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lol連控

發布時間:2020-05-12 03:25:55

1、LOL數據控,高端玩家速入

先說第一個
防禦塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
剛開始的傷害分別為 152 197 210 115
每分鍾每座塔傷害提升4點
但是每座塔提升攻擊力的初始時間不一樣
外塔跟水晶塔在40秒的時候開始計算 也就是到1:40 外塔攻擊力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分鍾開始計算 高地塔在16分鍾開始計算
但是每個防禦塔提升攻擊力的空間都是有限的
外塔上限是200 內塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防禦塔都有百分之45的護甲穿透 但是對英雄的傷害減少百分之6
打個比方 水晶塔100點攻擊力 而英雄有100的護甲 理論上只能強製造成1點傷害 算上45護甲穿透可以造成45的傷害 因為這個是對英雄的傷害 會減少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的傷害
而後防禦塔對同一目標多次攻擊會提升百分之22.5的傷害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻擊會造成52.3的傷害把0.3也約掉 52的傷害 依次推類 下次在42.3的傷害上提升百分之45的傷害(22.5*2) 最高提升到百分之135的傷害(正常人都不會抗那麼久吧)

然後護甲減少傷害的公式
例如你有200的護甲 對方有300的攻擊力 那麼對方平A你是225(200護甲見面百分之75的傷害貌似是這個數值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的傷害會往上提升10以內但是不會低於225(至於為什麼會提升目前未知) 再來如果對方符文以及裝備有20點護甲穿透 那麼再降低你20的護甲 180的護甲(就當減免百分之72) 對方可以對你造成236左右的傷害 但是護甲穿透無法將你的護甲穿透到0以下 也就是說你如果只有5的護甲 對方即使有200的護甲穿透 50的攻擊力 也只能把你護甲穿透到0 而不是-195 50的攻擊力也只能對你造成50左右的傷害
再來因為S3的穿透屬性加強 先算百分比再算固定 例如對方有輕語 忽視百分之30的護甲 再有20的護甲穿透 例如你 有100的護甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的話是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透屬性加強了
魔抗與護甲計算方式一樣就不多做說明了

物理法術吸血這個很簡單 例如你有百分之20的物理吸血 造成100點物理傷害可以回復20的生命 法術吸血原理同上

攻擊力法強計算方式 這個就跟護甲一樣 你有100攻擊力 對方100護甲 你可以造成50~60的傷害 護甲穿透另算
法強 就看你技能傷害是多少 再減去對方魔抗減免的傷害 法術穿透另算
不過穿透都是先算的 並且百分比穿透比固定穿透先算
韌性裝只能出一件 因為每件韌性裝加的韌性都是一樣的35點 1點韌性減少百分之1受控制時間
多件韌性裝不能疊加效果 防禦天賦的減少控制時間與韌性的減少的時間計算公式是相乘所以幾乎可以忽略不記 點跟沒點 對於都出了韌性裝的英雄 受控制時間大概減少0.幾秒左右

冷卻時間最多疊到百分之40 再多也沒用了

不好意思 我疏忽了 剛玩了星際爭霸 我忘記英雄聯盟護甲的計算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 這里糾正一下 護甲與攻擊不是1比1計算的 固定的護甲值會減少百分之多少的傷害 例如100的護甲 減免百分之50的傷害 你有100的攻擊力 可以對對方造成50-60的傷害
而穿透屬性 雖然是穿透護甲對你輸出的傷害減免 但是因為對方本身確實有100的護甲 所以傷害見面並不會減少 不會因為 你穿透了對方百分之30的護甲 從而他的護甲減傷百分之50的效果對你也會相應扣除一定百分比 這個是不成立的
補充完畢 上面打的 我就不改了 有點懶 不想去找了 純手打 見諒

2、英雄聯盟什麼是控兵線?為什麼要控?

就是盡量不要去推進,清兵叫控線。需要控線的情況很多,假如對面打野是皇子瞎子之類gank效率高的,可以控線,同時也可以幫自己家打野gank。其次,線上壓制住對面但是不是很好殺的時候,可以控兵線,以達到你能補兵,對面只能看著你補兵的情況。如果線上崩了,你的英雄又不是遊走型的時候,可以控兵線,來彌補經濟,比如把小兵控在塔前面,不讓小兵進塔也不讓自己家兵出去,這個有技巧

3、lol中牛頭的控制技能如何連起來啊?求解中!!!

WQ兩連,就是快速按W,估量時間按下Q,大概就像石頭大一樣了。還有,閃現上去撞人回來,牛頭玩得好,是一個非常強的輔助控。 滿意請採納。

4、LOL煉金怎麼打帶控的英雄三連控我根本有閃現也走不就死了

哪個英雄啊?這么厲害,還三連控!
LOL我玩了1年多還真沒見過有3個控制技能的英雄呢!
被控了沒辦法的。。

5、lol控製得分怎麼拿

英雄聯盟中控制分為很多種復:

如:

沉默(無法釋放技能,但可以移動)

壓制(無法移動,無法施法,可以用水銀和凈化解除)

眩暈(同壓制,但優先順序沒有壓制高)

擊飛(最高優先順序,無法移動制施法,雖然可以用水銀和凈化解除,但是解除後仍舊無法移動,只是可以施法)

禁錮(無法移動與施法位移型技能,但是皇子eq二連可以釋放)

減速控製得分, 顧名思義就是你對敵方英雄形成控制之類的負面zd影響 ,玩一場下來系統會根據你控的人算分。

6、lol 控線是什麼意思?

控線是必須的啊。不就少幾個抄兵。大哥。你是多土豪。前期沒爆發人頭。經濟來源全靠補刀。而且控線對面會損失經驗。這樣你會比他百先升級。就更好殺他了。而且你說的控線為什麼自己經濟也少了。又不是不補刀。只是補最後一下而且。前面都讓小兵打。度

7、lol控線是什麼意思

控制兵線的意思。就把兵線控在自己這邊。讓對方補兵不舒服。

8、lol怎麼控線

我說的有點復雜百,但是想想就明白什麼意思,兵線被推過去,無非是你的傷害加小兵的傷害大於對面英雄對小兵的傷害加對面小兵的傷害,兵線自然就過去了,如何把這個傷害降低,就是你要做的。第一點,在小兵血量極致少的時候補刀,而不是可以補刀的時候就去補,這就減少了自己對對方度小兵的傷害,第二點,優先補刀被對方小兵集火的小兵,這樣補刀的時候,你會發現,有時候你補掉那個小兵的時候,己方的後排小兵已經出手了,也就是說,後排小兵等於少攻擊了一次,也就減少了己方小回兵對於對方小兵的傷害:二:如果已經控不住線了,就速度把線推過去,推到對方的塔下。讓對面塔輸出。把兵線控回來。LOL里的控兵線要比dota難得多,別再有dota 的優答越感了

9、lol怎麼控線和走位

控線:出門控線可以現在小兵百前面,讓敵方小兵打你,然後往對面走或者往河道走,讓自己度家第一波兵不受知傷害。線上控兵線是補尾刀,如果是控在別人家塔下,就先推後面的遠程兵。走位的話是這個主道要是意識,專邊走邊A並且適時前進和後退。這個打多了就會了,這些東屬西說也沒用,一個是意識,一個是多操作

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