1、LOL螳螂技能和打法
1:這個版本螳螂前期爆發比原來低,或者說比很多英雄低。但是中期後期爆發極高。因為這個版本進化Q的傷害是隨人物等級增加的。就是說越到後期進化Q爆發越高。建議11或者16級進化Q。普遍是16級進化Q。
W技能這個版本得到了不錯的加強,清野傷害提升20%。進化W減速提升能提供視野提升命中率。綜上所述進化W能提升追擊和POKE消耗能力。而且前期W的傷害也不算低很不錯。
E技能傷害比原來低了。不過無傷大雅,那些傷害可以接受,畢竟位移技能即使沒傷害都能接受。現在的傷害EW正好小怪全清大怪Q慢慢打,進化E可以收割,無論如何打路人必須進化,比賽有人不進化是因為需要自己進去賣肉打控制,這個版本沒這么打得了。
R技能隱身刷新被動,可以算是傷害技能因為可以刷新被動每次平A都有額外傷害了一共刷新兩次算上自帶的被動三個被動前期小200的AP傷害也不低了。而且持續減速,隱身還能加速。進化Q隱身時間加長並且能隱身三次。自從不減傷了沒什麼人進化R了。
所以綜上所述,該版本螳螂已經變成了純粹的爆發刺客而不是原來的半肉戰士了。
進化順序的話6級一般都是W或者E,進化W命中率和追擊能力更強,進化EGANK能力更強,不過小龍團可能不如W了。我個人喜歡進化E,因為我對自己W命中率有信心,而且11級的進化需要追擊POKE還是需要爆發給自己了選擇。我個人喜歡主W副Q,進化是EQW,因為W進化主要是POKE,11級一般還不會打陣地戰還是野區打架所以我喜歡進化Q。到了16級不論陣地戰還是AOE傷害進化W的意義才能體現出來,但是如果對方來逼團我們收線11級必須進化W了,進化Q輪不到輸出白搭。不過大部分打法都是進化WEQ。看你習慣了不論WEQ還是EQW都要主W副Q。
2:這個版本不論6級進化QWER都要主R。因為這個版本前期的Q傷害不夠看即便進化了Q也不是特別高,而且清野的話Q的傷害也跟不上,主W回血還是刷野都有效率。並且GANK的瞬間傷害比Q高因為自從孤立無援的判定范圍變大而且塔也算判定所以很難提供可觀的Q的傷害。副Q是肯定的,副E的傷害還是減CD都沒有意義。
3:建議常規套路開野,就是從下方BUFF開始打。如果你想速六可以在哪個地方都從藍開始打,因為如果打完紅再清理三狼和F4(兩個都清升級快但是耽誤GANK)就沒魔了,打藍BUFF會很傷。而從藍開可以讓你無壓力的刷完三狼F4紅BUFF。當然這是你不GANK,螳螂反蹲能力很強,建議還是下方BUFF開,打一組小怪打第二個BUFF然後讓上單推線你在上路最上面的草叢蹲著對面打野來抓或者對面走位不慎都可以干。
螳螂反野不推薦這個版本螳螂前期傷害低了點而且現在人意識都好了反野很難成功即便成功了螳螂這種英雄前期逃生能力很弱的。不過對面不是很會玩或者你覺得機會不錯還是可以試試。6級螳螂反野會比3級好一些。
4:出裝我喜歡純輸出補肉,不論逆風順風,因為逆風你出肉還是死還不如提供一些三個W的傷害並且收割拼一波。
鞋子(除了五速鞋法穿鞋攻速鞋都可以推薦水銀鞋)蛋刀 輕語 黑切 飲血 蘭頓最後可以賣了蛋刀換春哥。飲血的護盾很適合可以回血的英雄。因為護盾很容易疊,而且刺客也是需要護盾的。
順風都會打抓人速推。
逆風的話螳螂的嗅覺一定要敏銳。能夠發現契機一波肥。逆風的話越早逆風越早進化W,最晚11級進化。裝備不好而且隊友不行的時候進化Q打不出傷害。只要藍夠W有就用。打起來了以後一直W不要E進去。等到能保證切死了果斷E進去殺死。如果有了進化的E可以跳出來或者接著跳殺人。一波肥即可。如果機會不好賣了隊友也不要上,如果螳螂一直死會很難打。我之所以喜歡6級進化E就是因為6級3V3 2V2很多會給我不錯的一波肥的機會,根據順風逆風或者是否需要守塔來考慮是否進化W我也自由多了。
如果決心走肉16級可以進化R,因為隱身時間和次數都可以雖然不能減傷。
2、「lol螳螂」說的話有哪些?
No escape 逃脫不了
One by one 一個接一個
Die running 死亡正在進行
They fear me 他們害怕我
Fear the Void 恐懼虛空
From the dark 來自黑暗
Ah...delicious 噢~美味~
Endless hunger 不能停止的飢餓
In the shadows 在陰影中
Limb from limb 肢體分離
Death from afar 從遠方來的死亡
A different view 不同的視野
Blood in the air 血液飛散在空中
Clever creatures 聰明的生物
Slice them apart 把他們分開
Consume and adapt 消耗和適應
Pierce and skewer 刺破然後刺穿
Strike from above 從上面撞擊
Devour their bones 吞噬他們的骨頭
I am living change 我的生存在改變
Isolate and devour 孤立和吞噬
They can't keep up 他們跟不上
Evolve and overcome 進化和克服
I sense worthy prey 我感覺有價值的獵物
Position for ambush 埋伏的位置
Sharpening my claws 磨我的爪子
They'll never see me 他們永遠不會看見我
I will soar over them 我將翱翔在他們上面
My wings are restless 我的翅膀不停煽動
This world is delicious! 這個世界是美味的!
They will not expect this! 他們不會想到這個!
They won't know what hit them 他們不知道發生了什麼
(laughs) You're barely worth eating! (大笑)你不值得被吃掉!
If I eat you, will I learn how to die 如果我吃了你,我要學習怎麼死的
I ate an optimist once, but I couldn't keep him down 我曾經吃過一個樂觀主義者,但我不能讓他失望
Do not fear death. The best part of you will live on! 不要害怕死亡。最重要的是你將繼續存在!
To truly know someone, eat them and walk a mile in their feet要真正了解一個人,吃掉他們,用他們的腳走一英里
My purpose is eating deadly creatures. My hobby is eating yordles
我的目的是吃致命的生物。我的愛好是吃約德爾人。
中英文對照版,你不採納,我會哭的
3、lol螳螂怎麼連招
一、螳螂E起手空中連招
1、E突進,A一下打出被動傷害減速再Q(許多螳螂總是差一點血殺不死人就因為不A)AQ連招需要一定手速,A完馬上Q,然後W減速,再走到敵人前面Q,有孤立無援狀態基本可以殺。這是野區抓人的方式,有草叢可以進去疊被動,對面血量可以秒就E進去,血量多可以利用敵方沒視野走過去,等他閃現再E(前期反野,沒大招,野區單挑)
2、團戰收割,等敵方控制技能交的差不多,可以E進去直接QW(可以一起釋放)(有危險殺完人馬上E走)或者大招隱身找位置等技能CD(三段隱身不斷變換位置等CD,Q完隱身)當然特別殘的直接大招隱身加速,EQEQ全部跳死還有野區單挑有大就是利用QW爆發,然後R讓敵人打不到Q,冷卻好了再打。技能配合。大招隱身會有被動,能A就A。
軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。
4、lol螳螂如何進化
虛空掠奪者-卡茨克(螳螂)在6級、11級、16級的時候可以選擇進化一個技能,一共可以進化三次,如果當對方有傲視追獵者-雷恩加爾(獅子狗)的時候,到達16級會觸發一個隱藏的任務,如果螳螂完成這個任務則可以額外進化一次技能。
螳螂當前版本進化的可以選擇兩種進化方式:
1.先進化Q技能,然後是E技能,最後進化W技能。
這種進化方法可以讓螳螂在前期打出非常高的傷害,因為Q技能是螳螂主要的輸出技能,CD快,傷害高,非常容易單殺或者收人頭,11級進化第二次的時候一般都是中期小規模團戰的時候,這個時候螳螂可以進化E技能,團戰可以收割人頭之後在用E技能跳躍距離遠的優勢逃離戰場。最後進化W技能則是讓螳螂具備poke能力,方便在團戰中消耗,或者進行追擊和逃跑。
2.先進化E技能,然後是Q技能,最後是R技能。
這種進化方法可以前期提高螳螂的GANK能力,因為螳螂可以利用E技能跳躍距離遠的優勢,藏在比較隱蔽的地方,出其不意,並且如果對方使用位移,螳螂的E技能也能保證跟上對方,並且擊殺,擊殺後螳螂的E技能再次刷新,可以進行收割或者逃跑,中期的時候強化Q技能,提高螳螂的收割能力。因為先進化的E技能,前期就會讓螳螂得到不錯的發育,最後的時候進化大招,也是提高螳螂的潛行能力,讓對方死於無形之中。
R技能可以選擇進化也可以選擇不進化,主要還是根據當前局勢來選擇。
5、lol中螳螂的大招的進話順序
卡茲克進化順序:
螳螂技能進化主要歸功於螳螂大招。
虛空來襲/進化 - 偽裝[ R ]
卡茲克進入潛行狀態1秒,提高40%的移動速度,並且在10秒內卡茲克可以再次釋放一次虛空來襲。
(1)進化-爪子:提高對落單敵人的傷害,數值相當於他們損失生命值的12%(對怪物最高200點),並提高恐懼盛宴和基礎攻擊的射程50點。
(2)進化-尖刺頸脊:虛空尖刺在錐形范圍內發射3個尖刺,並消耗無形威脅對被擊中的敵人造成傷害和減速。
(3)進化-翅膀:提升跳躍的范圍,並在擊殺或助攻後刷新跳躍的冷卻時間。
(4)進化-偽裝:卡茲克可以釋放第三次虛空來襲,在潛行時卡茲克受到的傷害降低50%。
其實這也就意味著螳螂在6級、11級。16級是可以進化三次也就是進化三個技能,等卡茲克學習大招時技能上方會顯示進化標志,點擊一下就可以輕松進化技能了
lol螳螂進化順序:
螳螂一般的進化順序都是6級先進化來提高線上的消耗能力,11級進化來增加團戰時的收割能力,16級進化可以讓自己多隱身一次留作保命時候用。
當然玩家進化什麼技能也是要看情況決定的,如果前期就爆發團戰了,需要螳螂去收割,那麼可以優先進化,而如果你是一直在單線發育需要單線殺人,那麼同樣可以選擇進化來提高傷害,如果線上打不過人容易被秒那麼也可以先進化留作保命。
螳螂怎麼進化4次:
螳螂想要進化4次就需要觸發他的隱藏任務,即一場游戲中螳螂的對面有傲之追獵者——雷恩加爾這個英雄,這個也是設計師出的彩蛋了,然後16級時擊殺雷恩加爾就可以獲得4次進化了,當然不可能這么容易的,也是有很多限制條件的。
螳螂怎麼進化4次任務觸發條件及獎勵:
1、螳螂:當敵方陣營中有獅子這個英雄時,16級—18級,只要螳螂殺死了獅子,卡茲克就會獲得第四次進化的 機會
2、獅子:同樣的,在獅子16級—18級時殺死敵方的螳螂也會獲得獎勵,不過獅子的不是進化,獅子的專屬裝備骨牙項鏈會變成螳螂的頭顱並且死亡後不會掉層
螳螂進化4次的限制條件:
1.螳螂到16級完成第三次進化
2.獅子有專屬物品(骨牙項鏈)
3.在螳螂完成第三次進化之前,螳螂不能擊殺獅子,獅子同樣不能擊殺螳螂(助攻不算)
6、LOL 螳螂的問題
螳螂的兩大精髓已經沒了,第一個孤立範圍已經大的和ad普攻范圍差不多了,第二,w和九頭蛇都沒法在空中釋放了。當然,現在坦克聯盟對於螳螂來說已經比較難吃消了,現在想要讓螳螂帶節奏,就要在前期下功夫。螳螂的任何技能都能刷新普攻動作,所以抓人時候要充分利用普攻被動減速與大招刷新被動再次普攻,與技能刷新普攻動作的結合,有隊友控制的情況下可留e,rawaqara3a(3為九頭蛇)。前期核心仍然是提亞馬特,不過小提亞馬特只能主動釋放了,非常需要意識和把握時機,黑切兩個裡面我更推薦先出減cd小件,選螳螂聰明的隊友會選些比較肉或者控多的線上英雄,滑板鞋,牛頭,這些,所以根據陣容來決定6級進化q還是e,老實說q現在真心不好觸發孤立,但q又是他唯一一個恐怖的爆發技能,所以減cd在這方面會派的上用場。現在九頭蛇兩種是免費交換的,在6-11級這段時間里配合隊友越塔抓人是非常不錯的選擇,所以推薦換成巨型九頭蛇,能多挨兩下塔,主動的傷害經我計算血量在1800以上的話和貪欲九頭蛇是持平的。總結一下,螳螂現在想在後期團戰收割的夢想已經很難實現了,所以就要在前中期帶起節奏讓對面崩盤。但如你所知,螳螂前期的傷害並不理想,所以真的很難發揮好,除非本方拿到完美陣容,卡莉斯塔,布隆,大樹,狐狸。排位來講,螳螂一定要後手選,不然就會被針對,匹配就自求多福吧。來自德瑪西亞鑽石組的意見
7、lol螳螂蜻蜓點水怎麼操作?
英雄聯盟螳螂蜻蜓點水怎麼操作,你有助攻或是你殺的,技能刷新就可以再跳了。螳螂線上具有超強的消耗能力,本身具不錯的回復能力,而它的突進能力更是十分強力。
《lol》螳螂蜻蜓點水的操作:
即螳螂的連跳,同時按下「e"、"q"和"w」後立馬把滑鼠移到別的地方按下「e」,即對面殘血,跳過去,空中「q」殺死,然後,馬上移滑鼠到別的位置放「e」。
軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。
8、lol螳螂被削弱了為什麼還這么火?
螳螂雖然削弱,
但是因為被動的存在,
爆發輸出依然很足,野區單挑能力依然很強
而且其大招,隱身時間增長,其GANK成功率,和保命能力大大增強
9、lol螳螂問題
那是皮膚 霸天異性的特效
10、lol螳螂怎麼連招才能打出最高傷害
前提,要在被動孤立無援觸發的情況下,才可以打出最高傷害。
一、螳螂E起手連招
1、E突進,A一下打出被動傷害減速再Q(許多螳螂總是差一點血殺不死人就因為不A)AQ連招需要一定手速,A完馬上Q,然後W減速,再走到敵人前面Q,有孤立無援狀態基本可以殺。
這是針對落單敵人的方式,有草叢可以進去疊被動,對面血量可以秒就E進去,血量多可以利用敵方沒視野走過去,等他閃現再E(前期反野,沒大招,野區單挑),這樣連招適合卡茲克,畢竟它的定位就是專殺落單,和收割。
2、一秒8鍵秒人
螳螂的標准連招為E+懲戒+Q+A+提亞瑪特+A+W+R,懲戒和Q可在空中完成,落地瞬間打出平A被動傷害,並用提亞瑪特重置普攻後,用W技能取消普攻後搖。如果對手還沒死,開R取消W後搖,尾行對手,刷新被動和Q等卻後再打一套傷害。
二、其它連招順序,也可以打出不俗的傷害——
1、連招一:E+提亞馬特+Q+W
測試可行,空中只能釋放3個技能,E提亞馬特和Q,而W是在落地後才能夠放出來的。其實螳螂和獅子狗這兩個英雄真的很像,螳螂也可以在6級後大招隱身起手,接上面的一套連招。當然現在獅子狗已經變成了吉娃娃,螳螂又冒了出來。
2、連招二:EW
最基本的連招,這個是可以的,還有EQ同理,這里就不多說了,是螳螂的最基本空中二連,也是最常用的連招。
3、連招三:EQW
打野卡茲克通常情況下是沒有提亞馬特的,那麼移除提亞馬特的技能其他連招如何呢?EQW完美的實現,由此可見螳螂在空中是可以完美釋放3個技能的。
(10)lol刀螂擴展資料:
如果是打野,配合裝備打出傷害是必須的——
1、穿甲流
除了戰士打野刀外,都具備穿甲的能力,暮刃+幽夢+夜之鋒刃總計提供54點穿甲,搭配猛然沖擊觸發後的10點穿甲,最高可達64,面對如此恐怖的穿甲,C位不出護甲根本扛不住螳螂的傷害。哪怕玩家出了護甲;
黑切最多能減少24%的護甲,假如敵方一直疊護甲,那麼召喚師可以在滿裝後把戰士打野刀換成凡性的提醒,增加35%額外護甲的穿透能力。這套裝備的冷卻屬性也是溢出來的,玩家可以用超然來轉化為攻擊收益。
2、半肉流
打野刀仍然是附魔戰士,之後的第一個大件是黑切,一般這種出發是螳螂都是在6級進化W的,冷卻很快更適合poke。春哥甲和血手進一步增加螳螂的坦克能力,這種玩法雖然傷害一般,但是勝在功能性。
3、混傷回血流
仍然是戰士打野刀,一般後期賣了換三項,前期的打法與常規的一樣,裸暮刃來增加輸出,之後的話則選擇死亡之舞,雖然沒有穿甲,但是攻擊加成高,還能讓技能獲得治療效果,配合貪欲獵手效果更佳。亡者板甲為了能增加坦度外,也提供了額外傷害,再加上巨型九頭蛇的百分比傷害,讓螳螂一次平A就能打出4-5段的額外傷害,後期錢多了就把打野刀賣了換三項之力。