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lol秒加點

發布時間:2020-05-13 11:52:33

1、LOL 烏鴉怎麼加點呢?

烏鴉加點比較多,如果你Q和W配合得好,那麼,你可以主W輔E(Q點一級足以)
如果W老是鎖不住人,那麼主E輔Q就是你要走的路線了
電信一區:DaDiao 為您解答

2、LOL英雄聯盟的 影流之主(Zed)劫 的全面加點打法有哪些?

說出攻速鞋的是渣,劫只有兩種鞋:水銀鞋,五速鞋。加點隨意,我一般主Q,中單優於上單,因為有buff控,Gank也更爽,首出殘暴(後合黑切),接破敗,破甲弓。然後可選大飲魔,飲血。生存選春哥。

3、lol新英雄加點

德瑪西亞剛出的那隻鳥么? 槍炮玫瑰出過一個視頻就是打這個的。 他是主E的, 你可以微博收聽一下這些解說,在出新英雄你就能看見他們實驗的結果了。

4、lol邪惡小法師技能加點順序以及天賦加點和出裝

小法身為一個高爆發法系雖然單個技能加成很高但是他只有3個傷害技能,而在前期AP不是很高的情況下無法做到秒人,而後期也只是剛好一個脆皮,所以你前期第一件裝備就應該是冥火,不要搞什麼多蘭鋪墊,冥火要出的越早越好,出了冥火後6級你一套可以秒掉一個法師。
小法加點分三種:主Q副E,主W副E或主Q副W,其中一個比一個需要技術,尤其是主Q副W在別人被你暈住後你只有0.3秒發W的反應時間,很多人做不到,主Q前期可以壓制一部分AP但是中期的真空期很長,主W雖然前期會被壓制但是中期比較強力,不推薦主W副Q因為這樣你在6級前你依舊會被壓制的很厲害,而且不能不斷的用Q耗,中期小團你若是主Q副W傷害肯定夠了但只要不是這兩種加點中期小團除了撿人頭以外最好別打
那三種加點分別是:Q-E-Q-W-Q-R-Q-E-Q-E-R-W-W-W-W-R-E-E
Q-E-W-W-W-R-W-E-W-E-R-Q-Q-Q-Q-R-E-E
Q-E-Q-W-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-W-E-E-R-E-E
記住E只需要點3點來提前帶來你的優勢期後期
天賦選用21-0-9
符文紅色固定法穿,黃色固定回藍,藍色和大精華用固定AP,不要用成長的到後期你不需要那點法強,而黃色的法穿對於主Q的打法來說前期對線很有用處
出裝:出門鞋子三紅或者二紅一藍,第一次回家補凱奇手,如果經濟夠順便把爆裂魔杖也出了,然後第一時間出冥火,之後先出帽子的二小件,這是中期小團你應該補出法穿鞋來一定減緩E放掉後逃命時無力,之後合出帽子,之後你秒人應該不存在問題,如果團戰中你的生存很存在問題你可以出中亞,反之法穿杖,但是這兩個都應該出,最後補上一個冰杖或者深淵,在這里不推薦疊多蘭的做法,只要出不來冥火有幾個多蘭都是沒用的,他們提供的AP對於小法的需求來說太少了,血量肯定擺脫不了你這個嘲諷臉,被打的時候的還是會被秒,沒有很高的性價比
神裝:法穿鞋/CD鞋(個人認為法穿更好畢竟是一波流)-冥火-帽子-中亞-法穿杖-冰杖/深淵
這一身神裝算上你的Q補兵殺人各種加起來法強800多絕對沒有問題
路人不推薦用小法,後期團沒人保你前期沒人給你藍BUFF,高端排位都會針對小法,前期碾壓後期一個水銀飾帶完爆你,一般就是高端匹配或低端排位比較好用,高端排位你甚至還需要騙水銀飾帶

5、lol新版天賦怎麼加點

上單天賦

為何要這樣配置?

相比於S3,戰士有點難細分,但在我的選擇中,沒有在進攻天賦投入9點。根據進攻天賦的額外傷害和續航作用,我算出了這套最佳方案。或許可以在通用天賦投入更多,但最後一定要點出防禦的終極天賦「頑強」,這對處於團戰中間的英雄十分有用。同時,我覺得在防禦天賦投入超過21點是沒有必要的,因此我把最後4點投到了通用天賦,其中3點放到了移動速度上面。

第4個天賦點,或許可以放到「相位行者」上面,但我覺得對於上單來說,在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對方打野來偷野的時候,額外的安全措施當然很有幫助。這套天賦雖然對大多數近戰有用,但我覺得為了在低生命值時獲得額外的治療效果,最好進行一些調整,把通用和防禦的一些天賦點,投入到防禦天賦的「喘息」中去,對於像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個比較好的選擇。

進攻(5)

+2%造成傷害/+1%受到傷害

+2.5%冷卻縮減

殺戮盛宴

防禦(21)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命恢復/5秒

-2所有傷害

+36生命值

+3%最大生命值

+5護甲

+2魔法抗性

-10%減速效果

-10%暴擊傷害

+4護甲和+2魔抗/每個附近敵方英雄

通用(4)

+1.5%移動速度

+15%飾品施法距離

 

輔助

 

為何要這樣配置?

這樣的配置看來毫無疑問,因為Riot已經明確重新設計了輔助天賦,來幫助輔助在後期更給力。在防禦天賦上,投到續航和傷害減免選項上,然後把剩下的點數都投到通用天賦上,會讓你有更多金幣、經驗,並能在全圖跑得更快。

該天賦加成效果:

防禦(9)

-2來自英雄的普通攻擊傷害

+2生命值恢復/5秒

-2來自英雄的傷害

+36生命值

+2護甲

通用(21)

+1.5%移動速度

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

生命值葯水升級為餅干

+0.5金幣/10秒

+1金幣/友軍補刀一名小兵

+40初始金幣

+10經驗值/10秒,當有更高級友方英雄在附近時

+15金幣,當擊殺或者助攻(近戰);+3金幣,每次擊中敵方英雄時(5秒冷卻時間)

+5%冷卻縮減/+10%冷卻縮減於激活物品

+5%移動速度,脫離戰斗時

 

打野

 

為何要這樣配置?

通用打野在S4得到了加強,因為通用天賦樹提供了成噸效果。深點防禦天賦有一定優勢,但並不值得投入21點,因為該天賦樹的大部分加成,都可以通過購買裝備來進行彌補。而在S4選擇通用天賦,將會使你獲得更多金幣,並提供很有價值的東西,而這些東西是無法用金錢來購買的。在通用天賦上投入21 點,會提供大量的移動速度加成,尤其是在非戰斗狀態,這樣你就能全圖跑動,迅速地支援其他路線。

該天賦加成效果:

防禦(9)

普通攻擊傷害-2

來自野怪的傷害-2

對野怪造成1%生命值/秒的流血效果

來自英雄的傷害-2

+36生命值

通用(21)

回城時間-1秒

+1.5%移動速度

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑的持續時間

+0.5金幣/10秒

+20%Buff持續時間

+3%生命偷取/法術吸血

生命葯水升級為餅干

+40初始金幣

+15金幣,擊殺英雄或者助攻時

+5%冷卻縮減,+10%冷卻縮減在主動激活裝備上

+5%移動速度,非戰斗狀態

 

ADC

 

為何要這樣配置?

在進攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會讓庫奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點似乎對ADC最有效。另外,相比於攻擊速度,我個人比較偏向於冷卻縮減。如果你在使用動作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會選擇提升攻速。

與S3不同,9點防禦天賦並不能在對線提供大量的優勢。總的來說,通用天賦給對線提供更大幫助,尤其是增強葯水(小編註:也就是「煉金術」「大廚」天賦)。如果想擁有紅/藍buff更多時間,那麼可以犧牲「大廚」,換為「符能親和」。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+1.5% 造成與受到的傷害

+2.5 冷卻縮減

+2 對小兵和野怪的傷害

+10 AD在18級的時候

+5 AD

殺戮盛宴(擊殺一個單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復)

對生命值低於50%的地方英雄,造成額外5%傷害

額外AD +5%

擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復

暴擊加成+5%攻擊速度,持續3秒(最多疊加3次)

+3%傷害

通用(9)

回城時間減少1秒

+3法力值恢復/5秒

召喚師技能+10%冷卻縮減

+10%葯劑持續時間

生命葯水升級為餅干

 

AP

 

為何要這樣配置?

對於AP來說,這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多於9點的版本)。結果是進攻天賦的右半部分,對於法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術穿透是十分殘暴的。可調整的或許只有一個地方,也就是把「雙刃劍」的天賦點,加成到冷卻縮減那個點上,雖然這樣有點冒險,尤其是你在結束打野的時候。

作為中單,我希望buff的持續時間更長,而不是升級為「餅干」,因為即使冷卻縮減被削弱了,藍Buff還是很強力。這是個人喜好問題,當線上控制時間越長,你的優勢也就越多。

該天賦加成效果:

進攻(21)

+3.75%冷卻縮減

+2對小兵和野怪的傷害

+8AP

+16AP在18級時

殺戮盛宴

+5%傷害對生命值低於50%的英雄

+5%AP

擊殺英雄,恢復損失生命值和法力值的5%

+6%護甲和魔法抗性

普通攻擊造成相當於AP的5%的額外魔法傷害

+3傷害

通用(9)

-1秒回城時間

+3法力值恢復/5秒

+15%飾品的施法距離

+10%葯劑持續時間

+7%召喚師技能的冷卻時間

+20%Buff持續時間

6、LOL亞索天賦加點大全

lols6亞索天賦加點圖,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關lols6亞索天賦加點圖的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

亞索天賦加點

出裝推薦

出門裝可以按照個人的習慣選擇多蘭劍+一紅,這個版本小兵沒有護甲,也相當於變相的加強了多蘭,不過我還是更喜歡白劍+三紅保證回復品多與兩紅的法師,下面是我的建議。

前期出門裝

第一次回家可以補一把

中期核心裝備電刃

在保證發育的情況下,最晚十三分鍾內能出到以上的裝備。

攻速鞋可以在出完多蘭和吸血鬼權杖之後錢不夠出短劍,或者出完黃X 錢不夠出暴擊手套的時候出。接下來如果錢在足夠730,不足出1550BF大劍的情況下我是選擇出暴擊斗篷,我個人認為對於亞索來說出暴擊斗篷會比出十字鎬更有價值一些。

如果錢不夠730就優先做出,我個人不會考慮先出。英雄聯盟里最強的防守就是進攻,水銀鞋搭配破敗會比選擇無盡之刃傷害差很多,對於亞索這種走到哪可以刷到哪的英雄來說,1550的BF大劍的過渡也並不算苛刻,所以我個人認為出攻速鞋和無盡之刃的組合,會更強一些,電刀攻速鞋已經足夠亞索的Q達到1.33秒的極限冷卻時間了,亞索並不是一個站樁輸出的英雄,過高的攻速也會顯得浪費。

面對敵方有高血量的英雄或者VN這樣可以多次和亞索拉開距離的ADC就選擇破敗

面對對面高護甲的時候選擇輕語,如果自己很順,或者對面上單是瑞文這樣的脆皮,優先選擇飲血劍是傷害最高的。如果對方有無雙劍姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜這樣的讓亞索避無可避的超級爆發英雄存在,第四件應該選擇出一件防禦裝備

如果到了大後期對方控制多就選擇靈風,反之則三相。亞索算是英雄聯盟里操作難度像對較高的英雄之一,他可以拿來打上單或者中單,不過更建議打中單,上單的亞索缺少吸收傷害的能力,這個版本的上路並不適合亞索。亞索對線絕對是很強的,面對很多的英雄都可以打出優勢。

天賦符文

KT Rolster Edge選手的亞索

Edge選手果然也是重點加在了“兇猛系”。他選擇點出了進攻性英雄常用的“戰爭領主的嗜血”。暴擊和攻速對於亞索來說十分重要,可以說這一點天賦是必點的。不少玩家也相信“戰爭領主的嗜血”這一點會大幅提升亞索的勝率。

操作技巧

首先我想先說亞索的一些細節操作,A的瞬間再E,和EQ擊飛平A之後再放大,要多多練習,多出那一下平A對於亞索來說意義無比巨大。另外有風時盡量用EQ連招擊飛放大, 這樣會比單靠Q擊飛穩定很多。在兵線不好的時候可以隔牆Q四人幫攢風,試圖擊殺時要E→A→Q→A這樣的順序在相同的時間內能比E→Q→A→A多打出一下平A。

在面對傳統無位移的法師的時候,一級學E,等第一個小兵殘血,E兵→E敵方英雄→A→E兵回來盡量躲掉技能→等待敵方英雄身上E的被動消失→重復。不要無腦的A兵因為亞索E的穿透機制如果兵線靠近對方塔下,亞索E的時候容易吃到塔的傷害。 一 級的亞索很強勢,這一套操作可以打掉對手三分之一的血,仰仗自己的被動護盾,在一級盡量打出足夠的優勢,搶到二級ctrl+Q秒學Q,關於ctrl+技能 鍵秒學技能的操作,我個人建議多練習至熟練掌握,打壓制時非常有用。 學Q之後,E兵接近→Q敵方英雄→E敵方英雄→A→走位→A看情況交出點燃。耗血就是E兵接近到Q的攻擊范圍→Q→E兵撤退。這是我的亞索麵對傳統無位移AP時的前期打法,大家可以用來參考。

亞索在打劫或者卡特這類的近戰刺客的 時候,一級要保證自己Q的命中率,在對方補刀時放Q,不要隨便丟技能,有技能才有威懾力,這在所有英雄身上都通用。然後就是盡量搶到二級打一波壓制,近戰 面對近戰在MOBA類游戲里有許多的細節,例如追殺時的平行走位攻擊,或是利用更快的攻速或者大於普攻范圍的技能放風箏,亞索可以完美運用這些細節。 在對方補刀的時候多A一下補一個Q,在對拼的時候利用攻擊間隙適當撤退或者用E拉開距離補Q。 這些細節是對實力判定非常重要的一環。

關於亞索的加點順序:從亞索的E被削弱之後,基本就是無爭議的主Q副E,只是在面對不同的英雄一級是學Q或者學E很有考究,一級學E的亞索在打一級團的時候比學Q強很多,建議無論玩什麼英雄都要養成不要出門立刻學技能的習慣,因為沒有人知道接下來會發生什麼。

亞索麵對傳統遠程法師的時候1級一般學E,例如球女;發條;火男;三隻手。但是在打妖姬的時候我個人認為學Q好過學E,至於為什麼,下面我會提到。

打近戰的時候一級學Q可以很好的壓制對手,在對手補刀的時候Q,不要隨便放Q,一定要有耐心,保證一級的壓制力。

團戰技巧

亞索在前期的小規模團戰中表現的十分出色,亞索E的機制也很適合亞索支援邊路,如果前期看到自己的下路或者上路兵線靠近己方塔下,亞索可以選擇性的利用自己的推線能力迅速推過兵線回家,然後去邊路支援。

亞索一定要刷,中期無傷的刷野,和極快的清兵能力,可以讓亞索的經濟領先全場,我在打匹配的時候會遇到很多中單的玩家,在下路破了外塔來中路時,自己就不知道做什麼了,就跟著ADC和輔助在中路一起搶兵,這在路人局很常見,可這是完全錯誤的打法,中路在沒有小龍並且沒有團戰會爆發的情況下,亞索比起在中路呆著,去邊路分推才是正確的,要把握好自己的節奏,去邊路時可以順路清些野怪,能夠利用技能迅速清野的英雄,一定不要路過一個野怪視而不見,最最經典的就是亞索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路時永遠是從中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一個野怪的經驗,意味著可以永遠領先對手一級,這一級的重要性,不容小藐。

亞索在打團時要選擇優先擊殺對象,往往是APC,因為APC大多帶有控制技能,除非敵方ADC發育非常良好,否則不要選擇先去擊殺ADC。 亞索打團的思路就是利用風牆阻斷敵方後排輸出,協同己方carry優先擊殺敵方前排,攢出Q的風,擊飛敵方後排使用大招。或是順風後手切入的收割。 一定要避免被敵方關鍵性的控制技能命中,把握好使用風牆的時機。

玩亞索,一定不要退縮,亞索不是弱者,我相信亞索的使用者也沒有弱者,在拿到優勢之後,盡情的使用無CD的突進技能去壓制去邊路遊走擊殺,把優勢無限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亞索,可以1V1立於不敗之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要對自己有信心。

7、lol賈克斯怎麼加點?

主Q,妥妥的!!!第一,主Q減cd,逃跑追殺神技,你可以zhidao這么算,一次對拼算5秒,逃跑追殺算5秒,在這10秒里,主Q的可以打出兩下Q,也就是比平時多了兩下普通攻擊的傷害,還可以追上閃現之後的對手,另外,Q是1V2時殺人極限逃跑的神技;第二,目前初裝走向是偏ad的,三項破敗流,如果對面出了日炎反甲,你賈克斯必定三項破敗加復活甲了,何必怕所謂版的堆護甲在成型賈克斯面前,沒有所謂的肉;第三,如果樓主是有心人,被賈克斯殺之後看死亡回放,一般都是混合傷害居多,而不是偏ap,畢權竟是要靠平A打傷害,ap居多必定對普攻造成影響。綜上所述,主Q。。。。純手打,望採納,謝謝!

8、LOL大嘴攻略,出裝和技能加點

大嘴的確是兩種路線,我分開說。
1.AD輸出大嘴,也就是物理流。技能主W輔Q,E技能4級一點,有大點大。天賦主攻擊(物理向)輔防禦。符文紅的攻速,黃的攻速,藍的成長魔抗精華是護甲穿透,當然這個很靈活的。我感覺大嘴在前期沒攻速裝的情況下,能有22%+的攻速,配合W的傷害在線上壓人很厲害。召喚師技能推薦閃現和虛弱,虛弱是前中期在線上防止對面DPS來GANK的利器,往往能反殺對方。所以虛弱對於大嘴這種前期需要大量farm的英雄來說很重要。虛弱在後期也可以剋制敵方那些裝備成型的DPS。裝備路線我推薦出門一多蘭劍。性價比第一的裝備。前期攻速鞋加2—3多蘭劍過度。中期裝備推薦黑色切割者,加攻速還能減甲,開W技能點脆皮兩三下再加兩個大基本上就死了。越早出黑切收益越大,所以前期就補刀補刀補刀吧。中期可以再出紅叉加攻速提升DPS過渡到後期。後期綠爪,無盡之刃出了的話,你點坦克也就幾秒的事。當然DPS裝很多,要學會靈活應對戰場出裝。AD大嘴的難點在於它需要主動上前點人,即使開了W它在團戰中也是很危險的,很容易被集火秒,所以一個好的走位和切入時機對大嘴很重要。要學會大招和普通攻擊的合理搭配,主要輸出點是普通攻擊,輔以大招,把DPS最大化。
2.AP輸出大嘴,也就是法傷流。技能主E輔Q,W技能前期一級用來壓人,後面再點滿,有大點大。天賦主攻擊(法術向)輔通用。符文紅的法術穿透,黃的可以成長法強,也可以固定護甲,藍的可以成長魔抗,精華建議固定法強。召喚師技能推薦閃現和那個新出的加法傷和攻速的技能(叫什麼突然想不起來了.....汗)出門多蘭之戒一個,前期女妖之淚加2—3多蘭戒指,前中期建議先早出大天使,有助於法傷成長。中期考慮肉裝:時光之杖,冰晶節杖都是不錯的選擇,後期可以出死亡帽子。AP大嘴由於超遠程的大招,它沒有AD大嘴那麼高要求的走位,但是也要注意對面的控制。它的主要輸出點是大招,輔以Q,E技能和普通攻擊。
總結一下:大嘴是一個DPS很高很高的英雄,不管是AD還是AP,它都是敵方想要集火秒掉的對象。由此可見一個大嘴的走位和時機的把握好與不好,是衡量一個大嘴DPS合格與不合格的首要標准。一個走位好的大嘴,是能夠改變游戲局勢而拯救世界的存在。

9、LOL派克怎麼加點 LOL派克加點攻略

LOL派克技能加點:先Q後E再W,有R點R,主Q副E。

派克Q技能是主要傷害手段而且有減速效果,滿級後8秒冷卻時間。E技能固定15秒冷卻時間,但可以隨著技能等級提升暈眩持續時間,所以作為副加技能。

W技能只是用來趕路和逃跑用,前期一級就足夠了。大招是派克混人頭的關鍵,6級點R,後期有R點R。

派克技能冷卻時間極長,他的Q技能透骨尖釘就是最顯而易見的。不僅每級減少2秒的冷卻時間,而且傷害也是讓人看不懂。如果運用的好,還可以成為不錯的控制技能。永遠都是先點滿Q技能。

第二個要點滿的技能是魅影浪洄。雖然升級這個技能完全不會減少它的冷卻時間,但是它的基礎傷害和眩暈持續時長會隨著等級提高而顯著提升。滿級的時候,這個技能可以眩暈敵人1.5秒,這個用來控制敵人也是相當厲害的。

幽潭潛行是你最終要點滿的,這是一個隱身技能。每級減少0.5的冷卻時間。

(9)lol秒加點擴展資料:

派克符文推薦:

1、電刑

增加派克的爆發傷害,更容易在前中期拿到人頭。

2、猛然沖擊

WER技能都可以觸發,讓派克獲得穿甲效果。

3、眼球收集器

增加派克的攻擊力,提高他的傷害能力。

4、無情獵手

加強派克的跑圖能力,讓他可以更快支援隊友。

5凱旋

提高派克滾雪球能力,加強團戰回復效果。

6、致命一擊

讓派克對敵人造成更高傷害,更容易進入斬殺線。

10、lol加點問題

你是不是說天賦?不是的、天賦是在開始游戲選英雄的時候那裡調換的、你可以把天賦頁的名字選成你想對應用的英雄、這樣你選的時候就可以一 一對應了、不是系統自動幫你對應的、採納吧、謝謝、

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