1、英雄聯盟這次更新了什麼
我們將於2014年3月27日1點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區 停機原因:版本更新
為了延續我們在上個補丁所做的工作,我們已經做了一些大掃除以及BUG修復。
游戲房主現在會在大廳組隊面板上標記為「房主」
玩家在匹配隊列中時,將不再能夠接受邀請了
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致擁有一個已擱置的邀請的玩家(隊伍已進入英雄選擇階段),在重新登錄後,會體驗到各種各樣的錯誤,並阻止他們進入任何游戲
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致邀請系統在判斷自定義房間是否滿人時,會將觀眾也計算在內
修復了一個重新連接的錯誤,該錯誤曾導致玩家在觀看一場自定義游戲時重啟客戶端的話,會在重新登錄後卡在一張空白的登錄頁面上
重做
[-]虛空行者 卡薩丁
老版卡薩丁結合高機動力,高限制力與高爆發力於一身,讓他的獵物們在對抗他時幾乎沒有什麼對策可言(要麼就在單人排位賽中將他禁掉),特別是在他已經滾起雪球時。我們這次的重點,是為卡薩丁的技能引入更多反制玩法,而這也是我們無法僅憑數值調整就能做到的。例如,調低卡薩丁的傷害,不會導致一個有趣的玩法互動的出現(它只能意味著你可以在抗過爆發後回頭糊他一臉了),提升他的冷卻時間,也只是意味著他需要等上更久的時間,然後才能上前轟殺對手。
最後,我們決定對一整套技能配置進行重做,來強化他的核心主題,即:擁有無與倫比的機動力的反魔法刺客。這些改動意味著卡薩丁必須依靠他的機動力來尋找並挑選戰斗的時機,然後切入、帶走目標、安全脫身。值得強調的是:這些改動讓卡薩丁的定位更加遠離「見面一套轟殺」的爆發型英雄,更加接近那種可以加入戰斗並用【R虛空行走】脫離戰斗的機動型英雄。很明顯,這是一次影響深遠的改動,所以我們會非常密切地關注他的表現。
我們提升了卡薩丁的攻擊距離,並讓他的被動技能不再提供攻速加成,但可以無視單位的碰撞體積。我們降低了【Q虛無法球】的傷害,並拿掉了沉默效果,但它現在依然可以打斷引導中的技能。取而代之的是,【Q虛無法球】會在使用時為卡薩丁提供一層護盾。【W虛空之刃】在每次普攻時都會被動造成魔法傷害,並且在激活後,可以造成更高的魔法傷害,同時根據卡薩丁已損失的法力來回復法力值。我們對【E能量脈沖】沒有進行大的改動,只是降低了它的傷害。另一方面,【R虛空行走】有了很多改動。我們降低了它的冷卻時間,並且它的傷害值的收益來源改為最大法力值,而不是原來的法術強度。每層疊加效果,會使下次【R虛空行走】的法力消耗翻倍,但我們降低了法力消耗和層數上限作為補償。現在,它也不會在命中敵方英雄後返還法力值了。
綜合
視覺:卡薩丁的粒子動畫得到了更新!
攻擊距離:125 ⇒ 150
被動技能-虛空之石
功能:卡薩丁現在可以無視單位的碰撞體積
攻擊速度加成:不再根據受到的魔法傷害提供攻擊速度加成
Q虛無法球
功能:現在會為卡薩丁提供一層持續1.5秒的護盾,護盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法術強度)魔法傷害
功能:不再沉默目標,而是打斷目標的引導技能
傷害:從80/110/140/170/200 (+0.7*法術強度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)
W虛空之刃
被動:卡薩丁的普通攻擊會從虛空中汲取能量,造成20(+0.1*法術強度)魔法傷害。
主動:卡薩丁為他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法術強度)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(攻擊敵方英雄時,會回復20/25/30/35/40%的已損失法力值)。
冷卻時間:6秒
法力消耗:無消耗
功能:激活時重置卡薩丁的普攻計時器
E能量脈沖
傷害:從80/120/160/200/240 (+0.7*法術強度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法術強度)
R虛空行走
傷害:從80/100/120 (+0.8*法術強度) 改為80/100/120 (+2%最大法力值)
疊加傷害:從每層50/55/60 (+0.1*法術強度) 改為 每層40/50/60 (+1%最大法力值)
虛空行走疊加效果:從每層+100法力消耗 改為 每層消耗的法力值翻倍
功能:命中敵方英雄時不再返還法力值。
冷卻時間:從7/6/5秒降低至7/5/3秒
法力消耗:從100降低至75
最大層數:從10降低至4
層數持續時間:從8秒提升至12秒
英雄
[-]黑暗之女 安妮
我們喜歡安妮的多面性,但對於她目前的用法來說,她的基礎傷害有點過高了。我們的目的是為安妮的技能配置引入更多有趣的選擇,同時尋找途徑來強化她在購買傳統法師裝備時的後期收益。
我們調和了【Q碎裂之火】、【W焚燒】和【R提伯斯之怒】,來讓它們的基礎傷害更低,但法強收益更高。
Q碎裂之火
基礎傷害:從85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220
法強收益系數:從0.7提升至0.8
W焚燒
基礎傷害:從80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250
法強收益系數:從0.75提升至0.85
R提伯斯之怒
基礎傷害:從200/325/450 降低至175/300/425
法強收益系數:從0.7提升至0.8
[-]皎月女神 黛安娜
【巫妖之禍】的改動嚴重影響了皎月,因此我們略微調整了她的數值,來確保她仍然具有沖擊力。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動
被動技能-月銀之刃
法強收益系數:從0.6提升至0.8
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
我們喜歡讓英雄們在游戲中具有不同的優點和缺點,但打野位的伊莉絲是一個極端的異類,因為她在前期幾乎萬能,沒有缺點。這次改動絕對是一次削弱,但我們會留意伊莉絲在調整後的表現。
我們調低了【Q神經毒素/劇毒之蜇】對野怪的傷害,同時讓【E結繭】前幾級的暈眩時長變短,後幾級的暈眩時長變長。我們也縮短了【E盤絲】的冷卻時間,並調低了小蜘蛛在低級時的生命值,但調高了它們在高級時的生命值。
Q神經毒素
基礎傷害:從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
Q劇毒之蜇
基礎傷害:從60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220
對野怪的最大百分比傷害:從60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150
E結繭
暈眩時長:從1.5秒改為1/1.25/1.5/1.75/2秒
E盤絲
冷卻時間:從26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒
R蜘蛛形態
小蜘蛛的生命值(概括值):從90~260 改為 85~390
小蜘蛛的生命值(精確值):從90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改為85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390
[-]探險家 伊澤瑞爾
我們將【巫妖之禍】的改動視為一次良機,它可以維持AP EZ的出裝,而且不會危害到他的主流出裝的健康性和平衡性。
詳情查看下方的【巫妖之禍】改動
Q秘術射擊
法強收益系數:從0.20提升至0.40
[-]潮汐海靈 菲茲
巫妖之禍對於菲茲來說是件非常關鍵的裝備,因此我們給了這個小魚人一些增強作為補償。
查看下方的【巫妖之禍】改動
W海石三叉戟
主動效果的法強收益系數:從0.15提升至0.25
[-]大發明家 黑默丁格
自從黑默丁格的技能重做後,我們一直在進行密切關注,並感覺到他需要在游戲後期獲得一些幫助。炮台的普通攻擊能夠輸出遠超於人們想像的地獄級傷害,因此我們將這些炮台的威力轉移到了更加華麗的激光上。這么一來,黑默丁格在擺放炮台時,就必須考慮如何讓兩種攻擊(普通攻擊和激光射擊)的效率都最大化。
黑默丁格獲得了一次視覺更新!我們增強了黑默丁格的移動速度,並對他的炮台做了一些改動。炮台的生命值會從法術強度和英雄等級中獲得收益,並且炮台的普通攻擊現在會減少激光的冷卻時間,而冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間。此外,炮台的補兵能力變弱了,需要黑默丁格下達命令,才會去攻擊特定小兵。
綜合
黑默丁格獲得了視覺升級,包括一頭酷炫的新發型!
基礎移動速度:從335提升至340
Q H-28G進化炮台
功能:黑默丁格在重生時會自動補滿他的炮台配置數。
功能:炮台的生命值會從法術強度中獲得收益,收益系數基於英雄等級(1-8級時是穩定的0.05,9-18級時每升1級提升0.035,18級時的收益系數是0.40)
功能:炮台的每次普通攻擊會填充1/2/3/4/5%的激光充能
功能:冷卻縮減不再影響激光的冷卻時間
人工智慧:現在,用炮台補刀變得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻擊小兵才行。
[-]深淵巨口 克格莫
游戲後期,【Q腐蝕唾液】的超短施法距離經常會與他的【W生化彈幕】的額外射程產生沖突,因此我們明確了克格莫的定位,即:炮彈投射者,坦克撕裂者,唾液噴吐者,紫色食人者,幼小賣萌者……等等。
【Q腐蝕粘液】現在是一個直線技巧射擊,擁有更長的射程。它的基礎傷害也變高了,並且可以擊碎目標的護甲和魔法抗性。
Q腐蝕唾液
功能:從目標制導技能改為技巧射擊技能
護甲和魔法抗性擊碎:從固定的5/10/15/20/25改為20/22/24/26/28%
施法距離:從625提升至1000
基礎傷害:從60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280
法強收益系數:從0.7降低至0.5
W生化彈幕
法力消耗:從50降低至無消耗
R活體大炮
BUG修復:修復了說明文本,來澄清基礎傷害只會在攻擊敵方英雄時獲得增幅。
[-]深海泰坦 諾提勒斯
我們給了泰坦一些愛,因此他在野區可以更加安全,同時在游戲後期的收益更好(特別是他那遲緩的前期。)
W泰坦之怒
冷卻時間:從22/21/20/19/18秒降低至全等級18秒
額外生命值收益系數:從10%提升至15%
[-]戰爭女神 希維爾
自從她重做後,我們一直在關注著。這些削弱意味著希維爾不能通過速推兵線到敵方塔下,並且不與他們進行任何互動,來創建一種不健康的線上優勢了。更高的法力消耗結合【E法術護盾】的更高法力回復,意味著希維爾需要承擔更高的風險,才能維持住技能的使用。
Q迴旋之刃
命中敵人後的傷害損耗:從10%提升至15%(最小值仍然保持為40%)
W彈射
法力消耗:從40提升至60
E法術護盾
法力回復量:從60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們說過,我們會在斯卡納改動後對他進行監控,並且我們會持續這么做。上個版本的增強是一個很好的方向,但似乎斯卡納需要更多的可靠性。
E晶體破碎
彈道寬度:從60提升至70
彈道速度:從1400提升至1500
[-]魂鎖典獄長 錘石
一個靈魂在意識到它可以逃離錘石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的時間變短,意味著錘石需要在收集遠處的靈魂時,需要承擔更多風險了。
被動技能-地獄詛咒
靈魂的消失時間:從15秒降低至8秒
[-]麥林炮手 崔絲塔娜
【Q急速射擊】的使用在於時機的把握(而不是法力消耗!),所以我們明確了它的用法。
Q急速射擊
法力消耗:從50降低至無消耗
[-]卡牌大師 崔斯特
崔斯特是【巫妖之禍】的另一位擁護者,需要依賴它的額外傷害來保持強勢。由於我們已經在【巫妖之禍】上敲出了一些缺口,因此,為了讓卡牌大師保持愉悅的心情,我們特地對他進行了一些增強。
詳情請查看下方的【巫妖之禍】改動
W選牌
法強收益系數:從0.4提升至0.5
E卡牌騙術
法強收益系數:從0.4提升至0.5
[-]皮城執法官 蔚
蔚在出防裝的同時就能造成大量傷害,因此我們想激勵她,讓她回去做她最擅長的事情:用拳頭說話。【R天霸橫空烈轟】的改動,是為了讓她的對手在她前期沉悶的GANK之間擁有更多喘息的空間,同時也讓敵人有更多機會利用她的魯莽大招做出反擊。
【Q強能沖拳】的基礎傷害變低,但會從攻擊力中獲得更高收益。我們也調高了【R天霸橫空烈轟】前幾級的冷卻時間,並降低了對次要目標的擊退時長及擊退距離。
Q強能沖拳
最小傷害值:從50/80/110/140/170 (+0.7*額外攻擊力)改為50/75/100/125/150 (+0.8*額外攻擊力)
最大傷害值:從100/160/220/280/340 (+1.4*額外攻擊力)改為100/150/200/250/300 (+1.6*額外攻擊力)
R天霸橫空烈轟
冷卻時間:從130/105/80秒提升至/150/115/80秒
對次要目標的擊退時長:從0.5秒降低至0.25秒
對次要目標的擊退距離:從350降低至250
微小改動及BUG修復
字體更新
我們將登錄界面和游戲內通告員的字體調換成了一個識別度更高且穩定性更好的字體。
我們更換了載入界面和游戲內通告員的字體!
回城
現在,如果身上有護盾的英雄在回城過程中被普通攻擊和傷害型技能命中,那麼即使護盾沒有被擊破,回城仍然會被打斷。
野區
我們美化了你在擊殺大型野怪後所獲得的生命回復的粒子效果。現在,綠色的涌流多了一倍。
無雙劍姬 菲奧娜
R利刃華爾茲
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致菲奧娜的【R利刃華爾茲】如果被打斷的話,偶爾會無法使用閃現
死亡頌唱者 卡爾薩斯
我們修復了一個BUG,該BUG曾造成:卡爾薩斯在成為靈體時,會不同程度地損失某些裝備的增益。我們會在這個補丁之後繼續留意卡爾薩斯,因為這次修復對於靈體狀態下的卡爾薩斯來說,是一次影響深遠的增強。
被動技能-死亡契約
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致卡爾薩斯在成為靈體後,會失去【死亡之帽】、【最後的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅
詭術妖姬 樂芙蘭
E幻影鎖鏈
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果樂芙蘭在【E幻影鎖鏈】的第二段效果觸發時超出維系范圍,鎖鏈仍然會造成束縛效果。
光輝女郎 拉克絲
我們更新了【R終極閃光】的瞄準指示器,因此使用快捷施法的玩家能夠更加輕易地看到這個技能的施法距離了。
R終極閃光
功能:現在會在瞄準時顯示一個瞄準用的圓環
德瑪西亞之翼 奎因
通過這些改動,你們仍然不得不解決華洛接下來要干什麼的問題,但至少你們會知道,他什麼時候會去休息,而對你的呼救不作回應。
被動技能-侵擾
功能:現在,當華洛由於剛剛標記了一個目標,而不能再次標記目標時,會在技能圖標處顯示為「冷卻中」
獸靈行者 烏迪爾
E巨熊姿態
BUG修復:修復了一個說明文本的BUG,來澄清烏迪爾在5秒內無法暈眩相同目標,而不是6秒內
虛空之眼 維克茲
綜合
視覺:我們更新了維克茲的基礎紋理保真度!
掘墓者 約里克
我們修復了一個BUG,該BUG曾造成:約里克的【R死亡預兆】的目標在成為亡魂時,會不同程度地損失某些裝備的增益。我們會在這個補丁之後繼續留意約里克,因為這次修復對於【R死亡預兆】來說,是一次影響深遠的增強。
Q戰爭預兆
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致約里克在施放【Q戰爭預兆】之後,能夠永久無視單位的碰撞體積。
R死亡預兆
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致【R死亡預兆】的目標在成為亡魂之後,會失去【死亡之帽】、【最後的輕語】、以及【虛空之杖】等裝備提供的傷害增幅
裝備與物品
巫妖之禍
一直以來,我們遇到了很多問題,都和那些使用【巫妖之禍】來進行爆發性魔法傷害的英雄有關,因此我們准備看一下這件道具本身。【巫妖之禍】的設計目的是一件補充傷害的裝備,使用對象是那些需要在技能循環間填充普攻的AP英雄,而不像【冥火之擁】,使用對象是那些准備用一套技能來打爆發的AP英雄。這次調整讓我們重新審視了那些依賴【巫妖之禍】的英雄的傷害輸出。我們把一些威力歸還給了皎月女神 黛安娜,探險家 伊澤瑞爾,潮汐海靈 菲茲 以及 卡牌大師 崔斯特,並且會在這次改動後對游戲的狀態進行關注,好讓我們能為那些有需要的英雄提供幫助。
我們調低了【巫妖之禍】的傷害。
唯一被動的傷害值:從50(+0.75*法術強度)魔法傷害 改為 75%基礎攻擊力(+0.5*法術強度)魔法傷害
飾品(監視圖騰,掃描透鏡,占卜寶珠)
大多數玩家在前期都會在標準的入侵路線上布下【監視圖騰】,而這導致了前期入侵戰術的終結。我們想讓入侵能夠成為一種團隊戰術,因此我們希望這次改動可以有所幫助。此外,調低更換飾品後的冷卻時間,應該會提高靈活性。
開局時的冷卻時間(所有飾品):從90秒提升至120秒
更換飾品後的冷卻時間(所有飾品):從180秒降低至120秒
瑞格之燈路線
我們目前正在致力於瑞格之燈路線的裝備,並且,在下個補丁中,我們將為瑞格之燈引入「進化」機制,讓它可以在擊殺掉一定大型野怪後,變成一個叫做【烈焰之炬】的更加強大的裝備。再說一次,那個裝備將在4.5中降臨,但你現在可以先體會一下【麥瑞德之爪】和【瑞格之燈】的微小改動。
這次改動的目的,是為了填補打野裝備的空缺,讓依賴普攻的打野英雄也有裝備可出。我們確實想給「Carry」型打野一件裝備,它在前期稍弱,但作為交換,它在中期和後期很強。
麥瑞德之爪現在只提供攻擊速度,而不再提供護甲。瑞格之燈現在會提供攻擊力和更快的攻擊速度,而不像以前那樣提供護甲和攻擊速度。
麥瑞德之爪
更改後的配方:短劍+獵人的寬刃刀+50金(總費用750金)
攻擊速度:+15%
護甲:移除
被動-割裂:治療效果從5提升至8
瑞格之燈
更改後的配方:麥瑞德之爪+長劍+短劍+140金(總費用1650金)
攻擊力:+12
攻擊速度:從25%提升至30%
護甲:移除
被動的賞金提升效果:從40%降低至30%
被動-割裂:保持不變
主動效果:保持不變
召喚師技能
傳送
我們喜歡傳送所帶來的進攻壓力,但它的防禦用途(例如:返回線上,或者保護基地)應該得到一些愛。
功能:傳送到一座友軍防禦塔上時,會使傳送的冷卻時間減少100秒(變為200秒冷卻時間。如果用來傳送到單位上,則是300秒冷卻時間)。
取消後的懲罰:如果取消掉傳送的施放,那麼傳送將進入200秒(以前是150秒)的冷卻階段中。
美術更新
我們在延續著我們的使命,讓游戲體驗變得更加真實、令人滿意、並且感人肺腑,也更好看。
【屏障】的粒子效果和音效已更新
【治療術】的粒子效果和音效已更新
【傳送】的粒子效果和音效已更新
【引燃】的粒子效果已更新
【幽靈疾步】的音效已更新
召喚師資料下的召喚師技能分頁中的截圖已經按照近期的改動進行了更新
扭曲叢林
荒漠屠夫 雷克頓
這條鱷魚在3v3的對局中可以具備強大的統治力,因此我們稍微調低了他的一些威力。
R終極統治
生命值加成:從300/450/600降低至200/350/500
每秒傷害:從40/70/100降低至30/60/90
暗黑元首 辛德拉
作為一個區域控制型法師,辛德拉的設計和平衡目的是擋住5名攻擊者,但她在3v3的對局中具有強大的壓迫力。
E弱者退散
冷卻時間:從18/16.5/15/13.5/12 秒提升至20/18.5/17/15.5/14秒
R能量傾瀉
冷卻時間:從100/90/80秒提升至120/105/90 秒
水晶之痕
刀鋒之影 泰隆
泰隆的隱身在不能插眼的地圖上實在太強了,因此我們把冷卻時間調高了些,來作為補償。我們也調低了他的中期/後期爆發,因為說真的,他的爆發實在太高了。
Q刺客詭道
基礎傷害:從30/60/90/120/150 降低至30/55/80/105/130
R暗影突襲
冷卻時間:從75/65/55秒提升至85/75/65秒
魂鎖典獄長 錘石
錘石在統治戰場中的靈魂收集頻率比在召喚師峽谷中低太多了,讓他的屬性暗淡無光。因此,我們給了他一些幫助,來讓他到達與其他坦克和輔助相同的基準線上。
被動技能-地獄詛咒
每層靈魂提供的層數:從1靈魂提供1層效果 提升至 1靈魂提供4層效果
R幽冥監牢
冷卻時間:從150/140/130秒降低至 120/110/100秒
其他已知問題:
1.游戲內技能等級條可能存在顯示缺陷,但不影響游戲功能
2.游戲進行一段時間後,在回程或者死亡過程中,打開游戲內商店,可能出現瞬卡一幀現象,但不影響正常游戲,請您耐心等待。
2、LOL英雄聯盟坑B腦殘為什麼這么多
(1)首先,狀態,狀態不好的話就算是大神也會被打成渣,有的時候會發現原來一直認為玩的很渣的人,在對面反而變得很強。
(2)狀態是個人因素我們,不可能要求隊友隨時狀態好,要有好的心態自己,很多情況隊友帶節奏罵人,我見過不少人因為意見不合就開噴,然後輸掉比賽的,所以要心態好,要慢慢和他們溝通,如果碰上不好說話的噴子那麼就自認倒霉吧。
(3)最後,,林子大了什麼鳥都有,用企鵝的那麼多人,難免會出現很多奇葩,其實有段時間我也認為這就是個運氣游戲,運氣好碰上好隊友就能贏,運氣不好就輸。
3、lol莽王4級沒攻擊裝備有可能120攻嗎
原始數zhidao據56 +3*4=68
符文最多能加 26
共94 若出門多蘭劍 就是104
4J約1000HP 2Q 最多0.2的掉血傷害加成
所以說 蠻王內4J出多蘭劍 主Q理論上在百分之二十容HP的時候會達到120
4、LOL為什麼都說麻辣香鍋是莽王之王
因為他特別喜歡反野,寧願自己不刷野也不讓對面刷,百一波野怪干擾幾次,用絕度食來限制對面打野發育,你也可以理解成全程陪打…經常2級內3級上線交閃gank,抓不死也換你個閃,把你打容回家。不食草不食肉,絕食都要gank。
5、lol齊天大聖背景故事
悟空是一個瓦斯塔亞族的機靈鬼,用自己的力量、靈敏和機智迷惑對手並搶得先機。機緣巧合讓他結識了一位劍客並與之成為一生的摯友,這位劍客被人稱作易大師。後來,悟空就成為了古老武術門派「無極」的最後一位弟子。如今,附魔長棍傍身的悟空,目標是讓艾歐尼亞免遭崩潰的命運。
在艾歐尼亞茂密的森林樹冠之上,棲息著一支瓦斯塔亞群落,名叫思獼猿。顧名思義,是一種類似於猿猴的生物,智慧、謹慎、嚮往和平,他們選擇遠離地面,來到艾歐尼亞最高的樹頂建立自己的社會。思獼猿認為生命便是一場在智慧之樹上的攀援,因此他們相信自己死後會變成石頭,回歸土地,再次開始生命的攀援。
空從小就與其他的思獼猿不同,他活潑好動、熱衷於玩樂。空始終都是村裡的刺兒頭。當戰火燒到艾歐尼亞時,空被樹下的聲響和顏色深深吸引──戰斗喚醒了他內心某種真切的東西,某種難以抗拒的呼喚。於是空離開了自己的群落,准備擁抱自己的命運。
空沒有經過任何訓練,僅憑生存的本能,開始在艾歐尼亞四處游盪,不斷尋找挑戰者,研習戰斗的技藝。雖然空經常因為惹上麻煩而被打得鼻青臉腫滿地找牙,但每一次打鬥,他都更精進一步,更接近自己心底的呼喚。
旅途中,空遇到了一個戴著護目鏡的人,坐在一片林間空地中冥想。空對他發出挑戰。但那人站起來,一招就把空擊倒在地,然後繼續打坐冥想。空挑戰過許多對手,但他從未經歷過這樣的戰斗。
幾周過去了,空每天都回到這片空地,試圖擊敗這名武士。雖然他的力量和速度都勝過這個戴護目鏡的人,但每一招都被反制打壓。
最後,空決定做一件這輩子從未嘗試過的事:低頭。他跪在了那名武士面前,謙卑地請求賜教。那名劍客一字一頓地問空:你為何而戰?
空突然意識到自己從來都沒想過這個問題。他原本可以留在自己和平安定的族群中,但心中的某種東西讓他選擇了另一種生活。空對這個老人問了同樣的問題,而他只是回答說自己已經不再戰鬥了。接下來的幾天里,空與這位劍客一起坐在空地中,思考這個問題的答案。
這個人看到了空的轉變以及無言的決心。他報上了自己的名號,易大師,也同意了向空傳授克己、耐心、和戰斗的真諦,易將這一套武術之道稱為「無極」。在易的教導下,空的技巧和精準與日俱增,原本的魯莽和沖動被轉化為奪命的迅猛和出其不意的招式。
在修行之中,二人互相產生了深厚的敬意,不過空卻能感到易的心中懷著深深的憂傷,無論空使出多麼令人捧腹的惡作劇,都無法讓易有過一絲一毫的輕松。
更重要的是,他依然沒法回答易最初的問題。或許,如果他能知道易曾經的戰斗的意義,他就能找到自己的意義。於是空向易提出了一個提議,二人展開一場友好的切磋。如果空獲勝,易就必須告訴他自己為何而戰。如果易獲勝,空在一年之內就不會再提此事。
易欣然接受了。
空把易引出了林間空地,誘進了一片煙霧罌粟花田,每一次易發動迅猛攻襲,空都會消失在一片粉霧中,因為這里的罌粟稍有攪動就會炸開。在一片迷惑之中,易再次出招,但他所看到的空,其實是一個稻草紮成的誘餌。空趁此機會一擊命中太陽穴,擊倒了易。
空的聰慧讓易欣慰地笑了。但他的笑容旋即消失,因為他開始講起自己為何放棄了戰斗。易曾經是艾歐尼亞防衛軍抵抗諾克薩斯入侵時不可或缺的一部分。易和自己的弟子們在戰場上所向披靡,令諾克薩斯節節敗退,最後動用了煉金武器。
數百條性命葬送在祖安科學家的煉金轟炸之中,而易將他們的死歸咎於自己。他不再清楚自己為何而戰,所以將自己放逐到這片林間空地,在冥想中苦思。
空的族群選擇遠離世界的紛爭,但這種做法其實相當於拋棄了弱者,讓他們獨自面臨威脅。空肅然起敬,無論結果如何,易都曾為保護他人而戰。空意識到自己也希望能夠保護他人。
在空的目光中,易看到自己一直都在逃避的事實:雖然他不願意承認,但他永遠都是一名武士,而他的人民需要他的幫助。
充滿感激的易將一根附有魔法的長棍贈給了空,這根長棍由傳奇的工匠多蘭打造,只有無極之道最傑出的弟子才有資格接受這一榮譽的象徵。從那天開始,空有了新的名字,悟空。
易和悟空為了追尋戰斗的意義,走進了艾歐尼亞的莽莽荒野,結伴雲游。
(5)lol莽曾擴展資料:
齊天大聖短篇故事:快而糙
快而糙,還是慢而精?
易總是問我這個問題。其實並不能說是問題。因為沒有討論的餘地。基本沒有。你可以隨性而為、隨機應變、隨心所欲,或者也可以按照易的方式。正確的方式。慢。小忍。大謀。他總是滿臉沉重,就像是踩了屎。他的確踩過。是我灌進他靴子里的,本想開個玩笑。
可他沒笑。
(我是笑了,所以這個玩笑還算成功。)
話說回來,其實真正讓人氣憤的地方在於:他往往說得都對。在我們一同修行的這些年間,我贏過他的次數能有……十二次?他完勝我大概有好幾百次。每一次,我都輸得灰頭土臉。我知道我輸在不夠沉穩。總是在沒有十足把握的時候就出手,或者是自以為抓住了破綻結果正中他下懷。
我可不是在謙虛。我很厲害。相當厲害。但是易,雖然不懂幽默,卻是我見過的最厲害的人。他也並不慢。他很快。沒見過比他更快的。這么說吧:他的劍一出鞘,眼前一花,三個人就倒在地上血流不停。就那麼快。
所以每當他告訴我「慢而精」好過「快而糙」的時候,我通常都會試著去理解。
重點是「試著」。
還有「通常」。
我們當時正在一人多高的蘑菇叢林中游盪,突然聽到一聲喊叫。
我的精彩笑話正講到最後,眼看就要抖包袱了,易堵住了我的嘴,還把我拖進了薊花草叢里藏了起來
來者六人。五名武夫綁著一個年邁的農民,老人滿臉焦慮。
我見此情形不由分說,要讓他們統統吃我一棒,鋤強扶弱,但易卻拉住了我。他指指自己的嘴巴,又指指眼睛。靜觀其變。運籌謀劃。快而糙,還是慢而精?
我嘆了口氣,開始用仔細打量起這群人。
武夫們衣衫襤褸,弓腰屈膝,神情緊張。似乎他們更注重保養自己的刀劍而不是自己。他們一邊行進一邊掃視四周,提防埋伏。一個人往農夫的嘴裡塞了一塊破布,可能是為了不讓他再那樣喊叫。雖然他們外表臟亂不堪,但我敢說他們絕不是一群粗野的山賊。
十有八九,他們是納沃利兄弟會。這是一群在諾克薩斯人打來時建立的游擊隊,雖然戰爭已經結束,但他們卻沒有放下武器。一些納沃利成員為自由而戰,一些是因為自己只懂打仗,還有一些,比如這幾位,可能只是借用兄弟會的名號打家劫舍,欺凌弱小。
老農突然摔倒在地。肯定是故意的,太明顯了。這幾名武夫顯然也看得出來。
為首的人停了下來看著老人。「你已經露餡了,」他說。「你雖然老,但還沒老到這地步。每走幾百步就倒一次,是想拖時間吧?你再好好想想,有用嗎?這招太老套了。比你還老。」
他蹲了下來,視線與老人平齊。
「還說自己家裡有一箱貴重的寶石,真有么?」
老人瞪大眼睛盯著納沃利武夫,眼中的恐懼逐漸變成了絕望。
他搖了搖頭。
「可惜了。」那個納沃利武夫擺出一臉和藹的微笑。就是那種,笑裡藏刀的笑法。
「我必須現在救他。」我對易悄聲說。
易用力對我搖頭,同時又小心地不讓自己的護目鏡發出響聲。我不用問就知道,他八成是想分出一人繞到路對面,包夾對手。或者是什麼同樣機智但卻費時的計策。慢而精。
易最大的問題,除了不懂我的幽默感、護目鏡像是一隻大蟲子頭以外,就是他過去幾年待在花田裡的時間太久了。他的耐心是無限的。他覺得所有事情都可以精心策劃,破局解圍。
易沒有見過納沃利兄弟會。
我曾經戲弄過幾個納沃利。其中有一個人差點把我的耳朵割下來。他們很難纏,脾氣大,拳頭也大。
易依然堅持穩妥行事。我們還是要按照他的計劃來。我對他點了點頭,然後對著納沃利身後的小路點了點頭。你去包抄。我等你的信號。
易慢慢撤出草叢,然後躥向路對面,速度飛快,即便是從他們面前跑過他們也看不見。經典的埋伏策略:他負責吸引他們,當他們轉過身以後,我就從他們背後偷襲。
就在這時,那個納沃利已經從自己的右手衣兜里掏出了一把刀。非常小巧的刀,只適合用來給水果削皮。或者用來割開一位老農民的喉嚨。
我看不見小路對面易的位置,但我知道他一定沒看見這把小刀。他不知道情況有多危急。
他們馬上就要殺掉這位老人了,他們可不管易的穩妥策略。再慢下去就來不及了。
多虧,我還留了一手:我非常,非常,非常能打。
為首的納沃利抓住老人的頭皮,將小刀橫在他脖子前。我跳出草叢,手中的長棍高高舉起,猛力一揮,打落了他手中的小刀。然後就到了我最喜歡的環節。
每次我突然襲擊,人們通常都會有兩三秒的時間愣在原地,想要弄清我是何方神聖。因為大多數人從未見過瓦斯塔亞,更別提思獼猿了。他們呆若木雞地站在那裡,還沒弄清楚情況,就被我先發制人。
我用膝蓋撞向為首的納沃利,牙齒碎裂的聲音尖銳刺耳,即使是我,聽了也要顫一下。
「別出來,易!」我對他正在埋伏的草叢大喊。「我能搞定。」
突然一把匕首刺中了我的肩膀。
顯然,其中一個納沃利混蛋在胸前的皮帶里准備了飛刀,我剛才沒注意到。我盡量不去想像此時此刻易臉上得意洋洋的笑。
「依然搞的定嗎?」他從草叢里向我大喊。估計是想等到我被打掉了牙吞進肚子里,然後再跳出來救我一命,然後再訓上一通,我不是讓你慢點了么?
「定!」我一邊喊一邊往地上摔了一把煙霧罌粟。(我常會在身上帶著的東西。不僅在打架時很好用,無聊的時候還能激惹易。)
然後我將剩餘的武夫打得落花流水。這里就不多說了─
─等一下,我還是說吧,因為打得太精彩了。
我緊握長棍,遠端前支,隨後旋轉騰挪,棍端略微上翹避,免誤傷趴倒在地的老人。木棍每一次擊中頭顱,手臂上都會傳來一陣顫栗。我躲避戳刺,格擋揮砍,最多隻是被人用拳頭打到臉,頂多也就兩次。
等到煙霧散去,場上只剩下了我一個站著的了。呃,我把老人扶起來以後就是兩個。
易從草叢里走了出來,長嘆一聲。
「噢你又來了,」我說。「你嘆什麼氣啊?我已經救下了這個糟老頭了──」
「──嗯?!」那位老人說。
「我的肩膀也只需要幾天就能癒合。嗚,」我一邊說,一邊摸了一下傷口。「這一回哪裡又讓你不滿意了?」
易給老人鬆了綁。「我沒有不滿意,」他說。「我很惱火。」
「咋?」
「因為我不喜歡承認我錯了。你浮躁、魯莽,但你確實做對了。」
我笑了。
「快而糙。」
他拍了拍我沒受傷的肩膀。
「快而糙。」他說。
6、LOL輔助哪些英雄比較好
風暴之怒,風女,她主e副wq都可以,7.19版本,風女e盾cd很長,十多秒一個,時間太長了,套上的時候,注意節奏這是需要注意的,打輔助的時候,要三秒看地圖,敵方打野在附近二百米漏過頭打野,就該提示ADC注意,防止gank,中路是善於遊走的時候,眼石建議先做出來,現在都喜歡先出香爐,好像誰出了香爐哪邊就先贏了,這個在這里我否認,但是我想告訴大家,這個對於香爐看重的原因,看看ADC操作,畢竟下路是打配合的下路,如果ADC水平一般,對方還是善於遊走的,果斷眼石吧,防止一抓一個准,如果ADC是強勢的,會玩的,那就先做香爐吧,因為就算有人來gank,你們的操作也會帶走兩個三個,所以要見機行事,沒有千篇一律的要求,風女需要節奏,你主要技能不要給錯人,大招不要救敵方隊友,這個其中技巧你要多打匹配練習!
仙靈女巫,露露,這個輔助,沒有不喜愛吧,在這個7.19版本,打排位是非搬必選的存在啊!露露技能多樣,保護更強,我建議多看大神們玩得露露,取其精華!因為露露技能多樣化,放好是很重要的,有的ADC特別喜歡那個露露的w技能,因為可以加速,移速攻速都增加,但是這里我要告訴大家,這個在安全的地方給ADC放w,因為你不知道敵方什麼時候會過來,w是把對方突進控制住的重要的技能,也是大家擊殺這個英雄最好的技能,所以,w我輕易不放,以至於那些喜歡w讓我隨時隨地放,被敵方瑞文鱷魚啊,劫給秒掉的,我一點都不惋惜,真是活該喲,露露大招不止是保命的,也是擊飛那些擅長跑路的敵方英雄的重要技能,還是要見機行事哦!勤加練習~
眾星之子,奶媽,是萬金油的選手,跟誰都可以搭配,隊友當然喜歡,敵方隊友恨得牙根癢癢,我至今沒找到和她不搭配的ADC,為什麼呢?奶媽的局限,就是看對方輔助選什麼,因為前期對線,是下路跟下路對線,敵方輔助如果選曙光女神,還帶引燃那意圖很明顯,就是團戰可以輸奶媽必須死!對面機器人錘石,我建議奶媽,夾著尾巴做人,這是以一個過來人的身份,不要跟著走位特別好的ADC後面,因為他能躲開對面技能,你躲不掉,你被抓你就死翹翹了,哈哈躲兵後面,絕對沒錯哦!ADC快沒血了,要站在ADC面前,幫助ADC擋技能,因為ADC死了,你也快了~~
7、lol女警官蔚多少錢
LOL女警官蔚價格為99Q幣。
英雄蔚的技能介紹:
被動:爆裂護盾:蔚持續為護盾充能。護盾會在蔚的技能命中一名敵人後激活,護盾值為15%最大生命值。
Q:強能沖拳:積蓄力量,以准備進行一次能夠帶著蔚一起沖刺的強力重拳。
第一次施放:你的移動速度減少15%,與此同時,在1.25秒的持續時間里提升傷害和沖刺距離。
第二次施放:向前沖刺,對命中的所有敵人造成55/80/105/130/155(+0.8)到110/160/210/260/310(+1.4)物理傷害,並施加爆彈重拳的效果。在命中一名敵方英雄後停下,並將該英雄擊退。
W:爆彈重拳:對相同目標的每第三次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為目標最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%(+35%),減少目標20%的護甲,並為蔚提供30/37.5/45/52.5/60%攻擊速度加成,持續4秒(對野怪和小兵最多造成300傷害),減少爆裂護盾冷卻時間3秒。
E透體之勁:使下一次普通攻擊對目標和目標身後的敵人造成10/30/50/70/90(+1.1)(+0.9)物理傷害。
蔚每14,12.5,11,9.5,8秒都會積攢一發新的重拳效果,並且可以同時持有兩發重拳效果。
R天霸橫空烈轟:標記並追擊一名敵方英雄,將目標擊飛1.25秒,造成150/325/500(+1.1)物理傷害。
在沖鋒時,蔚不會被中止,並且會將沿途的敵人擊退到兩邊350碼0.75秒,同時對他們造成傷害。
(7)lol莽曾擴展資料:
背景故事:蔚曾經是祖安黑街上的破壞分子。她性格急躁、脾氣火爆、凶神惡煞,對權威滿心不屑。蔚從小到大都是孤身一人,所以練就了一身生存的本能,也培養了一種惡毒刻薄的幽默感。
現在,蔚與皮爾特沃夫守衛一起合作,維護著皮城的安寧。靠著她手上的一副巨型海克斯科技拳套,無論是銅牆鐵壁還是心理防線都不在話下。
使用技巧:
自己使用:一記完全充能的【Q強能沖拳】會造成雙倍傷害。它在追擊並了結潰散的敵人時非常有效。
【E透體之勁】會對沖擊波里的任何人造成全額傷害。用它來攻擊敵方小兵,從而擊中躲在小兵身後的敵方英雄。
【R天霸橫空烈轟】是一個強大的先手手段,只要記得別把剩餘的隊友遠遠甩在身後就好。
敵人使用:一記完全充能的【Q強能沖拳】會造成雙倍傷害,如果你看到蔚開始蓄力了,你應該後撤,或者嘗試躲掉它。
如果蔚連續擊中你三次,她會擊碎你的護甲並獲得攻擊速度加成。盡量不要在大型械鬥中和她接戰。
蔚會在使用大招時免疫控制效果。記得把你的位移技能留到她的沖鋒完成之後使用。
8、lol歷年總冠軍都是誰
s1總冠軍Fnatic Team
s2總冠軍Taipei Assassins
s3總冠軍SKTelecom T1
s4總冠軍Samsung White
s5總冠軍SKTelecom T1
s6總冠軍SKTelecom T1
s7總冠軍Samsung Galaxy
英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。
SK telecom T1,簡稱SKT T1或SKT1,是一支韓國電子競技俱樂部,前身是Boxer於2002年創立的Orion戰隊。2003年12月曾更名為Union,2004年由韓國南韓通訊社South Korea Telecom贊助並更名為SKTelecom T1。
該隊伍於2013年10月5日在英雄聯盟2013世界總決賽中戰勝來自中國的皇族戰隊獲得2013全球總決賽冠軍。
2014年全明星賽以全勝的戰績奪得冠軍。
2015年10月31日,在英雄聯盟S5世界總決賽上以15勝1敗的戰績奪得2015全球總決賽冠軍。
2016年5月15日,SKT奪得2016英雄聯盟季中冠軍賽冠軍,實現大滿冠。
2016年10月30日,SKT奪得2016英雄聯盟全球總決賽的冠軍。
(8)lol莽曾擴展資料
全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S7(S是season的縮寫,賽季的意思)七屆的比賽。全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。
參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年的職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽,每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額,全球13個賽區分別是:韓國LCK、港澳台LMS(LMS聯賽)、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。
9、LOL官方公布世界打野排名,你認為誰是當之無愧的lpl第一打野?
LOL官方最近公布世界打野排名,排在前三名的分別是G2戰隊的Jankos、SKT的Clid和FPX的小天。在LPL中,排在前面的分別是小天、卡薩、廠長、寧王、熊熊等。那麼,誰才是當之無愧的lpl第一打野?如果按現在的狀態,我覺得小天是lpl第一打野,如果按綜合實力,我覺得狀態好的寧王是lpl第一打野,如果按歷史地位,那麼無疑是廠長是lpl第一打野。
FPX的新生代打野小天,是最近狀態最好的打野。他和doinb的配合非常嫻熟,中野聯動做的很好。這也是fpx戰績好的原因。不過,小天還需要關鍵比賽的表現來印證他的實力。畢竟,doinb整天自嘲季軍中單,我想他們很想要個冠軍來證明自己。
iG打野寧王最近的狀態非常一般,經常出現暴斃現象,而且因為懶懶散散的態度以及一些場外的事情,比如和女友的事情,買鞋子的事情等,被很多人黑。我覺得寧王是一個上限很高下限也很低的選手,狀態好的時候,各種精彩的開團操作,能拿到s賽的mvp就證明他有這個實力。問題是他狀態不好的時候,還頭鐵去強行開團很容易造成隊伍被團滅,成為團滅發動機。但是我相信,找回狀態的寧王還是那個最恐怖的mvp,看他什麼時候找回狀態了。
那麼如果要按歷史地位,那麼當之無愧是我們可愛的7醬廠長了。廠長有著大大小小的數不清的冠軍,還有兩個世界性的冠軍。要說榮譽,廠長應該是第一人了。雖然我們有時可能會對廠長在國際賽場的表現有點失望,但是看著廠長還在堅持他的夢想,還是讓人敬佩的。現在廠長經常坐板凳沒上場機會,希望他還能有重返賽場的那一天吧。老兵不死,只是凋零。
10、lol的勝負果然是匹配系統安排好的,系統安排你輸,你反抗就是給對面殺著玩
這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統不好控制。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。