1、LOL狗頭怎麼出裝
我玩了50多局內瑟斯。鞋要看對面的英雄,一般是水銀鞋。裸三項是對的。然後狂徒。2大件就起來了。如果這倆件出了,一般是25分鍾左右。我的Q一般補到180+。後面的疊抗。zhidao冰霜可以出。飲血沒什麼意義。能抗的狗頭比能打的狗頭要厲害。狗頭天生就有吸血了。為了攻擊要飲血也不科學。那樣不如出破甲。比較Q不是真實傷害。狗頭的三項和狂徒是必須有的。剩下3個件看對面來出。可以反傷,可以春哥,版可以再狂徒,或者蘭頓。自然之力也不錯。狗頭起攻擊沒用,雙抗起來,肉疊起來,進團一個R。基本就是你的天下了。狗頭的大很好用。范圍固定傷害。配個斗篷效果更好。我試過法狗頭和攻擊狗頭。傷害是高,可一點站權不住。狗頭只要把Q養起來就是天大的傷害
出三項然後直奔肉裝 狗頭的關鍵是他Q技能 靠Q補兵 也就是用Q打兵最後一下 前期的狗頭不怎麼樣的 中期後期是很BT的 但要在你用Q補的兵多的情況之下
2、LOL沙漠死神 狗頭出裝
建議把阿塔瑪和荊棘換成春哥甲和冰霜之心。
理由狗頭的高傷害主要來zhidao源是q,有了冰霜之心+藍buff可以最大程度的減少q的cd,讓他輸出更高,而且團隊減速光環適合團戰。春哥甲什麼作用不要我說了把,2條命。
自然的話如果對面ap厲害那還是需要的,如果ad厲害的話還是建議用蘭兆,強大的被動和主動技能,包括前期的工資裝龜殼可以直接合成,減少成本。
我出裝一般是這樣的,布甲4紅1藍,線上補刀(盡量別漏),第一次回家出忍鞋+賢者石+龜殼。(實在沒錢賢者石一定要,這樣你線上就不缺藍q了)
工資裝使你打錢更快,三項之前盡量少回回家,如果回家了,對面兇狠可以先小冰錘撐血,不凶就耀光,加快farm效率和傷害。
20分鍾三相,之後先出個小冰霜護甲(減少cd),這樣q的傷害能攢的更快。
之後就隨意了,可以狂徒,也可以日炎。
最後出到前面講的6件。
註:狗頭前期盡量不要漏兵,前30分鍾是你攢q傷害的最佳時期,兵線太前了就去打野(4小或者石頭人),一般後30分鍾就沒有機會一個人放心的farm攢q傷害了,此時一般開始中小規模的團戰了,你作為核心必須參加。
召喚師技能推薦疾步+凈化,進化掉答一切減速,開了疾步直奔脆皮(但是別太深入了)
3、lol狗頭打野怎麼了
首先,我也是玩狗頭的,上單,輔助,打野來,都玩過。打野對狗頭不是一個好位置,狗頭塔下能力極強,而且團源戰因為大招的緣故要往對面陣容里沖,不管什麼位置都是主坦的玩法,所以需要成長。另外不要被q限制住,裝備優勢知更重要。
另外不管你坑沒坑,都不要管噴子,我認識的道高玩都不噴人,一般只跟你說哪沒玩對。
4、求lol打野狗頭玩法
現在加強了。天賦的話就2190,這個你應該知道怎麼點,符文復的話就用ADC通用符文就可以。不制懂可以問我。技能建議帶疾跑和懲戒。加點的話主QW,打法就是刷兵刷野,有BF有大可以越百塔GK。裝備大野刀出門,合成回藍石頭,這樣大野就不會缺度藍,順風就先三相逆風就先狂徒。然後就是藍盾,冰爽,大魔抗刀,以問及無盡也可以出。裝備是死的,人是活的。看對面輸出出克制答裝備。
5、lol狗頭出裝,讓對面打不動的那種最好
前期布甲三紅兩藍 上單 首出耀光 這么做是為了保證你能盡可能有藍Q到更多的兵 以及保證前期輸出乏力的狗頭盡可能造成更多傷害 但也到此為止 因為狗頭的輸出不是靠裝備堆出來的 而是Q的被動效果 你需要的是肉!耀光之後開始狂出任何可以剋制對方的肉裝!
適當 但是盡可能少的參加團戰 因為你要保證補刀數!
覺得能對對方造成足夠傷害了就去參團
6、LOL狗頭出裝,。
三相之力:三相之力有太多需要的屬性了,對許多半肉來說都非常好。即使只讀一讀裝備說明就能被它的威力所陶醉。攻擊力,法力值,血量,移動速度,以及Q所附加的恐怖威力。嗯,來一個!
舒瑞亞的狂想曲:我覺得這件裝備被低估了。我開始重視這件裝備因為它的所有屬性都非常棒:回血回藍,主動使用的加速效果以及我非常渴望的冷卻縮減。
冰霜之心:我在使用內瑟斯是對冰霜之心情有獨鍾,他的被動光環效果太好了,還能給你20%的冷卻縮減。越多的冷卻縮減就意味著越平凡的Q和W,40%CDR的情況下你可以每6,6秒就放出一個W。
自然之力:我認為自然之力是內瑟斯最好的魔抗裝備,因為女妖面紗被和諧了,而自然之力超高的魔抗,高額的回復屬性和不錯的移動速度都非常重要。
其他可選的裝備:
女妖面紗:當面對暴力AP隊伍的時候女妖面紗會是第二件非常好的魔抗裝備。
日炎斗篷:血量,護甲和40點的傷害光環。雖然它也是對抗AD常用的一件裝備,但是後期的效果不如冰心那麼給力。
荊棘之甲:面對高AD輸出的隊伍反傷甲是個不錯的選擇。這件裝備完爆那些高攻速的傻蛋例如易大師。當然,這件裝備只在他們打你的時候才發揮效果。
蘭頓之兆:盡管蘭頓被削弱了無數次,他仍然是對抗AD的出色裝備。前期出黃金之心,後期升級成蘭頓會有非常好的效果。
守護天使:春哥在後期也是個不錯的選擇,但我不喜歡它的原因是即使復活了也是瀕死狀態。
伊麗莎的奇跡:賢者之石的另個升級選項,當你不想出水銀鞋又需要韌性的時候。
水銀飾帶:另一件出色的魔抗裝備,對抗討厭的壓制英雄尤其有效。
軍團聖盾:不錯的坦克/輔助裝備,當你們隊伍需要但是輔助又不想出它時你可以出一個
阿塔瑪之戟:半肉半輸出之友,非常稀有的既增加坦克能力又增加攻擊力的裝備。一件誘人的後期裝備。
基克的使徒:很好的裝備,雖然看上去不明顯,因為如今比賽的隊伍配置沒有那麼多的AD英雄來充分利用這件裝備。如果隊伍配置需要,那麼這也是件不錯的選擇。
幽夢之靈:鬼刀很好,而且配合大招使用效果相當出色。它有不錯的護甲穿透和CDR屬性,當你發現你已經變成隊伍中的偽Carry時,這件裝備是非常有意義的。當然如果你按照我上面的標准出裝備的話,它的冷卻縮減就浪費了。
飲血劍:如果你想要更多的傷害,單就輸出能力而言飲血劍很適合。
最後的輕語:如果敵人開始堆護甲而你們隊伍需要更多的傷害,出輕語可以把對面Q懷孕
7、求LOL狗頭出裝,謝謝
輸出裝冰泉,三項,錘子(+700血30攻),剩下防裝,對面魔攻高出魔抗。先出核心裝:冰泉和日炎。主要打法:堆Q技能效果。切勿打野,不好發育。望採納
8、lol 狗頭出裝
小狗(食屍鬼)
鞋——相位(切入戰場),假腿(屬性攻速),草鞋(推薦,狗的移動速度高於300,後期可以轉飛鞋,省下裝TP的格子)
吸血——祭品(光環。加攻擊,加回血,非發球),支配(法球+護甲,不建議)
出門,2個150拳套。可以轉骨灰。大小葯。凈化葯水因人而異。有控制英雄一起。可以裸鞋
狗的套路很簡單——打野基本是圓盾+補刀斧——混線+打野路線——可以考慮把圓盾換成175的指環——出個聖殿,+護甲+攻擊+回藍——優勢的畫基本相位骨灰——狗的法球效果現在基本是出淚垂600+1600+500.打錢。收線快速。額外法術傷害——後期可以轉大雷錘,多個技能。200多法術傷害。後期主要用這個收線。其實對英雄傷害並不可觀。主要是唬人以及攻速的加成——以前習慣出強襲——強襲攻速低於振奮的55,而雷錘有75的加成——對面脆皮多,又要你來抗——基本是雷錘,狂戰(這個是我個人愛好,合成平滑,不用存錢。回藍回魔,濺射。),大炮(出狂戰基本要配個),有PA什麼的閃避英雄,只能金箍棒。如果比較劣勢可以考慮隱刀,隱身爆發,逃生,但是性價比實在不高。後期真的沒用。碎骨的話也是必須的。現在可以和3800合成大碎骨(主動技能,壓服。無視魔免暈你4秒!)———有劍聖這種有大有F的。你又打算撐血的話。可以出散華(1000+450+700)。有殘廢效果,現在不演算法球效果了——追加1800可以出天堂——閃避,還有讓對方沉默4秒的技能——狗的話其實基本就是——假腿(相位,飛鞋),鬼手(我覺得還是換成狂戰好。但是切換鬼手,可以躲掉矮子狙擊的400點傷害,還是很可觀的),雷錘(大雷錘),散華(對劍,天堂),狂戰,大炮。碎骨(大碎骨)。穩妥的話散華換成輝耀。有些法師喜歡出綠仗。你就跟著他。反正你速度比他快。1秒56.慢慢玩它。狗的話後期還是蠻危險的。因為算是可以小翻盤的英雄。基本克制技能都扔你身上。隊友團戰不跟上,你就被壓制了。但是狗的話,單抓還是無解的。記住狗的大。後期是有回血+400傷害的。也算小爆發。團戰站的住就是輸出。
9、Lol狗頭怎麼打野
雖然說打野狗頭在這個版來本是一個不錯的玩法,但並不是一個可以無腦選擇的玩法,相比以前,疊Q的速度確實是變快了許多,一圈野打下來就能有一-百多層,但這並不能改變狗頭前期贏弱的本質,無論是上單狗頭還是打野狗頭,前期的對抗性都是很弱的。
先手選出打野狗頭,一旦被對手針對,自選出趙信青鋼影這類暴力打野,狗頭可能連第一波野都打不百完就要被殺,一般來說,打野狗頭只適合在敵人也是發育型打野或是食草型打野時使用,被反野的風險不高,可以安穩度過前期,順利到達六級。
(9)lol狗頭打野出裝s7擴展資料:符文選擇方面:
主要還是選擇相位猛沖,因為它可以提供爆炸性移速,不用擔心被風箏的問題,主系還要點出「超然「,加上度右下角的10%冷卻縮減,僅出一個三項就可以達到40%的冷卻縮減。
而附系要點出來凱旋和韌性,一個方便與擊殺後回血,一個可以提供韌性,被對面風箏時不至於死的太慘!
至於出裝的話,越肉越好,輸出裝只知有一個三項就夠了,因為狗頭打野疊Q很快,所以在20分鍾出來一道把三項就能成為對面的爸爸,其中的振奮是必不可少的一件裝備,在另類意義上這可是一件輸出裝,其餘的裝備可以根據對面的陣容再做選擇!
10、LOL狗頭打野和狼人打野
狗頭的
少符文頁的一般推薦兩套AD AP通用的就夠用了。AD:精華攻擊 紅色攻擊 黃色護甲 藍色魔抗 AP:精華法強 紅色法穿 黃色護甲 藍色魔抗(也可以根據個人喜好改動)
天賦:21 0 9、0 21 9.都可以 想暴力輸出就點出攻擊天賦 想抗打型就點出防禦天賦
出裝:前期打野刀5紅出門不用質疑 之後可以合成蛋刀或那個加血的 蘭頓 綠甲 鞋子(視對方陣容而出)火甲 三相(或冰拳)一般這樣已經6神裝了。不過節奏如此之快 很難出到這樣的裝備 純手打 望採納!
狼人的
紅色和精華用攻速,黃色固定護甲,藍色成長魔抗,精華可以換移動速度符文用過就知道好在哪,天賦一般防禦加21點,因為狼人在發育不算太順的情況下團戰開大的時候還是比較脆的而且6級前狼人在野區也不算強勢,所以加防禦天賦能比較好的加強前中期抗打能力,另外9點放攻擊或者通用都可以。
出裝一般燈籠後轉純肉一般日炎或者冰錘然後蘭頓或者春哥、女妖自然之力等什麼肉選什麼,因為現在的節奏狼人在打野英雄中算是比較劣勢的,雖然清野速度還算比較快但是6級前gank乏力,如果去對面野區反野的話,沒有很好的視野支持的話因為本身機動性不高,可能會被反打,因為野區改版,大多數打野英雄3、4級後基本都是無傷打野狼人反野能力就比較差了。
打野大順風的話肯定是紅爪 小冰錘 後智慧末刃 ,轉大冰錘 春哥 蘭頓 綠爪。這個只有大順風才出的出,能肉單對單輸出也很高,但是狼人團戰很少有機會站樁打人所以這套裝備實際效果要略差。
非主流的話可以打ap狼人,ap狼人一般上單比較適合因為需要一定經濟,符文不變或者紅色改法穿,出裝先出小冰盾,深淵節杖,然後出大腰帶,合冰心,然後合冰杖 出蘭頓,鞋子出明朗或者法穿,這樣類似法坦,一般在團戰輸出比ad高(因為ad型需要一個站樁環境沒有爆發),但是需要一定經濟基礎如果逆風會比較吃力