1、英雄聯盟中戰士和坦克的區別!
戰士沒有坦克肉,但單挑比坦克強,打團偏乏力。坦克打團厲害,單挑無力,團控為主。
戰士:偏向半肉,單挑強勢。出裝不會選擇全肉,而且技能控制不足,以切入和打傷害為主。
比如:蓋倫,諾手,奧拉夫,武器,劍姬,猴子,狼人,蠻王
這些戰士都是以切脆皮為主,而且一旦出全肉,基本沒傷害,而出半肉卻又肉傷害又高。
坦克:出裝為純肉,打團作用大,以控制為主。
木木,大樹,龍龜,石頭人
這些坦克進團戰以承受傷害為主,打控制。出全肉還能有不俗傷害,但單挑乏力。
2、英雄聯盟角色坦克是什麼意思
在游戲中「坦克」常被用來稱呼隊伍中的傷害承擔者,因為其具有強大的防禦能力和傷害承受力,與坦克類似。「坦克」是團隊的靈魂,肩負著保護隊友的重大責任。也因此「坦克」受到極大的尊敬。
推進:指的是帶著你的兵線推掉對方的塔,也就是向前進的意思。
刺客:刺客行刺目的往往以圖在短時間內,讓目標人物及其相關事物遭受致命打擊。也就是偷襲啦
在游戲里,我們常常會遇到一些緊急情況,比如:「我要掛了,請救我」或者「我沒血了,給我加血」這樣的情況,但有時候在打字的時候,人就已經掛了,《英雄聯盟》作為一個DOTA類競技游戲,在高度對抗的情況下,打字傳達信息命令的弊端尤為突出,很多人又沒語音的條件,那麼有沒有一個兩全其美的辦法讓自己用最簡單的方法,傳遞出最准確的信息呢?答案是:「有」。這也是這篇文章存在的目的。
常用語句
ID:你的游戲角色名字
樓主/房主/LZ:創建游戲房間的人
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血葯品
藍葯:回復魔法值葯品
綠葯:增加暴擊攻擊速度葯品
大藍葯:增加法傷減少CD葯品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
不是本人:你以為是他,其實並不是他。
3、英雄聯盟四大坦克
第一個德馬西亞之力(蓋倫)回血快,玩無賴流,玩輸出都可以
殤之木乃伊,控制技能多,皮厚,大招團控,團戰時不可缺少的人物。
牛頭酋長,一套連招,前期配合人殺人,大招減少傷害,團戰時,第一個沖進去,最後一個沖出來。
雪人(努努),暮光,扭曲樹精,披甲龍龜,熔岩巨獸(石頭人)但我覺得,就這3各是最好的。
現在就武器大師,1350,我覺得不錯,一個W+Q傷害可達到500多,配合第三招以及傷害暴高的被動大招,Q的CD又斷,殺人易如反掌,並且血也厚,她得天賦是沒增加1點攻擊力,+3點血,1點法術強度,2滴血,絕對牛,核心裝備,鬼鎖狂暴之刀,忍者靴,科技槍。
累死我了,麻煩給最佳,也可以加點分啦^-^
4、LOL最厲害的坦克職業是哪個?
其實lol沒有純tank類的職業,都是有一定的物理或者法系輸出。任何的tank都可以出點輸出裝。
像現百在流行的上單一霸熔岩巨獸,克物理上單的;度當然還有出場率比較高的德瑪西亞之力。
一些半肉像瑞雯,盲僧,諾克薩斯之手問,狂戰等等。
還有一些像法坦吸血鬼,策士統領。我推薦練習的話就是吸血鬼,中路法師,出爆發裝也可答以,出肉裝也可以。
另外英雄聯盟看你是不是肉是看你的出裝,而不是看你的英雄。想你出個蘭照之盾,堆版護甲,對抗物理英雄就有利;你出水銀權系帶,出自然之力,如負極斗篷,堆魔抗,就對抗法系英雄有利。爭取做到不要固定你的裝備,要針對局勢出裝。
5、lol中坦克哪個最厲害啊
主流坦克有 木木 龍龜 石頭人 慎 白熊 麗安娜 牛頭 加里奧
我挨個分析
木木:一般都是非ban必選,1個單體昏迷,大招是群體昏迷,2個傷害技能都是AOE,是所有tank中控制能力最強的,持續傷害能力也很強。
缺點是很依賴藍buff,線上不強勢,走打野路線。腿短,Q不準的話,木木廢了一半。
龍龜:最硬的tank,ADC殺手。
技能,自帶嘲諷、加速、加雙抗,大招AOE傷害。也是非ban必選的tank,自身攻擊比較高。
缺點:不算裝備的話,血量基本是最少。單控不錯,群控一般。線上不強勢。
石頭人:單控不如龍龜,群控不如木木。
優點:每十秒出個護盾,自身血量成長也不錯,屬於中後期的tank。
缺點:腿非常短,唯一突進技能就是大招。線上也不很強勢。
慎:全球流tank,上單流氓,能量英雄。
優點:靠技能回血,突進+范圍嘲諷,全球支援,瞬間讓你 2V1,線上很強勢的TANK
缺點:嘲諷CD的話,請默默打醬油。控制不強勢。
白熊:我最喜歡的冷門tank,最有霸氣的tank。
優點:非常強勢的線上tank,打野也不錯。跟人配合很容易殺人。
技能是Q加速背摔,E范圍減速,W單體高傷害,R是AOE傷害。非常適合小規模的團戰,gank能力很強的tank。
缺點:沒有硬控制,只能減速。55團戰的話,團控能力幾乎可以被無視,但是放任不管的話,R的傷害很高。
麗安娜:強硬的冷門tank,也是我很喜歡的。
優點:能突進,能單體昏迷,自帶最強護盾,R是最強的范圍減速。
缺點:線上不很強勢,打錢很蛋疼。沒有盾的時候比較脆。
牛頭:石頭人跟龍龜的綜合版。既能tank,又能輔助。
優點:QE二連相當於石頭人的大招,石頭人表示壓力很大。R瞬間爆發小宇宙,70%的免傷,最硬坦克。
缺點:QE二連必須學好,砸不中人非常尷尬,把人踢飛就等著挨罵。
加里奧:不清楚,冷門tank。
6、英雄聯盟什麼坦克最好?
蒙多,蒙多號稱最」無腦「、」無解「的團戰坦克 這英雄純肉靠E 打人也非常疼,Q打坦克按百分比掉血還能減速很實用W配合日炎雙燒團戰AOE也足足的。R配合振奮 相當於又續了一條命,非常恐怖。其它的坦克可能有的能突進有的帶硬控 有的帶點小爆發 不過容錯性很差 很可能一次失誤 導致全崩盤。並且對線期間能像蒙多這樣猥瑣起來全靠Q補 6級殘血用R再續一命繼續耗線的真心不多。不過後期蒙多1V1站樁打半肉劍聖、亞索還是沒什麼機會贏的,畢竟人家真傷、100%暴擊+高物穿還是很克這種大肉塊的。不過要是劫、男刀、蠻子什麼的 隨便打。
7、lol坦克哪些牛逼?
熊 龍龜 牛頭 龍龜和熊是公認的神知級坦克 牛頭打野 gank能力超強 另外樓主如果喜歡坦克道的話我可以送你一句話:別人知道你是坦克回不想打你 但不打你不行的坦克才是最牛逼的坦克 呵呵慢慢理解吧 希望對你有幫助 補充一句 最好的坦克我認為是大熊 不但肉而且玩好了都答能5殺
8、lol打坦克的方法
純坦克都是無視的 ,基本他打你跟撓癢癢差不多。 半肉加有控制技能的先百控制住,不建議單挑(團戰度時)打贏之後圍毆致死。。。 物防高的靠AP(也就是魔法輸出),或者穿甲裝,一般半肉都是把物理和魔法豆堆到250。法穿,物穿。 有些英雄有按百分比傷血內技能(比如木木的W)對付血牛最好。 還有四個的E稻草人的吸血。。。。。都不錯。 當然一切容都是看情況的。沒有萬能的打法
9、LOL坦克打法
一、把握時機。由於團戰秒人的大部分是脆皮單位(如賞金、小法師他們的血只有2000左右 甚至更少),所以TANK要明確什麼時候該上,什麼時候不該上。
舉例:正面團戰時,你必須確保所有的遠程隊友都在射程內,不要一個技能沖上去發現自己是被集火了,但自己後方的隊友還茫然不知,你會第一時間被秒,然後對方TANK沖上去,團滅。(最常見的無非是烏龜和巨獸,自己沖上去了,發現隊友還傻站那裡,不知道是不是該動手)。
遭遇伏擊時,TANK一定要首先沖到脆皮隊友身邊,找到追擊他們的對手釋放嘲諷,大招,不是說使用時機如何,而是第一時間讓對手把追殺的目標從你的隊友轉移到你身上,像是火女這種脆皮但傷害很高的,你只需要讓她站住輸出3秒,對方追擊的人就會死的很慘。
塔還有一半以下的血就要倒了,而經過幾輪消耗,我方和敵方基本都是半血左右,這時候作為TANK的你要發指示,告訴隊友饒草叢去他們後面(也就是1塔和2塔之間不會被塔打到的位置),這時你可以開了護甲技能沖上去,隊友從草叢開始擊殺敵方,而這時對方的TANK是在你的位置(也就是塔跟前)所以需要時間去趕過去(也就2、3秒,但我想大家都知道像是一些脆皮,3個DPS一人一個技能1秒就跪了),當然,這種戰術還要確定對方是否有眼,反過來守塔也是這個道理。
二、學會拉扯。比如你的隊友在野區草叢想陰對面,這時作為TANK,你需要果斷犧牲自己去勾引對手進入我方的伏擊圈,而不是等對方一群人跑過來,自己人沖出來這樣就沒有伏擊的意思了,因為肯過來追TANK的往往就1、2個人,對手可能覺得大概暗夜加豹女就可以秒掉這個愚蠢的TANK了,而當對方2個人追過來,發現自己面對的是5個人,肯定立跪。
在逃命時,注意隊友的位置,因為逃命大部分都是打塔的時候,這時候對方需要花2個DPS去清理兵線,所以出來追你的可能就1、2個DPS,他們很脆,但是很能打,你可以考慮去和隊友匯合,反過來擊殺他們(當然如果追你的是趙信加劍聖,還是算了吧,這倆人出了狂徒和T一樣厚實,但如果是什麼愛射+輔助單位,我想T+一個DPS,還是很好搞死他們的)
三、確定對方是物理多,還是法傷多,來確定自己的出裝。如果你分不清楚,還很新人那麼去看看對面人出的是什麼傷害加成的裝備比較多來確定自己如何配裝,一個TANK的配裝是整場比賽的關鍵,因為TANK能抗住且限制對手,這樣才可以給我方輸出單位製造輸出空間,特別是在塔下作戰時,一個很肉的TANK(2500-3000血左右)完全可以抗塔進去,為自己的隊友製造擊殺空間。而LOL 這個游戲,簡單來說就是推塔游戲,所以經常見到什麼一個劍聖拆對面全家,或者鏖戰40,50分鍾一波團滅對手直接從高地推沒老家,而你指望脆皮抗塔是沒可能的,塔的傷害從始至終基本都比人厲害,但對於TANK卻是毛毛雨。
四、沒事多買眼。在沒有輔助的情況下,TANK雖然錢打的慢,但相對對裝備的要求很低,因為TANK只要出對裝,就很能抗,所以在推進過程中,不妨帶個眼,插到自己推進的位置,一個眼就是3個小兵的錢,而你打贏一場團戰,獲得的金錢將更多,尤其在你開黑的時候,我剛開始開黑的時候經常覺得和路人匹配差不多,後來連戰連敗,因為你是黑,對面也是黑,對面如果視野控制住了,那麼你們就算拼 60分鍾,也是輸的,因為你的一舉一動都在對手的視野中,他們可以安心打錢,打野,而不用想著,對面是不是來抓我了。
五、學會運用自己的技能。特別是帶嘲諷的英雄,這招也是我常用的,用SHEN(暮光之眼)他的嘲諷就是沖刺型的,有時候兵線會到塔下,而對方英雄可能會很囂張的遠程點塔,或者近戰乾脆無視你這個TANK去打塔,這時候我都是一個嘲諷加虛弱,對面的人就會被塔打,而你還可以盡量的去殺死他。而啊木木則可以無論是上塔還是守塔,只要對方離你很近,你也可以從容回來,那麼開著W去耗血,這樣對手及奈何不了你,又必須消耗自己的生命值。
六、盡量的多和隊友溝通。比如你有大了,告訴隊友,我有大,這場團能打。或者告訴隊友,我沖上去,你先殺誰,因為那個人的威脅更大。
在耗線的時候也要如此,比如和你一起的是個寡婦、刀鋒、不詳什麼的DPS,你就不要沒事A兵了,盡量的讓刀,並讓兵線來到我方塔下,這樣可以給他們創造擊殺機會。而如果你的隊友是大頭、琴女這種線上能力超強的,你可以選擇盡量的A兵,更多的去消耗對方的塔的血量。我有一次和一個琴女一線,等我們到6的時候,對面的塔都沒摸了一半血了。
七、時刻帶著血瓶。因為血瓶逃跑的時候可以給你提供反殺機會,進攻的時候可以維持血量,隨身帶兩瓶血瓶,快樂的很。 當然以上幾條都是我實戰的經驗,有人會說,那有你說的這么好,但是有時確實會發生這種那種的事情,我只是舉例說明,而不是明確的說,你就該這么做,只是推薦和經驗分享。
10、英雄聯盟坦克有哪些
大多數英雄能成半肉,
諾卡薩斯之首,武器大師,,狂戰士,雪人,金屬大師,掘墓者,皎月,吸血鬼,趙信,鱷魚,蘭博,錘石,寶石騎士,亡靈勇士,蒸汽機器人,海盜船長,影流之主,蜘蛛女皇,,獸靈行者,浪人,猴子,戰爭之影,曙光女神,水晶先鋒,策士統領,波比,皮成執法者,永恆夢魘
大肉
蓋倫,皇子,慎,石頭人,戰爭之王《這貨真心很厚,算到大肉根本不虧》,狗頭後期硬到根本沒法打,刀鋒意志,巨魔之王,阿木木,蒙多,虛空恐懼,龍龜,扭曲樹精,石像鬼,牛油酋長,深海泰坦,凌冬至怒
事實上,鱷魚,曙光,諾克薩斯也勉強能算到大肉里,很難區分,例如,寶石,亡靈,蜘蛛,獸靈行者,波比,永恆夢魘出的稍微奇葩點,就都不算肉了,戰爭之王追求輸出的話,也最多隻能算半肉,虛空恐懼如果全肉的話,就沒比他更肉的了,還有牛頭酋長,樹魔,深海泰坦如果願意肉的話,也很恐怖,但問題在於他們經常是輔助,很難到他們起來的時候,像策士統領,吸血鬼,是法坦,是作為AP來講比較肉的英雄,可以吸收傷害,但畢竟比起那些肉來說,還是差點像石像鬼這種英雄,說他不肉對不起她,說他全肉又不靠譜,他對於法師來講,就是個噩夢,法抗成長畢竟太恐怖了,想虛空行者,也可以合成對抗AP的法師,天賦被動讓他對抗法師占盡了便宜,可以輕易吸收法師的魔法傷害,化作攻擊速度,但說他不肉,對付一些AD輸出的,沒幾刀就會死,所以你說他算什麼,不肉人家能抗法術,肉有扛不住物理輸出