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lol團戰牛

發布時間:2020-05-12 06:37:52

1、LOL團戰怎麼打好啊?

首先 團戰的時機
當己方經濟 人頭 裝備與對方有一定差距的情況下 ,請不要隨便團戰。 第一 裝備的差距決定了團戰中輸出的多少 ,第二 ,劣勢時發動團戰 打亂己方本身發育的節奏 前兩點決定了此時發動團戰輸的可能性很大 並極有可能導致團滅。而團滅就意味著己方可能會失去一到兩個塔。 這樣在此次團戰失敗後 己方經濟的發展會更為困難 , 導致最終游戲的結果很有可能是失敗。

第二點 團戰的位置
很多人理解當中的團戰, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看來大錯特錯。團戰位置很關鍵 ,決定性因素 取決於己方與對方的陣容。 大部分常規團戰一般是在線上 , 但當在線上團戰時 己方沒有合適的先手可控制英雄時 對手又有遠程輸出在不斷磨血 ,此時就該考慮換個地方 進行埋伏。 再比如 對方陣容多為近戰英雄,就一定要考慮到避開狹小的地方去團戰。 假設在狹小處開團戰 , 那對方有一個或多個可突進型近身英雄殺入己方陣營 , 直奔己方脆皮輸出 , 在狹小處走位不利, 就容易被秒 , 導致團戰失利。 所以根據己方的陣型 配置選擇團戰的位置是很關鍵的一點。

第三點 團戰的技能與站位
這一點是團戰中5人每個人都必須考慮到得問題。首先要提前考慮 對方英雄有何技能 自己該如何應對 例如對方有不祥 己方控制就一定考慮為克制不祥的大招而留一個控技。其次就是DPS , 這里特別提出ADC ,ADC主要考慮的不是技能輸出 ,當然EZ類型除外 我這里以VN為例 , ADC要想在團戰中有高的傷害 必須有靈活的走位,最忌諱沖進人堆。簡單來說, ADC輸出的最終目的是打死對方 ,那麼要達成這個目標你就要保證自己的持續傷害 ,也就是說ADC不能在團戰中被秒掉。好多人打ADC在團戰被秒後埋怨隊中的肉盾控制不保護自己, 那麼請先檢討自己的站位走位是否合理。肉盾既要考慮控制對方, 又要保護你 , 拿牛為例他只有兩個控制技能, 那麼此時他該控對方?還是保護你 ? 何況隊里並不只有ADC一個輸出。所以 好的走位 站位 以及攻擊的時機 是團戰中作為一個持續輸出的ADC 必須要注意的幾點。

第四點 團戰的意識
這個問題可以說是我所說幾點中 我認為最關鍵的一個問題。好多人在打比賽時, 並不喜歡關注屏幕右下方那個不起眼的小地圖。但是其實這個地圖在整場比賽中 起著至關重要的作用。 它給你提供的信息遠遠不只是那條線上的塔在被攻擊 ,哪裡有大量兵線可以收錢。這里不得不提到另外一個問題 , 視野。視野不能說比賽勝負的決定性因素, 但良好的視野起碼可以為你提供更多的安全 , 假設你有一定的LOL基礎與經驗, 那麼在你所做的視野范圍內根據對方的走向就可以大致判斷對方下一步要做的事情, 這樣可以早做准備。是逃命 是反殺 ,都由你自己決定 而不再是對方決定。 那麼視野對於團戰來說 作用在哪 ? 其實上面已經提到了。一個良好的視野可以為團戰提前預知對方的意向 , 無論是團抓單 或是 團打團 , 都極有利於己方提前做准備 , 對於團戰的勝負 可以提供一些有利的因素。 那麼另一個關於團戰的意識問題, 假設你是ADC ,當看到對方走位有團戰的意向 , 那麼是繼續打錢 , 還是提示隊友准備集合防守或者埋伏 ? 當然 後者的做法更靠譜一些。 或者 己方四人已經在與對方團戰 ,4打5處於劣勢 , 自己正在打BUFF , 只差一點 ,那麼你是選擇立馬去援救隊友還是打完BUFF再去呢?無疑 前者是更有意識的體現。為什麼?只因為隊友的存亡價值遠遠大過一個BUFF。不說團戰勝負決定後的經濟 ,起碼5打5不會虧損太多 。對後期的繼續更有利一些。
最後想提一點 , 這個游戲中有一種人號稱噴子。 從根本上講 我本人對這種人是不屑於搭理的。輸了就埋怨並且謾罵 ,我只能說這種人素質低下 , 屬於無腦選手。 只會埋怨隊友的人自己的技術是永遠得不到提高的。游戲中難免有新手 , 他玩的不好並不能證明你玩的好。誰都是從新手一步一步玩過來的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是經過一次一次的比賽 一次次的練習才有了今日的威武。 不要在一處於劣勢 便埋怨隊友 更不要去謾罵。 至於新手 , 多多練習才是王道。 閉關苦修, 出山以後才能名震江湖 。

希望對您有所幫助

2、lol輔助牛頭人對線和團戰玩法

1.看打什麼位置2.牛主張ad半肉或者全肉,(ap牛僅僅娛樂)
單人對線百主升w,不斷的w他。雙人對線主生q。先用w慢慢磨血,機會合適馬上wq二連,跟隊友一套帶走。目前,半肉度牛是主流,因為全肉的牛打團別人完全不打他,他也打不出傷害。但!半肉牛,因為大招的存在導致其半肉時,又耐打,輸出也可怕,你打或者不打牛都不行!!半肉牛的輸出裝知一般推薦三項與電刀或者三項與破甲躬,這兩種組合,這是半肉的輸出裝,剩下四個欄目就要放肉裝了。牛的抗性和cd和血都很重要,所以要綜合對面英雄來出相應的裝備!一般來說,道冰盾和綠甲這兩樣是必出。好了,最後說一下團戰。自己方很強勢,那就直接上去二連,或者閃現進去二連,目的內就一個:在最合適的位置擊飛盡量多的人!然後在挨了幾下後開大招,在人群中找脆皮不停的a人!還有種打法就是閃現q。但不交w,看誰去切你們adc了,你立馬上去頂飛他。好了,就這么容多了,很簡單。牛頭一定多練習了再排位,不然會坑,牛練好了,不是一般猛,半肉牛簡直太生猛…輸出,控制,耐揍,佔全了!

3、lol牛頭人和機器人哪個更適合團戰?說一下他們打團的優勢和劣勢。

LOL這個游戲主要是看協調作戰。所以優劣性之說還要看陣容。除了陣容還要看團的站位。就比如說再狹窄的地方 死歌zhidao 蘭博 末日燈英雄的作用大大提升。機器的優點在於機動性和先手來建立優勢。但是如果不注意站位,先手反而會被對面利用變成被動團。但是站位好的話回就不用說了神Q引領勝利。而牛頭的優勢在於強力控制用於保護時要強於機器。如果牛頭先手的話容錯性要很低。出現錯誤很容易造成團滅,所以現在高端局很少看到牛頭了。但是只要有一顆保護的心,那麼牛頭就永遠是個好英雄。牛頭顯瘦的作用要比他後手保護的作用小很多。打團多注意團隊技能CD,和站位,視野。沒事去YY 90001 頻道看答看國內高端選手如何對局吧。手機YY也能看

4、LOL什麼英雄團戰能力強

比較有特色的:
1.中路的發條魔靈,發條大招團控可攻可守,而且又有保護和加速技能,團戰作用絕對牛
2.坦克中的石頭人,石頭人的大招可是所有控制中最牛的,擊飛效果連水銀彎刀都無法解除,大招開的好,可以瞬秒脆皮,為團戰勝利奠定堅實基礎!
3.adc中的輪子媽,主動開團的神器,抓住任何開團時機
4.上路的大樹和納爾,既能扛,又能輸出,還能保護後排,屹立不倒吸引火力,團戰的作用就起到了

5、LOL輔助牛頭在團戰當中到底是首先沖還是在後面保護Carry?

不要沖第一個
技能留著防止對方有突進技能的英雄
實在沒肉的話,那也只能自己先手了
真要玩輔助牛的話,出了賢者和龜殼之後就馬上轉肉

6、LOL最強上單英雄是那個單挑團戰都牛的

武器、鱷魚、龍女、蒙多、瑞文、傑斯、---

7、lol團戰技巧

團戰時要注意的幾個要點
1、團戰開始時優先秒1人,這樣就可以形成4v5局面,裝備差距不是太大,一般基本能鎖定勝局,優先輸出對面脆皮,如:ACD AP等,隨脆,位置差就優先秒誰
2、站位一定要好 團戰開始時注意對面的切入型英雄,不要讓他們切入秒殺了你們的脆皮輸出(adc和ap),必要時候可以回頭保護他們,先和他們一起殺了切入的敵方英雄,再上去沖,不要只知道自己一味前沖,不管後面的輸出
3、群控技能一定要放好,最好是能命中3~5人敵人,而且這時候隊友在好的輸出位置,在你控制的這幾秒里,你的隊友瘋狂輸出一波後,基本敵人就處在劣勢了,所以控制好很重要
4、肉要勇敢前抗,當斷則斷,你是團隊里最硬的人,你都不敢上去抗,你隊伍就等著對面沖上來一團散沙了

純手打,樓主 有收獲就把分給我吧

8、lol牛頭、石頭、大蟲子誰在團戰中貢獻最大?

我真覺得各有各的不同,大蟲子可以在開團後接Q接著秒掉一脆皮,石頭人是秒開團打對方措手不及,牛頭可以秒開團也可以保護後排,後排不死團戰也是不錯的,說不上哪個貢獻大因為各有各的責任和貢獻。

9、lol哪個英雄爆發強,後期適合團戰,單挑牛?

其實那個英雄後期都牛!
關鍵在於對方的出裝!

10、lol牛頭人和機器人哪個更適合團戰?說一下他們打團的優勢和劣勢。

機器人:
英雄優勢抄:
打破雙方僵持局面,正所謂只要一出手就知有沒有呵呵,QER的連擊可以瞬間然對方整容瓦解,R靜電離場沉默效果可打斷對手技能將對手技能瓦解,還有針對藍量的法力屏障和超負荷運轉求生追殺兩不誤
英雄劣勢:
技能非指向性所以襲很容易抓錯人造成自己陣腳大亂而且初期輸出非常低,還懼怕限制技能一但被減速或暈住很難脫身,比較依賴隊百友
牛頭:
英雄優勢:
牛頭是個非常強力的英雄,可以開發出很多種路線,而且不管哪一種都能發揮很大的作用。熟悉掌握好二連可以在度前中期有極為強力的GANK能力。大地粉碎相比其他團控有著極短的CD,在團戰中可以發揮極大的作用。大招更是讓牛頭能純出AP裝也能有很強的生存能力,成為一個極為BUG的AP Carry存在。
英雄劣勢:
牛頭非常腿短,若無法熟練掌握好二連不管做任何事情都會非常尷尬。而且牛頭的技知能CD較長,因此在裝備沒有起來的時候單挑能力並沒有保證,常常幾個技能丟道完了就沒什麼輸出了,因此前期若無隊友配合盡量不要和敵人單挑。
個人覺得機器人更好,機器人能使地方整容瞬間瓦解

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