1、LOL燼有什麼缺點
攻速慢,上彈時間長,腿短還沒位移
2、lol燼值得買嗎?
那要看你的技術了,英雄的強弱大多數還是因人而異的
我玩了幾局,感覺
1.傷害很逆天,但是百本身也是個脆皮,走位不好就是台ATM 本身很怕刺客,建議排位不要先搶,這個版本刺客會很度火,因為有新裝備
2.殘局收割能力很強,因為有E的被動
3.線上不怎麼缺藍,建議知核心幽夢+吸藍刀+無盡
4.走A,平A和技能的carom需要練習,關鍵是剩餘子彈量和技能施放的先後以及W的預判(和豹女的Q一樣窄)
基本就這幾點,但玩任何道ADC是需要意識的,無位移的AD團戰前站位和走位要多留專意,輔助的選擇(最好有硬控而且很硬),視野也很關鍵,全屏黑的情況下搞不好就BOOM的一聲竄出個劍聖,或者是一個黑影
總之,低端局算了吧,ADC的經驗和意識是必屬不可少的
3、LOL燼攻擊力怎麼算的
1,燼的攻速能轉化為攻擊力,(+2.5%每增加10%攻擊速度),這個意思是說如果此時你有100攻擊力,出10%的攻速,能額外獲得2.5攻擊力加成。
燼的暴擊率能轉化為攻擊力(+4%每增加10%暴擊幾率),這個意思是說如果此時你有100攻擊力,出10%暴擊裝備,能額外獲得4點攻擊力。
燼的成長被動,他不像一般的adc每級增加2點左右的攻擊力,他的攻擊力成長也是按照裝備百分比成長的攻擊力加成(+2%~40%基於等級),這個意思是說,在滿級18級的時候,如果你有100攻擊力,你就會額外獲得40點攻擊力,非常變態
所以火炮到後期的收益很高,大概能給燼加100點左右的攻擊力【火炮+30%攻速和暴擊,算一下,燼後期4件裝備攻擊輕松上400,火炮從中的收益=4*3*2.5+4*3*4+(4*3*2.5+4*3*4)*40%=(4*3*2.5+4*3*4)*140%=109.2】
攻速暴擊和成長被動全是轉化為攻擊力的,而且能疊加,到後期燼的攻擊力大概能有七八百
2,眾所周知adc的初始移動速度都比戰士法師慢,而燼是個靠技能吃飯的adc,他的輸出需要邊走邊放技能接平a,移動速度和攻擊距離很重要,火炮8%的移動速度和被動一下攻擊距離的增加還是很不錯的
3,火炮有暴擊,而且被動一下能增加燼的爆發
4、lol大嘴和燼哪個好厲害
沒有厲害的英雄,只有厲害的人
5、lol老鼠和燼哪個好
我覺得樓上的兄弟說的很對,沒有哪個絕對的好。要根據你本身的性格來決定哪知個ADC用著順手。
兩個AD的輸出都很高,但相對於而言,老鼠是傳統意義上絕對的C位,可以一個人carry全隊的ADC,而燼則是一種功能性ADC,比如W的控制,以及道大招的減速。老鼠在前期較弱,需要保護,而且在前幾個版本老鼠的E技能遭受到了削弱,使得他的線上能力更加孱弱,但發育到暴擊三件套的時候,老鼠的打團能力要遠遠高於燼,Q的攻速加成以及大招的遠距離穿刺攻擊,可以對地方後排受到重創,甚至大順風的老鼠可以直接繞後切後排。但老鼠這個英雄,行動力弱專,極度需要保護,非常容易被切死,而且持續輸出能力就憑借Q技能以及大招的那幾秒,時間一過,輸出將大幅度減少。而燼則是線上可以打的比較強勢,對線能力強,暴擊三件套配合羊刀,單點輸出也很高,可是由於四發子彈的機制,使得燼需要邊打邊走,而且W的禁錮以及大招的減速,使得燼無法作為四保一體系裡的一員,需要配合團隊進行輸出,梗偏向於功能性ADC。
沒有哪屬個絕對的好,都有不同的功效,望採納。
6、lol燼為什麼能上職業聯賽
首先 燼屬於前中期很強力的英雄 其次相比於輪子媽 老鼠 VN這樣zd的傳統後期英雄 他基本上出到兩件套的作戰能力就很強了,你看職業聯賽里出到燼的比賽,他的隊友都是很有進攻性的英雄。內
再者燼天生的遠程支援能力,包括控制(w)大招的留人。讓隊友能夠更好的再前期容就能打出優勢也讓打野的GANK倍具威脅。
7、LOL:攻擊力最高的英雄你真的認為是燼嗎
不,這要看版本和效果。
比如能保持的,單人就能達到的,目前見過的最高的,確實是前段時間的羊刀燼,理論上能達到大約四千。
如果不能保持的,瞬間特別高的,需要隊友配合的,那有可能是人馬。人馬的攻擊力隨移動速度增加,目前自定義最高紀錄好像是8725點攻擊力,移動速度26000的時候達到的,但是只有一瞬間。
8、lol燼技能傷害
低語 被動
燼手中的槍——「低語」填有四發子彈。最後一發子彈必定暴擊,並根據目標已損失的生命值造成額外15/20/25%的傷害。四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。
燼的暴擊傷害為150%,低於正常的暴擊,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得2%-40%(+4%每10%暴擊幾率)(+2.5%每10%額外攻速)的攻擊力加成。此外,暴擊時還會提供一個10%(+1%每40%的攻速加成)的移動速度加成,持續2秒。
曼舞手雷 Q
消耗:30/35/40/45/50法力
冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5
射程:600
燼朝著一個目標扔出一枚手雷。命中後,手雷會在附近的敵方目標之間彈跳四次。每當曼舞手雷殺死一個敵人時,手雷的下一次彈跳就會造成額外的物理傷害。
最小傷害:60/85/110/135/160(+0.3/0.35/0.4/0.45/0.5)(+0.6)
最大傷害:147.62/209.13/270.64/332.15/393.66(+0.7381/0.8611/0.9842/1.1072/1.2302) (+1.4762)
致命華彩 W
射程:2500
消耗:60/70/80/90/100法力
冷卻時間:14
被動:被燼的普通攻擊、【E萬眾傾倒】、或任何其他方式造成了傷害的敵方英雄,會被標記4秒。
主動:燼射出距離極遠的一槍,對軌跡經過的所有敵方單位和命中的第一個敵方英雄造成50/85/110/145/180(+0.7)物理傷害。如果命中的英雄正處於被標記的狀態下,就會被禁錮在原地,同時燼的移動速度會瞬間提高,持續0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果命中非英雄其他單位子彈則會穿過單位並造成相當於命中英雄時65%的物理傷害。
萬眾傾倒 E
消耗:40/45/50/55/60法力+1充能
冷卻時間:2
充能時間:28/27/26/25/24
最大充能:2
射程:260
燼在地上放置一個陷阱。完成布置的陷阱會變成隱形狀態。踩到陷阱的敵方英雄會被發現,並被標記上【W致命華彩】效果,同時,陷阱會生成一個大范圍的減速區域,持續2秒。片刻之後陷阱起爆,對范圍內的所有敵人造成15/75/135/195/255(+1.3)(+1)的魔法傷害,非英雄單位造成65%的傷害。
完美謝幕 R
消耗:100法力
冷卻時間:120/105/90
燼將手中的武器完全組裝,朝著指定的方向瞄準。廣闊范圍內的被標記英雄都會暴露在他的視野中。之後,他可以進行四次射擊,對命中的第一個敵方英雄減速80%,持續0.75秒,並根據已損失的生命值的百分比造成(+0.02每損失生命值的1%)的額外傷害。【R完美謝幕】會讓燼的第四次也就是最後一次射擊造成極高的傷害,且必定暴擊。
最小傷害:50/125/200(+0.25)
最大傷害:150/375/600(+0.75)
最小暴擊:100/250/400(+0.5)
最大暴擊:300/750/1200(+1.5)
9、英雄聯盟燼和其他ADC相比,優勢在哪裡?
首先他的平A傷害確實很高,但是如果單挑起來面對版本強力的ADC(如奧巴馬)是打不過的。。因為你單挑時候除了手雷沒有別的能用的,優勢的話就是
1、可以站在很遠的地方輸出
2、第四下傷害很高,後期對面ADC吃了你第四下不可能還單挑的過你,除非裝備壓制
3、清線快支援能力強
但總體來說。。這版本ADC真的是個很難混的位子,隨便一個中單上單都能秒你,除了VN,奧巴馬能夠CARRY起來,EZ,輪子媽當個混子以外。。。ADC真的沒啥好用的了
10、LOL,燼這個AD為什麼這么垃圾?
五把無盡+一把羊刀你試試3000攻擊力。匹配的話就吸藍刀無盡火炮綠叉羊刀,你試試後期一發暴擊加個q帶走對面adc