1、在英雄聯盟裡面上單,中單,打野,ADC,輔助,這五個位置世界上最強的玩家分別是哪五個?
上單有很多,PDD,草莓,gogoing,馬瑞都很厲害
中單就是faker了,話說從前若風也很厲害
打野廠長就不解釋了
ADC我覺得是UZI(雖然對他現實生活中的一些做法不認同,但是他ADC真的利害,你見過打比賽對面ban3個ADC的局嗎?)
輔助能上大賽的我覺得很厲害了都,捲毛算是吧。
2、LOL職業比賽有打野選手五殺過嗎
樓主:
打野這個位置很難拿五殺。但還是有的。LPL就有
春季賽 WE打野 尼古拉斯康帝 男槍就拿了一個五殺。
就上半個小時以前,德瑪西亞 杯,廠長 男槍也拿了一個五殺。
3、lol 打野時間點和各種打野順序是什麼?
擊殺野怪後野怪的重生時間統一是100秒,就也是1分40秒的時間。而重生計時器僅在清空所有野怪後才開始計時。學會心算重生時間能幫你提早制定好清野策略。初期最好利用對話框計時。
野怪和大小龍不一樣,它們僅在重生間隙升級。在被擊殺前,野怪的屬性值是不會變的,這也意味著經驗和金幣獎勵同樣保持不變。因此,必須反復刷怪,確保它們不斷升級,以增加玩家所獲得的獎勵。
打野路徑,也就是順序——
一、常規路線
1、魔沼蛙(懲戒)>藍Buff>紅Buff(懲戒)>抓人
2、石甲蟲(懲戒)>紅Buff>藍Buff(懲戒)>抓人
力保拿到兩個buff,快速升3級。身帶雙buff到線上強勢施壓抓人。起手先殺癩蛤蟆的好處更多,最後有紅buff回血,維持英雄的續航力。若打野途中遇襲,魔沼蛙的毒菌之禮可提供一定的戰斗屬性。可以說是最保險的一條打野路線。像盲僧和豹女這類前期強勢的打野英雄會在玩家刷第三隻野怪時過來找麻煩。
二、常規路線2
1、魔沼蛙(懲戒)>藍Buff>暗影狼>鋒喙鳥>紅Buff(懲戒)>石甲蟲>回城
2、石甲蟲(懲戒)>紅Buff>鋒喙鳥>暗影狼>藍Buff(懲戒)>石甲蟲>回城
這條線的主要目標是擊殺位於野區中部的野怪。逛完野區賺到足夠的錢升級打野刀和買眼,進而提升英雄刷野潛力和在野區的安全度。這套方案的缺點是戰斗過於頻繁,玩家需要請求隊友協助拉怪。此外,還要在野區來回跑動,因為在你擊殺最後幾個野怪時第一支野怪快要重生了。
三、二級抓人線路
1、石甲蟲>魔沼蛙>抓人
2、石甲蟲/魔沼蛙>紅buff/藍buff>抓人
非主流打法可快速奇襲線上敵人。能玩轉這個方法的打野玩家不多,善gank的趙信、盲僧和嘉文也僅有兩個技能可用。清完一個怪就去抓人,這時敵人還沒有升到2級。如果對方升2級,最好先把buff弄到手再去抓人。
四、前期入侵對方野區線路
1、Buff>敵方Buff
2、魔沼蛙>敵方Buff
幫助你成功拿走敵方打野的第一個buff,並有可能再多得一個人頭。實施這個方案的前提是你的打野英雄實力遠高於敵方打野英雄。比如盲僧和小丑就能輕松打垮阿木木和易大師這類打野英雄。
起手先懲戒紅buff,或藍buff、魔沼蛙。穿越野區直取敵方buff,擊殺敵方打野。注意調整好自己的站位,這樣野怪會先攻擊敵方打野,而不是你。控制追殺敵人的時間,否則當你跑出很遠距離後容易遇到線上的敵人。這個戰術的關鍵是分秒必爭。
五、關於紅BUFF的掌控時間
第一個紅BUFF決定了誰的一血,意思就是如果對面有2級GANk能力非常凶,比如趙信,盲僧的時候。小心為妙。為了避免被捉,可以學習我這一種打野竅門就是不管是藍方還是紫方我都是紅BUFF起手反對面的紅;
如果在下方就在對面F4旁邊那個草叢要輔助給個眼,如果上方就直接要輔助給對面藍BUFF一個眼。進攻就是最好的防守。因為這個版本就有個對於打野選手的BUG就是,上單必須吃F4或者3狼,因為就算自己上單就算是那種不要打出優勢的英雄,他也要避免被對手打優勢,所以AP的走位決定了,對面打野的走位。
(3)lol最強打野選手擴展資料:
關於對面打野的動向的掌控——
打野的是前期場上的指揮家,如果想通過打野上分,必須要比對面打野做得多,玩家要知道對方打野的動向要跟隊友交流,告訴他們哪條路有危險,畢竟不是5排,線上的英雄沒有你那麼多對全圖動向的了解,所以要多多跟他們說
首輪清野之外的注意事項:影響整局比賽的因素有很多,變化也非常的大,因此打野思路必須隨大局而變。關注以下幾個關鍵點有助於你做出更好的決策:
1、懲戒冷卻時間
2、敵方打野位置
3、敵方打野的強項
4、野怪重生時間
5、野怪懲戒獎勵
6、賺得的金幣能購買什麼裝備
7、打野線路的起手位置和收尾地點
總的來說,實現高效打野的重點是做到主動調整打野策略降低gank失敗率,縮減刷野的空檔期,根據對戰走勢和大環境調整路線。
4、LOL為什麼職業選手打野輕松
第一:
職業選手用的號肯定是滿級滿符文滿天賦的
攻擊力和攻擊效百果都比低級別的號高出不少
第二:
不同的打野英雄,度打野的效果和速度都不同
第三:
打野時小走位很重要,每個英雄平A都有攻擊間隔
A完後,完全可以挪動一小步,即不影響攻擊速度,又能離知下個野點更近一些
第四:
對英雄的熟悉程度不同
比如瞎子的道Q,近距離Q中後平A兩下再Q回去的傷害就比直接Q回去的高
第五專:
燈籠類對兵有額外攻擊加成的裝備,運氣好的話,可能連續兩三下平A就能打是一隻石頭鬼
英雄聯盟屬中一切唯數據論
同樣的屬性,不出暴擊。打同一隻野怪的速度肯定是一樣的
5、LOLs賽歷屆冠軍?
S1Fnatic,簡稱FNC
S2台北暗殺星
S3 SKTT1
S4 SSW,三星白
S5 SKTT1
S6 SKTT1
S7 SSG,三星
S8 IG
S9 FPX,鳳凰隊
6、英雄聯盟第一打野玩家是誰
個人認為只有每屆S賽冠軍隊伍中的打野能稱為第一打野
7、英雄聯盟打野,請問那個ap打野比較好玩,謝謝
賽場最熱打野——酒桶
酒桶現在是賽場上最熱門的打野最佳首選,打野需要的所有能力他都具備了。Q技能在團戰追擊中的AOE減速,W提供的百分比生命值傷害和持續2.5秒降低所受傷害,讓他擁有足夠的傷害又能在團戰中作為一個堅實的肉盾來吸收傷害。E技能讓他變身為一個靈活的胖子提供的眩暈讓他可以輕松GANK,大招的擊飛不但可以保護後排還可以用來先手開團。只要選擇了這個英雄,打野這個位置對你來說會變得游刃有餘。
越塔強殺無解——艾克
這個新英雄出來的時候本身定位是中單法師,在賽場上中路出現了一段時間後,更多的打野選手開始喜歡用他來打野。艾克的打野效率還是非常不錯的,W提供的被動傷害和護盾讓他可以在前期輕松刷野,不過艾克真正強大的是他的大招,艾克應該算是越塔強殺最厲害的打野英雄了。不過現在賽場上開始流行力場陣容,像艾克和維克托的雙重力場在團戰里可以完美覆蓋戰場,只有對手進入力場將任你們宰割。艾克因為有被動的百分比傷害,所以他只需要選擇出純肉裝,再配合大招可以毫無後顧之憂的上去吸收傷害。
人頭收割機——寡婦
說到寡婦大家應該馬上會想到廠長,就是在MSI季中賽總決賽上,廠長的隱藏大招寡婦幫助EDG成功奪得MSI冠軍。在5.14版本打野道具符文闊劍得到了很大的加強,這對於寡婦在前期的傷害有一個很大的提升,本身寡婦的隱身就會在賽場上對線上的選手造成很大的心理壓力,沒有真眼你就完全不知道她會在哪裡出現,寡婦是最容易完成GANK的英雄。
野區女獵手——豹女
在LPL的打野選手中有很多使用豹女的頂尖選手,比如像WE的Sprite、IG的Kakao、QG的Swift等等。豹女是一個很容易帶起節奏的英雄,因為她擁有無傷清野的能力,刷野的速度絕對是所有打野英雄中最快的,對於那些進攻型打野他們非常熱愛這個英雄,特別是當前版本時光的加強對於豹女來說簡直是天大的福音,時光能給她提供成長的生命值和高額的法強,這讓她在單挑能力上得到一個很大提升,現在很多戰隊在面對以上那些豹女優秀使用者都會選擇Ban掉這個英雄,如果讓他們在前期肆無忌憚的發育這對於他們將會是一個噩夢。
8、lol哪些打野英雄容易玩的?
卡茲克
像我原來說的那樣,卡茲克和雷恩加爾是唯二的相互競爭的高傷害低恢復(glass cannon)打野英雄。他們都是能夠施加足夠壓力的近戰gank專家,就像盲僧和蜘蛛那樣,但是它有更強的後期carry能力。這一賽季,除了在S5開賽前的寥寥實驗之外,卡茲克已經掉出了大家的視野。無論如何,他曾因為他的適應性讓他成名,職業隊員也想盡辦法讓他重歸版本。自從他不再是中單之後,它利用Q或者E的進化讓它成為了刺客專精的打野角色,在這之後Insec和Kakao的先進化R讓它成為了一名坦克。在它的大招被削弱了之後,卡茲克略有沉寂,但是Diamondprox通過升滿W又讓它重歸戰場。雖然S5的卡茲克一直在冬眠,但是那些Carry類型的打野選手們都在祈禱它的回歸。
9、lol打野英雄哪個好些?
在英雄聯盟當前版本中比較主流的打野英雄有劍聖、蠻王、獅子狗、趙信、瞎子等。一般打野英雄都是一些AD英雄,這些英雄需要有較高的機動性和一定回復能力。
打野這個位置是前期打開突破口的一個很重要的環節,在線上同水平段的選手很難在前期有很好的擊殺機會。打野選手要做的就是提供這個機會,並持續的給對面造成壓力以幫助線上隊友獲得優勢,換句通俗點的話就是想方設法的讓對面起不來。
而提供壓力的方式有很多種並不一定要擊殺對方,消耗對面一個血瓶、逼出一個召喚師技能、反掉對面一個眼、偷掉對面的BUFF。中單爆發人頭的階段一般在3級和6級這兩個級數段尤其是6級的時候,有了大招的AP在前期爆發是相當恐怖的,也是AP遊走的黃金期,一個藍BUFF就有可能擊殺對面的英雄甚至是破掉一路外塔)、這些都是打野英雄應該做到的一點。
10、LOL:歷史上有統治力的選手有哪些
在英雄聯盟這款游戲中,在世界賽場上有許多的優秀選手,但是真正有賽場統治力的選手沒有幾個,他們的英雄一拿出比賽,足以讓觀眾們歡呼,也讓對手有點懼怕,就算他們拿到自己的本命英雄,輸掉了比賽,但是觀眾們可以看到這一幕就覺得很值了,接下來就由小編給大家介紹是哪幾個人具有統治力?
第一名:S5時期的飛科大魔王
為什麼叫做大魔王,就是因為玩了這個英雄,觀眾和玩家給予的稱號,這位英雄就是瑞茲(流浪法師)從S3開始這位英雄一直是比賽中比較熱門的英雄,有很多人玩過這個英雄,但是玩得好的人就真的只有飛科大魔王了,在S5的總決賽SKT面對KOO的時候,飛科的流浪法師真的跟大魔王一樣下凡,記得當時前期的時候對面打野過來抓中路飛科,飛科用精準的藍量,一套技能加平A,在1V2的情況下反殺打野,打團的時候更是一個人追的對面五個人打,因為流浪法師在世界比賽中不被重視,直到飛科玩的出神入化,不得不讓拳頭公司對這位英雄重做。
第二名:S8季中賽的小狗
小狗在MSI季中賽的比賽中玩的一手卡莎,讓許多隊伍都翻了車,在比賽中放了卡莎這個英雄給RNG的隊伍,都輸掉了比賽,所以很多隊伍遇到RNG都是必BAN卡莎,這次MSI的賽場上表現出的統治力淋漓盡致,而且小狗的卡莎到MSI賽區勝率100%,只要小狗拿出卡莎觀眾們心裡都會覺得這把贏了,彈幕都是刷這把已經結束了。而且拿到了MSI的冠軍,坐實了世界第一ADC的位置。
第三名:S2時期的若風
不知道大家還知不知道,曾經被官方公認的世界第一卡牌的若風,落地金身的教科書操作,那時候的比賽他的卡牌是必BAN的一位,每次一拿出來幾乎都是勝利的,就跟現在小狗的卡莎一樣,絕對是當時最具有代表性的選手。
其實還有很多表現很好的選手,但是說到統治力,是不如這三位,因為他們在那個時候代表那個時期的最強水平,雖然現在SKT的戰績不好,飛科還是這個隊伍的核心人物,小狗繼續他的戰斗,若風轉型做主播了,也做的很不錯,希望他們能在自己想要的方向越做越好。