1、LOL求上單互相剋制的表
1.游戲中確實存在英雄的剋制關系,但它對於游戲的實際影響並不大,所以不必刻意追求克制對方英雄
2.也有人提到了「石頭剪刀布」的關系,石頭克制剪刀,剪刀克制布,布克制石頭,在游戲里就是刀鋒克制傑斯,傑斯克制德萊厄斯,但是德萊厄斯又克制刀鋒
3.所謂上單「五霸」
德萊厄斯刀鋒意志傑斯賈克斯伊莉絲
首先這5個英雄並不是最強的上單英雄,被德萊厄斯克制的英雄也許克制刀鋒意志和傑斯,他們之前不存在必然關系。
下面我開始正式介紹克制關系
結論:
1.遠程英雄克制無突進近戰(被傑斯克制的英雄都是近身輸出很高,但是缺乏近身能力的英雄,比如奧拉夫、蓋倫等)
2.突進英雄克制遠程(刀鋒克制傑斯等幾乎所有上單遠程英雄)
3.無突進近戰克制突進英雄(德萊厄斯克制刀鋒意志)
解釋:
1.遠程英雄的對線優勢在於:在你的攻擊范圍之外騷擾你,而你無法近身攻擊他
他們克制無突進近戰,因為沒有突進手段的話,遠程英雄幾乎永遠在你的攻擊范圍之外。
他們被突進英雄克制,因為他們一旦被近身,就會受到很大傷害從而無法繼續保持騷擾或者不得不交出一些保命技能。
2.無突進近戰的對線優勢在於:在近身范圍內,遠程英雄和突進近戰都拼不過我(在英雄設計時,如果一個英雄有突進能力,他肯定也會損失一些近戰能力)
他們克制突進英雄,因為突進英雄往往對於脆弱的英雄威脅較大。
他們被遠程英雄克制,因為他們缺乏有效近身手段。
3.突進近戰的對線優勢在於:不會被遠程英雄一直騷擾,一旦近身之後可以輸出很高的傷害。
他們克制遠程英雄,因為遠程英雄無法一直騷擾或風箏他們。
他們被無突進近戰克制,因為他們不擅長持續的對拼。
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這是我在lolking查到的上路對線勝率統計
刀鋒意志
刀鋒可以稱得上是玩家最喜歡的上單英雄之一了,幾經削弱使用率依然居高不下。
vs 科加斯:49.30%
vs 賈克斯:45.80%
vs 奧拉夫:54.60%
vs 德萊厄斯:49.60%
vs 提莫:47.10%
vs 瑞雯:49.00%
vs 奈德利:50.70%
vs 慎:54.70%
vs 墨菲特:49.90%
vs 傑斯:56.60%
vs 辛吉德:47.60%
vs 莫德凱撒:49.80%
vs 蓋倫:48.60%
最高勝率:vs 傑斯
最低勝率:vs 賈克斯
1.刀鋒確實克制傑斯,但是vs傑斯勝率最高的英雄並不是刀鋒,甚至不是我們之前提到的「突進英雄克遠程」,而是辛吉德和提莫。
關於這一點我會在下文詳細介紹,這里先留個懸念。
2.刀鋒確實被不少無突進近戰所克制,但是vs奧拉夫勝率並不低,之後我又看了一下奧拉夫的勝率統計,我發現他幾乎在vs所有上榜英雄時勝率都低於50%,那麼奧拉夫強在哪裡?
我覺得奧拉夫不算一個強勢上單,他在碰到強勢上單英雄的時候效果並不好,但是如果對方沒有選擇一個非常強勢的英雄來打上單位置,那麼奧拉夫在vs這些英雄的時候都有不錯的勝率。
上單的其它克制關系
1.瞬間爆發克制持續傷害
例如:蓋倫 vs 莫德凱撒 58.20%勝率
這個比較好理解,爆發英雄可以一波打殘持續騷擾英雄,只要你不被騷擾的太慘,抓住機會就可以一波翻盤的。
辛吉德最近被視為無解上單英雄,任何英雄對他的勝率都不超過50%,但是德萊厄斯對他來說確實個很強的剋制英雄,因為他可以用自己的高傷害讓辛吉德無法順利farm。
2.持續傷害克制farm英雄
例如:奈德利 vs 墨菲特 56.60%勝率
有的上單英雄在對線階段並不特別在乎是否能擊殺對方,因為這些英雄只要保證自己補刀就可以在後期團戰中發揮更大的作用,他們往往具有很強的線上恢復能力和farm能力。
奈德利在上路並沒有什麼爆發力,而她有遠距離的普通攻擊和幾乎不間斷的遠程騷擾。如果只是爆發型的英雄,你一波傷害無法打殘他,他就可以慢慢恢復起來。而持續騷擾的英雄可以不間斷的騷擾對方,這樣他們就很難繼續保持farm了。
3.游戲機制方面的剋制
例如:賈克斯可以短時間內躲閃所有物理攻擊,vs刀鋒意志勝率54.20%
墨菲特可以降低敵方的攻擊速度,vs刀鋒意志勝率50.10%
提莫可以短時間內致盲敵人,vs賈克斯勝率58.60%
在單人排位中的上單選擇推薦
相比其它位置,上單是較為容易被對方針對的位置
建議:
1.如果對方先於你選擇上單英雄,那麼可以考慮選擇克制他的英雄,但是不要過於拘泥於此,理論上的剋制遠遠不如實際情況來的重要。你為了剋制某個英雄去選擇玩自己不太擅長的角色或者選擇一些不搭配隊友的英雄,結果完全是得不償失的。
2.如果你在不知道對方上單英雄的情況下必須先選擇自己的英雄,那麼盡量選擇一些不容易針對的英雄。
比如:科加斯、辛吉德、墨菲特,他們在vs任何上單英雄時的勝率都在50%左右,沒有英雄明顯克制他們,當然他們也無法明顯克制其它英雄。
3.在ban掉自己的剋制英雄之後再選擇英雄,這種情況比較少見,因為現在的排位賽里,往往卡牌+慎都要同時ban掉,卡特和發條等AP也要佔用2~3個ban人名額,很難再有位置專門為了上單ban英雄了,當然可能的話ban掉天敵最好。
明確自己的對線思路,正確掌握每個英雄的優缺點
1.依賴普通攻擊輸出傷害的英雄,被躲閃和致盲和減攻速效果克制。比如墨菲特克趙信,提莫克賈克斯
2.持續騷擾能力不強的英雄被持續恢復力所克制,比如墨菲特的護盾和科加斯的被動
2、lol上單的都是怎麼打的
出門帶好補給,如果對方也是單,那麼帶個眼,因為兵線不一定能控住,容易被對方打野gank。如果對方倆人,那麼帶好補給,塔下猥瑣即可。切忌在對方打兩人上路的時候還往上沖,你就站在兵線後頭就行,他們上你就撤,猥瑣吃經驗,等兵線到塔下再補刀,就這么保證不死就可以。
想回家一定要保證兵線在對方那邊而且對方也回家。最好的情況就是配合你們中路來GANK的打一波,殺掉對方上路的人然後回家出裝。沒這個條件就別回家,別為了出裝備把塔丟了。如果是帶了傳送那麼就沒什麼,兵線推過去回家出完裝備馬上傳送過來就行。
希望對你有幫助,望採納~!
3、LOL對線上單如何打蘭博?
看你說的就知道是資深玩家了 我也不多賣弄了 蘭博是最強的消耗類上單之一,跟他在消耗方面拼是很難壓他的, 要壓蘭博我覺得最關鍵是滿足2個條件,第一要有比較強的突進能力,像概論這種人去打他就是找虐,第二就是爆發要比較高,。滿足這倆樣打蘭博還是比較好打, AD型的就是信和屠夫這樣的了,AP的話蜘蛛 AKL(要6級) 也好比較好打。至於你說的團戰針對 人家蘭博最強的就是團戰了 要說針對他還是比較難的 我也不知道怎麼針對他好。哦還有個打蘭博也可以打打,大手 :大手要是拉到蘭博而且拉到後能躲掉他的E也很好打
4、LOL上單怎麼打?
上單就是清楚英雄之間的互相剋制關系,這個如果自己不能好好的體會的話就可以多看抄看視頻啊。還有就是上單英雄要注意對方的打野在什麼位置,如果一直沒有出現在線上,就要想,他是不是在蹲自己,所以百上單的眼位也是很重要的。還有就是一部分有回血技能的英雄,是可以很巧妙的控兵線的,這可以讓對度方的打野不能很順利的對你進行gank,也會很大程度的方便自己的打野gank。這個不是一時半會可以說清楚的。如果願意可以加我,多靠自己實戰是非常重要的。還有一點就是在輸掉或贏問了比賽之後要好好回想下,是怎麼輸的答或者是怎麼贏的,這樣會對自己有很多的幫助。推薦是多看看視頻,視頻里會講到很多對線的細節。
5、lol上單大蟲子打法思路,要具體點的,不要視頻鏈接
最先由比賽場上的職業選手開發,如今中單大蟲子已逐漸成為主流。大蟲子中單的優勢在於對線能力極強,而且團戰時候又肉又有輸出,但由於技能不穩定,一旦逆風很可能難有作為。
大蟲子對線的秘訣在於消耗二字,由於被動提供的回復,大蟲子可以頻繁使用技能與對面換血,一般中單往往藍打光了也無法將大蟲子打回家。不過雖然大蟲子有回復,但還是要注意自己的藍量,特別是Q技能不要輕易使用,一般用在與對面硬拼、或者W消耗到殘血能保證擊殺的時候才用Q技能,否則因為Q技能的不穩定性很可能被對面躲掉。
6級之後有了大招,如果你線上能保證壓制,同時手上又有點燃的話就找機會擊殺對面吧。但如果沒有點燃或者線上被壓,就穩一點拿大招去吃小兵或野怪,早點把大招吃到6層,這樣無論團戰還是線上都能夠保持強勢。很多人玩大蟲子捨不得放大招,這樣反而容易被壓,大蟲子大招的冷卻時間很短,早點吃到6層才是上策
出裝推薦:
對線思路:
瑞文
瑞文是一個機動性十分高的上單英雄,在前期她的傷害要比大蟲子高的多,因此大蟲子在前期對線的時候不要與瑞文無腦剛正面,多利用W技能與E技能來消耗瑞文,在瑞文想要突進大蟲子打上一套的時候,用W技能先手沉默她,然後在自己身邊放一個Q技能,就能夠很好地脫離瑞文,瑞文是一個沒有回復技能的英雄,因此只要不被一套帶走,換血的話對於大蟲子來說十分劃算,只要猥瑣補刀就能夠將生命回復上來,六級後的大蟲子爆發十分的高,在瑞文半血一下,可以考慮與之對拼,然後利用大招將其帶走。
大樹
大樹十分的煩人,大樹擁有不輸於大蟲子的續航能力,前期兩個肉盾之間還是以補刀為主,大蟲子的控制沒有樹人穩定,因此要盡可能保證自己的技能命中率,在發育的時候要河道做好視野,大樹的控制配合打野有可能能夠將沒有位移大蟲子帶走。六級後的大樹雖然有大招減傷害,但是大蟲子的真實傷害大招無視大樹的減傷,如果對拼的話,還是大蟲子要強勢一些。
冰女
冰女在線上十分的強勢,大蟲子想要安心補刀並不太現實,在前期對線中注意冰女的Q技能即可,多用W技能消耗冰女,冰女雖然線上十分強勢,但是沒有續航能力的她十分容易被大蟲子消耗,在六級後可以找機會,將冰女消耗足夠的血線之後,用大招將其收割,小心她的大招冰凍,利用W先沉默後,將其大招直接帶走。
團戰思路:
大蟲子作為團隊的主要坦克,要盡可能站在前排為隊友吸收傷害,保證他們的輸出環境,大蟲子並不是一個突進英雄,因此保護己方的輸出是大蟲子的首要責任,Q技能雖然控制不穩定,但是用來防守時命中率會大大高於進攻時,在敵人密集的地方使用Q技能,能夠有非常高的命中率,一旦命中敵人,不僅能夠擊飛敵人,還能夠減速敵人,讓隊友放敵人的風箏。W技能是一個非常強大的沉默技能,對於那些突進法師來說是惡夢一般的存在,例如冰女,阿卡麗等,一旦他們接近己方的脆皮輸出,大蟲子一個W技能就能夠阻止他們後續的傷害輸出,依靠技能的他們十分容易在沉默期間被己方的輸出帶走,大蟲子的大招在團戰中不要捨不得釋放,在敵人的突進威脅到己方的輸出時,可以直接要上一口,敵人看到自己的血量瞬間少了一截,會十分影響士氣,甚至會心生膽怯,而己方的隊友看到敵人的健康狀態不好,會給隊友一個集火秒殺敵人的信號,大大保證了己方的輸出的生存能力。大蟲子在團戰中,只要有技能就扔即可,Q和W技能是非常強大的團戰技能,不論是沉默擊飛減速對於敵人來說都會十分的頭疼。
6、lol上單怎麼打
1、英雄的選擇,不是所有英雄都適合上單位置,一般來說上路都是近戰,後期充前排來用,當然也有不少遠程或法系,比如吸血鬼和豹女,對於英雄的選擇要慎重
2、眼位,上路河道草叢需要額外注意,前期抓人主要就是這個位置
3、良好的意識,注意觀察地圖各路的情況,包括敵方打野英雄出現位置的頻率,一般來說打野都是有規律的,而且主要抓人的都是打野來幫忙,當然偶爾也有其他路的英雄回程之後直接過來,這時候就需要注意哪路少人了
4、給力的隊友,這是一個團隊游戲,所以給力的隊友也很重要,比如對面線上英雄消失可以給提示、打野幫忙抓人,以及團戰中人頭的分配等等,如果有親友的話是最好了,沒有的話建議組建一個固定5人小隊,經常磨合,時間久了,你就可以憑某個隊友的走位或動作就能明白隊友的意圖,這對戰局就非常有利了
5、了解所有英雄,包括所有英雄的技能、攻擊范圍等情況,知己知彼,百戰不殆
6、多看比賽,最近GTA英雄聯盟職業聯賽正在進行,至少我看了之後對我的啟發非常大,包括對傷害的掌控、走位、眼位等等
7、lol上單人馬怎麼玩,求大神教打法思路
和鱷魚的玩法差不多。帶傳送疾跑,用q耗血,不吸引小兵仇恨。對拼的時候站在兵堆里開w,大量回血。六級之後可以猛推兵線然後支援別的路,被gank就開加速跑路,跑不掉再開大
8、lol上單慎 出裝思路(最好是對那些主流上單有用的)
我們先了解這個英雄特性:被動,護盾,適合換血
Q,唯一的傷害來源,把劍拉到身邊,加強接下來的三次普攻傷害
W,護盾,僅免疫普功,如武器大師E,要求很苛刻,需要控制劍,因此常配合Q使用
E,嘲諷,位移,控制,但是能量消耗巨大,如果沒嘲諷到,接下來的對拼一般能量不足
R,慈悲渡魂落,支援大招,但是這樣的話會有上路被強拆的可能,而且落下要早,如果是為了救殘血,而落地的時候無法投入戰場
因此,對線思路是被動和W進行換血,用Q打出傷害,E技能不穩定時不交或者配上閃現
缺點也很明顯,一個上單純坦克,沒有清線技能,容易被推線壓制或者被推線後,地方入侵自家野區給隊友造成壓力,而且傷害來源太差,僅僅是三次普攻,因此,僅適合一套一套的耗血,個人無法粘人到死
出裝:布甲水銀鞋看局勢,(兩件輸出裝)肉九頭蛇,日炎,(護甲)藍盾/板甲/反傷甲,(魔抗)振奮/適應頭盔,選擇性功能裝:軍團,救贖,傳送門,正義榮耀都可以
一般來說,提亞馬特加上日炎的推線,可以讓你不被倒推,並且,只要留意被動CD以及劍所在地很好的運用W換普攻傷害,一般都能在弱勢前期狗住,裝備起來之後,換血就不會虧了,如同中期的蒙多,出一身肉硬上來換血,是不會虧的,但是切記自己傷害是段型的,不要一直亂追著人打,例如打諾手,A三下覺得對面快死了,就不顧一切沖上去繼續打的話,一定會被反殺
9、lol上單英雄排名
看S5全球賽里的出場率和ban率才能直接看出來
諾手
劍姬
瑞文
冰女
別的就很普通了,低分段蓋倫很強,還有前版本的納爾,人馬,大樹(就是不符合如今上單carry的年代了)