1、LOL英雄熟練度為什麼突然高了很多
這個熟練度看你每一句的分數的 分數低掉的也多 你得了MVP如果分數高給的點也多
還有就是排位賽比匹配給的多
2、英雄聯盟如何快速提高熟練度
完成一場對局後,你會為你的英雄獲得基於隊伍表現和個人貢獻的熟練點。在獲取足夠的熟練點後,你的英雄熟練等級就會提升,並為你提供獎勵。
評分 把滑鼠懸停在結算界面的英雄熟練度的點數槽上,就能看到我們的新系統給了你怎樣的評分。評分會提供獎勵,獎勵的多少取決於你的總體表現,包括角色定位,所用的英雄,以及至關重要的分路。
3、LOL熟練度怎麼算的
首先我們看看根據官方內容得出的一些結論
熟練度有幾個方面的評判,第一個是游戲表現,在游戲中你的表現占據很大一部分,比方說技能的准確性、技能躲避、造成的傷害、插眼等等,簡單的說就是你個人的操作。
第二就是你所匹配到的隊友和對手的水平,就像盒子中的戰鬥力一樣,如果你的熟練度比地方低的話,勝利後會會的更多的熟練度提升,反之則更少。失敗也是同樣的道理。
第三個就是根據你自己的位置,比方說你是玩的輔助,那麼插眼、保護或者Gank就占很總要的評判標准。如果你是C位,輸出就占很重要的標准。如果你的TANK,那麼抗傷就占很重要的標准。
總體來說,lol英雄熟練度的演算法是根據多個維度來評判的,不是說你一個方面表現好就給你的分數多,一個方面表現差就狂減你的分,主要是看你的綜合能力和團隊配合度。
騰訊官方對lol英雄熟練度演算法說明
熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值
註:針對2014賽季期間未打滿10場的英雄,在2015賽季階段,再進行一場匹配或排位賽即可得到初始分,我們會根據該 英雄的歷史表現對初值作一定調整。
熟練度變化值演算法介紹
① 勝負關系
勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
② 對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③ 對局評價分
對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
④ 累積勝場次數
玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
關於lol英雄熟練度怎麼算的以及lol英雄熟練度演算法的內容就是這些了,希望對大家有幫助
望採納
4、lol為何我朋友只玩了一局那個英雄熟練度就9000多,我玩了好幾把才8000
那些回答的人都是小學生,別理他們,他們什麼都不懂。熟練度要看對手的,你如果是最強王者,排位賽對手強,你打一把熟練度就很高,就是說你對手越強基礎分越高。例如你打鉑金段位和打白銀段位的比賽,同樣表現鉑金的熟練度會高很多的。同樣你鉑金段位的打匹配,你匹配到的對手也會比較強可能大部分也是匹配到鉑金左右的對手, 所以基礎分也高。就是說熟練度這東西對不打排位只匹配的人來說會很不公平,因為對手不強打再好也就六七千。你打幾把8000應該是白銀左右吧,你朋友?黃金左右?
5、lol助手的英雄熟練度怎麼判定的
如果你不想看全文的話,可以用一段不太嚴謹的話來概括熟練度。
熟練度是累計的,不是僅僅只看你一場的。熟練度是基於你的每個英雄的,你不玩一個英雄就沒有這個英雄熟練度。起始熟練度由2,3點決定,之後的分數浮動由4,5點決定。
你段位高,起始的熟練度分數就高,匹配的話,看你的隱藏分。簡單的說,鑽石號的熟練度起始分數比青銅的高。匹配也有類似排位的機制,只是平時不顯示。
你玩這個英雄第一把的表現很大程度上決定你熟練度的起點。所以第一次玩英雄別太坑,不然你熟練度會從很低的地方算起。
之後根據你每把的表現來進行熟練度的加減。所謂表現就是你每把打完wegame跳出來的的那個評價分數,這個受很多因素影響。也受到勝負情況的影響。你這個英雄戰績好,贏了,carry了,熟練度自然會加。
一直打這個英雄,會有勝場補充分,但是加的慢。
英雄聯盟熟練度,它的初始熟練度,也就是英雄第一把熟練度,基於匹配和排位隱藏分值算的,你第一場的表現很重要,決定了你的起始分數。隱藏分是什麼具體解釋。之後的熟練度,根據你每場的表現進行加分和減分。
什麼是排位和匹配的隱藏分值呢?在英雄聯盟S3初期之前,LOL有一個RANK分,他根據你的勝負關系和對手實力每場進行加減分,初始分數1200。比如你贏了一把加20分,輸一把減20,但是如果你遇到的對手隱藏分比你高,你可能加25,輸也類似。
和排位勝點一樣,隱藏分基本反映你的整體實力。我們平時排位有段位勝點也有隱藏分,如果你的隱藏分比你勝點高很多,你每把加的分數就會加不少。一般而言,不太嚴謹的說,隱藏分和你的排位勝點是等價的。
大家匹配的時候也有一個這樣的系統,只是不顯示罷了,他會根據你的隱藏分,來匹配對手。這個隱藏分決定了你英雄的初始熟練度,所以有的人起始分數能特別高,因為他的隱藏分高。
簡單來說,就是你段位越高,你的初始熟練度越高。
你第一把的表現也決定了你的初始分數,比如你第一把評價爆炸,可能熟練度直接從很高的分數開始算,你第一把0-10快樂風男,可能你初始熟練度只有6000。
你在對局中的表現決定了你在本場是加熟練度還是減熟練度,主要看以下幾個方面:擊殺 死亡 助攻 傷害 承受傷害 參團率 等等,就是你每次對局後彈出來的那個評價。如果高於全服平均可能加,低於全服平均可能減。當然如果你贏的話加的會多點。
最後,如果你玩一個英雄比較多,會有場勝場補充分,你玩這個英雄越多,加分也越多。
6、lol各種英雄平均熟練度是多少
英雄熟練度是由LOL官方助手提供的一套評估英雄實力的數值系統,能反映出玩家使用不同英雄的能力。
1、熟練度初值演算法介紹
熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值
註:針對2014賽季期間未打滿10場的英雄,在2015賽季階段,再進行一場匹配或排位賽即可得到初始分,我們會根據該 英雄的歷史表現對初值作一定調整。
2、熟練度變化值演算法介紹
① 勝負關系
勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
② 對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③ 對局評價分
對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
④ 累積勝場次數
玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
⑤ 英雄的熟練度
在不同階段英雄熟練度也會不同,英雄熟練度初值僅反映玩家在當時的水平能力,如果您長時間不實用該英雄,則熟練度不會出現變化。而於此同時您的水瓶會發生變化,會造成不同階段下不同英雄熟練度的初值的差異。
7、lol怎麼快速提升英雄熟練值
人機是不會加熟練度的!
首先是要保證使用這個英雄的勝率,然後游戲時,盡可能的不要死太多,報KDA提高上來!打得多,贏的多,熟練度提升的很快的!多玩這個英雄 匹配和排位都會加 一局評價越高增加越多。打匹配或者排位的時候,基本贏了就會有的加,死的少會更多,輸得時候,打的好,死的少,也會有的加。
對局玩家熟練度水平差異一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。
這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
對局評價分對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
8、LOL怎麼顯示英雄熟練度徽章
當你的英雄熟練度大於等於4的時候
游戲讀取界面,你的英雄左上方會自動顯示徽章的
除此之外,游戲內按CTRL+6,會出現熟練度表情哦,非常炫酷。而且熟練度表情也會隨著你英雄熟練度的增加而改變,到了最後還有聲音呢!
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9、lol英雄熟練度怎麼算的 lol英雄熟練度演算法
LOL英雄熟練度毋庸置疑第一是看英雄場次。第二是勝率和carry率。如果正常玩可能要30-40把能打到五星成就,但是如果把把MVP的話可能20把左右就可以了。推薦個刷成就的方法就是打匹配3v3。因為匹配3v3里的玩家基本都是軟體操控的機器人,被人掛在那裡刷金幣的,想獲勝或者carry很簡單,而且一局時間很短,刷英雄點數也就很快了。
10、英雄聯盟,10萬熟練度英雄是怎麼刷出來的?
打匹配或排位
只要贏了就加熟練度
沒贏的話拿svp也會稍微加一點
輸得很慘的話直接掉