1、LOL高校怎麼查自己排名
LOL英雄聯盟全國高校排行榜地址:http://lol.qq.com/act/a20130320campus/index.htm
目前LOL全國高校排名前十
全國人氣排名前三的大學,我們將為之舉辦單獨的校園賽事,校園比賽冠軍戰隊將直接獲得2013年英雄全國高校挑戰賽全國總決賽資格。在我的高校榜單中,更可以查詢本校內的LOL玩家,和他們一起開黑。
2、LOL為什麼坑了會掉戰力指數
1、戰鬥力是綜合評估LOL玩家游戲水copy平的客觀數值,它的高低取決於三個因素:勝率、勝場百和排位賽積分,詳細的計算方法度見此 2、戰鬥力系統由多玩LOL盒子官方首推及維護,LOL盒子是被最廣泛使用的LOL工具,如果玩問家沒有戰鬥力,請下載使用LOL盒子進行一場游戲即可查出答
3、LOL大腳戰力指數幫忙查下
哥們,最來近跪的挺慘的啊......用我自給你的網址可以zhidao查看
http://lol.duowan.com/zdl/
4、LOL高校聯賽的具體賽制。
您好,LOL全國高校聯賽比賽規則 全國高校聯賽制度如下:
比賽賬號
(1)參賽選手使用自己的帳號進入比賽伺服器。
(2)建立角色5分鍾後,重新上線,角色自動調至30級。
(3)進入商城購買任意道具,自動刷新點券和金幣,每角色只刷新1次。
(4)該伺服器所有英雄免費開放使用。
比賽說明
(1)比賽在專用比賽服進行,選手自備QQ帳號,無需提前練級。
(2)選手到達比賽現場後,根據裁判指引在專用比賽服創建角色。
(3)角色創建5分鍾後重新登錄游戲,等級將自動調至30級。
(4)在比賽服商城購買任意道具,自動刷新點券和金幣(每帳號1次)。
( 5 )非比賽時間段擅自進入比賽服後果自負。
比賽伺服器
(1)專用比賽服-電信區。
( 2 )專用比賽服-網通區(每場比賽由裁判根據現場網路狀況選擇電信或網通比賽服)
比賽模式
( 1 )5V5 。
( 2 )房間模式 。
( 3 ) 召喚師峽谷。
( 4 ) 徵召模式 。
報名須知
(1)參賽隊伍須提前1小時到達現場報名,抽簽、參賽,遲到將不能參與。
(2)參賽隊伍中的所有隊員必須出自同一所學校(包括替補更換隊員),並處於在校學習狀態。
(3)參賽隊伍中場上隊員5人中,不少於3名中國公民。
(4)參賽隊伍必須攜帶所有選手有效身份證及學生證參賽。
比賽規則
1 . 參賽隊伍須提前到達比賽現場報名抽簽,遲到將視為自動棄權。
2 . 參賽選手須在比賽伺服器比賽,自備QQ帳號。
3 . 每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算,海選到校
內決賽階段每隊伍可更換2名隊員,獲得省決賽出線資格後,每支隊伍最多更換1名隊員。大於此替換人數,則視為棄權。
4 . 比賽勝負由系統判定勝負為准;
5 . 由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,並在房間左側,敗者在右側;
6 . 抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鍾內未作為的隊伍視為棄權;
7 . 比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出遊戲,違者視為棄權;
8 . 隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;
9 . 比賽開始10分鍾內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鍾內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行);
10 . 比賽進行10分鍾後,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗後,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方每路各可派1名隊員在己方防禦塔或水晶下(不得離開超過1個身位)擊殺正在攻擊本方防禦塔、水晶或基地的小兵。即重連期間,每隊至少有2名隊員應該在基地,其他隊員不能進入野區、河道、戰線,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權。掉線選手重連後且裁判宣布恢復比賽後,選手才可出發作戰(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行);
11 . 如果掉線選手10分鍾內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為准,不得重賽;
12 . 在比賽時,因不可抗力發生斷網、斷電等導致游戲終斷無法重連的情況, 20分鍾內的比賽重新開始,20分鍾後的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負:
(1) 團隊經濟差距大於10K;
(2) 人頭差距大於15;
(3) 剩餘防禦塔差距大於7;
不滿足以上任一條件的比賽將進行重賽。
13 . 比賽中不得使用任何第三方軟體(聊天工具除外),否則視為棄權;
14 . 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為准;
15 . 比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。
比賽高壓線違反以下任意高壓線的選手將被官方禁賽整個年度,情節惡劣的戰隊也將被官方禁賽!
1,高壓線1:比賽現場不得發生打架斗毆、辱罵他人的行為;
2,高壓線2:比賽中不得使用任何第3方軟體(QTalk除外);
3,高 壓線3:比賽中不得使用帶有攻擊性或嘲諷性的言語及口吻(包括口頭和游戲公屏)。
5、你的lol戰力指數是多少、貌似7900+已經很高了?
5200分 排位 1600
7900+估計是RANK 1800左右了
不是很高 是很猛了
6、LOL全國高校排行榜排名是根據什麼排的
你不知道LOL有全國高校聯賽嗎,按比賽成績排的
7、lol戰力怎麼算啊。為什麼勝率換算分這么低
一、戰鬥力的組成
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
詳細每部分的演算法,下面會談到。
二、哪裡能查到戰鬥力
我們有大部分玩家的戰鬥力詳情頁,可訪問http://lolbox.duowan.com/playerSearch.php進行查詢。
另外推薦您下載使用LOL盒子或者LOL盒子手機版,在游戲中,你可以看到雙方的戰鬥力情況。
三、如何正確認識戰鬥力
戰鬥力中最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較准,但也會偶爾「失靈」的情況,如下:
1、問:對方有個很高戰鬥力的人,或者看起來我們團隊的平均戰鬥力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰鬥力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰鬥力只是一個輔助參考因素。
2、我的戰鬥力波動很大,為什麼?
答:(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
3、為何戰鬥力不考慮單場比賽的人頭、助攻數?
答:戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。
對戰鬥力指標有任何意見和建議,可以直接在此文後留言,或者郵件我[email protected],歡迎大家指點、共同完善戰鬥力計算公式。
四、戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3500分。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後:另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。
8、lol戰鬥力指數和戰鬥力有什麼區別?
戰鬥力是要隨著你的勝利上升的。而戰力指數就是百你的表現了,你一局中表現的程度,打個比方,我度總是勝利,那是因為我四個隊友都是大神,我是大坑。回我戰鬥力上去了,但是我的戰力指數卻下來了。反過來也一樣。
滿意請採納,謝謝,希望我的回答對答你有幫助。
9、LOL戰鬥力指數怎麼提升?
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。所以你個人戰績再好也沒用!
RANK分數:(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
勝場分:計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
勝率分:
(1)先計算出匹配賽和當前賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。