1、LOL螳螂被削弱了為什麼還這么火?
螳螂雖然削弱,
但是因為被動的存在,
爆發輸出依然很足,野區單挑能力依然很強
而且其大招,隱身時間增長,其GANK成功率,和保命能力大大增強
2、lol螳螂出什麼打野刀
螳螂出藍色戰士刀,藍色有減速的作用,螳螂前期都比較弱,前期最好盡快打出優勢,藍懲可以減速敵人,配上螳螂這種有隱身有留人技能的英雄,可以盡快的打出優勢,為以後的勝利打下基礎。
3、lol螳螂技巧,具體的
中單犀利 有個百小技巧 E飛起來的時候可以Q。要速度快,這樣的話下來度就可以A一下,挺好用的,中單基問本上沒什麼壓力,中期最好把女神之淚疊慢,這樣你就答可以飛來飛去了,推薦你主內Q 副W 要是無壓力可以考慮副E,出裝看對面陣容,那些直接給你出裝的都尼瑪愣容頭青。
4、LOL螳螂的優缺點
優點:單殺,搶野能力很強百,前中期輸出很強,逃生也比較不錯,打野上單度都很不錯。缺點:輸出雖然前中期比較強,但在後期就很容易被忽略,如果走了半肉就是一個四不像:輸出不內起,抗不起,切不起,跑不起 而且前期容被壓了就比較難起來
5、LOL螳螂怎麼玩?
曾經迷戀過一陣螳螂 爆發高 機動性好 追人逃生都不錯 比較給力的刺客型英雄 由於對整體穩定性不足 選擇這一類英雄風險較高 所以現在不玩了 也就是說順風是越順越給力 可一旦發育不好 那麼它的價值便是微乎其微 言歸正傳 出裝 血飲 輕語 無盡 cd鞋 復活甲 殘暴之力(後期合成大件)不建議出防裝 螳螂的任務是秒殺對面脆皮(輸出) 秒殺後盡量逃生或繼續收割 即使殺掉對面的核心輸出後自身也掛掉了 那麼螳螂的任務也算完成 螳螂在對面脆皮走位沒有失誤的情況下 團戰一般是後手 看時機切入 以免被集火秒殺 因為螳螂自身也是脆皮 螳螂可以e到目標身邊 開r用於追殺逃跑的目標或自保 因為開r時可以隱身並且加速 也可先開r用於突進 e留用追擊 根據雙方站位決定 目前螳螂還是建議打野 技能主q副w 至於進化主q副e 第三次進化r和w的選擇看自己愛好 就說這么多吧 其實螳螂在高端局並不是很給力 十分依賴隊友為自己創造空間 低端局眼少 無400 所以才給了螳螂的很多空間 舉個例子 有一局我中單女巫 出400 螳螂隱身無效 螳螂沒有了隱身的自保 切入就是控到死 當然那一場adc發育很好 以adc為核心 防止被螳螂秒殺 所以我的技能始終為螳螂留著 只用女巫的q消耗其他人 出個400後 螳螂確實不敢近adc的身 這只是一個例子 舉一反三 道理是不變的 螳螂的玩法和防守方法就說這些吧 一時也想不起還有什麼
6、lol螳螂和盲僧哪個好?(說說各自的優缺點)
螳螂是收割位置,因為在6級可以進化E,進化了百之後跳的很遠,而且殺人可以刷新,當然6級前就會比較無力,但是到了11級的時候,螳螂的力量就開始顯露了,幾波團戰可以拿到好幾個人頭,打團先不要進去,等隊友打的差不多出現第一個殘血,這個時候E進去,收割一個。
螳螂也可以切後排,當對面女警,EZ持續不斷度輸出時,螳螂以他超遠的跳躍距離,強行收割,螳螂比較偏後期。
而盲僧6級到問11級正是他最強勁的時候,可以說,6級很少有人單挑的贏盲僧,就連武器,潘森也要懼怕幾分,這樣一個英雄去抓人,有減速,有踢飛,還有位移,當對面壓線時,幾乎盲僧是一抓一個準的。
當然,盲僧在後期也不是沒有一點用的答,由於AD加成很低,所以導致了盲僧在很多時候都只能出版肉,輸出並不像螳螂那樣耀眼,但是依舊靠的是他的控制和操作技巧,往往可以玩弄對手於鼓掌之間,特別是大招同時具有踢飛和擊飛效果,可以讓人防不勝防,試問一下,一波團戰,5個人都擊飛了,還有打下去的必要嗎?
盲僧的控制效果非常優秀,而螳螂則是有著恐怖的輸出,望樓主采權納!
7、LOL螳螂與獅子
在對方有雷恩加爾的情況下,擁有此被動的卡茲克在殺死(或助攻)雷恩加爾的時候,可以獲得第四個進化點數,也就是可以進化全部4個技能。
同樣的,雷恩加爾在16級之後殺死卡茲克的話,專屬物品會變成Head of Kha'Zix(體驗服內名稱為:卡茲克的頭顱),之前copy要靠戰利品的效果變成綠字的永久存在,9層和14層的效果變唯一被動且沒有層數這東西了,變成這樣就永遠不會掉層了。
隱藏被動說明:
1、卡茲克跟雷恩加爾處於敵對隊伍
2、啟動隱藏被動的那一方需要達到16級
2.1、卡茲克 三個進化點完會出現一個被動顯示他已經開始狩獵了
2.2、雷恩加爾身上有專屬道具存在
3、先擊殺對方的人可以獲得獎勵
3.1、卡茲克擊殺雷恩加爾後可以獲得第四個進化點數
3.2、雷恩加爾擊殺了卡茲克後他的專屬道具變成卡茲克的頭且直接成為疊滿狀態死亡不下降
註:先擊殺的人才zhidao能擁有隱藏被動獎勵,只會有一個人看擁有隱藏被動獎勵,全場比賽只會出現一次隱藏被動獎勵。
8、lol螳螂該怎麼玩
現版本的螳螂還是能夠打野的,走AD秒人流的螳螂,輸出也非常的足,前期發育正常發育一般復情況下對面有殘血的都能秒。
出門打野刀加倆紅,蛤蟆開,然後藍爸爸,三狼,回家一趟。
升級紅色打野道具制,直接去刷紅爸爸,在上路蹲一波,如果沒蹲到,吃掉河道蟹。
然後出五速鞋,黑切,zhidao輕語,守護天使。
後期主要看準時機,對殘血的敵人進行一套爆發。
9、LOL螳螂到底有什麼強的?不懂。
一強在天敵少,大部分的打野都很容易遭到針對。前期螳螂很難被影響到發育。二強在靈活野區控制,升級q配合re可以在野區打出高額的傷害和收割效果。小龍河蟹很容易控制。三強在反蹲,eaqw一套後配合r無論是進攻還是後退都很不俗尤其是打沒位移的英雄。所以對面諸如瞎子趙信皇子如果突擊抓人螳螂後面反手極強四強在滾雪球能力很強,eaqw一套對方沒位移必中的,但是如果螳螂等級和裝備跟不上這一套傷害就很低,但是如果前期就拿到頭就很可以形成滾雪球模式,中期打團六個頭的螳螂一套秒ad防不勝防劍聖六個頭是打不出那種效果的五強在前期崩盤情況下升級e也可以打出一定的作用在團戰 不同劍聖一旦沒頭就很飛舞。總而言之,螳螂這個英雄只要是前中期野區控制上很強和不容易被針對,滾雪球能力特別強。升級q或者w或者e多項選擇適應不同的陣容不同的情況。缺點就是一是對發育要求高,太脆皮了。二是q技能cd削了後升級後單挑能力爆發都削了很多,所以如果對面打野發育比螳螂好,野區控製作用反野就大打折扣。三是後期有點廢物,畢竟孤立團戰基本上沒有,輸出也太低,也沒有什麼控制,三十分鍾後作用特別低。螳螂比劍聖好在不容易被針對,不怕控制,收割比起劍聖更簡單粗暴。但是操作要求高,螳螂有最少十種連招,每種都要會。而劍聖只有qa和aq兩種。。。