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dota2天梯5000等於lol

發布時間:2020-05-13 07:43:41

1、我Dota老玩家天梯積分2500 Dota2積分6200想問一下LOL里排位連勝多少可以到鑽石,我

看你一局得多少勝點,如果是20一局要練勝7局一個小段位,連勝8局一個大段位,如果運氣好還能跳段喲

2、英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多???

原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。

1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同

很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。

2、對於玩家而言游戲的意義不同

DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。

3、花錢的回報不同

同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。

(2)dota2天梯5000等於lol擴展資料:

DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。

不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。

3、dota dota2 LOL之間的關系

DOTA和英雄聯盟一直都是拿來相互比較的兩個游戲,確實,這兩個游戲有很多相似的地方。

DOTA玩家有很多都具有優越感,他們覺得相比DOTA,LOL真的是太簡單了,技能簡單,操作簡單,事實確實如此,但這也是LOL的優勢所在。

相同

前面說到DOTA游戲玩家相比英雄聯盟玩家更有優越感,就是建立在兩個游戲相似的情況下,DOTA確實比LOL難的多。

在LOL里,天賦出色你玩一個月或許就算入門了,但是在DOTA裡面你玩一個月或許或許人機都打不過。兩個游戲的相同之處就在於游戲模式,還有對戰形式,確實非常的相似。

差異

DOTA2和LOL確實非常的相似,但是不同點還是蠻多的,前面說到的難度差距就是不同點。

再然後就是一些游戲技巧了,DOTA裡面是可以反補小兵的,這樣對面一個兵也吃不到,LOL裡面就沒有這個操作。

然後DOTA裡面買了准備是可以送到戰場的,LOL裡面只能在泉水的商店裡面購買,這個也是不同點。

前景

兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。

這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。

4、Dota2跟lol是什麼關系

兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。

相關介紹:

在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。

剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

(4)dota2天梯5000等於lol擴展資料

相關背景:

在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。

MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。

參考資料來源:網路-MOBA

5、刀塔2天梯2000分在lol里算什麼段位

最強王者。不過算得上民間大神了。想再上一個級別就靠個人技術意識或者開黑團組了

6、dota2 3000分厲害嗎?相當於lol中什麼段位?

3000分是比菜魚強些的階段,倆游戲沒有什麼可比性,各自比較的話相當於白銀這個段位

7、dota2三千五百分相當於英雄聯盟多少分

應該是1800以下,1300以上那個樣子,具體copy的話,要看你刷的怎麼樣啦!!嘿嘿!

而且撒,我也比較喜歡玩那種新出的游戲,很有挑戰性呢,最近我們就在玩 Kgame王牌對決 百位知百名明星英雄而且有豐富團隊PVP模式度,裝備還可以自己DIY,游戲模式還有街機模式、俘虜模式、團隊死斗模式,可以試試呢~

8、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。

9、DOTA2,如果和LOL的排位制度放在一起說,4000分算什麼水平呢,6000、7000呢,王者?

英雄聯盟和dota2不是一個游戲,沒有可比性,但是個人感覺dota2更難,所以一般5000分就算王者了,6000左右估計就是職業玩家了,7000的和faker可以一絕高下了,求採納

10、dota2天梯4000分相當於lol什麼段位?

黃金1或者白金3000分大概相當於11平台的1200分選手吧。3500分則是1500分4000分大概有抄17001800的樣子4500則是普通襲人里的「大神」了。DOTA1大概有2000分左右,藍星選手吧。5000分則是2200甚至2300的玩家,屬於真正的zd頂尖玩家;很多都是半職業。

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