1、英雄聯盟死亡歌頌者出裝順序和技能升級順序?
肯定是副e,w一級夠了,追殺的時候不需要更高地減速(而且w被削了),隊友會去收割人頭的,死歌大多數時候不要突進太深
你的裝備顯示出你沒有打過高端局比賽,按照你這樣亂出,前期節奏完全不在自己手裡,許多該乾的事情幹不了,補兵數很難達到10倍於分鍾數,我這里估計你有3-5倍就算好的了。
死歌技能加成太低,基礎傷害也不穩定,如果不能farm出優於全場的裝備,中後期會打醬油。
所以核心是農兵刷錢
前期:為了刷錢要盡量少回家,推兵線的同時,刷掉大量的野怪,同時要讓打野讓你藍buff
為此『飯盒+冷卻鞋』是必出的,飯盒可以合成『時光/面紗/奧術螺旋』
中期:是需要你提供大量傷害的時候,『蘭德里的折磨+冰杖』是必出的,不相信輸出的話自己去網上搜搜這兩件裝備的被動效果,他們的組合是最棒的
後期:是需要你提供威懾力的時候,你只要往那一站,對手就不敢一擁而上,因此『帽子+沙漏』是必出的
(這里順帶提下,鞋子附魔為喧嘩最好,打人加移速,增幅量比歡欣要高許多)
所以死歌幾乎沒有什麼裝備餘地,
飯盒+冷卻鞋-->蘭德里的折磨+冰杖-->帽子+沙漏-->奧術螺旋+鞋附魔
如果仍是1 1 2分路,打野帶節奏,那麼其他套路裝備綜合能力都不如這套
希望有所幫助!
2、LOL怎麼才能打好
一、 戰術略介
我們總是在把某種固定的,成型的英雄選擇,完備的進攻手段稱之為「戰術」。
而在英雄聯盟中,戰術也是一場游戲開場前的重要工作。從英雄選擇開始,英雄間的配合,例如夢魘+發條 ,機器人 +VN,常見的配合技可以把自己在線上的能力全面的發展出來。
然後,是了解你的團隊適合什麼樣的戰斗方式,一級團該不該打能不能打,大小龍團是該主動還是該等待,團隊是適合野團還是線團,如何和敵方拉開經濟差距,都是在戰前的考慮,在開戰前,用思維擊敗對手。
1. EU流
從英雄聯盟戰術開始出現的第一天,我想就有EU流了,這種歐洲人最早使用的戰術如今已經是最流行最常見的了。
這種戰術的安排是最簡單易懂的,分為物理後期(ADC),法術後期(APC),上單主坦(MT),輔助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中單APC,上單主T,JG副T的安排將整張地圖中的一切資源全部發揮的淋漓盡致。
而其他的各種戰術也以EU為根基開發出來,而這個戰術也沒有過多的可以講的,今天我們講的是戰術所以各個英雄間的剋制和配合我們會在以後講解。
這樣的戰術要求對團戰熟練,能夠對瞬息萬變的戰場做出合理判斷。相應的出現的逆EU流也成為了「不一樣」的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路為單人路的新打法。
而在此之上也有了更為豐富的變化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路為單線路,JG從未有過變化,畢竟野區的資源是不能放下的,在S2時JG是帶動游戲節奏的重要單位,但是在S3野區更加豐富的資源就讓JG玩家有在野區發展或者遊走GANK的選擇,而不是以前的GANK為主,清野為輔的單一路線,也使得更多的GANK不是很給力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。
最早時,EU流的核心在於CV(洞察),雖然後來由於加長了CD,所以漸漸被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD裝備的出現使得CV再次受到了眾多SUP玩家的青睞,EU流這種歐洲風格的戰術經久不衰,其重點在於對地圖資源的全面利用,對線上野區團戰的高機動性,所以成為了最常見,也最簡單易行的戰術選擇。
2. POKE陣型
在S2總決賽的比賽中,AZF利用這種具有高機動性的戰術在與TPA的比賽中大放異彩,雖然最終落敗但是這一局卻值得載入史冊。
POKE:戳。即可以理解為「消耗」,用技能去一點一點的戳掉對方的血量,你打我退,你退我追,不主動團戰,只打穩贏的團戰,創造穩贏的團戰狀態,這就是POKE的精髓所在,在不斷的消耗過程中,對方得不到開團的機會,硬開又會吃虧。
傑西一直都是這個陣容的核心,POKE需要穩定的走位和熟練的站位,隊伍的陣型從開始到最後都不能亂,一旦被敵方抓到先手機會,硬碰硬就很難與其抗衡了。POKE的核心英雄便是傑西,拉克絲,但相對的,4一分推的戰術也是克制它的有利手段,但是怎麼用,用成什麼樣,還需要玩家自己推敲了。
3. ULT戰術(大招流)
或許這是個普通玩家能過最快最簡單使用的最實用的戰術(我打排位最愛用的戰術)。
大招流的有益之處便在於:需要掌握的技術要求低,即以強控制,高傷害為主的ULT為戰術核心,通常以團戰先手為戰斗方式,不給對方還手機會(即使是有凈化水銀
等技能裝備),通過長時間的控制高強度的技能傷害使得團戰變成一場無情的屠殺,舉個例子:石頭,木木,雪人(或琴女),發條(或蘿拉),EZ(或葛雷夫),當然這個例子比較極端,為了大家更好理解,我這樣做了例子,通過石頭人或者木木強大的先手技能得到團戰主動權,再通過發條或蘿拉的技能來獲得高強度傷害和持續控制,期間以努努 的大絕控制敵方走位,再通過ADC的AOE大絕技能來製造輸出,最後吃滿努努滿滿的一個大絕。
這樣的戰術安排實行率高,成功率高,打擊感以及成就感(?)極強,故為對戰術不熟悉的玩家首選的戰術安排。
4. PUSH流(韓式速推)
這是一個韓國人非常喜歡的戰術,像AZF以及AZB的戰隊非常喜歡。
這個戰術注重推塔,而不是像很多戰隊會有意識的把塔留下來用以更多的農兵,這樣的韓式速推有幾個特點:
① 強大的清兵能力
② BAN掉中期強勢的英雄
③ 高速的換線能力及意識
④ 純粹的滾雪球。
韓流PUSH的簡單流程就是前期換線,強推兵線以及速度拿塔。
包括其中TIMING GANK的節奏,這個戰術對於前十分鍾的TIMING十分看重,以至於可以影響到後25分鍾的游戲節奏,只要沒有重大失誤,這個壓制會從游戲初期一直持續到後期直到勝利。
但是缺點在於對於TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推線是極端嘲諷的作為,使得被GANK的幾率大大提高,由於長時間使用121、號旗41的推線策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。
所以使用難度高,實行率低,成功率低,除非對於這個戰術所要求的TIMING十分熟悉。所以不推薦新手玩家以及中低端玩家使用。
5. DS+PB模式
這是相當難以掌握的戰術,這種被稱作Detail strategies(細節策略)+Pay back(回擊,我們稱其為「細節反擊」)的戰術模式是大多數高端戰隊首先掌握的方法。
通過在小型團戰,GANK,線上對抗,少兵壓制的每一個細節累積優勢產生雪球,再通過個人能力將雪球滾大,看上去十分簡單的戰術策略卻成為了大多數高端玩家眼中最難的戰術之一。
首先,要求過硬的團隊配合意識,加上豐滿的TIMING掌控能力,其次要求超群的個人能力(WE,CLG等世界級戰隊都有使用過這種模式,他們都有世界級的單人位),才能有效的去達成雪球效應,在DS的過程中在細節上累積優勢,聚沙成塔,再通過PB來摧毀敵方的「塔」,每一次的大小龍爭奪戰,BUFF戰,甚至1J團,都計算好得失,再從每一次的戰斗中贏得利益,不出任何失誤的累積優勢,這要就有了雪球效應。
這個戰術要求的團隊能力和個人能力都很高,所以不推薦大多數玩家使用,高端玩家和意識流玩家可以酌情採納。
6. 全球流
這是一個非常非常非常簡單的戰術,簡單的我認為只需要一句話帶過了(喂( ̄▽ ̄|||))。
依賴英雄,和ULT戰術一樣十分依賴英雄,典型代表有,慎 ,逆命
,星媽 ,死歌,EZ等等技能具有超大范圍甚至全圖的技能的英雄。
這種陣型以高支援,高度的團戰能力,可以在瞬間發起多打少的團戰,即使人不在線上也可以通過技能支援。
7.PUSH流(韓式速推)
韓流PUSH的重點就是TIMING,是強機動性和強節奏的策略,一般來說,這個打法是前期中期的利器之一。
這個戰術對TIMING的高度要求我已經說過了,而這個戰術的基礎節奏就是從3分鍾左右開始的,其重點就是換線,2-3人強推換線路。
意圖是通過熟稔的控線將一波半左右的兵線送到對方塔下,然後換線強行拿掉上下路一塔,順這個勢頭拿掉前兩只小龍。
第二個節奏段就是從這個第二條小龍被打掉以後開始的,從這里開始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一個換線的TIMING,這里就是PUSH韓國體系的一個弱點,不如說是大多韓國戰隊使用這個戰術的一個缺陷,在前期取得了這樣的優勢後,他沒有針對性的擴大優勢的策略,而是死板的使用簡單的號旗 4+1推線模式,中路3到4人強推兵線,留取一人去上路或者下路推線,這樣做有兩個目的:
① 壓縮視野,對方很難在線上掌握良好的視野去支援和進攻。
② 因為我們已經拿掉了上下路的一塔,這樣可以很容易地就把兵線推到2塔下,然後再次通過4+1模式破塔。
如果在前10分鍾就能奠定下比較好的優勢,這個優勢可以一直持續到25分鍾左右。
這個戰術如果你們在前期並沒有打光對方,這時就要在戰術做出一點點改變了,如果20分以前沒有給對方什麼優勢,那麼針對的就不只是推線控兵了,還有對方英雄,對方此時的出裝大多會為了後30分鍾考慮出裝,也就是說己方很容易被針對性的打,所以相對的去針對敵方英雄,無論是韓流PUSH的應對方式,因為韓流在前兩個階段總體上的破綻並不明顯,所以敵方大多會選擇一個大後期的陣容。
這時4+1模式就需要更加小心,我認為30分鍾後的比賽誰贏誰輸就跟策略沒有太大關系了,更在乎於英雄的選擇和出裝的針對性。
這個陣容策略或許也是需要傑西的,由於需要機動性強度高的英雄和團體,也要避免對方換線壓制,如果對方換線,你所需要的也就是換線,避免被強壓,去盡量把游戲結束到後期以前,所以英雄應該去選擇中期強大的為上。
其次,對於野區的掌控也是十分重要的,為了有效高度的換線我們總不能跪在野區里,對於JG的要求就比較高了,對對方野區的反野和視野控制要求高。
最後,韓流PUSH的核心流程就是前期推塔了,為什麼強推薦這個戰術,LOL是一個推塔游戲這是亘古不變的,所以無論是S2還是S3,韓式PUSH或許都不會過時
以上就是對於戰術的講解,策略需要長時間的磨合和適應,也可以根據這些戰術來開發新的戰術
有些是手打的,有些事網上搬的,
3、LOL猴子加點是主Q副E好還是主E副Q好
猴子的加點和德邦是一樣的,都是主e副q,你問為啥不能主q,給你說說主e的好處。
首先,e是個突進技,還是個aoe技能,主點它可以減冷卻,可以更好的追殺敵人。如果主q,q的傷害是增加了,但是e的冷卻長,無法靠近敵人,也就無法打出q的傷害。
加點方式:出門加q或e都行,不過還是推薦e,以免追不上殘血。w加一級,主e,副q。有大點大。下面那些說主q副e的都是他 媽不會玩的,你見過哪個解說視頻是主q的??說主q肯定玩猴子都是坑貨。
另外,說一下玩法
先出門看對誰,對AP直接多蘭,對AD布甲+5血,或者草鞋+3血,猴子一般在線上非常霸道,別人一過來就一個E+Q然後W跑路耗到6級找機會直接EQR秒了別人...
裝備的話就先出個大腰帶,之後順風直接日炎,九頭蛇,冰捶。逆風把九頭蛇換成狂徒 然後就復活甲吧。
團戰最好你先手,進去e到脆皮身上,q一下,直接開大攪來攪去,看著血快沒了,開w跑出來,基本死不了,可別小看了他的分身,猴子就是因為有分身才強勢的。這就是個神技,教你個技巧吧,你先W幾次讓他認為你一不動了就是開分身走了。然後下次你就按S,按S就會立刻停止所以動作。然後看看他走哪邊,再開W走另一個方向,團起來也可以這樣。
祝樓主玩得開心
註:別聽樓下的
4、LOL寡婦怎麼用?
打法分析:重做後的寡婦終於脫離了冷板凳,現在的她盡管沒有初登場時那麼強力,仍舊可以一戰。現在你可以嘗試讓寡婦混線或者打野,兩者都是不錯的選擇。
出裝方面,可以選擇AD或是AP方向,AD現在不太給力,AP則可輸出更高的傷害。但由於AP打野缺乏回復,推薦在早期做出破碎幽靈之精魄。早期注重GANK可以選擇5速鞋,中後期轉法穿。核心裝備還是以深淵+帽子+法穿杖為主,如果對面物理輸出過多,可以出沙漏或是冰杖。
前期打野,根據情況從三狼/F4起手->紅藍buff->gank->三狼/F4->石頭人-紅藍buff->gank,或者石頭人後繞後搶對面藍buff騷擾對方打野。由於被動的存在,寡婦很輕松就可以進行GANK,不過要注意的是前期沒有留人能力,輸出也不太足夠。最好可以配合具有控制技能的隊友。
中期寡婦需要做的是以下3點:1、保持農兵。在被動的幫助下,寡婦可以較安全的補線補兵,而她的Q以及E也使得她清兵速度不
算慢。2、遊走gank。這是每一個打野的職責所在,你可以抓不到人,但你應該騷擾對方補兵,吸收經驗,讓對方花心思去對付你。3、大、小龍、buff怪
的控制。其中小龍視野要做好,將燈籠的眼放在附件吧。buff也同樣重要,盡量計算好時間,在對方反應過來前偷掉他們的buff,這在中期很有用。
後期:與中期類似,寡婦仍然需要注意4點:1、保持遊走。後期遊走很重要,但是很危險,你可能暴露在對方的真眼中,所以你可以戴上真視/隊友在後方跟著隨時准備支援。這時少一兩個的一方團戰將會處於不利的狀態。而且這時可以嘗試寡婦帶線團隊抱團的打法(類似小丑),
在W(或者帶水銀飾帶)的幫助下,寡婦可以較輕易逃脫對方。2、男爵的控制。男爵是後期尤其關鍵的一環,這里就不細說了。3、打野控制。對方打野也會來偷
buff之類的,注意留意ta出沒的地方,琢磨他可能去的地方去抓或者騷擾。4、團戰。沒錯,是團戰,改版後的寡婦大招是很好的先手技能,既能提供超高的AOE傷害,減速效果也不俗,更OP的是還能為自己提供可觀的護盾。
5、lol男刀這英雄怎樣 哪些英雄克男刀 男刀打哪些英雄好 而且打上單怎樣
男刀:」聯盟最速「的刺客,有著刺客中最高的出招速度和最強的先手能力,在中期以後沒有任何脆皮敢單獨在他面前晃悠。
克制關系(對線):
失去沉默後,男刀的對線能力非常平庸——甚至可以說只有二流級別的對線能力,因為他在換血方面不佔優勢,而且容易被打野抓。
克制男刀的英雄:
大多數中路的線霸級英雄(如黑默丁格/辛德拉/劫)都可以比較從容的壓制男刀。
男刀克制的英雄:
很遺憾,男刀克制的英雄很少,他理論上能夠克制一些技能不穩定的法師(如拉克絲),但這對操作要求比較高——至少要用E躲掉一個技能。
在上單位的表現:
爛透了,作為一個有藍條的英雄,男刀在上單位的消耗能力非常差,對抗護甲能力也不足,純AD傷害的他在面對狂出護甲的上單大肉時幾乎沒有擊殺能力,只會被這些低消耗又有恢復的傢伙一波波的打殘。
此外,男刀沒有逃生技能,在上單位非常容易被打野照料。
最後,男刀是一個純粹的刺客英雄,他非常依賴遊走,在無法遊走只能農兵的上路作戰,如果沒人頭幾乎必定發育不良,這會導致秒不掉敵軍後排——顯然,一個既不能抗又不能秒後排的上單只會是團隊毒瘤。
6、英雄聯盟打排位用澤拉絲好還是馬兒扎哈好?
我先說一下澤拉斯的技能
——Q:首先,你會感覺到瞄準無力。其實用這個技能最好的方法就是在對面放技能或者普攻硬直的時候扔出去,基本是必中的,不過這很考研你的預判,偶爾逗倆三回是沒事的,這個技能不是指向性的。其次,蓄力的時候你可能會感覺走動很麻煩,而且滑鼠也變成了那個顯示範圍,十分讓人不適應,確實這是需要勤練的,不然你會在放技能的時候莫名其妙地走到對面臉上。最後,技能Q左鍵是比較麻煩的,LZ就因為這點而有時候被貼臉,按不下左鍵而還在傻傻的蓄力,不過現在還好了,還有一個方法,瞬發的話直接瞄準QQ,是比較好的,基礎距離有700呢,所以還是可以放心的。補充一點,Q蓄力的時候是沒法補兵的,咋辦呢?只能放棄補兵吧...要學會農兵,小兵打殘對面的小兵需要一段時間,這段時間裡面你就能蓄力Q對面了,還有對面是要補兵的,對不?乘著補兵的時候Q他!多麼好的命中率啊!
——W:這個技能手感其實也沒什麼好說的,跟曙光的R很像,技能傷害延遲簡直一模一樣,就是中心范圍有點差距,玩好了W也相當玩好了曙光的R- -
——E:莫甘娜的Q...倆者手感是差不多的,不過鑒於澤拉斯的QW的距離都比E長,那麼E還是留來風箏的好,對面來突進(E的距離有1000,一般的突進都是在800左右吧?)你補個EW,基本是必中的
——R:有人疑惑澤拉斯大招的手感是怎樣的,我會說跟原版的是差不多。基本跟W的延遲一樣,其實我是沒感覺到技能飛行延遲的問題,傷害延遲跟原版是差不多的,關鍵就是范圍的問題。因為范圍的削弱很是影響技能的命中率的。其次有一點,大招的釋放方法是我玩過最蛋疼的了,這個技能是要求你只能用R發射而不能用滑鼠點的,相當於你要放完這個技能,那麼按鍵順序就RRRR,滑鼠的作用就是來顯示轟炸范圍。不過據說開了智能施法火能用左鍵點擊釋放,不過LZ已經改不回來了。最後,這個技能結束的方法有三種.一是你射完了,二是你被控制了,三是你手賤賤或者被逼地點了右鍵走動- -,四就是等10秒過去
優點
技能全為遠程技能
大招的攻擊距離非常遠
技能法強比率加成不錯,特別是Q和W技能
如果擊中目前附帶的團控效果非常棒(減速+長時間眩暈)
爆發傷害連擊
打Q不影響移動走位,因此對線期比較好
後期發力
缺點
所有都是直線觸發技能
大招很難擊中目標
如果沒有成功眩暈或減速目標,技能連擊易失敗
不敵刺客或高爆發傷害英雄(樂芙蘭)
不敵突進型或先手能力強的對手
後期被動技能用處不大,因此需要購買提升法力值裝備
再說一下馬爾扎哈
優點:
*E技能可以快速的清兵
*AoE造成百分比生命值的傷害
*有范圍的沉默效果
*游戲中最強的控制大招
*召喚虛靈(推線和單挑都很有用,清野也有用)
*法術加成高傷害也高
缺點:
*沒什麼機動性
*大招很容易被打斷-也可以自己打斷
*手短
被動的話是釋放4個技能後,召喚一個虛空靈體為自己作戰,持續21秒,虛靈擁有200+50*英雄等級的生命值,擁有20+5*英雄等級的攻擊力。
虛靈出現7秒後成長(攻擊/護甲+50%),出現14秒後狂暴(+100%攻擊速度) 。
在成功釋放三個技能後,你的下一個技能會召喚一個持續21秒的虛靈,而隨著時間的進行虛靈會變強。它的攻擊目標的順序是這樣的:先是你大招的目標,然後你是最近用E技能攻擊過的目標,然後是你普攻的目標。
當你推線的時候這個虛靈非常有用。它會攻擊你E技能的目標,並且由於你的E技能會從一個目標跳到另一個目標上,所以你可以利用這個辦法一直推線。沒有說的是它還可以讓你的傷害稍微高一些,當你的虛靈狂暴了之後你可以對對面的英雄使用E技能,這樣他們就不得不逃跑了(不然他們就會死的)。
註:你可以先用Q和W技能准備好你的被動,你可以先Q三次,這樣等兵刷出來的時候就能直接觸發被動了。另外一個有用處的技巧就是虛靈會跟著進草叢。
Q技能是瑪爾扎哈開啟兩扇通往虛空的傳送門,在短暫的延遲後,能量就會從虛空之中噴發,並且在兩道傳送門之間對流,對擊中的敵人造成傷害和沉默效果。
消耗 80/85/90/95/100 法力
冷卻時間 9/9/9/9/9
效果 瑪爾扎哈開啟兩扇通往虛空的傳送門,在短暫的延遲後,能量就會從虛空之中噴發,並且在兩道傳送門之間對流,對擊中的敵人造成 80/135/190/245/300(+0.8*法術強度)點魔法傷害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。
一個非常需要使用技巧的技能,會召喚兩個水平的傳送門,對其中的敵人沉默並且造成傷害。這個技能說它很需要技巧是因為兩道門都會造成傷害,如果敵人只站在一邊那麼他只會承受一半的傷害(但是沉默的時間不變)。所以你使用這個技能要讓敵人正好在技能的中間,方便兩個門都可以攻擊到對手。
W:瑪爾扎哈創建一片虛無盲區,對站立其中的敵人造成傷害。
消耗 90/95/100/105/110 法力
冷卻時間 14/14/14/14/14
效果 瑪爾扎哈創造一個持續5/5/5/5/5秒的地帶,每秒都將對目標造成相當於目標最大生命值4/5/6/7/8%(+1%每100法術強度)的傷害(對野怪的每秒傷害封頂值為120/120/120/120/120)。
創造一個AoE區域,對站在其中的敵人每秒造成百分比最大生命值的魔法傷害。這個技能是瑪爾扎哈後期強力的主要原因,他可以利用百分比最大生命值的傷害快速殺死一個坦克。這個技能配合上他的大招和其他的控制技能非常的強。
大:瑪爾扎哈侵染目標的思想,創造死亡的幻象,每秒造成傷害。如果目標死於幻象持續期間,幻象跳轉到附近的敵人單位,並回復瑪爾扎哈法力值。受影響的單位會吸引瑪爾扎哈的虛靈。
消耗 60/75/90/105/120 法力
冷卻時間 15/13/11/9/7
效果 瑪爾扎哈感染目標的思想,在4秒的持續時間內造成 80/140/200/260/320(+0.8*法術強度)魔法傷害。
如果目標死於幻象,那麼幻象將傳給附近的一個敵方單位,同時瑪爾扎哈將獲得 10/14/18/22/26 點法力值。
瑪爾扎哈的虛靈被吸引到受感染的單位。
感染一個目標,每0.5秒造成一次傷害,在四秒內總計造成八次傷害。如果這個技能的持續時間內目標死亡,它會跳到附近的一個目標身上並重新計算時間直到這個技能在一個目標身上保持了四秒。目標死亡的同時還回復瑪爾扎哈一定的魔法值。這是你的主要推線技能。這個技能的魅力在於當你擊殺目標之後可以為你回復一定的魔法值,所以瑪爾扎哈可以在線上靠這個技能清兵並且不會損失太多的藍。這個技能的射程有650,如果你覺得你比對面強還可以用這個技能消耗限制對手。
註:不要在已經被感染的目標上使用這個技能,那會刷新它的持續時間並且不會疊加。
瑪爾扎哈引導虛空原質來壓制一名敵方英雄,每秒都將造成傷害。
消耗 150/150/150 法力
冷卻時間 120/100/80
效果 瑪爾扎哈引導虛空原質,來壓制目標英雄2.5秒,並在此期間造成共250/400/550(+1.3*法術強度)的魔法傷害。
壓制目標2.5秒並且每0.5秒造成一次傷害。簡單來說就是很強的技能,可以給予對線你的人很大的壓力。也使得瑪爾扎哈成為一個非常強力的遊走抓人英雄,大招可以非常好的配合W技能,讓目標在W內保證可以站三秒。
註:在你放大招的時候要注意不要碰任何東西。任何操作都會打斷你的大招讓它一文不值。請不要在大招的過程中使用點燃,因為點燃的射程是600所以沒用的,如果你用了會打斷你的大招。
其實他們都是屬於消耗形的英雄,都是後期需要輸出環境的英雄,如果你是才買的話,建議你先打打自定義別坑了隊友,上面技能介紹可以不看,英雄的優缺點表在上面了,你可以看看
望採納,O(∩_∩)O謝謝
7、英雄聯盟前期是攻擊力厲害還是護甲穿透厲害?
看英雄。用技能輸出的ADC 用物理穿透好點,平A多的ADC用攻擊好點 想VN就是 。如果你補刀比較差,建議攻擊,如果補刀沒問題,護甲穿透比攻擊收益大。
8、lol寡婦怎麼玩
給你分析下吧,以下為瘋狂答題手原創,轉載請注目:
所屬位置:中單AP、打野
在比賽中我們都能看到中單寡婦多餘打野,雖然打野GANK的成功率很高,但是寡婦如果打野的話,隊伍就變得有點脆弱不堪了,打野則需要和隊友很好的配合才行,當然同樣中路的寡婦可以很安全的農兵以及用技能騷擾對手,技能CD實在是太短了。而且寡婦野是個比較難GANK的英雄,遊走上下路更是給上下路的帶來威脅。
團隊定位:刺客、切後排
寡婦不切後排簡直浪費了寡婦的被動,起來的寡婦那個不是繞後排冥火+大點燃追死對面的ADC APC,當然寡婦也是不適合先手的英雄,是第二個輸出技能的英雄,你應該等我方的主T上去輸出傷害了,你再猥瑣的饒後排切ADCAPC,如果難饒,我方後排也比較脆弱,你或許可以選擇猥瑣撤退為主, 畢竟寡婦的技能丟在對方核心上才能體現出價格。
推薦裝備:
裝備介紹:五速鞋還是法穿鞋就自己決定了,遊走肯定是前者無誤,冥火在S3會得到加強,或許S3寡婦又得火一把,沙漏看情況換成復活甲也是可以的,但由於S3復活甲會不會取消復活,那就沙漏吧。
裝備圖來源:LOL盒子。
小技巧:好好利用寡婦的被動猥瑣敵人,大招打中人的時候寡婦會產生吸收護盾的傷害,Q的CD很短配合W的加速以及E的傷害可以很好的追殺敵人,W也可以用來逃命。
技能說明
一級學Q,二級學一級W,三級學E,然後QE互點,E首先加滿有大加大。前期寡婦E的傷害可是很高的,切後排秒人的順序,開W,冥火接大開E然後QQQ對面基本就殘廢了。寡婦的技能與使用順序還是挺方便的。
三、符文天賦
中單打野符文:
紅色法術穿透X9,
黃色固定護甲X9
藍色成長魔抗X9/法強成長*9
精華移動速度X3或者固定法傷*3
符文介紹:精華你可以選擇移動速度還是法傷,移動速度能增強的你遊走GANK能力,法傷則增加前期的輸出。
中單天賦:
21/0/9、9/0/21、9/12/9、9/21/0 、
這些天賦都適合寡婦,看你自己喜歡什麼類型的,我更喜歡是2109的暴力型寡婦。
召喚技能:
閃現+點燃(標准,不多說)
9、lol據說蓋倫很牛?
就是,帶全魔天賦,清晰術。不然藍條不夠用的
ps:蓋倫沒有藍條
10、LOL怎麼針對大樹
針對大樹你只能用上單去針對, 你玩ADC怎麼都針對不了他的,畢竟你下路管不了他的發育,智能自己盡量的農兵出裝備,
上單打大樹,3個英雄線上完全不虛他, 大蟲子,蘭博 ,蠻王,
這三個英雄首先都是極強的續航, 蟲子被動, 蘭博有盾,蠻王更無腦, 其次是只要打野來,
大樹就沒得跑, 大樹強勢就是自身有回復,有控,大招硬, 這三個英雄可以線上非常針對他們,
綜合團戰來說,蘭博是最好的選擇, 大蟲子其次,蠻王畢竟大家都會噴,,
如果選ADC怕被大樹定, 小炮是最好的選擇,自身手長,有位移能擊退,如果實在難受可以出水銀解大樹的W, 大樹腿很短的,傷害也不夠,如果他出了反甲 甚至可以不用理他, 解掉W之後直接越過他打別的人,