LOL走看是說一些近抄戰英雄,貼(盡可能在他左面或者右面)著敵方英雄殘血逃跑走,為什麼要貼著他走,因為你要在後面追這一個敵方英雄看,你用的襲這個英雄在抬手攻擊時會造成一個延遲,在追百她時候你在陪後打他就你延遲之後就會發現你和他的距離拉長了。而走砍不一樣,你度在他的右面或者左面靠前一點,平A他一下,你會有延遲,不會跟他拉開距離。
2、lol里adc走砍怎麼做
LOL中平A以後都會間隔一段時間以後再A一下,這時間和攻擊zhidao速度有關。
如果追人的時候只點人不走砍會發現漸漸追不上敵人了。
所以走砍就是點一下目標,再朝著敵人要走的方向點一下,人走了一點路後馬上再點回一下目標依次循環答。
走,A,走,A,走,A 把握好節奏
練習這個很重要,可以在點塔時一點點條調整自己的站位,團戰時也是這樣
3、LOL最近流行的走砍改鍵具體是什麼??
設置完成後,就可以完成一邊移動,一邊點A這個快捷鍵而不需要回頭點人,只要對方在你的攻擊范圍內,就會自動攻擊,讓風箏變得更加容易。以下是設置的具體位置:
其實真正的高端玩家與職業選手走A時並不像我們一樣顯示攻擊距離的范圍,因為他們都使用快捷攻擊型移動,而具體作用和走A一模一樣。
具體的差異表現在我們需要按A再點擊攻擊目標,總共需要兩個按鍵,如果設置為快捷攻擊型移動,只需要按A鍵,會自動攻擊滑鼠在的位置,並且不會產生顯示攻擊距離的圈,這樣可以大大減少按鍵次數,從而讓玩家有更多的時間注意更多別的東西例如敵方的技能,隊友的血量等等。
(3)lol走砍源碼擴展資料走A的好處就是可以及時調整自己的位置,方便自己對敵人進行追擊或者逃脫敵人的追殺。舉個例子,同樣在敵方塔下追殺敵人的英雄,你走A能A出去3下,平A很可能就只能A出2下就使敵人逃出你的攻擊范圍。
要知道前期英雄移動速度差別不大的情況下,很有可能就追不上了,浪費了一次擊殺的機會。同理,敵人越塔強殺,你知道必死,但走A能拖住敵人,能讓防禦塔多打敵人一下,可能就能製造反殺的機會。
4、lol需要練走砍的英雄(全部)
走砍是一種普適的技巧,而不是某個英雄的專用技巧。用專業術語來講,就是人工取消後搖的一種方式
人工取消後搖可以分為兩種:
1,用於取消普通攻擊後搖的走移動/攻擊/技能指令
2,用於取消技能後搖的移動/攻擊/技能指令
用攻擊指令取消後搖,就是走砍。
首先你要明白後搖是什麼。當你命令英雄進行普通攻擊時,如果目標在你的射程之內,你的英雄就會原地不動,直到一次攻擊完成。當你攻擊了一個敵人時,不會立刻造成傷害,而是會有一個動作(以蓋倫為例,他的揮刀動作就是前腰)。前搖是你造成傷害的必經過程,無法取消。當前搖結束後,你才會對敵人造成傷害(也就是說,如果你打斷了前搖,那麼攻擊就無效)。造成傷害之後,你的英雄還是後有一個動作,在這期間你還是不會移動,但是如果你此時下達了移動指令,是可以移動的,而且不會影響你的攻擊,這個動作就是後搖。
前搖取消會導致攻擊無效,後搖取消可以縮短普通攻擊的時間。前搖+傷害+後搖,這是一次完整的普通攻擊,但是後搖是不必要的。如果你在傷害完成的瞬間,讓英雄移動,就可以大大縮短攻擊的時間,並且及時調整位置。
眾所周知,攻擊速度直接影響前後搖時間。當你的攻擊速度大於1.6時,就不需要走砍了,因為這個時候走砍反而是損失了攻擊機會。但是也有的英雄,就算攻擊速度極高,也需要一定的走砍技巧,比如泰坦。他的攻擊後搖太長,必須通過人為措施來縮短。
像大嘴那樣攻速能達到不可思議的英雄,就只需要適度的走位,而不再需要走砍。
另外有些英雄本身的技能後搖很長,可以使用走砍技巧(嚴謹地說是人工取消後搖),列舉一下(PS:以下所有「A」都表示「普通攻擊和移動指令」,注意是指令,不是自動攻擊):
1,A取消普通攻擊後搖:所有攻速慢的英雄
2,A取消技能後搖:瑞雯QA,蓋倫Q接A,火男的所有技能。只要是技能後搖長的都適用。
3,技能取消普通攻擊後搖:武器的W,蒙多的E,蓋倫的Q,諾手的W,男槍的E,人馬的Q和E。。。太多了
4,技能取消技能後搖:瑞雯二段R+Q,男槍QE等等,也多的很
5、LOL的走砍技巧
原理:每一次的普通攻擊包括起手(出武器),擊中,收手(收武器)3個動zhidao作特效。走砍是為了省去收手(收武器)的動作特效,利用這個時間貼近或貼著對方,然後平砍對方,如此循環。英雄出手的快慢及攻擊速度會影響走內砍的節奏,以為JAX為例,大概1.0+的攻速走砍容比較流暢,太慢的話沒有甩武器的視覺效果,太快就少了攻擊次數,具體需要自己把握。
6、LOL走砍的練習問題
首先你的概念錯了,在攻速快的時候走砍反而會影響輸出甚至無法走砍,走砍是攻速慢的時候通過取消後搖來加快攻速。而且走砍還有一個重要的目的就是持續輸出(而不是增加輸出)。
走砍並沒有什麼必須的操作,只要在攻擊出來後立刻移動,在攻擊間隔到了後立刻攻擊就好,即使是純滑鼠也可以。
在1V1無小兵的時候也可以用A地板再右鍵地板的方法來快速的走砍,在有小兵的時候A英雄然後滑鼠移開右鍵地板也可以走砍。
這個並不用教,自己開個自定義,選個賞金這種前後搖舒服的ADC慢慢試就好。
注意,在取消了後搖之後要等一等直到你能放出下一次攻擊(這也是為什麼攻速快了反而不好走砍的原因,後搖取消立刻就能攻擊但你的反應卻跟不上)
7、LOL走砍怎麼操作?
走砍就是快捷攻擊和移動攻擊的俗稱。移動攻擊就是按住shift然後滑鼠zhidao右鍵點擊移動,當然你需要根據情況來判斷按住和松開shift的時機而不是一直按著shift不放內。快捷攻擊需要設置一下,這里有個視頻,應該能完全解答你容的疑惑:http://lol.duowan.com/1305/231778702137.html
以上回答你滿意么?
8、lol怎樣練走砍
走砍的意思其實就是邊走邊砍、因為都知道、英雄的攻擊後都會停頓0.幾秒才會進行下一次攻擊、而走砍就是追殺、或者放他人風箏時很好用的地方了、
比如你現在用的是一個近戰英雄、然後跟人走砍、你首先當時是能砍到對方的。
然後砍下一刀滑鼠速度需要操作很快的點一下他逃跑的方向、自己常玩哪個英雄多少心裡會感覺到這英雄攻擊間隔大概多少、走2步後再砍一刀、再往他逃跑方向點這就是一個追殺型的走砍、
而放風箏的走砍就很好理解了、這一般都是ADC用的比較多、若別人追到你了、A一下、往你想要跑的 方向跑幾步、再A一下、若對方當時沒有對你進行走砍的操作的話、你會多A幾下的、而且你A別人是你掌握著主動去A、很多人就會慣性的反打你、而會停頓造成攻擊前搖、你要在他A出來之前速度再點逃走方向、從而獲得優勢。看血量計算來殺掉對方、
走砍的優勢很簡單、主要要多去操作讓其邊成習慣後就很好用了、屬於一個小技巧、
走砍需要很快的操作速度、很多時候都是用A而不是用滑鼠右鍵。所以不會點到地上的、
而走砍的另一個優勢在於、取消自己的攻擊後搖、攻擊後的停頓、也就是收刀的動作。
走砍需要注意的是盡可能的擋一點別人的路、讓別人多走2步、達到一個輸出最大化的目的、
還有就是技能CD、需要用到走砍、很多時候都是技能丟完了、而對方不在塔下、血也不多、可以擊殺對方、但是又不能說只跟著他走、需要加點普通攻擊的傷害、讓其輸出最大化的同時也在追擊中等待著CD的恢復
若有任何疑問和不明白的地方可追問、來自英雄聯盟智囊團。
攻擊前搖=揮刀出手的動作、攻擊後搖=收刀的動作、雖然時間都很短、但是細節決定成敗的游戲、做好一切細節、勝利一定會跟隨著你
9、lol走砍怎麼按
首先,如果在野區等沒有小兵的地方遭遇,而對面和你鑽草叢的話,可以A點地面,他會自動走過去A碰到的敵人,防止敵人反走的。走A的話,你要知道抄你玩的那個英雄的攻擊間隔,野區就是上面那襲條,線上就是A點敵人,在動作出來的時候,自己估計傷害能出來,就點地面走兩步,再A,右鍵也可以,不過又要點人又要走路,感覺挺奇怪的,個人習慣啦。走A主要還是靠自己預判,因為英雄A人都有一個A前的動作和一個A完之後的收招動作,自己估計A出傷害的一知瞬間就開始走位,相當於用收招動作的時間用於走位。不過這東西還是得多練,有時候對拼估計時間沒把握好,反而可道能少A一下,主要還是多練心太涼
回答猴島歡迎你
10、LOL 神化的走砍 ????????
當然有啊
最明顯的就是星媽索拉卡
她的攻擊後搖就很大
所以HIT&RUN(就是樓主說的走砍)十分有必要
HIT&RUN的確可以取消攻擊後搖效果
因為我是打輔助的,所以對來輔助角色十分了解,舉個例子說明吧(某些輔助的攻擊前搖和後搖很小基本看不出來就不說了)
比如,星媽剛才講了,這里就不復述了,舉例風女源,風女的攻擊前搖很短但攻擊後搖很大,每次攻知擊後都要將法杖收回來後才能進行第二次攻擊,但如果第一次攻擊後馬上移動,配合風女的W和被動的加速效果,完全在對方跑出攻擊范圍前多打一次
當然,HIT&RUN只是一個小操作而已,由於LOL的攻擊前搖和攻擊後搖遠不如DOTA那樣明顯,所以HIT&RUN的效果也自道然不如DOTA那樣好,因此,走砍是有用的,但沒必要神化它。
好的,老夫講解結束,經驗之談,勿噴謝謝
諾克薩斯救世薩滿楊永信