1、LOL提莫E技能疊加嗎
LZ仔細看清楚E的技能介紹,你普通攻擊他一開始是有魔法傷害的,就百是說如果你普攻是100那E技能一開始命中別人就會多掉E技能所說的魔傷,然後才開始中毒。關於度E的中毒知,一第一次攻擊後處於中毒狀態,貌似是4秒還是3秒的中毒狀態,如果在這段時間內你再次攻擊中毒的英雄道或者怪的話那他的中毒狀態就會刷新。舉個例子,我打一個英雄,首先造成了100物理傷害加上內18(+23)的魔攻,隨後進入中毒狀態。在中毒狀態中(也就是說這4秒的中毒狀態)再次被提莫攻擊的話,那又開始重新容計算。4,3,2然後又被攻擊,又開始4.3.2秒。
2、LOL提莫技能順序與出裝
出門一多蘭之刃zd
沒信心就三血一鞋
技能EWEQER然後E主副Q (對面AD多)或副W(你生存壓力大)
中期三多蘭 然後出腐蝕之刃 第一個大件是綠手套 隊里AD多就出黑切 綠手套可以排第二 然後是內冰錘 一般出道這里游戲已經結束了 鞋子是攻速鞋 如果還沒打完 憋個狂徒吧
符文打紅色物穿 黃色容攻速 藍色成長回藍 紫色移動速度
天賦9/0/21你不是主C 所以要提高生存能力
3、lol提莫主什麼技能副什麼
上單主點Q副W,ADC主點E副Q
4、lol的提莫怎麼加技能點,怎麼出裝備
樓主您好
提莫無愧為最強APC。
技能加點,出門點E,2級加Q,3級點W,之後W不加,主E副Q,有大點大,E的中毒才是你的主要輸出技能。
提莫可以出成ADC,不過,會被別zhidao人罵的,所以,老實點出AP的好…
要出成法師裝,
法師之靴(不解釋)
納什之牙(提供攻速和法強,被動減CD,可以讓你更頻繁地用R種蘑菇)
然後呢,蘭德里的折磨,)(提供了法強法穿,還可以撐點血)
如果到這時還是順風的話版,就出帽子(不解釋),逆風的話,第二件裝備可以先出冰杖(提供法強,撐血,攻擊附帶減速,更重要的,減速可以觸發蘭德里的雙倍被動效果),但不管怎麼樣,冰杖和帽子都是必出的,只是先後罷了。
最後一件~盧安娜的颶風,提莫必備的神器,可以附加攻擊特效,1次讓3個人中毒,這個是打團戰時的神器啊!強烈地推薦!
好了就說到這吧!我是手機黨,手機不能看到您的追問,但希望對權你有幫助!
5、LOL提莫的一些問題,不要亂答
這個不太好說明。
因為出裝的話要看打什麼位置什麼英雄,
AP:
比方說打斯巴達,前期我絕對不會優先出面具,第一件絕對是冰杖。
斯巴達3J一套WEQ基本就半殘了,而且技能傷害Q的致盲也沒用。
只能慢慢打消耗,他打玩一套QAAA...慢慢磨血。
或者說打中路的阿卡麗小魚人,我會第一時間出深淵,保證在近身的情況下
打不出輸出,然後踩蘑菇被毒死。
總之我會優先在冰杖,深淵,面具中選擇一個第一件出的裝備。
不會說第一時間出面具,應為很多強勢的英雄在前期打提莫並不難。
而AD提莫可以說從這游戲出來並沒有AD提莫,
但是有被動流的提莫,顧名思義,就是靠裝備的被動和技能的被動來打傷害。
被動流裝備:智慧末刃,鬼索的狂暴之刃,破敗
這套怎麼說呢,完全靠的就是攻擊特效,配合提莫的E來打。
和武器的性質可以說差不多。不相信的話樓主可以自己去試試,
以智慧魔刃和鬼刀為核心,破敗被動在疊個攻速。也算半個ADC
然後說加點:
AP:
很多人其實玩這游戲種喜歡主一個技能副一個技能,
其實不然,更針對一個英雄才能打出更高的輸出。
像樓主打諾克薩斯的時候需要一些E的傷害,就可以選擇QE互點,
或者6級前QE互點,6J後主Q,很多時候要針對對面英雄來加點。
這個我只能說需要的是經驗,對每個英雄的了解來和理解來判定自己的加點。
當然我個人推薦的常見的也就是主Q副E,但不代表打所有英雄都這么加點。
AD:
前面我說了,提莫的被動流。
這個被動流靠的是E的毒,疊加個各種裝備的燃燒效果,或者生命百分比。
所以前期基本都是主E的路線,但是Q只點一點,因為這個被動流可以說對
自身屬性的增長是非常低的,副Q的話打出來的傷害並不高,而副W的話更合適
逃跑追殺,完全的靠的就是平A疊被動,至於QWR都是輔助技能。
所以我個人推薦是主E副W。R的話在6J點一點就夠了,之後則是優先將EW點滿。
現在來說說樓主要針對的英雄:
其實我這里要說的並不多,因為要針對英雄的話優先要針對的就是技能,其後是裝備。
像潘生,諾克,這種特別暴力的英雄,我們要學會合理的避其鋒銳。在3~6J的時候這類
英雄可以說有著強大的爆發,不管提莫出什麼爆發能力都不可能與之能比。所以要更多的
考慮生存的能力,也就是我之前說的,優先出冰杖,第一時間出腰帶,當對面發現想殺你
又秒不到你的時候他們的優勢期就即將結束,在他們出肉裝或者拿你沒辦法的時候就可以
開始出輸出裝,面具,之後就可以無限的風箏,將他們耗死。
而像小魚人,刀鋒這類也一樣,不過是抗性方面的問題。當然樓主在之前最好學會踏下補兵的神技,不讓別說經濟被壓的不行,很多時候要學會放棄一座塔,來換取更多的收益。
而AD被動流靠的著是走位和出現時機。
然後是打EZ探險家,這個其實靠的也是走位,EZ其實攻速並不快。
如果樓主想SOLO的過EZ首先要學會的就是躲掉EZ的Q就行了,
假設是EZ先手,你就開W躲技能,等EZ的QW都用了之後馬上致盲,狂點。這時候可以說EZ
拿你一點辦法也沒有。若是你先手,看EZ的姿勢一旦停頓蓄力,就馬上W躲開,Q致盲。
會玩的EZ一般都會AQAW這樣,所以只能看自己反應力。像我打EZ很多時候都是用閃現閃到EZ身後來打。
至於打團的細節,
玩提莫最要注意的就是出現時機,要在對方突進技能都交了之後再出現。
以及在被打的時候第一時間不要交Q,先在身後放下蘑菇,邊走邊A,Q在對手沒技能的時候
在用。打的時間越長,E的效果就越大。不管ADAP,提莫的玩法基本一樣,走A走A走A。
有什麼在追問吧。
6、lol提莫e怎麼用
(1)提莫的E技能不需要主動釋放的,普通攻擊,附帶E技能的效果。
(2)提莫E技能 名稱:毒性射擊
提莫的普通攻擊會使目標中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3)魔法傷害,並在隨後的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+0.1)魔法傷害。
7、lol提莫的技能問題
小莫飛刀
冷卻:8
射程:680
耗藍:70/80/90/100/110法力
造成80/125/170/215/260(+0.8)魔法傷害並使目標在接下來1.5/1.75/2/2.25/2.5秒內物理攻擊全部丟失。
小莫快跑
冷卻:17
射程:0
耗藍:40法力
被動:提莫的移動速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒內受到敵方英雄或防禦塔傷害,則此效果移除。
主動:提莫疾跑,在3秒內獲得2倍被動效果,期間即使受到攻擊也不會移除效果。
毒性射擊
冷卻:8
射程:680
耗藍:被動
提莫每次攻擊附帶毒液傷害,立即造成9/18/27/36/45(+0.14)魔法傷害,以及每秒6/12/18/24/30(+0.14)魔法傷害,持續4秒。
種蘑菇
冷卻:無
射程:230
耗藍:75/100/125法力
使用一個儲存的蘑菇來設置陷阱,如果敵人踩到陷阱會引爆,將毒散發到附近的敵人,減緩30/40/50%的移動速度,並造成200/400/600(+0.8)魔法傷害,持續4秒。陷阱持續10分鍾。
提莫每35.0/31.0/27.0秒找到一個蘑菇,但他一次只能攜帶3個。
隱形的翅膀
冷卻:無
射程:無
耗藍:無
如果提莫在短時間內靜止站立且不受任何傷害,就會進入潛行狀態。離開潛行狀態時,提莫會獲得「出奇制勝」的增益效果,提高40%的攻擊速度,持續3秒。
望採納
8、lol提莫的技能問題
小莫飛刀
冷卻:8
射程:680
耗藍:70/80/90/100/110法力
造成80/125/170/215/260(+0.8)魔法傷害並使目標在接下來1.5/1.75/2/2.25/2.5秒內物理攻擊全部丟失。
小莫快跑
冷卻:17
射程:0
耗藍:40法力
被動:提莫的移動速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒內受到敵方英雄或防禦塔傷害,則此效果移除。
主動:提莫疾跑,在3秒內獲得2倍被動效果,期間即使受到攻擊也不會移除效果。
毒性射擊
冷卻:8
射程:680
耗藍:被動
提莫每次攻擊附帶毒液傷害,立即造成9/18/27/36/45(+0.14)魔法傷害,以及每秒6/12/18/24/30(+0.14)魔法傷害,持續4秒。
種蘑菇
冷卻:無
射程:230
耗藍:75/100/125法力
使用一個儲存的蘑菇來設置陷阱,如果敵人踩到陷阱會引爆,將毒散發到附近的敵人,減緩30/40/50%的移動速度,並造成200/400/600(+0.8)魔法傷害,持續4秒。陷阱持續10分鍾。
提莫每35.0/31.0/27.0秒找到一個蘑菇,但他一次只能攜帶3個。
隱形的翅膀
冷卻:無
射程:無
耗藍:無
如果提莫在短時間內靜止站立且不受任何傷害,就會進入潛行狀態。離開潛行狀態時,提莫會獲得「出奇制勝」的增益效果,提高40%的攻擊速度,持續3秒。
望採納
9、LOL提莫多久改版?改版後的技能和一些屬性有人知道嗎?
偽裝[ 被動 ]
現在的技能描述是:
「如果提莫靜止1.5秒,就會變成隱形。
在草叢中時:提莫進入偽裝的速度提升一倍,另外進行移動也不會打破隱形。
通過攻擊或是移動的方式打破隱形,提莫會獲得出奇制勝效果,攻擊速度會提高(10 + [5*等級])%,持續3秒。」
新增效果:提莫在草叢中進入隱形的速度提升一倍,同時在草叢中移動不會打破隱形狀態。(這絕對是加強,草叢倫弱爆了)
進入隱形狀態所需要靜止的時間從 2秒 降低至 1.5秒
攻擊速度加成從 40% 調整為 (10 + [5*等級])%
LOL提莫改動削弱後技能預覽:再也不用必須死了!
R技能改動
種蘑菇[ R ]
現在的技能描述是:
「使用一個已存儲的蘑菇來投擲陷阱,如果敵人踩到了則會發生爆炸,並把毒氣擴散到附近的敵人,使他們的移動速度降低30/40/50% ,並造成200/325/450 (+0.5AP) 的魔法傷害,持續4秒。減速效果會隨著時間衰減。
陷阱持續5分鍾,並需要1.5秒時間來進行設置和進入隱形狀態。如果把陷阱投擲到了另一個陷阱上面,那麼所投擲的陷阱會彈射得更遠,所增加得范圍為3/4/5個『提莫』的體積。
每隔35/31/27秒,提莫會找尋到一個蘑菇,但他最多隻能同時攜帶3個。」
提莫的R現在是投擲陷阱,而不是放置陷阱。施法范圍從 230 提高至 300/600/900
LOL提莫改動削弱後技能預覽:再也不用必須死了!
總結缺點:原本提莫蘑菇陷阱的持續時間的10分鍾,現在改成了5分鍾,滿級27秒一個,5分鍾的時間里提莫累的像狗一樣CD好了就種的情況下,只能存在11個蘑菇。
現在依舊在美服測試服中測試。等美服正式上線後國服就會在接下來的版本中更新。
10、LOL提莫在團戰中的作用
首先,我想每個人都認可插眼的作用。那麼teemo可以在這方面起到的幫助非常大。
你可以說眼和蘑菇的視野沒有可比性,但是你知道一個蘑菇在草叢里,就能讓你避免草叢遭到伏擊。同時可以提供隊友反包圍。
重要路口都有蘑菇的情況下,蘑菇的作用要比眼來的更實用。進可攻,退可守。敵方追我方任何人,都要心存顧慮。莽撞追殺者,必死無疑。進攻可以圍繞在兩三個蘑菇之間。退可以沿鋪設好的蘑菇路線撤離戰區。
再有就是傳送。你可以通過蘑菇快速到達離自己目的地最近的地方,這在時間上,有時可以扭轉戰局。冒著被gank的危險在敵區插得蘑菇,如果善加利用。完全可以是等敵人殘血往回跑,收人頭的專機坪。別說,你不帶傳送,沒有專機。就好比選了法師不能選肉一樣。取捨都在召喚師自己。
其次,說說團戰中的作用。大團戰的時候,提莫完全是後排選手,別怪他不沖到前面。在後排的Q可以讓對方的ADC欲哭無淚,高爆發,高攻速,面對Q的黑雲,全都是浮雲了。對於對戰的前排戰士,血量省個幾千不是問題。如果作為隊友的戰力和對方相當,你把它秒了,你甚至還是滿血(其中有飲血收益和對方法傷的對沖互補)。團戰佔有則更加強勢進攻,團戰不利也可以迅速撤離,避免團滅被直接敗局。小范圍團戰,要善用蘑菇的位置。圍繞蘑菇開團,對於己方來說那就是最大的一個buff。