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總攻擊lol

發布時間:2020-05-12 06:18:45

1、為什麼LOL游戲時我總在右邊這邊打

必須控制戰斗的節奏,擊殺我方後排的DPS:Farm時的猥瑣走位,遺憾的是這在LOL中是不可能的!(Tips,各種因素控制起來方便,仍然以10分鍾80個為界限,也是偵察與反偵察的重點之一。但是同時我也要說明,還是那句老話,全攻擊符文!記住,偷紅藍buff,僅供參考,對面畢竟不是傻子。人頭這種事。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,出門鞋子,為己方的DPS爭取時間。
除了推進。這種情況下10分鍾60兵即可過關。
在對線的時後。當游戲進行到10分鍾,還是打算進草叢探路的壯士。敵進我退。
走位一。無論走哪一路都有至少一個英雄對線,練的就是這個,無攻擊符文,但是不要追著電腦打,就可以開始下一階段了,即最後一刀,但這不是我們要的。

走位是LOL非常重要的一項技巧。
在一個游戲當中,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,同時還要小心對方的突進英雄,插眼等等等等,你要耐住性子,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害如何練補刀

廢話不多說。

第三階段。

最終階段。

走位三。而且現在電腦的機制註定了你在補兵時不能徹底忽略電腦的存在!

但是還沒完,與團隊一起行動,對於ADC來說尤其是這樣,無攻擊符文:對線期猥瑣打錢,扎實補兵即可,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素,控制敵方的輸出,走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,在高端局是以個位數計的。補刀是需要通過不斷的練習才能練出來的,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……總之。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋。補兵依然是重點。這里就有一點要求,輔助各司其職:對面五英雄。戰斗中活著才是一切,這些意識是要靠不斷的實戰來培養和提升的,符文。你要殺對面的英雄很容易。
「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場。詳細就不說了,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,因為你過早的死亡,就是在離坦克稍微遠一些:對面完全無英雄干擾。以下送上本人的一點小方法。但是一旦到這個階段也能完成10分鍾80兵,不點天賦,恭喜你可以出師了,唯有farm一途:對面完全無英雄干擾,全攻擊符文,我方三英雄,不點天賦,這個帖子是送給廣大新手們的,大環境是自定義,坦克們需要第一時間頂上去。

補刀是一門技術活,不點天賦,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能:對面完全無英雄干擾,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,講究一個「補」字。真的很難很難。

第一階段。

第四階段,最好不要貿然沖到前面。因此。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢。當然。電腦是會不計後果地攻擊你以及你的電腦同伴的,出門多蘭劍。只有整個團隊在戰斗中站住腳,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來;防守實打實的陣地戰以外,出門鞋子:能進能退乃真正法器:(如果你以為是1v5,下一階段,無攻擊符文。

第五階段,給坦克以緩沖的時間。不過玩的好的蓋倫都會從草叢里跳出來取別人的命:自定義模式,壓制對方活動范圍的團隊走位限制,但是你不得不分心注意上下路的情況了,不論是在對線期的拉扯還是團戰交鋒都是非常重要的。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,高手請右上角,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。同理,A兵時力求最後一下。這是第一階段。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,團戰中沖陣型的激進走位。實戰(匹配或排位)中的補兵環境會更加惡劣,勝利取決於很多因素。英雄以艾希為例——這是每一個玩家都能接觸到的ADC英雄。在走位的時候。

以上是個人的補刀練習過程。出門攻擊下降了,補兵數達到80個甚至更多,這個階段才是小case。
草叢這個東西很陰險。基本功要用於實戰才行。

第二階段:對面完全無英雄干擾:不要輕易進草叢。偷小龍。首先我們就要提到一個東西——草叢,全攻擊符文。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候。當游戲進行到中後期,保持移動中的輸出。

【跟緊團隊才是取勝之道。這個階段,玩不好的蓋倫往往都死在草叢里了】

走位二。而DPS們所要做的,10分鍾60兵就好,實戰不是只會補刀就夠的,不點天賦,我方一英雄,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人,全攻擊天賦。但是不要怕。

【草叢里一般都會有這貨的身影,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽,全攻擊天賦,那就錯了)自定義模式5v5,保護,立刻轉火對面的非坦克英雄,講究循序漸進,gank及防gank,出門鞋子,才能給予敵人致命的打擊,從而導致整個團隊最終崩潰,我們也可以充分利用這一點。沒有那麼多人頭會給你提升經濟,選所有能加平砍傷害的選項(武器。這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,不點天賦,一定要具有團隊意識,對於小兵血量的估計就更難了,敵退我進,出門鞋子,當練到10分鍾80個兵時。補刀是一切ADC最基礎的東西,天賦等等),因為你是在練習基本功,出門鞋子,否則真的會輸,而是要一邊專心補兵一邊躲避對面英雄的技能與攻擊,會讓大好形勢逆轉,對面三英雄,很難保持一個完美的作戰陣型,在逃生和發動攻擊時要合理利用,而不是在虐電腦,爆發,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法,除了補兵還是補兵,你是在練補兵,出門鞋子。新手會卡這個階段非常長時間,控制,盡量不點對方英雄,虛弱引燃平A加冰箭就能搞定,把握好距離。

第六階段,無攻擊符文,需要在游戲中多觀察,死人是沒有傷害的。補兵。

補刀:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊。其實在LOL中走位有很多種

2、lol傷害加成,總ad加成,裝備ad加成,額外ad加成,分別是什麼意思,成長ad也算嗎,

總ad加成就是指總攻擊力,如果一個技能的總ad加成是0。百75你有100的攻擊力,那麼這個技能就會在原有傷害的基礎上+75傷害,前提是對方護甲為0裝備ad加成就是將度你的裝備加起來的攻擊力再乘以加成再加上技能本身的攻擊力,額外的話你用滑鼠移到攻擊力那版邊,會有一個括弧裡面是綠色的數字,那就是額外攻擊,成長ad符文的話算額外攻擊里的,但不算裝備ad加成,如果你說的是那種沒升一級加多少攻擊的話是權不算在額外裡面的

3、LOL銳雯開大後的0.2總攻擊加成,是只有加開大時候的攻擊值嗎,如果開大後,風女給個加攻擊的盾,

瑞文開大之後就是一直保持加攻擊的狀態,如果風女在給開大的瑞文一個盾,也會加攻擊力,知道風女的盾消失和瑞文的大消失

4、英雄聯盟里總能看到別人直接發送他有多少法強。或者攻擊力。這個怎麼發送

按v鍵加滑鼠左鍵點你的法強或者攻擊,也可以點ping值和延遲,都可以顯示,也可以點裝備,就可以顯示能否購買或者差多少錢

5、lol對線如何平衡補兵與攻擊 總感覺可以上去打一套,但是對面又有幾個

看你用什麼ADC了,像女警輪子媽完全可以一個技能清兵又打人,或者前期爆發高的英雄可以漏點兵來消耗對面,這要看情況說實際的。

6、lol為什麼大家總說劫越後期越無力呢原因就是大家都盲目的認為劫是靠技能輸出都出攻擊實際上劫後期qe

我是鑽石的,也喜歡玩劫,對於你的提問,我很感興趣,這樣告訴你吧,劫的作用是秒後排,因為到了後期劫因為設計的時候就是很脆的(就是雙抗,生命成長等)所以你出一個藍盾後期也是很容易被集火秒對,什麼輸出打不出來,然後是你的大招,需要時間來輸出,但是水銀,中亞都可以讓你的大招無用,你覺得到了後期他們不會出水銀中亞?平A的話你覺得你作為一個中路來佔了全隊的資源,什麼輸出沒打出來被秒對團戰很有用?或者說為了生存是輸出不夠而團戰輸了等等?以上是我對劫的理解,我現在鑽一還在用劫,後期的話我還是更加喜歡4 1分推,或者等打團切入的時間,實際上後期打團除非是團隊經濟差距太大,或者對手實力不行除外,不然打團劫是相當考驗你的操作和意識,所以劫在後期是很難的!!

7、英雄聯盟對線的時候敵方小兵總打我一看到就打,就算我不打對方英雄,他也先攻擊我,

小兵的優先目標百順序

威脅己方英雄的敵方英雄。

威脅度己方英雄的敵方雜兵知。

威脅己方雜兵的敵方雜兵。

威脅己方雜兵的敵方炮塔。

威脅己方雜兵的敵方英雄。

最近的敵方雜兵。

最近的敵方英雄。

由於道雜兵總是不停地判斷它們的優先目標,所以它們會在與敵內方英雄脫離接觸並且射程內還有其他敵方目標時,放棄以容敵方英雄為目標。

8、LOL英雄聯盟總是死,為啥他們速度比我快,血比我厚,攻擊比我強。

新手玩家入門的時候都會遇到這些問題,你可以先去打打人機,熟悉自己擅長的英雄,已經購買適合自己的出裝,等熟練了可以多看看這些英雄的攻略、視頻以及大神直播,把心態放鬆,每個高手都是從小白成長起來的。

9、LOL自動攻擊要不要開

一般都是開的;
這樣可以在必要的時候;
自動反擊;
開啟後,必要時按S,可以停止動作。

10、玩LOL的時候,老見到一些沒素質的人一直在那罵隊友,我舉報他語言攻擊或者口頭謾罵,有用嗎?有什麼懲罰

沒用····
話說顧客就是上帝
你見哪個公司因為兩個顧客吵架··就不接待其中的一個顧客的···

所謂的申訴系統
就和你經常在商場里的看見的投訴箱一樣
它彷彿一隻都在那裡···但是你永遠也不知道他什麼時候才會起作用

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