靠兩種不同的方式來不斷增加生命的英雄來說(吞噬及熔渣巨人),讓努努成為不需要裝備但生命值成長最高的英雄之一沒有太多的意義,因此我們對此進行了下調。
綜合
· 生命值每級:: 96 >>> 90
W-血之沸騰
· 現在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放
[-]戰爭之王 潘森
他要跳了!
在他之前,與雷克塞和崔斯特一樣,聯盟中的勇士在練習禮儀,以讓隊友知道自己何時會出手,好讓他們跟進。
R-墮天一擊
· 現在會在完成對墮天一擊的引導後發出「正在路上」指令
[-]暮光之眼 慎
慎現在是一名更好的保鏢了(但在成為忍者的道路上還是不那麼傑出)。
他已經是一名潛在的護衛了,大招落點位置的改良將讓他更好的保護自己的隊友。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 現在慎會出現在【秘奧義!慈悲度魂落】的目標和最為靠近且可見的敵方英雄之間
[-]亡靈戰神 賽恩
W的生命值加成在低級時降低了,並且需要更多的時間來再次激活。
不死巨人賽恩現在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。這多是由於靈魂熔爐造成的。靈魂熔爐不僅可以通過自身的生命值來提高護盾值,也是一個按對手生命值百分比造成傷害的技能,因此賽恩在做出足夠的血裝後,往往能在線上封印敵人的優勢。因此,選擇傷害出裝的賽恩通過引爆靈魂熔爐和使用殘虐猛擊能造成大量的傷害,也是一種全新的思路。而限制靈魂熔爐護盾的再次激活時間意味著如果他想在5V5之中成為有效的威脅,必須讓自己更加堅固。
W-靈魂熔爐
· 護盾爆炸倒數: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 圖奇
這是一個臭名昭著的BUG,特別是某些鬼祟的玩家喜歡埋伏毫無戒心的建築物。
R-火力全開
· 現在可以擊中兵營和水晶樞紐
[-]嗜血獵手 沃里克
我們清理了一些血跡追蹤的代碼,現在沃里克可以更好地完成捕獵了。
E-血跡追蹤
修復了一個BUG,該BUG曾導致沃里克需要長達2秒的時間才能通過血跡追蹤偵測到低血量的敵人。
[-]遠古巫靈 澤拉斯
我們在稍早時嘗試過通過熱修復解決這個問題但失敗了,這次應該成功了。
R-奧術儀式
修復了一個BUG,如果按鍵過快,會意外地使得第一發奧術飛彈落在澤拉斯自己腳下。
[-]疾風劍豪 亞索
亞索的護盾在全等級都增強了,但在游戲前期需要更努力才能使護盾生效。
雖然我們希望給與這位艾歐尼亞的流浪劍客一些關愛,但如果我們說這不是一個艱巨的任務那肯定是騙你的。亞索是英雄聯盟中最復雜和最具風格的英雄之一,稍微的一些改動都會讓這位馭風勇士受苦。於是我們增加了護盾在全等級中的有效值來緩和亞索在游戲前期受到的傷害,而劍意值在游戲前期的充能比例也以此作為代價被下調;我們希望亞索玩家可以通過不同的方式來獲得成功,但唯一不變的是,他需要為此作出努力。
被動-浪客之道
· 護盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 劍意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等級1/7/13時變化)
大量紋理調整(第10部分)
隨著最後一批英雄的調整,我們的「大量」紋理再平衡工作終於落下帷幕。這並不意味著我們將永不再次升級紋理(待時機成熟,我們還會繼續這樣做)但這將是這些工作最後一次出現在版本更新的大型條目中。感謝大家持續的反饋!
數字控們注意了,這10次的版本更新已經調整了大約311款皮膚,橫跨62位英雄,總時間超過7個月(這個改動計劃開始於4.17補丁)!
光輝女郎 拉克絲
· 經典造型,ODST地獄傘兵,星際迷航,奧術光輝,游俠法師,鋼鐵軍團
永恆夢魘 魔騰
· 劫掠夢魘(升級到之前的調整版本)
鋼鐵大使 波比
· 經典造型,軍神戰甲,宗師級鍛造訓練師,波比的巧克力工坊,諾克薩斯,聖誕玩偶,血色之錘
惡魔小丑 薩科
· 經典造型,飛躍瘋人院,胡桃夾子,貴族血統,小丑工作坊
· 經典的驚嚇魔盒造型也根據不同的皮膚而獲得了升級
龍血武姬 希瓦娜
· 經典造型,骸骨之爪,黯黑魔龍,鋼之逆鱗
迅捷斥候 提莫
· 經典造型,約德爾人的一大步,兔寶寶,聖誕開心鬼,熊貓,密林獵手,約德爾國隊長
· 經典的蘑菇造型(所有使用該造型的皮膚)以及約德爾人的一大步,熊貓,約德爾國隊長的特殊蘑菇造型均已得到升級
裝備和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路線,更多的生命值,更高的護甲撕裂層數,但不再提供直接的護甲穿透。更符合切割者的風格。
坦白而言,當黑色切割者是一件好裝備的時候,它好在許多方面:通過直接的護甲穿透來碾碎脆皮,通過護甲撕裂層數來放倒坦克。基於此,我們需要相應地對這件裝備做出調整,讓它在上述領域都非常平庸。
不再如此!
我們其中一個再訪黑色切割者的目標大體就是選擇其中一個思路,然後沿著這個思路走下去。對於碾碎脆皮而言,已經擁有了眾多的裝備選擇。所以放倒坦克就成為了新版黑色切割者的定位。這個新的設計將滿足那些想要續航,與坦克英雄搏鬥的英雄,我們不會花費太多唇舌進行介紹,趕緊親自體驗吧!
[新]合成配方:殘暴之力+紅水晶⇒凈蝕+燃燒寶石+825金幣
總價:3000金幣(未變動)
[移除]護甲穿透:10⇒0
生命值:200 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
冷卻縮減:10% ⇒ 20%
護甲撕裂持續時間:4秒⇒6秒
護甲撕裂最大層數:5⇒6
[新]唯一被動-狂暴:每次普通攻擊將提供20的移動速度,持續2秒。擊殺任何單位或在任何擁有黑色切割者護甲撕裂層數的英雄上獲得助攻都將獲得60點移動速度,持續2秒。
[-]反曲之弓(新)
現在由短劍合成,花費略有提高,擊中會造成10點傷害。
我們的合成路線能夠更完善嗎?當然。
[新]合成配方:基礎裝備⇒短劍+短劍+200金幣(合成總價由900提升到1100)
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10物理傷害
[-]破敗王者之刃
現在你可以對那部分額外傷害進行吸血了。
AD英雄想要搭配對抗坦克兄貴(或是姐妹)的出裝是一件難事,所以我們在想是否能夠給予破敗王者之刃一些關懷——這件目前專門對抗高血量AD坦克的裝備。讓攻擊特效也享有吸血,意味著敵人的血量越多,你所吸得的血量也會越多,你也能夠在風箏過程中獲得更多的回復。現在所有人都具有可續航戰斗模式了!
[新]合成配方:比爾吉沃特彎刀+短劍+短劍+900金幣⇒比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+700金幣
總價:3200金幣(未變動)
[新]現在能夠從擊中特效中吸血
被動所造成的最小傷害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道從前有最小傷害)
[-]盧安娜的颶風
當你在游戲商店中查看這件裝備的合成路線時,它看起來非常酷。瞧瞧這對稱性。
合成價格:600金幣 ⇒ 500金幣
總價:2400金幣 ⇒ 2500金幣
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10點物理傷害。
更多未改變的東西:次要箭矢傷害不變
[-]智慧末刃
合成路線改善。
合成價格:750金幣⇒550金幣
總價:2600金幣(未變動)
[-]附魔-吞噬者
合成路線改善。
[新]合成配方:短劍+短劍+500金幣⇒反曲之弓+300金幣
總價:1400金幣附魔,2250金幣包含打野裝備(未改變)
[-]正義榮耀
上一次的改動我們有點兒越界了,所以我們需要拿走它的少許能力。
生命值:650 ⇒ 600
[-]地圖調整
召喚師峽谷
巨龍之力(第一層巨龍增益效果)
這有點復雜,簡而言之就是巨龍之力的+6%攻擊力有點詭異。首先,它不與額外攻擊力疊加(所以這點不好);其次,它對所有使用攻擊力加成的東西假定了一個1.0的攻擊力收益系數(即使這個收益系數事實上遠低於1.0)。這並不是說攻擊力加成技能都使用1.0加成,只是說巨龍之力的+6%攻擊力加成採用這個演算法。這也許會揭示游戲中的一些數學應用,但這對於其他東西或是其本身來說都是一個讓人困擾的包袱。超級簡短的解釋請見下文:
復雜的數學:具有巨龍之力增益效果和攻擊力裝備的英雄的普攻傷害會比過去略有提高
更復雜的數學:受巨龍之力增益效果影響的物理攻擊技能造成的傷害略有減少(除非該英雄有許多額外的攻擊力或他的技能加成高於1.0攻擊力)
嚎哭深淵
視覺升級
召喚師峽谷的升級給予了我們一些機會來快速的升級嚎哭深淵,它們基於使用部分召喚師峽谷的原型設置。
· [新]請冷靜: 嚎哭深淵的載入界面現在擁有了背景原畫
· 小兵,兵營,水晶樞紐的模型被替換為新版召喚師峽谷中他們的模型。我們將保持藍色-紫色的顏色主題計劃,因為紅色並不符合嚎哭深淵的主題。
· 建築物現在擁有自定義的生命值條。
· 嚎哭深淵的草叢會在英雄通過它們時搖擺
· 修復了多個場合下英雄技能的視覺效果在地下消失的問題
投降計時器
由於嚎哭深淵的游戲時間短於召喚師峽谷,我們下調了投降計時器的可出現時間來符合對應的游戲風格。
· 投降計時器: 20 分鍾 >>> 15 分鍾
總體游戲風格升級
隨著我們近期對召喚師峽谷進行的改動,嚎哭深淵的小兵也更加與時俱進了。
· 小兵抗性: 小兵不再隨時間獲得抗性。炮車不再擁有基礎護甲。
· 小兵生命值: 小兵隨時間獲得的生命值增加,以大致等同於他們擁有抗性時耐久度。
· 超級兵: 現在將增加附近友方小兵的傷害和抗性。
越塔現象在嚎哭深淵更加頻繁,隨著狂徒鎧甲(劇透!)的再次引入,我們增加了防禦塔的傷害,以讓它們保持威脅。
· 外塔基礎傷害: 160 >>> 185
· 高地塔基礎傷害: 160 >>> 195
· 門牙塔基礎傷害: 130 >>> 175
標記/沖刺(新)
我們從魄羅大亂斗模式中學到的其中一點是如果在嚎哭深淵中擁有更好的開戰手段,成噸的英雄生態都將獲得改善。於是請允許我們將標記/沖刺作為全新的召喚師技能加入該模式,以解決這個問題。
· 標記: 投擲一枚遠距離的雪球,對第一個被擊中的敵人造成(20+10每級)的真實傷害。如果擊中的是英雄,這個技能可以在3秒內再次施放,你將沖向被標記的單位。沖向目標將減少標記25%的冷卻時間。標記所投擲出去的投射物不會被法術護盾或是投射物減免效果所停止。
· 沖刺: 沖向被標記的單位。施放沖刺將減少標記25%的冷卻時間。
飲血劍
它來了!
隨著上個賽季的重做工作,飲血劍的疊加機制被移除了,我們對於雪球效應的擔憂也大幅緩和了。我們將在本次版本更新中重新將飲血劍加入嚎哭深淵。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買飲血劍了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃為射手英雄們提供了一個前期的、合算的、強大的裝備,但隨著游戲的進行它變得越來越沒用(雖然從未真正的處在「糟糕」的處境)。飲血劍從本質上說比血色之刃更壯碩,更強大——它需要更長的時間來完成,但在游戲後期相較而言具有成噸的優勢。正所謂一山難容二虎,是時候和血色之刃說再見了。
· [移除]黯然退場: 嚎哭深淵將無法再購買血色之刃
狂徒鎧甲
它也來了!
與標記/沖刺相似,我們想要給予坦克英雄一些關愛,來讓他們從遠距離的騷擾中存活下來,並在正確的時間發起沖鋒。而狂徒鎧甲的海量生命值正好滿足於此。我們也會持續對此進行關注,以保證他們不會因此變得太強。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買狂徒鎧甲了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
嚎哭深淵,扭曲叢林&水晶之痕
雙生暗影
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
[新]嚎哭深淵:為嚎哭深淵地圖版本添加了尋找陷阱功能。
合成價格:630金幣⇒730金幣
總價:2300金幣⇒2400金幣
扭曲叢林&水晶之痕
月華咒刃
只是把負極斗篷又添加了進去。
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
合成配方:探索者的護臂+抗魔斗篷+920金幣⇒探索者的護臂+負極斗篷+570金幣
總價:2620金幣(未改變)
范達姆領主的劫掠者
未改動。只是以免你們擔心我們拿它與無盡之刃比較,但並沒有。
水晶之痕
奧黛恩的面紗
只是把負極斗篷又添加了進去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金幣⇒催化神石+負極斗篷+450金幣
總價:2500金幣(未變動)
BUG修復
· 特定皮膚聲效修復!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-靈魂鐐銬】以及 烈焰雄心 崔絲塔娜的【E-爆炸火花】
· 納爾在跳舞時的語音已經被復原了
[-]新皮膚
以下皮膚將在新版中登場:
· 重生之沙 費德提克
· 腥紅之月 基蘭
· 天啟騎士 傑斯
· 奧術大師 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲叢林地圖選完英雄後的loading背景圖片異常全黑,但英雄展示正常,可正常loading進行游戲
2.召喚師峽谷在新的loading背景中間的小提示背景框不全缺陷,不影響您正常loading進游戲
3.嚎哭深淵地圖,防禦塔水晶被推掉後,若您出現重連,重連成功後10秒內被摧毀的防禦塔和水晶可能存在顯示錯誤。
4.安妮、烏迪爾、瑪爾扎哈施放部分技能的特效可能存在顯示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影響。
5.蘋果機器人皮膚的Q技能動畫顯示缺陷--有動畫特效,但不會飛出第三隻手,功能不受影響。

3、玩LOL用什麼機械鍵盤?

職業選手打比賽時候一般都是黑軸的,機械鍵盤的各色軸涉及兩個要素 一個是回彈力 , 黑軸比較大, 青軸比較小, 中間還有奶紅茶, 就是說黑軸鍵盤比較硬,青軸最軟,第二個是觸發點, 按鍵一般都有鍵程,在0.7-0.4厘米之間, 黑軸的觸發點比較高,就是說,你輕輕的按一下鍵,按到這個鍵的一半,就已經響應了, 青軸就比較低,必須基本按到底,才會響應,黑軸玩游戲就是按鍵反應比較靈敏, 而且回彈力大,不容易打底,就是按多了 手指不會太疼,職業選手打比賽是黑軸,一半直播的時候 或者家用, 很多選手也會選茶軸的,

4、英雄聯盟經常花屏 大概游戲開始幾分鍾後出現症狀

和你的分辯率有關,試著把英雄聯盟調窗口模式,如果還花的話就慢慢調分辯率!我也有時候花,調了後就好了!求採納了!精髓貼啊

5、LOL在網路用語中是什麼意思.......

LOL(也寫作lol)是常見的網路語言用語,指laughing out loud或laugh out loud(大聲地笑),首字母縮寫詞。最初在Usenet上流行,及後在其他電腦輔助溝通工具中廣泛使用,甚至在其他媒體也有使用。其他有ROTFL(roll(ing) on the floor laughing,笑到在地上翻滾)。

有時,LOL也有其他與笑無關的含意,但較為少用,如「lots of luck」(滿載幸運)。

(5)lol車貼擴展資料:

「LOL」跟我們在網路中常說的「汗」或者"暈"的意思相近,也可翻譯成中文網路用語「233」,另外緣於足球場上進球後張開雙臂的慶祝姿勢,表示「喜悅」和「驚訝」的意思。

LoL 一詞在歐美在網路聊天和網路游戲發展初期和中期達到了社會性的作用,導致很多網路游戲者或則經常在網上聊天者在日常生活中碰到有趣,有意思的事情不會笑出聲,現會說一句出來"LoL" (三個字母分開念)或者 "LoL" (三個字母作為一個單詞念)。

字體輸入作為網路聊天最基本的形式,需要通過鍵盤或觸屏將字元輸送到對方顯示屏上,打字速度肯定難與思維同步,也遠非直接對話那樣方便,故以簡約高效的字母替代漢字就成為網民聊天首選,它的內涵的豐富程度已經超過正規文字表達模式。

如:GG(哥哥)、JS(奸商)、PFPF(佩服佩服)、ZT(轉貼)等,這類語言通常是提取中文片語的首個字母,比較容易理解和識別,所以能夠被廣泛採用傳播。

與它相似的還有以英語片語縮寫或變化而來的網路用語,如GF(girl friend,女朋友)、PK(來源於網游中的「playerkill」一詞,挑戰、殺死、末位淘汰之意),這類用語有很多也不符合英語語法規范,甚至是錯誤的。

如CU(see you,再見)、good good study,day day up(好好學習,天天向上),但因其形式簡單、輸入便捷、表達內涵確切,所以在網路上有相當高的使用頻率。

6、英雄聯盟里武器能甩起來的只有豬妹錘石嗎還有誰

英雄聯盟作為時下流行的游戲,一直都會對游戲平衡和英雄原型和技能進行一些改進和調整。所以在最近的版本里,可以把武器甩起來的有武器大師、猴子、豬妹、錘石、等

7、英雄聯盟沙漠死神怎麼玩

沙漠死神是一個目前版本比較弱的英雄,但其能力絕對讓人不寒而慄,所謂的Q誰誰懷孕系列的主角。
之所以說他弱是因為前期他沒什麼威脅性。而現版本基本上都是快節奏。

沙漠死神屬於純肉沖臉、配合團隊點殺對面ADC、AD類英雄。核心技能是Q,W。
首先你要確保補刀技術過硬,對Q技能重置普攻的利用把握得很好,其次團戰你要確保W給准ADC,最差也要給到AD,枯萎中了EAQA,沒特殊情況一般就半血沒了。

沙漠死神一般上路或打野,前期在線上沒別的,Q兵,尤其是車子,千萬別漏Q,不要和對方硬拼,除非打野過來幫你2V1。出裝一般是藍盾、冰拳、日炎、忍者/水銀鞋、軍團、女妖面紗。

選擇打野其實更好,因為打野藍BUFF刀能確保你打出更多Q,並且Q的疊加更快,大野怪的Q加成是雙倍,利用好這一點。

團戰思路,你就是無人能擋的死神,沖向人堆,開大,開藍盾,瞄準ADC、AD給出W、E,標記他讓隊友集火,AQA給任何一個站在E范圍內的脆皮,誰靠近你給誰,其實這一套給完沙漠死神就可以適當回撤保護後排了,等技能CD了再上。

操作小技巧:1、先給E再Q,因為E會減少敵方護甲,讓Q更殘暴。
2、線上主W副Q,1級E,團戰快開始了才補E;打野主Q副E,1級W。沙漠死神前
期對線不可能1V1打過任何現版本主流上單,對方補兵優勢的情況下,常常會越T
強殺你,很好,進T打你吸到T的仇恨後,給他個W,繞著T跑就好了。

召喚師技能建議必帶虛弱,上單帶傳送,打野帶懲戒。虛弱和W,能確保持續追殺能力,上單時,打野來幫,W,虛弱,W會讓對方沒有位移技能的英雄幾乎喪失逃生能力。而團戰除了給ADC上W,還可以給AD\AP套虛弱,敵方戰鬥力下降的不是一點點。上單帶傳送的意義是在於你在弱勢時能盡快回到線上,彌補差距。同時,當我方打野GANK下路時,迅速傳送支援,交E不交W集火擊殺一個後,W減速逃跑的,混個助攻蹭點錢,能迅速推倒下T更佳,那樣隊友會更有時間來照顧上路。如果上路被壓制太狠,放棄Q,主W,E,放棄冰拳出肉,做一個肉到爆的輔助用。

8、英雄聯盟top10背景音樂

一、LOL TOP10 各期背景音樂如下
第一期:we are electric
第二期:freestylers -- painkiller
第三期:Fatboy slim--Right Here Right Now
第四期:Monday--the glitch mob
第五期:Furukawa Hiroshi--into the battlefield
第六期:Skrillex--Kyoto feat sirah
二、LOL TOP 10為官方製作的視頻,視頻中搜索了每周的精彩鏡頭,讓玩家感覺在幾分鍾內感覺視角的震撼。

9、英雄聯盟 30號補丁內容是什麼 發下 我這上不了其他網站 公司給封了。。。。

親愛的LOL玩家:
我們將於1月30日0至9點進行停機維護,屆時您將無法登錄游戲。三國風主題皮膚趙雲子龍、呂布奉先即將全球首發來襲!
同時,為了提升用戶體驗,確保大家與水平更加接近的玩家們一起進行游戲了,匹配系統將會進行優化升級,在匹配系統中增加了更多判斷條件,使之更為精確。因此,本次版本更新後,大家每次匹配所需的時間可能會稍微增加一點,希望大家耐心等待,感謝大家的理解與支持。
停機時間:1月30日0至9點(開機時間會因工作進度推遲或提前)停機大區:所有大區
停機原因:伺服器維護

本次更新內容:
牛頭酋長 阿利斯塔-基礎移動速度從325提升至330
殤之木乃伊 阿木木-詛咒之觸

後幾級的魔法抗性減少值從15/25/35降低至15/20/25

黑暗之女 安妮-【Q碎裂之火】

法力消耗從60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80
-【W焚燒】

扇形瞄準器現在會貼住安妮
-【E熔岩護盾】
冷卻時間從16秒降低至10秒
持續時間從8秒降低至5秒

蒸汽機器人 布里茨-【法力護盾】

冷卻時間從60提升至90
-【Q機械飛爪】
現在將會在命中目標時提供視野

虛空恐懼 科』加斯-【W野性尖叫】

扇形瞄準器現在會貼住科』加斯

英勇投彈手 庫奇-【E格林機槍】

法力消耗從60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80

皎月女神 黛安娜-【W蒼白之瀑】

調整了護體法球的爆炸范圍,以更好地與黛安娜的攻擊距離相匹配
護盾持續時間從4秒提升至5秒
-【R月神沖刺】

施法距離從750提升至825

寡婦製造者 伊芙琳-【Q憎恨之刺】

法力消耗從14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40

額外攻擊力收益系數從0.4提升至0.5
-【E毀滅打擊】

 後幾級的傷害從35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115

 額外攻擊力收益系數從0.4提升至0.5
-【R痛苦之擁】
 
傷害從目標最大生命值的15/20/25%改為目標當前生命值的15/20/25%
冷卻時間從120/90/60提升至150/120/90

施法距離從800降低至650

探險家 伊澤瑞爾-基礎攻擊速度從0.665降低至0.625
虛空行者 卡薩丁-【E能量脈沖】

修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:在使用【R虛空行走】後,【E能量脈沖】有時會向相反的方向施放

不祥之刃 卡特琳娜
-基礎移動速度從350降低至345
-【W不祥之刃】

移動速度加成從12/20/28/36/44%調整至15/20/25/30/35%

狂暴之心 凱南-基礎攻擊已被重新調整,好讓它的響應更為流暢
虛空掠奪者 卡』茲克-【無形威脅】

後幾級的傷害從15-220降低至15-190
減速效果從35%降低至25%
-【Q品嘗恐懼】

額外攻擊力收益系數從1.6降低至1.5
目標處於孤立狀態時的額外攻擊力系數從2.4降低至2.0

盲僧 李青-【W金鍾罩】

 修復了一個BUG,該BUG曾導致技能說明會錯誤地標注,李青能在護盾被打破時回復能量。
-【W鐵布衫】

 在激活時不再獲得護甲加成

生命偷取和法術吸血從5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25%
-【E摧筋斷骨】

前幾級的減速幅度從30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60%
 觸發距離從800降低至600

金屬大師 莫德凱撒-【E毀滅虹吸】

扇形瞄準器現在會貼住莫德凱撒

喚潮鮫姬 娜美
-基礎移動速度從330提升至335
-【Q碧波之牢】

冷卻時間從16/14.5/13/11.5/10秒降低至14/13/12/11/10秒
-【R怒濤之嘯】

 浪濤的移動速度從750提升至850

  傲之追獵者 雷恩加爾-骨齒項鏈

 現在會提供+5攻擊力
-【無形掠食者】
修復了一個BUG,該BUG曾導致雷恩加爾可以在被禁錮時跳躍
-【Q殘忍無情】

 攻擊速度持續時間從3秒提升至4秒
 修復了一個BUG,該BUG曾導致殘忍無情可以連續使用3次
-【W戰爭咆哮】

 強化版戰爭咆哮現在會治療雷恩加爾60-400點生命值(基於英雄等級),而不是以前的回復10%最大生命值
-【R狩獵律動】

 進入潛行狀態的准備時間從1.25秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒)
 潛行狀態的持續時間從5秒提升至7秒

放逐之刃 銳雯
-基礎生命回復從10.4降低至6
-每升一級增加的生命回復從0.9降低至0.5
-【E勇往直前】

護盾生命值從60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190
-【R放逐之鋒】

冷卻時間從75/60/45提升至110/85/50
扇形瞄準器現在會貼住銳雯

惡魔小丑 薩科-【R幻像】

現在,薩科在草叢里控制幻象時將不再被暴露
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在某些特定情況下,薩科在游戲的剩餘時間里將無法施放【R幻像】

暗黑元首 辛德拉-卓爾不凡

 現在,會在【R能量傾瀉】點滿時為其增加75施法距離
-【E弱者退散】

 後幾級的冷卻時間從18/17/16/15/14秒降低至18/16.5/15/13.5/12

刀鋒之影 泰隆-【Q刺客詭道】

 流血傷害從18/36/54/72/90降低至10/20/30/40/50

 流血的額外攻擊力收益系數從1.2降低至1
-【E割喉之戰】
 修復了一個BUG,該BUG曾導致傷害增幅實際上不會觸發

 修復了一個BUG,該BUG有時會導致:在使用【E割喉之戰】後,【W斬草除根】有時會向相反的方向施放
-【R暗影突襲】

後幾級的傷害從120/190/260降低至120/170/220
額外攻擊力收益系數從0.9降低至0.75

野獸之靈 烏迪爾
-【靈猴敏捷】
現在會額外提升烏迪爾的護甲和魔法抗性,每層效果提升4%

皮城執法官 蔚-【Q強能沖拳】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:在干擾【Q強能沖拳】時,有時會讓蔚無法施放技能

修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q強能沖拳】的暈眩持續時間有時會比預期的短

修復了一個BUG,該BUG曾導致:在用【Q強能沖拳】命中了一名英雄後,蔚有時會停止攻擊
-【E透體之勁】

讓蔚在使用【E透體之勁】後的普通攻擊響應更為流暢
-【R天霸橫空烈轟】

修復了一個BUG,該BUG曾導致:目標在被擊飛到空中時,仍然可以施放技能

修復了一個BUG,該BUG曾導致:擁有潛行的角色能使【R天霸橫空烈轟】打空

修復了一個BUG,該BUG曾導致:不會對免疫控制效果的目標造成傷害

爆破鬼才 吉格斯-【一觸即發】

 冷卻時間指示器現在會在【一觸即發】可以使用時精確地顯示。

召喚師峽谷野區
-幽靈
基礎賞金從25提升至30

基礎生命值從750提升至1000
-小幽靈
基礎生命值從250降低至150
-巨狼

基礎賞金從40提升至55
基礎生命值從900提升至1100
-狼

 基礎生命值從300降低至200
-魔像
 基礎賞金從45提升至55

基礎生命值從1000提升至1200
-小魔像
 基礎生命值從500降低至300

物品改進了物品說明的一致性
-魔宗

攻擊力從10提升至20
-大天使之杖
法術強度從50提升至60
法力積攢的效果從5提升至6
-水晶瓶

價格從225提升至345

現在每層充能會在12秒里總共回復120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里總共回復100生命值和40法力值
-米凱爾的坩堝

不再能以友軍小兵為目標
-最後的輕語

合成費用從860提升至1025(總價從2135提升至2300)
-海克斯科技槍刃
法術吸血現在是唯一效果
-冰脈護手

減速場的持續時間從3秒降低至2秒
減速幅度從35%降低至30%
減速場現在會顯示隊伍顏色光圈
-賢者之石

現在會正確地提供每10秒5金錢的收入(以前是每10秒4金錢)
-附魔:家園衛士

家園衛士現在會在購買該附魔後立刻生效
-蜥蜴長老之精魄
 現在會提供+10%冷卻縮減
-破碎幽靈之精魄

法術強度從40提升至50
冷卻縮減不再是唯一效果
-血色之刃
合成費用從800降低至500

攻擊力從60提升至65
每層效果的攻擊力加成從5提升至6
最大層數從7降低至5
-黯炎火炬

新配方:凱奇的幸運手+惡魔法典+幽魂面具
總價:3950(合成費用:700)
法術強度從70提升至80

冷卻縮減從10%提升至20%
現在會提供10法力回復/5秒
-遠古意志
 新配方:凱奇的幸運手+海克斯科技左輪

總價是2550(合成費用:585)
-雙生暗影
 法術強度從50降低至40
 魔法抗性從30提升至40

移動速度從5%提升至6%
-號令之旗
 法術強度從50降低至40
 現在會提供10%冷卻縮減
-女妖面紗

合成費用從490提升至600(總價從2500提升至2610)
 生命值從300提升至400
-忍者足具

減少10%來自所有普通攻擊的傷害,而不是只減少英雄的普攻傷害
-蘭德里的折磨
 生命值從200提升至300

法術強度從70降低至60
-沃格勒特的巫師帽
 新配方:爆裂魔杖+爆裂魔杖+鎖子甲

總價:3500(合成費用:1060)
 護甲值從50降低至40
-海克斯科技探測器

新的唯一被動—陷阱偵測:可以讓附近已潛行的敵方陷阱暴露出來。
-基渣的幽魂之燈

攻擊力從25降低至20
-光明使者——重做!
 新配方:基渣的幽魂之燈+十字鎬
 總價:2425(合成費用:300)

+50攻擊力
 +20護甲
 +12%生命偷取

唯一被動—征伐:普通攻擊有20%的幾率造成100點額外魔法傷害(對非英雄單位的傷害翻倍)

唯一被動—陷阱偵測:可以讓附近已潛行的敵方陷阱暴露出來

唯一主動:製造一團能夠偵測潛行的薄霧,來獲得目標地區的視野,持續10秒(冷卻時間60秒)

天賦-探雲手

現在會在攻擊後顯示一個BUFF計時器,來顯示該天賦的冷卻時間

扭曲叢林-速度聖壇已經移除!取而代之的是幽靈遺跡

幽靈遺跡會回復94-315點生命值,以及少量施法資源。它也可以提供短暫的速度加成。

 幽靈遺跡會在1:55秒時出現,並且每90秒刷新
-新物品可用
 光明使者
符文壁壘
干擾水晶

試煉之地-新物品可用
破敗王者之刃

人機對戰-電腦玩家現在會更有可能使用主動道具
-將諾克薩斯之手(電腦)添加到人機對戰的所有地圖上
-修復了一個BUG,該BUG曾導致暮光之眼(慎)不會施放【R秘奧義!慈悲渡魂落】
-人機對戰現在會在結算時正確地顯示游戲模式

觀戰模式-三位數以上的金錢將會顯示標點,使可讀性變得更好
-現在,導播鏡頭在選擇位置時,將會把男爵和卑鄙之喉的血量變化考慮在內
-修復了一個BUG,該BUG曾導致導播鏡頭會以一個回城的英雄為焦點,即使該英雄附近沒有任何敵人
-為諸如【雅典娜的邪惡聖杯】和【破敗王者之刃】等強力裝備增加了觀戰者聊天提醒

交互界面-改進了游戲里的商店

 在點擊「所有物品」標簽下的分類時按住CTRL鍵,就能選擇多個分類,就和使用復選框類似

 修復了一個BUG,該BUG曾導致物品不能在顯示售價時賣出
 改進了雙擊購買物品的響應性

 改進了商店在各種操作時的表現性能(打開商店,搜索,購買以及賣出)
-調整了投票計數器的邊框圖形

綜合-為了進一步提高游戲公平性,我們優化了匹配系統的精確程度,玩家進行匹配的耗時會略微增加
-防禦塔

 現在會以下列順序優先攻擊相應的小兵:
 玩家擁有的小兵(例如:安妮的提伯斯,婕拉的植物等)
 超級士兵,攻城車

 近戰小兵

遠程小兵
-在鍵位設置里增加了「對自己施放道具」
-修改了「終結大殺特殺」的聊天信息,以更好地標明該次擊殺所獲得的金錢
-修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家在游戲結束時無法發送信息
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:被近視效果(格雷福斯的煙幕彈,魔騰的大招)所影響的英雄可以攻擊他們的隊友。
-小地圖得到改進:

守衛會在小地圖上顯示特殊的圖標
玩家在回城時,會在小地圖上顯示藍色框體

玩家在傳送時,會在小地圖上顯示橙色框體
-傳送的顏色現在會基於敵我進行區分
-修復了一個錯誤,該錯誤曾導致隊伍界面里的玩家血條和大招指示器更新得過於緩慢
-修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:在購買一件史詩級物品(例如:符文壁壘,破敗王者之刃)時,會消費所有低階組件,而不是只消耗配方里所需的那些
-修復了一個罕見的錯誤,該錯誤曾導致:某些技能(例如:伊澤瑞爾的秘術射擊)會出現預期之外的暴擊
-把滑鼠懸停在你的攻擊力屬性上,將會顯示你的英雄的攻擊距離
-在小地圖上按住你的滑鼠鍵不放,可以使你解鎖游戲鏡頭
-在新手訓練營中標記一個防禦塔,將不再顯示出一串未漢化的字元了
-如果目標是對方隊伍僅存的最後一名成員,那麼連殺的時間限制會延長幾秒
-現在,在靜音(/mute功能)一名玩家的同時,也將靜音該玩家的情緒音效(英雄的嘲諷或玩笑等)。
-為諸如【洞察之石】,【米凱爾的坩堝】以及【干擾水晶】等新物品增加了隊友聊天提醒
-修復了一個BUG,該BUG曾導致無法將buff持續時間畫上目標框體

已知問題:-好友分組名的最後一個字元為「_」時會導致平台操作異常,刪除異常的好友分組,並且重新登錄可恢復正常。
-異常退出房間會導致選英雄界面黑屏,可搜索自己的召喚師名查找可能的異常房間,加入房間後正常退出可恢復正常。

《英雄聯盟》運營團隊

10、lol中國有哪些戰隊

1,RNG電子競技俱樂部

RNG電子競技俱樂部成立於2012年5月,現擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生、dota2、QQ飛車、刺激戰場、守望先鋒和堡壘之夜8個游戲分部。

皇族電子競技俱樂部旗下的英雄聯盟RNG戰隊,在2018年奪得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍及德瑪西亞杯夏季賽冠軍。

2,iG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部

iG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部成立於2011年,旗下擁有英雄聯盟分部、DOTA2分部等。英雄聯盟分部取得了2011年WCG中國區總決賽冠軍、2013年IEM新加坡站冠軍、2016年全國電子競技大賽冠軍、2018英雄聯盟全球總決賽冠軍等。

3,EDward Gaming

EDward Gaming是一家中國電子競技俱樂部,於2013年9月13日在廣州成立。旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。

英雄聯盟分部在2014年取得LPL春季賽、夏季賽冠軍,在2015年取得LPL春季賽冠軍、MSI季中邀請賽冠軍。在2016年取得LPL夏季賽冠軍,德瑪西亞杯五連冠,在2017年LPL夏季賽上再次奪得冠軍。

4,LGD電子競技俱樂部

LGD電子競技俱樂部成立於2009年,旗下擁有DOTA2分部、英雄聯盟分部、守望先鋒分部、王者榮耀分部等。英雄聯盟分部在2013年取得TGA冬季賽冠軍,在2015年取得第一個LPL聯賽冠軍。

5,JDG電子競技俱樂部

JDG電子競技俱樂部成立於2017年,旗下有英雄聯盟分部、絕地求生分部等分部。旗下的英雄聯盟分部在2017年就開始參加國內頂級英雄聯盟賽事LPL聯賽。在2018年LPL夏季賽上奪得季軍,11月在全國電子競技大賽上奪得建隊史上第一個冠軍。

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