1、是什麼游戲機制的差別使dota可以有買活而LOL沒有買活
1、DPS,DOTA和LOL最大的不同。
沒錯,DPS就是單位時間內傷害,而且這知里討論的DPS更加宏觀。 (1)團戰。
首先說一下lol花錢的問題,什麼地方能用到人民幣?只有英雄和皮道膚,什麼地方只能用RMB?只有皮膚,符文只能用金幣買版,而且符文主要是滿級或者20級之後才買的(指等級),英雄方面,每周都有10個英雄可權用,每個英雄確實有強有弱,但是lol是團隊游戲,。
2、求解lol的匹配機制
樓主你好,游戲中遇坑,不如意可以理解,表示同情。
匹配機制是這樣的,出了RANK分,隱藏分,段位,戰鬥力,還有另外一個分,我記得有一個網站說過,貌似叫EL分? (不管他是不是先叫這個吧)這個分決定了你匹配到的隊友。 而且這個分是有一個范圍的,而且這個范圍是有幾率的,比如你的EL分是3000那麼你匹配到的隊友會有80%是3000分,有9%是2000分 有9%是4000分 有0.5%是1000分 有 0.5%是 8000分 如果樓主你開黑,那麼這個EL分的波動會更大,而且這個分可能你上一盤玩了 是3000分,下一盤可能就一下子有5000分 所以 匹配的時候經常 完全不是一個層次的大神或者 坑B 但是在排位賽中這個EL分就不存在了 這樣也可以解釋為什麼一輸就連輸
祝樓主排位好運連連,純手打 望採納。
3、英雄聯盟排位的算分機制是怎樣的?
剛開始打排位賽時,所有召喚師的的積分都是1200分。前15場排位賽輸贏一場都是40至50分之間(雙倍),15-50每場18~22之間。50~75每場16~18.75之後每場固定為11~13之間。當然如果排位賽輸了也會有相應的減分
大龍是不加分的
投降和輸是一樣的(可能你是前15場吧 輸了或贏了得分、掉分都很誇張)
選人階段強退現在不掉分了
前20場是定級賽 一旦打不好 後來出坑就難了 你就算水平好,和你配到一起的人有時會讓你絕望,你又不是大神,隊友太坑你是帶不動的。所以穩重點,水平不行就多練,等你能很好打兩個位子再打排位(上單或中單最起碼要打好一個)。當然,有人帶你雙排,他又厲害的話可以抱大腿
如果你中單或上單打的很好,你就可以去打排位了,前20場打好了 直接rank1500+的分,以後就隨意了,勝率保持50%+就行.
沖分厲害的英雄有刀妹、金屬、皎月 尤其是金屬,沖分神器,低端局幾乎無解,而且ban的人很少
莫甘娜、猴子、末日、死歌、小法、木木、熔岩這些前期幾乎是場場ban的,所以這些你是選不到的,你這些打得好沒什麼用
強烈建議中單練金屬 上單練刀妹、瑞文 上手了你就可以排位瀟灑去了
4、lol這樣的匹配機制是哪個游戲最先使用的
刀塔最開始就有這樣的匹配機制,天梯
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。
雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。
5、如果當年《傳奇》游戲機制大修,LOL和電子競技還有存活空間嗎?
當年的傳奇火熱程度絲毫不亞於如今的英雄聯盟,相信如果當年機制能夠改良的話,大力的打壓外掛,再嚴格懲治私服的話,相信如今傳奇的熱度還會上升一大截。但是也許這並不會影響英雄聯盟在我們心中的地位。畢竟隨著游戲的發展,如今快餐類的游戲已經佔領了主要地位,很多人沒有那麼多時間去用心的養成一個角色了,相比較之下這種競技類的游戲形式更適合現在的我們。
2001年的時候傳奇橫空出世,盛大非常有眼光的將這款游戲運營了下來,之後就成為了國內第一款大型網游,這也為網路游戲帶來一個巔峰,同時也為當時的網吧創造了很多的利益。但是沒過多久,隨著傳奇越來越火熱,很多人就開始利用外掛軟體來破壞游戲的平衡,在此同時大量的私服開始呈現在我們眼前。
相比較正版的傳奇而言,傳奇私服能讓我們能花更少的錢就有很好的體驗,而官方卻沒有做出任何措施,以至於傳奇越來越沒落。不僅是傳奇當年可以與之媲美的夢幻西遊、天龍八部,到現在也逐漸的走向沒落,隨著競技類游戲的火熱,電腦掛機的時代已經一去不復返了。
所以就算是當年傳奇游戲機制改善的很好的話,如今也不能夠影響競技類游戲的火熱。畢竟類似於傳奇類的游戲實在是太多了,網路游戲還需要有一個新的形式,英雄聯盟正是如此。
6、LOL里怎麼發起三分鍾投降?
7、lol S7賽季游戲中的獎勵機制具體有哪些?小兵、炮兵、一血、防禦塔和擊
LOLS7賽季獎勵公告 或將是上單皮膚
結算時間:2017年11月
領取時間:2017年12月
領取須知:2016賽季獎勵是針對正義排位賽召喚師的獎勵,對於在2016賽季曾經被封號7天及以上的玩家,任何一個大區被封號7天及以上時間的玩家,全區均是無法獲取獎勵的。
s7是分單雙排位和靈活組排,並且這兩個排位的獎勵是單獨算的,也就是說你如果兩個排位都能達到相應段位以上,是可以領取兩份獎勵的!
舉個例子:你單雙排或者靈活組排其中一個打到黃金,就可以領取賽季獎勵皮膚,然後你另外一個排位模式也打到黃金,你可以再領一份獎勵(可能是眼衛皮膚)
段位獎勵
英勇黃銅
召喚師頭像
不屈白銀
召喚師頭像
個人資料頁面框
游戲讀取頁面框(有新的標記)
勝利雄獅守衛
勝利雄獅守衛
榮耀黃金及以上
召喚師頭像
個人資料頁面框
游戲讀取頁面框(有新的標記)
賽季獎勵皮膚
8、為什麼以LOL為例的競技類游戲會出現投降機制
因為為了維護zd公正性,競技類游戲必須要有中途主動退出給予懲罰這一點,如果沒有投降,對於基本沒可專能贏的場面,再加上隊友鬥志渙散,那對於己方的游戲體驗不可謂不是噩夢,如果還不幸遇到折磨你們的敵方屬玩家,那更氣人。
9、英雄聯盟的排位機制很全面,王者的段位是如何達到的?
英雄聯盟這款游戲自從S3賽季之後,就已經在全世界范圍內呈現出了爆火的趨勢,而且對於這款游戲來說,排位機制的存在,也讓很多人沉迷在了排位上分的快感之中。我們都知道,英雄聯盟之中的王者,絕對是非常厲害的一群玩家,而對於喜歡這款游戲的眾多玩家來說,這些王者也是自己非常崇拜的人,也是在這個游戲之中最頂尖的一群玩家。
其實對於英雄聯盟這款游戲來說,其實排位的機制還是比較完善的,也盡可能去讓玩家們去匹配到和自己實力相近的敵人。一般來說,這樣的機制能夠讓每個玩家在對局的過程之中,都能夠感受到自身實力和團隊配合的重要性,也盡可能去讓每一句排位在剛開始的時候,勝負是在五五分的局面,因此我個人覺得,對於聯盟的排位機制來說還是比較合理的。
而想要成為一個王者玩家,只能夠不斷去練習自己的技術。除此之外,最重要的一點還是在於玩家自身的意識,因為對於英雄聯盟這樣的競技游戲來說,其實玩家的意識才是最重要的一點,而那些厲害的王者玩家們,除了自己的操作非常厲害之外,他們的意識才是最為可怕的,而只有在有了一個好的意識之後,才能夠把這個游戲玩兒好。
很多人都會去羨慕這些王者玩家,而對於大部分人來說,也都是覺得他們的操作厲害罷了,會忽略了意識的重要性。
10、LOL設計師改動死亡機制,為何此舉引發廣大玩家退游抵制?
廣大的英雄聯盟玩家之所以選擇抵制退游,主要的原因有三個,這三個原因分別是死亡機制改動太過於頻繁、改動不如意以及不聽取玩家的建議!最近有關於英雄聯盟即將更改死亡機制的消息不脛而走,官方也在第一時間內證實了這件事情,很多玩家開始對此議論紛紛,並且表示要退游!
其實英雄聯盟這次的動作之所以會引起玩家如此劇烈的反應都是有原因的,英雄聯盟作為目前網路中作為火熱的一款游戲,死亡機制的設計可以說是牽動著很多玩家的心,玩家正是出於對這款游戲的喜愛,所以很多玩家都會選擇給官方提意見,讓官方改進死亡機制,提高玩家的游戲體驗,但是官方每一次都把這些建議置若罔聞!
其次呢,死亡機制的改動之所以能夠會導致玩家大量抵制,最為重要的原因就是死亡機制的改動不符合玩家的要求,要知道,市場中消費者就是上帝啊,對於游戲來說,玩家就是游戲公司的上帝,這次英雄聯盟的大動作並不能得到玩家的歡心,因為死亡機制的改動實在是不得人心!
最後呢,這款游戲的死亡機制之所以會被廣大玩家們抵制,還有一個原因,那就是這款游戲的死亡機制更改實在是太頻繁了,我還記得上次英雄聯盟更改死亡機制還是前幾個月的事情,時間還沒有過去多久,官方又搞出了這樣一個動作,頻繁的更改所以難得玩家的心!