導航:首頁 > LOL > Lol塔好脆

Lol塔好脆

發布時間:2020-05-14 03:23:34

1、LOL防禦塔顏色好亮

你好,請你在游戲進行的時候把設置裡面的陰影調高一些。或者把畫質調節到稍低以上。就可以解決了。望採納

2、lol什麼英雄越塔最強

第七名:戰爭之王——潘森
潘森的被動給了他一定的優勢,每攻擊或施法4次之後,就可以刷新護盾,可以免疫所有的一次傷害,包括防禦塔!如果對線是一些近戰的英雄,根本不用慫,上去就是干,只要是無腦的Q消耗就可以了,對面是一點脾氣都沒有,看到他殘血的時候,刷新被動後,直接越塔強殺,因為你可以抵擋一次防禦塔的傷害,越塔強殺他輕輕鬆鬆,所以和潘森對線確實是挺頭疼的,傷害又高,技能冷卻時間也短,一直用Q技能消耗就可以了,或者是W技能上去打一套。
第六名:虛空掠奪者——卡茲克
螳螂越塔強殺也是一名猛將,之前把E技能升級以後,就變得更厲害了,擊殺了一個人,E技能馬上刷新,有點類似諾手的大招,也就是說螳螂拿了人頭之後,可以馬上E技能跳出來,防禦塔根本打不到他,對拼的時候W技能還有少量的回血,看到過很多次,就是因為有這個回血,然後才沒死。
如果到了後期,螳螂就更厲害了,尤其是團戰的時候,開啟大招隱身,只要看準那個殘血,直接進去收割,不用管人頭是誰的,因為螳螂的收割能力很強,收了還能跑,等到技能的冷卻好了,繼續越塔收割,別人是不會追一個螳螂的,因為根本就追不到,隱身加位移,有閃現都未必能追到!
第五名:蠻族之王——卡達米爾
說到越塔強殺,怎麼可能少得了蠻三刀呢!畢竟人家還有5秒真男人的稱號,只要帶疾跑和點燃的蠻王,殘血的時候一點要回家,別以為塔里就安全,等到他的兵線推到塔下,直接上去就是越塔強殺,你跑還跑不了呢,背對著他的話,給一個W技能減速,開啟疾跑直接上去打,你閃現跑了,蠻王直接E上去,和他打呢?不可能打得過,他還有多出來的5秒免疫所有傷害。
就算是在塔裡面也是一樣,直接扛著塔打,收了人頭還可以E技能出去,尤其是出了一點法強的蠻王,Q技能回血多很多,根本就不會死。
第四名:戰爭之影——赫卡里姆
人馬就是速度與力量的化身,只要移速越快,攻擊力就越高,純輸出的人馬,一腳踢死一個脆皮是輕輕鬆鬆的,至於越塔,人馬也有一定的優勢,他的E技能加速,直接繞後,能把對方提出塔外,配合隊友,很容易就能把對面收了,就算是打不過,或者扛塔太傷,直接用大招逃跑,對面也是一點辦法都沒有,根本追不上人馬!
第三名:披甲龍龜——拉莫斯
龍龜是一個全英雄聯盟裡面最肉的一個英雄,尤其是重做後的龍龜就更肉了,雖然說他的技能改動,有點讓人不適應,不過不得不說龍龜得到了史詩般的加強,玩龍龜,一定就得出反甲,這是龍龜最核心的裝備,如果是第一件裝備就出了反甲,那就更加不用說了,直接越塔強殺滿血的都不怕,扛塔扛6、7下都不怕,死不了,這個階段的龍龜超級肉,並且對面的裝備都沒有成型。
不過新版的龍龜要注意一點,W技能的使用,如果越塔減速了自己,也是很蛋疼的,有可能會害了自己,如果是老版的話就不用怕了,比較靈活。
第二名:影流之主——劫
劫是一個人氣很高的英雄,不過在職業比賽就沒有見過,這點不知道為什麼,不得不說他的傷害和爆發都很高,秒人一套流,很多情況下,對面都還沒有來得及逃跑就已經死了,以前的版本對付劫比較簡單,只要一個水銀就可以了,後來改版後,水銀不能解除劫的大招,就讓這個英雄,重新走回來中單稱霸。
6級以後的劫,所有的ADC、AP都非常恐懼,就算是躲到塔裡面都不安全,尤其是自己半條血的時候,千萬別浪,一定要回城,不小心被他打到,直接就是一套帶走,沒有閃現必死無疑,管你是不是在塔裡面,越塔都輕而易舉,而且基本上換不了!
第一名:時間刺客——艾克
要說越塔強殺,比較有趣的就是艾克了,只要有大招,我就敢無限越塔,管他能不能打得過,越塔了打一套再說,如果說對面是殘血,不死也能逼出一個閃現,自己也不虧,實在是打不過的話,我就用大招退回來,反正可以回到6秒前的狀態,我的血量還是滿滿的,不用怕。
以前有家園衛士的時候,更厲害,第一件裝備出一雙家園衛士的鞋子,回城後3秒內買好東西,然後直接用大招回到線上,有時候對面莫名其妙被大招打死了,都不知道什麼情況,而且這個還有更厲害的一個功能,我的大招比傳送還給力!
最後點評:越塔都有風險,不是每個英雄都能越塔強殺的,比方說拉克絲的、小法、莫甘娜等,這些有控制技能的英雄,如果不把她們的控制技能騙出來就越塔,很大程度會造成反殺!

3、lol法強高的話為什麼對防禦塔的平a傷害會很高啊

因為英雄對塔的普攻百是附帶AP加成的物理傷害的,網上說的是0.4左右的AP加成,但我覺得在實戰中好像沒那麼多,可能是算上防度御塔的護甲後顯示的紅字就比較回小了吧。如果是皎月、阿卡麗之類本身普攻附帶一定魔法傷害答的,對塔的普攻傷害就更高了,因為多了一個魔法傷害

4、LOL下路ADC越早破掉對方一塔越好嗎?破掉塔之後要做什麼?總感覺破掉下路一塔之後就不知道去哪fa

可以去其他路zd推線了 ,10多分鍾以後 不打團的話就可以去其他線組織推塔,下路先推掉一塔可能沒辦法發育,但是推掉2座3座外塔,可以為之後小龍之版類的東西做准備,活動范圍權也能變大,有好處也有壞處,開團僵持的話兵線也優勢

5、LOL玩諾手一般拿掉對面上單一塔之後該怎麼做才可以為團隊或者自身建立優勢呢?

首先說明一下,本人郊區電十鑽三諾手,2500場64勝率。

諾手需要什麼

很多新手諾手玩家在優勢出黑切後出的裝備如下:

綠叉

幽夢

死亡之舞

然後去gank,幫助劣勢路,或者找辦法越塔繼續搞對面上單。

很蠢,說真的,這樣的出裝只能在低端局或者巨大順風下玩,一旦對方的其他路也有著不錯的優勢甚至大於你的優勢的話,這樣脆成渣且機動性極弱的出裝只能讓你被風箏或者是控制到死。但是同樣的,有人追尋穩定而選擇繼續發育,會在之後出振奮和板甲,比前者好一點的是至少在隊友有控制的情況下能夠滾雪球,穩健一些。

現在說我推薦的打法,黑切是必要的,ad上單輸出的主要裝備。在建立優勢後,不要先想去幫劣勢路,沒有疾跑和正義榮耀的諾手很難給對方的遠程輸出製造壓力,所以在這個時候首先要考慮的是進一步擴大優勢,外塔被拔掉後可以做好視野繼續壓線,並叫打野蹲在附近,擁有優勢的諾手在打野的幫助下可以以2敵3,這么做的目的並不是吸引對手來抓你讓你殺人,而是給隊友創造發育的環境,任何一個位置的人前來抓你都會失去很長的發育時間,同時也無法給你的隊友造成壓力。

說到這里差不多了,但是需要注意的是,在繼續給隊友創造發育環境的同時,盡量不要開正面團戰,諾手和很多英雄一樣不適合開團以及第一個進團,多重控制下一旦殘血沒能q到人,你被控死團戰就結束了,野區團和小團更適合諾手,利用疾跑和正義榮耀切死對方的脆皮打出血怒團戰就贏了。

6、英雄聯盟防禦塔的視野?以及請大家教我一些匹配的小技巧

如果你對敵方英雄造成了傷害,防禦塔就會優先攻擊你,紅BUF點燃都算。不然只會打小兵。你只點塔,不打人,防禦塔也不會優先打你。
防禦塔也是有攻擊速度的。只要攻擊的瞬間你還在攻擊范圍,就會打出那一下。跟插眼什麼的沒關系。 另外 防禦塔攻擊范圍可以去打人機看到的。上下路塔都有一些死角位置,可以研究一下。

蓋倫唯一的技巧就是Q,對面有減速不要先手開Q,等對面減速了你再開Q,因為Q能移除減速效果。另外可以多利用被動的回血 跟對面拼一下。

火女平A手長,技能手短。所以有機會就可以A一下。線上用Q補兵不耗藍還能疊加被動暈。主Q 副W 一級E ,E可以用來沒技能的時候 疊被動。 會補兵的話被動暈就留在都是一個威懾力。 或者可以上去打一套技能然後回來、
AKL的小技巧就是不要先手丟W,QE對點前期傷害也很高哦。另外就是不要刻意的先Q 再R。先R再Q再E 效果一樣。
劍聖就老老實實刷野吧,對面有硬控的時候 不要盲目沖上去。除非能秒人,否則永遠都不要主動先手,劍聖很脆,暈到就死了。 建議帶傳送,劣勢的時候 可以偷。

具體玩法建議LZ多看看視頻 和攻略。
純手打,望採納。

7、LOL什麼英雄最好拆塔最快

 LOL拆塔最快的英雄TOP1:大發明家

畢竟那麼多「小弟」,都是推塔強有力的幫手嘛。
看了LOL拆塔最快的英雄的人還看

8、lol劫太脆皮了,搞到我殺人不敢越塔殺人,還有團打的時候不敢上前。5555,我不想做脆皮啊5555,誰打救我?

這還不簡單,你玩劫是暴力型的吧,一般全輸出才是很脆的,不怕有春哥甲百打救你。出黑切,飲血,鞋就你喜歡什度么鞋就什麼鞋,有的是防具鞋,有的是冷卻鞋等,自己選,然後穿甲弓。這個知時候就要看情況了,這個時候的你擁有很高輸出,如果對面集火打你,你又道脆,不怕!出個狂徒+春哥,OK搞定,對面見你有血有輸回出又有春哥,會很蛋疼的!而你不必要當自己是肉,第一個沖上去,你隨時都要看準時機切後排,秒掉對答面一切後排輸出才是王道!希望採納!

9、LOL防禦塔讓小兵打掉,還是自己打掉好?

我一般都選擇自己打掉,百
因為打掉防禦塔是會有額外的金錢獎勵的,
這個獎勵會根據打塔的人來分配,如果是多人打塔,誰打掉的就會分到一大半錢度,剩下的人分到一小部分;
如果你是輸出位置,這個錢就最好別讓,你先發育得好知就行;
如果你們很多人打塔,小兵推掉就會平分給大家錢,而且總道數會很多,這個時候就比你吃獨食要好得多;
還有一種情況,你們要控線,不想太早拆專塔,那就讓小兵拆,雖讓錢會減少,但是卻有戰術目的。
所以你要看情況來定,到底要不要自己拆最後一屬下。

10、為啥虛榮的防禦塔這么脆皮

畢竟虛榮不是PC游戲,要有一定的時間上限要求,不可能打個四五十分鍾,所以知打塔不是跟著小兵一波波把塔摸掉,而是一次機會帶走。作為道MOBA游戲,對線和PVP肯定是首位(從線上小兵經濟就看得出來,40小怪80炮兵,比打野的發育環境更好),所以加快對線節奏和壓力,帶動遊走和打野位置的全場性(不是萬年單機刷野發版育),增強游戲權的緊張度和刺激感,強化MOBA類競技游戲的主旨,嗯,它是競技游戲,是需要有一個導火索讓玩家對a的。
以上僅為個人觀點。

與Lol塔好脆相關的攻略