導航:首頁 > LOL > lol過渡

lol過渡

發布時間:2020-05-12 15:02:38

1、在英雄聯盟中隊友太傻段位太低能否通過代練來過渡?

理論上來說都是可以的抄,如果在自己實在是疲於上分或者是沒有太多的空閑時間,代練無疑是一個最好的選擇,襲但是要注意的是自己能不能適應打上去的那個段的整體水平,不然只會去坑其他人,如果本身技術不好百還是不建議去代練的,一步一個腳印,自己慢慢打度就好。如果自己每把都非常厲害,而相對的隊友都非常坑,也沒有太多的時間知陪傻隊友玩,把號直接扔進代練通就好,不用擔心被騙,打手基本上也都是秒上號的,效率好又實惠,自己去代練通看看就道知道了。

2、LOL薇恩和其他ADC的過渡裝備

1.前期要買兩把多蘭,原因是可以提升你的生存能力和侵略性,幫助你把握前中期的人頭。此外也會提升你塔下補刀的能力。兩把多蘭也就是3波兵的錢,但知他可以加強你的補刀,減少你被壓制和殺死的程度,有可能會使你少回一兩次家,甚至於你會需要兩多蘭的血量和攻擊力來拿人頭。

至於燈籠,你需要看情況出,兩多蘭和燈籠相比各有各的好處。燈籠有兩種情況是要強於多蘭的
一是你前期道大順風,速出燈籠去搶小龍,同時緩解輔助壓力以方便輔助買400排眼
二是隊伍里輔助不給力,你需要出一版個燈籠來加強自己的混線能力,同時利用燈籠插眼防gank

2.基本沒有那個adc不需要補多蘭的。因為adc前中期很脆弱,而且不容易打出傷害。如果權對面的adc補了多蘭,則可以更容易的參與前期的小規模團戰並從中牟利,製造優勢。
而在你擁有無盡/飲血+紅叉這種輸出裝組合的時候,早起的兩多蘭還會繼續添在你的格子里發揮作用,這個東西的性價比非常之高。
你需要知道的是,一個9-11級的apc打你,如果你沒有兩多蘭撐血,基本就是一套秒殺的節奏,沒有你發揮的機會

3、lol ez 過渡裝是燈籠還是雙多蘭

一般adc是幾乎沒抄人需要出燈籠的,一般都是雙多蘭或者多蘭+吸血鬼仗過渡,上單有時候要用燈籠過襲渡,也有雙多蘭或者其他裝備過渡的。打野ad一般都是燈籠過渡象龍女,趙信。燈籠有2個作用,一是增加對小兵的傷害,這點只能用於提升打野清野能知力。二是混線,吸血,免費的眼,提高對拼能力,不過adc這些輔助都會幫你,你也不用打野。adc99%不用出燈籠,這道東西上單打野出了是過渡,中期強勢,你adc出了就是脫節奏

4、LOL高手進階

LOL常用知識
1、A兵很是基礎
如果你對游戲有一個了解,從A兵上要把握,小兵殘血50點生命和70點生命是不一樣的。同樣是ADC或者上、中單,A小兵的血最少,只A最後一皮血,越能控制兵線。這個就是新手和進階的區別,部分ADC攻擊在80左右,雖然前期對拼成效好,但是不易控制兵線。

2、符文系統和天賦很重要
攻擊類一般天賦21 9 0或者21 0 9,符文:攻擊+護甲+成長魔抗+護甲穿透精華(1護甲2穿透)
半肉可以是攻擊或者肉盾的天賦。
肉盾天賦0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
輔助天賦0 9 21,符文護甲+金錢+成長魔抗+金錢精華,部分是加回藍的雕文。
如果你A兵技術和對面有些差距,建議精華上採用3個金錢精華,前期和工資裝。

3、技能銜接釋放
新手技能釋放的時候沒有任何連接,所有技能都是連上去的,直接把對面打跑,但是很少殺人。
比如使用熊爸,你Q把人抓過來,直接E減速,這樣是不對的,Q抓人後A幾下,隊友會有控制技能,只有敵方快跑掉的時候E減速,也就是說,技能要有合適的銜接,也要防止控制技能的重疊。

4、大招釋放
新手都是一團戰就開大,這樣的效果很不明智,大招是一個英雄的最強技能。
如何釋放大招呢?
團控類,肉和半肉對拼,剛開始各種技能釋放,但是就是不能放大,半血的時候開大,團控,暈住對方,這個時候,你的技能CD差不多了,可以殺掉殘血的敵方。
一團戰就開大的英雄很少,高輸出的稻草才這么做,木木、機器人、猴子等都是半血開大。

5、輔助技能給半肉或者殘血
墮落、風女等輔助技能一般是不對自己釋放的,只有逃命的時候才怎麼做。
盾加給肉,他會上去,團戰的時候,總不能輔助上去吧?
也可以先不加輔助技能,對方有可以切入自己陣營的英雄,保護ADC的時候,補加輔助技能。

6、技能預判
很多英雄的控制技能都是帶有預判性的,技能的預判要練習。
比如風女技能預判,逃生的時候可以對自己陣營吹,敵方沖入時候剛好吹起,也可以對敵方吹。
機器人Q的預判等,只有這類英雄自己打過之後,才能利用走位騙取對方技能。
走位的時候,向前走一小段,立即側走入小兵內部,或者時不時的晃動,看到預判技能的瞬間,及時走位或者向後走,這樣大部分都是能躲過的。
如果實在躲不過,利用自身的技能自救,比如機器人拉牛頭,牛頭W踢飛機器人或者對小兵釋放,牛頭能逃脫,等他們追上來的時候Q震暈敵方。
這個技能預判包括很多方面,比如閃現開啟時機、穿牆位置等。
舉個例子,牛頭被抓,對面虛弱點燃都釋放了,這時候牛頭向後跑,補血,對面3人後面很打,這個時候怎麼辦?Q震飛他們,接著跑,對面第二個虛弱釋放,這個時候如果兵線在對方,W對小兵釋放,相當於閃現的效果,牛基本跑掉,要麼開大招跑,W對有暈技或者高爆發的敵方釋放,自身的閃現技能到最後不得已才開的。跑的時候也不一定是直線,跑著跑著瞬間側走,躲掉對方控制技能。

7、技能重置(技能連招)
武器大師擊出光環的時候立即W,使得有2連擊的效果,其他英雄也是有的。
趙信A迅速Q,相當於5連擊,之後W加攻速A、E,這個連擊能爆發很高的傷害。
女刀、猴子(A的瞬間Q,只有Q,少了A的攻擊)等都是有技能重置效果的。

8、地圖和眼
養成習慣,最遲5秒看地圖,一般情況都是3秒看一下地圖,如果對方抓人,注意發信號,信號可以是敵方進攻路線,也可以打字「3」,然後使勁點信號。
如果你要抓人,也可以用信號發出你或者要求隊友的進攻路線,Alt+滑鼠。
有些輔助不好打,要買真眼,把對面的假眼打掉,實際就是你花了100金幣買了一個有用的眼。
假眼的危害就是,隊友抓不了人,你也殺不了人,所以要窮大家一起窮。

9、進攻路線
河道不是唯一的路線,河道旁邊的小路也是非常好的。
還有一條路線,正面。
我方把兵線壓過去,從左右2個最邊邊的草叢走過去,這2個地方基本沒有眼的,但是也不能完全確保,要問問。等兵線被推回來的時候,就是進攻的時候。

10、打完一場
20投、被反超投、隊友對罵、掛機、各種送,這些都是小孩子的做法。
如果見到對方強勢,自己就沒有骨氣?投降、送。
除了投降和送,你還能幹什麼???
一場比賽越到後期越能學到精髓,越能感覺到配合或者高爆發的重要。
大多數都是配合和站位、技能的銜接,少數英雄高爆發也能支起一個團隊。
技術差,無所謂,重要的是,技術差,跑到塔後面還能死?如果死了,隊友也是知道的,沒辦法,總不能再到後面的後面吧。
技術差,走位正確,你死了,只能說明團隊不給力,技術差不是關鍵,關鍵是要有態度,打完一場,力所能及。
最可恨的是,技術差,自認為高的隊友,打不順就送,你認為自己牛X,有本事帶起一支團隊,沒本事你送什麼人頭?

11、最後的戰役
有時候,我方把對方2、3路都打爆了,就是最後的2個塔和水晶處總是不能拆掉對方的基地。
可以大龍,增加收入或者逼迫對方,龍不要輕易打,不能收掉龍就掉頭團戰。
如果對方能守住,而且有翻盤的危險,我方應該採取偷襲。
敵方只能一路推過來,利用死亡時間翻盤。
比如,讓一個肉盾去上路清兵,而其他人員到下路草叢出,這時候,敵方肯定要抓他,抓肉盾要幾個人,我想至少是2個人,敵方有1人是清兵的,所以留守基地的是2個人,4V2,不得不說,打爆基地沒什麼問題。
最怕的就是,打不過,硬是團,而不偷襲。
也可以埋伏,對面野區全部擺眼,全隊藏到一個草叢裡面,對方擺眼的時候,幹掉對方,利用人數優勢。
還有一種打發是團戰,對方一路破敵,我方只要3人頂住,雖然可能會死,但是半肉和ADC可以完全偷掉對方基地。

LOL進階1
1、斜角切入
LOL的意識是練出來的,也是看出來的,走位的技巧沒什麼難的的,打多幾局游戲基本都會走位,問題是走位的最佳性。
舉個例子,中了對方法師清完兵,要上去A一下我方的法師,這個時候,你從他後方斜上角45度左右切入的時機和方位都很成熟。
團戰的時候,半肉或者突擊型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入後果是直接被控。肉盾一般吸收傷害的時候會這樣做,肉盾吸收了傷害,後退,給半肉切入的機會,之後再上,肉盾不能認為自己夠肉就不會死。蓋倫2個狂徒還是要死,1個頂5個是不行的,吸收完傷害立即後退,補血,再上。

2、燈籠
燈籠目前性價比還是不高的一件裝備,可能會托節奏,比如瑞文上單出了燈籠節接著出殘暴之力,這樣的出直接的後果是浪費了錢,出了燈籠清兵快,但是並不代表錢是無限的,合理的利用每一分錢,即使對手比你強一線,你到最後靠裝備都能贏。建議就是,前期有人頭,出燈籠,沒人頭,出殘暴之力,或者出小冰錘。
燈籠不是一件從前期掛到後期一直不換的裝備,這個裝備定義上本身就是過渡裝備。最好在26分鍾左右賣掉燈籠,換成飲血。能出燈籠的英雄基本都可以出飲血的,這個不用多說了。
燈籠在目前除了少數打野、上單英雄用到外,基本是不出為好。
燈籠的一個重要作用是對小怪或者兵造成魔法傷害,是迅速清兵的利器,只適合有突擊技能的英雄,而且是經常要遊走的英雄,比如盲僧、無雙,迅速打野後切入抓人。
到目前我們看到,很多時候打野英雄是沒有時間去野區清野的,各種找機會抓人,一旦級數升高了,技能清兵非常快,用到燈籠的時間就少了,換裝就顯的重要。
建議就是出完一件大件和後面的裝備的合成部件,就可以賣掉燈籠做為第二件裝備的合成資金。

3、閃現
閃現是個重要的逃生技能,這個技能通常都是在三分之一的血量釋放,而且被圍攻的時候才用,有些玩家比較敏感,人一來抓,就交閃現,3個人來抓還是看看有沒有逃生路線,實在沒有就閃現。
閃現使用的時候,最好是閃現越牆、走高低地形。
越牆最遠的距離是紅buff的外圍到裡面的一段距離,而且通常很多人是越不過去的,合理的利用這個方位,這樣能保命的同時還顯現的個人的技術。
另一種逃生方法是走岔路口、拐彎的地方,准備走一條路,對方跟著的時候立即閃現另一條路,點滑鼠是有慣性的,而且意識也是有慣性的,就算對方反應快,反應時間在0.3秒也增加了你逃生的距離。

4、軍團聖盾
軍團聖盾要看情況出,不是動不動就出。
軍團聖盾不是第一件裝備,如果第一件就出這個裝備,肯定是坑,曾經見到N次曙光之眼出完黃金之心,出這件裝備了,大神這樣出也要被打死。最好出半肉裝撐血,前期18分鍾左右基本是要團戰的,明顯一個肉裝能吸收傷害,保證自己技能的輸出。
再之,最好有3肉或者半肉,這個時候出明顯好,如果是1個肉、1個半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不會去吸收或者吸收的傷害非常少,既然他們都不做吸收傷害的事情,那麼出這件裝備就是浪費了,這個時候出深淵之杖或者其他給對方減狀態的裝備。
不會出裝的人按照系統提示的裝備合成基本都是很坑。

5、卡位
雖然這個游戲的卡位非常難,但是並不代表沒有,dota、真三等一些游戲都是能卡位的。
利用小兵能順利逃生,對方圍攻的時候,走入小兵內部,其實可以看到,即使自己走入的時候,如果每個兵卡0.1秒左右的時間,也是可以拉開距離的。
比如直走,自己的小兵來了,沖入後斜切進去,小兵打後面的敵方,還可以卡他的位,著能使你順利的逃脫,並且對方預判技能無法釋放的,一堆小兵阻擋著。
卡對方救隊友的情況也是有的,有些難,但是沒CD的時候只能這樣了。
另一種卡位是卡名字,比如自己技能CD沒好,隊友快掛掉,利用自己和隊友名字重疊,對方釋放技能的時候就是對著你釋放,而且有些技能釋放有停頓的,這樣就能讓隊友走掉。
取名字不能太長,太長的結果就是對方很容易就點擊上了。如果名字比塔的血條還長,那你殘血的時候,估計對面很開心越塔強殺,高手都能利用名字的重疊性,一個塔騙死對方。
小怪卡位是逃生的時候,A一下小怪,走,小怪追擊,能卡對方一下。

6、探草叢
無法確定草叢是否有人的時候,但是可能性非常高的時候,用技能探草叢,無論是不是可視技能,預判一個技能過去,即使有人,他也認為有眼,基本會走掉。
探草叢時候,沒有預判技能,滿血的時候可以試試,知道對面有人的情況下,還是不要試。
一些坑,就是明知對面有人,自己殘血,還探草叢,直接被打爆,一些人認為合二人之力可以幹掉對面,可是想一想,殘血能不死嗎?1換1和二個打一個,2個人分錢多還是對面1個人的錢多?
探草叢也可以在快進入草叢的一段距離反身,這個時候對面的人基本是要追出草叢的,這樣你就能知道草叢有沒有人了。

7、眼
輔助買眼很多,最好那些殺了人的隊友也買個眼,這樣的結果大家發展的很好,殺人越多,越要利用錢的優勢買眼,而不是差一點錢就不買眼了,可以,在此之後要買2個眼。
輔助可以買眼相對少一些,但是輔助要站在那個位置當人形眼,這樣是十分有利的,節約了眼錢,吸收的經驗少,讓隊友發展。輔助是不需要多少經驗的,0 9 21的天賦,足夠升級了。
有時候沒錢或者眼的時間到了,就可以這么做。

8、時光之杖
好吧,一般法師都是出高法傷,很少部分法師出時光的,時光之杖差不多能在11級時候出來。
目前來說,高的法傷明顯比出時光之杖好很多。
這個裝備要求是手短、用藍多、要求有一定法傷的英雄出,如果是莫干娜、末日來出這個裝備,估計要輸,手長的法師不會頂在前面的,冰杖很多時候都比這件裝備好,試問在這個藍buff都在法師的身上的對戰,怎麼可能少藍呢?沒有藍buff,一個法師帶2個藍瓶,足夠支持一場團戰,高明的法師技能總是能順利的使用在最恰當的時候。只有部分神坑一個勁的釋放技能、走位又不對,才出這個裝備。

9、技能、兵線估算
LOL都是有6個技能,除去2個自帶技能和大招外,還剩下3個技能。
3個技能就顯的尤為重要,時間的間隔上要把握,估算一個技能釋放的時間能提高效率。
比如墮落Q用來控制人,A兩下,走了,如果下次要進攻,最好等Q技能,利用技能的CD時間看地圖和兵線是否到來,兵線到來可以逃生,控制技能也是逃生的關鍵點。
盲僧、武器等,進攻如果能有效的利用這2點,就能少買很多眼,省錢才能發展,還能保命。
有時候,一個控制技能放過去,但是不能殺掉對面的情況下還是過去A,那就有些不明智了,對方很有可能抓人了。
其實抓人的時候基本也是看這些的,虛空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估計要交閃現,一個突擊的技能使用完,也是抓人的最佳時機。

10、推塔和龍
如果一場團戰打完了,己方3個人,1個殘血,這個時候最好不要打大龍,去打塔或者小龍。
大龍很牛X,大後期可能不浪費很多血能打掉,中期的時候,基本都是打不掉的,有些隊友就是分不清局勢,動不動就打龍,能行?既然能團滅對方,那麼打掉一個塔,回城補血換裝備和買眼,這樣能更好的守住龍,在之後的節奏中盡量的利用優勢打龍。
有時也可以看到,塔殘血,一個隊友在A,然後他被對麵包抄幹掉了,雖然最後是打掉塔了,試問一個塔只剩一點血,下次打和這次打基本都是差不多的,塔不能跑,總能打掉,總有150,但是人死了就是送對面錢,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。

11、裝備最佳
肉盾的裝備一般是肉+輸出+魔抗,肉盾做的事情就是1件輸出裝1件肉裝的出法,後期可以出水銀飾帶、自然等,總的來說就是平衡,物理護甲和魔抗保持在一個相對的層次。
半肉的出裝基本是輸出裝+冰錘+輸出裝+輸出裝,感覺實在逆風,那就肉裝,半肉的技能基本都很高。
法師基本都是先法傷裝備2到3件後出深淵之杖或者冥火之擁,到後面再累法傷裝備顯的力不從心,對面都有魔抗裝備了,要想打敗對面,要從其他方面考慮,減對面狀態或者另類的裝備,而非在累法傷。不如出冰杖等,都是不錯的,法師的性質就是半輔助、半輸出。
輔助基本都是出狂想曲,然後根據自己情況出裝,其實狂想曲要看情勢,對面逆風,可以不用先出,輔助也是要錢的,工作裝雖然不多,這些錢能買眼,感覺局勢被對方搬回來,再出。
一些輔助,如牛頭等等,有群體技能的,最好出冰杖,一個群體技能釋放,對面全部減速,差不多相當於半個狂想曲的反面效果,牛頭的震、索拉卡的落星、寶石的W,輔助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,這個時候你就相當於小半個肉和法師。

5、LOLADC APC 上單 打野有哪些過渡裝備?

看情況出的,ADC順風憋大劍,逆風多蘭,吸血鐮刀,短劍,都是後期合殼心裝用的百
APC像莫甘娜和皎月那樣的半肉就堆多蘭或者紅藍水晶(合成時光杖用)小法,發條這種爆發型就出惡魔法典
上單玩肉的度出布甲或鎖子甲或者堆錢買巨人腰帶,切後排的像賈克斯或盲僧可以出點回長劍堆點輸出
打野我一般是出一個吸血鐮刀提升在野區的生答存能力然後鞋子,像寡婦和稻草這樣的AP打野就出吸血槍,大部分打野都可以直接堆肉

6、LOL愛射出什麼的裝備,前期過渡中出什麼裝備。我的出門裝備是一鞋子3血葯。

。。。ls說的太絕對,出裝什麼的是要看形勢的,如果對面女警手比你長無限點你,你輔助沒有加血技能,或百者有的局就沒有輔助,你敢一多蘭出門?中單一多蘭也不是不可以,因為對面是AP的話根本不會去和你對A,三速鞋是放風箏比較方便,度但是新手的話建議出攻速鞋,原因很簡單,兩速鞋你跑不掉的時候三速鞋不見得跑得掉,而且你又不會放對方風箏,要那點移問動速度幹嘛呢。 大致出裝順序ls說的對,兩多蘭一鞋一吸血杖然後開始憋無盡答,出完大劍可以黃叉,也可以直接無盡,然後紅叉,到紅叉的時候裝備基本成型,看對方配置,如果對面出護甲就考慮破甲,對面控回多可以出水銀,基本上到這個時候游戲就會結束了,飲血優先出沒有太大必要,暴擊對愛希更重要。好吧,如果我說的有什麼不答對的,希望大家告訴我..多謝!

7、lol狐狸用出過渡裝么 能布能直接出核心裝 q 和 e技能有時候弄不找人 怎麼辦 裁決之地 求大腿~~~~~

鞋子,直奔法帽,在冰杖,CD書,吸血書。

8、lol只會玩蓋倫,該先從哪個英雄開始過渡

可以用諾克薩斯之手來過渡,兩人的招數大抵相同,諾手傷害略高,隨後可以考慮入手劍姬,劍姬擁有目前百LOL最高輸出的大招,隨後就可以考慮玩刀妹,瑞文這些,狗頭不推薦,需要自備四個給力隊友。
肉玩的差不多了就可以考慮玩脆皮英雄了,中單度,推薦安妮,無腦暴力,用Q補兵不耗藍,適合新手不會控藍的使用。目前來說,中單妖姬版依舊是最高操作難度的英雄,R的不確定性,使一個妖姬可以有各種連招。當你玩好妖姬基本就可以精通中路。
最重要的ADC位置推薦中單玩的差不多再玩,女警,線上超遠射程,無腦壓制,權隨後就可以嘗試女槍,EZ,男槍這些。飛機不推薦開始就上手。

9、LOL瑞文上單裝備怎麼過渡?

瑞文大神給你解答。

首先我們按照你每次回家錢都不夠1550的情況假設。
那麼瑞文的出門裝應該是:
a、350大紅,血瓶x3
b、350大紅,血瓶x1, 75眼
視對方打野英雄而定。如果對方是盲僧、趙信、嘉文這種強突進型的,走b套路。

從2級有QW時就可以騷擾,當然視對方英雄而定。3、4級順利的話能拿下一個人頭,然後回家補多蘭劍x1,血瓶xN和眼x1。
此時回到線上你會有「多蘭劍+大紅效果=多蘭x2。」可以繼續強勢騷擾,等大紅效果沒了以後,對面血應該比你少一些(當然視英雄而定,如果對面是潘森傑斯之類的不在討論內)。你應該讓給對方一些兵,並且在推兵線到對方塔下,或者被gank,或者被殺的時候回家補裝備。

我們現在所有的裝備:多蘭劍、(血瓶、眼),出門是不出布甲的
瑞文的過度裝備為:
長劍(合成殘暴)+長劍(合成殘暴)+長劍(合成海克斯)+長劍(合成輕語)+看回家的錢數(附1)
附1:錢數
a、小於400:血瓶x5,75眼
b、400<錢數<537:出400魔抗,或400合成吸血(不推薦)
c、537<錢數<875:合成殘暴
d、875<錢數<950:出875攻擊力
e、950左右:直接海克斯
f、950<錢數<1300:e+任意
g、1300<錢數<1550:賣多蘭劍(190塊),也許需要在家等一會錢
h、大於1550,還用說嗎?

技巧1:如果對方打野來抓,優先攻擊打野。上單對手出布甲的比較多,而打野只有打野刀一把,無附加屬性,不禁打。而且一旦擊殺,紅藍buff到手,對面打野一下子就萎了。
技巧2:別迷信吸血刀,吸的很少很少,如果被壓制了不敢補兵,吸血刀就是廢料。保持一直有血瓶,血瓶=150血/瓶。你看看你吸血,砍一下能吸多少?你砍多少刀才頂一個35塊錢的血瓶?要用多少秒?

10、lol畫質設置中的抗鋸齒和等待垂直同步有什麼用

抗鋸齒的作用是邊緣柔化,可以消除混疊等。因為在游戲中,受到一些分辨的制約,會導致一些物體的邊緣多少會呈現一些三角形狀的鋸齒,而抗鋸齒這個選項就是對游戲內3D圖像邊緣實施柔化處理,開啟抗鋸齒就會顯得平滑一些,最終呈現的效果都比較接近與實體。所以,這也是提高畫質的一種途徑。

垂直同步作用在於防止游戲畫面高速移動時畫面撕裂的現象,當然打開後如果游戲畫面FPS數能達到或超過顯示器的刷新率,這時游戲畫面FPS數被限制為顯示器的刷新率。要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開,開啟後游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。

(10)lol過渡擴展資料:

游戲抗鋸齒產生原因

由於高解析度下的來源信號或連續的類比信號能夠存儲較多的數據,但在透過取樣(sampling)時將較多的數據以較少的數據點代替,部分的數據被忽略造成取樣結果有損,當機器把取樣後的數字信號轉換為人類可辨別的類比信號時造成彼此交疊且有損,在聲音中,便會出現刺耳、不和諧的音調或是噪音。

同樣,在3D繪圖時,每個圖形由像素組成,每段瞬間畫面由幀組成,因為屏幕上的像素有限,如果要表現出多邊形的位置時,因技術所限,使用絕對坐標定位法是無法做到的,只能使用在近似位置采樣來進行相對定位。

由於沒有足夠的采樣來表現出3D世界中的所有物品的圖形,所以在最後圖像顯示上,這些現象便會造成在物品與物品中過渡的邊緣就會產生波浪狀、圓形、鋸齒和閃爍等有損現象,嚴重影響了畫面的質量。

與lol過渡相關的攻略