1、牛頭酋長的技能
堅韌力量[ 被動 ] 阿利斯塔每次釋放技能都將對附近建築和敵人每秒造成10-27的傷害,持續期間無視單位碰撞體積,持續3秒;對小兵和野怪傷害加倍
這個被動提供了牛頭一個不錯的清野和清線能力。在小規模戰斗以及團戰中,使用技能後啟發的被動效果(無視碰撞體積)可以讓牛頭的存活率及GANK成功率大大提高.
大地粉碎[ Q ]
艾利斯塔猛擊地面,將附近的敵人彈到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法術傷害*0.5) 點魔法傷害。敵人在此過程中將保持0.5秒暈眩效果。
冷卻時間: / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
施法距離:365
牛頭最主要的傷害技以及限制技。它可以把敵人擊飛,並眩暈,它的實際控制時間比你想像中長,敵人在空中一樣可以受到傷害。當技能到達5級時,你將會擁有一個每隔13秒(因此減CD對於牛頭來說是很不錯的屬性)就可以使用一次的AOE團控。這意味著如果你可以Q中更多的敵人,你將更大的限制了對方的移動和輸出,因此把握這個技能的極限施法距離顯得非常重要。並且Q技能前期提供的傷害還是相當不錯的,我會選擇主升此技能,將打野和GANK效率提高。
野蠻沖撞[ W ]
艾利斯塔向一名敵人或者小兵發起沖鋒,用角將其撞退(不會造成暈眩)並造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法術傷害*0.7) 點魔法傷害。
冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值
施法距離:650
好的控制技能,既能將對方撞到自己人堆里,又能及時幫助我方AD拉開與敵方突進型英雄的距離。
勝利怒吼[ E ]
立刻對自己進行治療,回復 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法術傷害*0.2 點生命值,周圍的友軍也將得到治療,但治療量將減半。周圍每一個敵軍死亡,都會減少該技能2秒的冷卻時間。
冷卻時間:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:28 / 41 / 54 / 67 / 80 點魔法值
施法距離:575
LOL少有的群奶技能之一,它提供的回復效果不是很多,但是它的CD並不是很長,並且在場上敵方單位死亡時,會減少此技能的CD,這個技能在雙方對峙,打消耗的時候效果還是不錯的。更多的,用E技能來激發被動效果,讓你在戰場上更加順暢迂迴和不斷提供一個被動的AOE傷害,以及提高你的打野效率。我會選擇前期點一點,後期點滿。
堅定意志[ R ]
不滅意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 點的攻擊力,移除身上所有的負面魔法效果,受到的物理和魔法傷害減少50%/ 60%/ 70%,持續7秒。
冷卻時間:120 / 100 / 80 秒
施法消耗:100 點魔法值
這就是為什麼牛頭並沒有太多防禦性裝備但是依然如此肉的原因,也是6級時牛頭越塔GANK的資本。使用這個技能值得注意的敵方在於不要過早開啟這個技能,而是在成功吸引了對方火力後再開啟。過早開啟會打消對方集火你的目的,這就失去了牛頭作為作戰TANK的意義。而牛頭到達6級後,在己方爆發足夠的情況下,可以輕松實現越T強殺的目的。
2、英雄聯盟牛頭的使用技巧?
牛頭是一個非常進攻性很強的輔助,擁有兩個控制技能的牛頭可以在線上發動強力的先手,而E技能的加血使得他在線上被壓的時候也能保護ADC補兵。牛
頭二連技巧:牛頭在使用W之後再使用Q,若時機得當,可以在不撞飛敵人的情況下擊飛到空中,這樣可以提供相當長的控制時間。很多人使用二連喜歡在W撞到敵人的一瞬間再使用Q,這樣雖然算不上錯,但是要卡那個時間點很容易發生失誤,最理想的施放方式是在使用W之後,那個撞人的動作出來之後就狂點Q,這樣在W技能撞到敵人的時候就能保證准確地使用出Q技能。牛頭出門必學Q。不管你們1級要主動打團還是被動防守,Q的范圍控制效果總是必備的。2級根據線上形勢如何,一般會在E和W之間選擇。如果隊友准備打的奔放些,就優先學W幫助擊殺。如果被騷擾的很慘,就先學E,3級時把各種技能都學一遍。 玩法分析:在對線的時候就要抓對
方的失誤,同時保證你們ADC能跟上。2級的牛頭就能殺人,決定上的時候要果斷,若打野來了果斷。注意小心小兵,一大群小兵的持續輸出也是很可怕
的。注意:對方沒治療能力的話可以直接過去換血,然後你們就可以壓制他們了。輔助的任務在於幫助Carry並且保護他們。你一般用W擊退對方的突進英雄,或者眩暈那些攻擊你們Carry的人。
3、LOL牛頭酋長怎麼玩?
首先,玩牛頭必須要會2連,控制時間長達4秒。
第二,裝備必須要看準局面,比如我方,移動能力較差--補皇冠……對面喜歡鑽野線--補幽靈。對面物理發展的好--補護甲……都是輔助初裝的基礎。當然前期的工資裝必不可少,還有就是跟著隊友蹭人頭。
第三,說完輔助說輸出,輸出老牛就得講究走位了,因為老牛輸出不僅靠技能,更靠被動,被動蹭血也挺牛的,兩秒一個技能。最大化輸出。初裝還是法系坦克流。時光之杖一般首選。然後就是看準對面出裝。選在減低魔抗還是法穿也很重要。
最後說說老牛的E,老牛的E技能就註定了老牛大部分局面只能輔助,死一個單位減少冷卻這已經是接近無CD了。奶牛奶牛就是這么來的。
4、lol牛頭的e幾次可以暈
牛頭的E技能每次踩到敵方英雄就可以獲得一層踐踏效果,5層效果之後,牛頭的下一次普攻造成額外魔法傷害並眩暈目標1秒。
其實你不用去刻意數,到底有幾層。只需要在牛頭開E技能時,注意牛頭腳下的那個鐵鏈特效,鐵鏈完全顯示出來的時候,他就可以暈人了。
5、英雄聯盟牛頭技能圖標現在什麼樣
6、lol牛頭怎麼玩的
牛頭酋長阿利斯塔,定位輔助,坦克,他被削弱不少,以前大招是減少傷害的70%,現在只有60%【點滿3級】,符文是護甲,魔抗,回魔,精華可以用生命。召喚師技能帶閃現和治療【或引燃】,閃現方便把對方撞過來。出門布甲,血瓶,藍瓶【數量隨便,相差別太多就行】。之後合成忍者足具或明朗之靴【看你玩那種定位,牛的擊飛和撞飛cd不太短】,出個狂徒之後荊棘鎧甲,舒瑞亞的狂想曲,有必要可以出兩個狂徒,接著是那個鋼鐵烈陽之匣,開團牛頭站最前面,閃現擊飛,速度把對面的主輸出或脆皮撞到己方中心,接著開鋼鐵烈陽之匣,舒瑞亞的狂想曲,回到己方團隊,如果對面認定要弄死你,速度開大,隊友基本2秒解決你撞得那個,馬上援助,你看準敵方誰瞄準你們脆皮或主輸出,立馬撞開他。具體情況具體出招,
你說你玩牛頭一直死?前期注意走位,出門先點Q,加血的可以晚點,把Q和W點完,別和對面輸出拼,記住,牛頭是坦克,輔助,不是輸出,你的任務就是保護搭檔不被對方襲擊,另外還要干擾對面補兵,讓己方輸出補兵,有機會在塔前可以閃現加擊飛,接著把對面的英雄撞過來,我也常玩牛頭,不過很少坑,注意走位,不要和輸出搶兵,躲在草里,干擾和保護同伴,覺得我的回答可以,請採納,還有問題可追問
7、LOL牛頭酋長出裝以及加點
頭玩t和玩輔助出裝大同小異,一下僅供參考。
目前比較常見的:
符文:紅色物穿,黃色固定護甲,藍色成長魔抗或者減cd,精華成長血量或者固定護甲或者固定血量。
天賦:0。21。9
出裝:
出門鞋+3血或者回來護符加2眼2血
然後先合成工資裝賢者之石,然後龜殼,然後燃燒寶石(+400血和10%減cd那個)
然後出減cd鞋或者水銀鞋
然後不合成賢者之石和燃燒寶石,出蘭兆之盾裡面的第二個小件,一件盔甲,忘了叫什麼了。
然後先合成皇冠,然後蘭兆,通常就結束比賽了。
如果還沒有結束可以出個女妖。
說說這種出裝的好處。
第一,初期由於不管是t還是輔助,都不能搶下路carry的刀,所以出2個工資裝可以保證收入,並且有較多的血量,還有不錯的回藍以供線上的多種情況,如加血或者使用技能殺人。
第二,出燃燒寶石可以繼續增加血量,再加上減cd鞋子的話,就擁有25%減cd,可以很好地遊走gank或者在團戰中控制對方的dps。
第三,出了皇冠和蘭兆以後,相當於在每次團戰的時候給隊友增加了2種buff,可以很好的控制團戰的輸贏,再加上利用皇冠和蘭兆,更可以讓老牛比較輕松地切入對方後排,在沒有閃現的情況下也可以打擊對方的carry。
總結:
有些人說tank就應該出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因為老牛相對腿短,沖進了對方陣容里,就只有團滅對方或者己方被團滅2中情況可能發生,想著逃跑並不現實,而且老牛開了大以後,減傷70%,整個時間完全可以應付團戰,不需要額外的血量,這根其他tank是不一樣的。所以老牛不用堆血。
而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出帶一個水銀細帶,這樣可以解2次控,在團戰中會成為對方carry的噩夢。
最後說一些打法上的應用:
t在線上時間比較長,召喚師技能選擇是閃現必備,疾跑、虛弱、點燃4選1,個人比較喜歡疾跑或者加血,感覺虛弱意義不大。點燃是為了初期殺人用的,如果你的下路隊友選擇的英雄有比較強的爆發和追殺能力,建議帶點燃,但是不要搶人頭,一個w沖上去以後就給,然後跟上一個q,撞的時候一定選擇斜方向,往牆上撞,這樣才能連得上。
老牛打輔助的話跟t又不太一樣,在技能上,如果說t可以選擇主q副w在3級的時候點1點e的話,輔助則推薦主e副w1點q。因為老牛打輔助需要遊走,這個跟其他輔助不太一樣。召喚師技能閃現必備,洞察、加血、傳送3選1,如果lz比較偏gank流,建議帶傳送,然後一直躲在下路草叢里,如果下路沒有機會,就看打野英雄去gank哪路,就傳送過去,初期可以拿到一些助攻。
至於出裝跟t牛沒有太大差別,因為老牛本身腿短,即使你不想t,但是由於技能帶有突進,所以還是要出跟t差不多的裝備,唯一的區別就是可以考慮在2件工資裝在手的情況下先出個軍團盾。
基本就是這樣了。1千字啊。。。lz分要給我。。。
8、LOL牛頭人酋長技能介紹?
技能名稱 蠻牛之力 技能屬性 被動技能
阿利斯塔對防禦塔造成額外20/40/60%的傷害。
技能名稱 大地粉碎 技能屬性 主動技能
阿利斯塔猛擊地面,將附近的敵人彈到空中,造成傷害。敵人在此過程中將保持暈眩效果。
冷卻:15/15/15/15/15秒
射程:200
耗藍:消耗70/85/100/115/130點法力值
9、LOL打野牛頭和輔助牛頭技能加點
無論是打野還是輔助。牛頭,以前沒改版的時候我是主W副Q的。
現在改版後把W削弱了。。相對來說打野沒有以前強力的。不是太熱門了。推薦主Q副W 。打野牛頭需要有很好的繞後繞眼的意識。。。靠前期GANK成功取得優勢。。假如你前期沒什麼作為的話後期會很難打的。
輔助的話推薦是主W(因為W的CD比較快可以在一次對拼中多次使用)然後副什麼就根據情況來看。。假如被對面消耗得很厲害 就點2級的E。。
無論是哪種牛。。一級都是點Q的。。因為一級如果打團的話 Q就是一強力的團控。如果你一級點W除了把人撞走外沒什麼其他用。 還有就是WQ二連 ,
WQ二連是玩牛頭的基本要求。
希望能幫到你。