1、球大神給我一個LOL五黑排位軟體
建議還是不要用了,被封號得不償失
據我所知,現在lol前段時間已經開始封五黑排位的軟體了。還是別用了。
2、筆記本玩lol有藍色小方塊 根本沒辦法解決 推出重進也沒辦法 球大神啊!!!
下載一個驅動精靈試試吧,看看是不是顯卡需要更新,也有可能是你機器本身配置不夠,在游戲里鍵盤ESC,設置里有視頻調到極低看看有沒有效果吧
3、lol球女操作難度很高嗎?我覺得一點也不高啊
不是很高,他是lol唯一一個沒有削弱過的英雄,非常厲害,具體還要看你對英雄的了解和熟練程度。你覺得操作難度不高就是很適合你了,好好玩吧,游戲愉快!
4、英雄聯盟自己路線崩盤應該怎麼辦,球大神指點
很簡單,在確保崩盤的這條線的兵線在河道之後,就去中路或者下路幫忙,幫助隊友在別的線上打出優勢。如果對方想把你這路的中塔也推掉的話,就找隊友一起去gank(基本上對方是不敢這么做的,除非優勢已經非常明顯),如果跟你對線的人也跟你一樣選擇去其他兵線上幫忙,在確保河道有眼的前提下,你可以去嘗試把對方沒人防守的外塔偷掉。如果對方有人過來了,你就走,雖然這樣一來,防禦塔不會被推倒了,但是對方的團戰就要少人了。
5、lol球女辛德拉怎麼玩?
召喚師技能:閃現+引燃。
暗黑元首技能加點
主Q副E 有R點R。主Q是因為這是主要傷害技能,並且先升滿可以直接提升該技能的傷害,副升可以是E也可以是W,主要是看個人連招的習慣以及技能的銜接性來做出選擇。有大招點大招。
暗黑元首出裝推薦
出門裝:
到了後期要出神裝的時候,可以先出沙漏,畢竟保命最要緊,也能賣自己為隊友帶來輸出環境。冥火秒人,法穿杖和深淵仗都可以視對方陣容而定。
對線:
發條魔靈
發條和辛德拉,完全是兩個派系的英雄,要說他們相同呢,就是雙方的手都比較長,消耗能力也是差不多的,雖然發條有護盾,但還是比較脆皮的,辛德拉還是可以很好打得過發條,經常利用QWE或者QE或者QW不同的連招去消耗她,也讓她莫不清楚自己的套路,該怎麼走位躲她的技能。而發條的QW也是比較容易躲得,注意球和她的距離還有自己和球的距離,就可以很好躲過啦。
爆破鬼才
炸彈人的消耗能力比較強,單殺能力就比不上辛德拉了,前期主要是拉開距離會比較好,盡量不要被炸彈人的Q多消耗,而辛德拉的QWE三連卻能很好的控制住炸彈人,並且幾次過後,就能輕松單殺炸彈人了,前中期的辛德拉推線也是不比炸彈人弱的。
死亡歌唱者
對於四個的造型得到了改動,讓我不得不來說一下和他的對線方式,死哥屬於賴線性的英雄,並且只要在自己這條線中安心發育就能用大招對敵人進行收割。如果比消耗能力,辛德拉一點都不虛,並且以連招來看,辛德拉比較占優勢,雙方的Q技能都是高傷害的,但是都有延遲,容易躲,但是辛德拉的後續技能銜接會比死歌來的厲害多了,在六級前可以多甩技能限制死歌發育,六級之後沒有足夠的把握單殺死歌就不要用E技能去推死歌,因為死歌的吟唱可以被辛德拉的E推走並且打斷,是死歌的剋星,也為隊友奉獻了許多。
影流之主
說到中單,肯定少不了上忍:劫,多攔劍變相的加強也給劫在前期能夠得到很好的生存,而辛德拉卻是劫的天敵,無論是比手長還是消耗能力、擊殺能力,辛德拉都是比劫強的,只要注意躲避劫的Q技能,他的E傷害就不會太高了,而辛德拉的技能劫不但要用走位來躲避還要放棄小兵來躲避,是會損失很多的,並且劫沒有控制技能,到了劫半血的時候,辛德拉就可以QWE並且R大招一套帶走,劫想跑都跑不了,開大招的劫更是會被辛德拉狠狠推走,打不出任何傷害還給辛德拉創造了放大招的環境。
暗黑元首團戰技巧
辛德拉的團戰技巧主要是保護後排以及遠程消耗,因為辛德拉的單體爆發非常的強,並且消耗能力也是不弱的,在團戰當中,友軍的前排在前面吸收技能並且給辛德拉創造消耗的環境,然後等待隊友先手,大戰在即,辛德拉的主要人物是靠QWE控制敵人並傷害敵人,大招留著輸出重要敵人,或者切後排的刺客,有了辛德拉的強力保護和超強爆發,隊友不但可以安心輸出,還能搶人頭呢!值得注意的是辛德拉本身也是比較脆,一套技能用了之後只有Q能在短時間造成傷害,所以用技能也需要考慮到敵人是不是都在一堆。
6、lol神級英雄有哪位
沒有神級英雄,只有神級玩家。S4上單:鱷魚、龍女、蒙多、瑞文、武器 打野:螳螂、瞎子、潘森、猴子、皇子 中單:炸彈人、球女、發條、酒桶 adc:輪子媽、奧巴馬、女警 輔助:錘石、琴女、安妮
7、LOL的各位大神,球女辛德拉這個英雄現在還強勢嗎?沒怎麼玩過,值得入手嗎?跪求答案
辛德拉優勢解析:
1.手長,雖然缺乏位移,但是施法距離較遠,自身擁有不錯的輸出環境。
2.爆發充足,6級的辛德拉配合其他技能,擁有不錯的爆發,能夠完成單殺,並且隨著等級的增長跟裝備的成型,辛德拉的爆發會更加恐怖。
3.後期能力突出,因為被動的存在,辛德拉在後期的能力尤為出色。
4.強大的控制能力,這也是辛德拉的精髓所在。
技能解析:
被動—卓爾不凡
技能在升至滿級後,會獲得特殊效果。
暗黑法球:對英雄造成15%的額外傷害。
驅使念力:減速持續時間延長33%。
弱者退散:技能的寬度提高50%。
能量傾瀉:施法距離提升75。
分析:辛德拉後期強大的根本所在,每一個技能在升到滿級後性能都會得到提升,這是辛德拉極為優勢的一點。
Q—暗黑法球
辛德拉幻化出一顆暗黑法球,造成50/95/140/185/230(+0.6)魔法傷害。這個法球可以存留6秒,並且能被辛德拉的其它技能所操縱,這個技能可以在移動時施放。
傷害:50/95/140/185/230
法力消耗:40/50/60/70/80
分析:施法距離較遠,辛德拉的主要消耗技能跟前期的輸出手段,范圍的AOE魔法傷害,也是辛德拉在後期增加大招傷害的關鍵所在。
W—驅使念力
首次施放:抓取暗黑法球或敵方小兵。如果沒有目標被選取,則會抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投擲暗黑法球或敵方小兵。被擊中的敵人會受到80/120/160/200/240(+0.7)魔法傷害,並被減速25/30/35/40/45%,減速效果持續1.5秒,這個技能可以在移動時施放。
傷害:80/120/160/200/240
法力消耗:60/70/80/90/100
減速:25/30/35/40/45%
冷卻時間:12/11/10/9/8
分析:施法距離很遠,可以控制自身的法強跟敵方小兵來進行釋放,同樣是AOE傷害,命中目標造成減速效果,兼顧傷害跟控制的技能。
E—弱者退散
將敵人和暗黑法球擊退,對他們和被他們碰到的任何敵人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法傷害,暗黑法球會沿途擊暈所有的敵人,暈眩效果持續1.5秒。
傷害:70/115/160/205/250
冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12
分析:辛德拉強大的控制技能所在,將敵人跟法球擊退,擊退法球可以眩暈沿途敵人,是一個可以改變戰局的技能。
R—能量傾瀉
辛德拉釋放洪流一般的能量,驅使所有暗黑法球來傷害一個敵方英雄。能量傾瀉會將環繞於辛德拉身邊的三顆暗黑法球,以及先前創造的暗黑法球一起轟向目標英雄。
每顆法球的傷害:90/135/180(+0.2)。
最低總傷害:270/405/540(+0.6)。
傷害:90/135/180
冷卻時間:100/90/80
分析:辛德拉的爆發所在,在法球越多的情況下,大招傷害更加強大,後期的辛德拉,憑借大招可以輕易的秒殺任何脆皮。
天賦符文:
1、對線AP符文:
紅色9個固定法穿
黃色9個成長生命值
藍色8個固定魔抗+1個固定法強
精華3個固定法強
2、對線AD符文:
紅色9個固定法穿
黃色9個固定護甲
藍色精華全法強
解析:兩套符文,都具備不俗的法強跟法穿,不同是在魔抗跟護甲以及生命值的選擇。對線AP一定的魔抗搭配生命值效果顯著,而對線AD一定的護甲是必不可少的。
第一套是增強爆發的雷霆天賦,適合愛好單殺的玩家。
第二套則是選擇了得到加強的冥火天賦,同樣擁有不錯的效果,只是發力期往後推移。
職業選手TANK出裝:
解析:TANK選擇時光作為了辛德拉的首個大件,放棄了她在前期的爆發,而是選擇了穩健的打法,隨後補上鬼書來補充自己的減CD以及藍量續航,法帽跟法穿棒來維持自身的在後期的輸出,最後選擇沙漏來增加自己的生存能力。
暴力出裝:
解析:直接選擇鬼書來增強自身前期的技能釋放頻率爆炸輸出,之後補上法帽法穿棒增加輸出,再選擇盧登進一步的強化自身的輸出,最後選擇生存跟輸出兼顧的沙漏。
打法介紹:
辛德拉的對線可以用「消耗」來概括。手長的辛德拉完全可以利用這一優勢,來進行線上的壓制,不管是面對任何對手,只要保持距離的把控,辛德拉將成為一個十分棘手的存在,通過AQAW的消耗手段,對手往往苦不堪言。
注意事項:
1.保證Q技能的命中率,這是你尋找擊殺點的重要保障。
2.除非機會很好,否則不要隨意交出EQ的連招,缺乏位移的辛德拉,不能輕易交出自己的強控,以防敵方打野的GANK。
3.6級的辛德拉爆發可觀,是一個不錯的擊殺時機。
團戰,TANK思路
從以上可知,TANK辛德拉的強大所在,不是利用自身的爆發來進行高風險的秒殺操作,而是充分利用了辛德拉的控制來幫助隊伍獲得團戰先機,以爆發為輔對敵方的C位進行施壓,這是一種極為科學的團戰思路,很值得大家借鑒。具體思路,首先通過源源不斷的甩QW來進行消耗跟疊球,在敵方站位集中的情況下釋放EQ來進行控場,倘若敵方C位離你較近,則使用R技能來進行秒殺。
逆風,依舊是TANK思路
首先,從出裝上,辛德拉就要選擇逆風的正確出裝姿勢。以時光跟鬼書來保證自己擁有源源不斷的藍量來進行技能的釋放,利用辛德拉的控制特性,來達到一個控場的效果。回顧Snake對陣EPA的比賽,前期陷入劣勢的Snake就是在TANK辛德拉的控場下慢慢扳回劣勢,從而獲得勝利,逆風的辛德拉更應該處理好控制是時機跟精準度。
細節決定成敗:
1.學會攢Q,這是提高辛德拉爆發的所在。
2.QE,還是RE,攢球再E,都是要根據場上的形勢來決定的。
3.切忌隨意E進行先手,除非你能保證產生極佳的效果。
4.不斷在團戰的輸出控制,遠遠比強行一換一(強秒對方C位),更為重要。
5.W扔球然後釋放E達到超遠控制的效果,W施法距離較遠,容易E空,需要把握好距離。
8、LOL劍聖如何出裝本人是打野的球怎麼出裝大神詳解。
燈籠,個人覺得打野的劍聖一定要出的東西,吸血、攻擊、護甲、還有眼。現在的打野定義一般來說都是肉。但是劍聖吧,如果出肉裝,沒傷害的,因為劍聖沒有技能zhidao,沒有控制,你總不能用Q去消耗吧。所以劍聖也要出一定的肉裝,所以,出完燈籠之後我會出冰錘。我的劍聖都是跟團的,不偷塔,團戰時候不要先上,等坦克上了,吃了一波技能之後你再上,其實劍聖最好的節奏就是收割,對面版基本上全殘血,一個個的收割最好。不過情況比較罕見,所以,等坦克切入了,吃了一波技能了,你的目標就是對面的ADC或者AP。冰錘之後是無盡,依靠普攻的英雄都要出無盡的。這樣才暴力,後面的裝備就可以出把紅叉,或者全肉了,蘭頓啊,女妖啊,看權對面情況出。最後把燈籠換成飲血或者破敗。
9、這配置玩LOL怎麼 200ms 需要跟換什麼球各位大神指點
200ms是代表延遲的意思。而你的配置方面玩LOL肯定是會卡的,因為你的顯卡太垃圾,可以的話,換個顯卡就可以了。