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lol是fps游戲嗎

發布時間:2020-05-11 22:31:23

1、為什麼玩LOL fps 只有30.

一.進游戲前使用游戲優化器優化,減輕電腦負擔,提供更多系統資源給游戲。
二.不要開過多的電腦後台。
三.降低游戲效果,游戲ESC-視頻選項-關掉垂直同步,幀數設為穩定。把人物/環境/技能/粒子效果慢慢降低直到最低看是否還卡。
四.關閉音效,也可提高運行速度。但沒人願意,畢竟音效也是游戲的特色。很低端的配置就沒辦法了。
五.顯卡驅動,請保證您的顯卡驅動和您的顯卡相符合。不建議有最新的驅動就更新成最新的,你用你覺得穩定的就可。
六.雙顯卡用戶,看看游戲前,是否切換到獨立顯卡上。
七.散熱,散熱性差,會使顯卡CPU溫度過高,極大降低運行速度。請保證風扇散熱正常。本本帶底座散熱架。
八.看游戲組件是否安裝有。包括;DX9 VC++2005 VC++2008 VC++2010 NET.Framwork 4簡體中文 Adobe AIR。軟體管家查看。可以搜索「游戲運行環境包」全部安裝。
九.網速,2兆網是足夠的,再往下怕不穩。
十.任務管理器中調高LOL進程的優先順序
十一.以上都嘗試了還不行,換顯卡吧,換成獨立顯卡,顯存至少512MB的。
十二.下載個 游戲優化大師 優化
另:進游戲讀條慢,是和硬碟性能有關的。硬碟東西多就慢,不影響游戲,可以無視。

2、我想知道,為什麼這配置玩lol 游戲里FPS還是60 為什麼啊?求解!

LOL默認fps值封頂60.就是說,你配置再好,fps值最多60.
當然你進游戲,esc設置里可以把fps值調成不封頂。

3、英雄聯盟游戲期間右上角的FPS是什麼意思

 FPS(Frames Per Second):每秒傳輸幀數。
Frames Per Second更確切的解釋是「每秒鍾填充圖像的幀數(幀/秒)」。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。例如在電影視頻及數字視頻上,每一幀都是靜止的圖象;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。每秒鍾幀數 (FPS) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低FPS是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
這里的「FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?
其中原因是在顯示『解析度』不變的情況下,FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。
當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。
如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:
處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。
2.4 顯示器的刷新率
刷新頻率:即屏幕刷新的速度。
刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70Hz以上的刷新頻率時才能基本消除閃爍,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85Hz。
在顯示器內部,有一些振盪電路。
人們通常所說的刷新頻率,指的就是振盪電路的頻率。
刷新頻率的計算公式是:水平同步掃描線X幀頻=刷新頻率。
普通顯示器的刷新頻率在15.75kHz-95kHz間。
15.75kHz是人體對顯示器最低要求的刷新頻率,是由525(線)X30(fps)=15.75kHz計算所得。
由此,我們可以逆推出顯示器掃描一條水平線所花的時間:眾所周知,時間和頻率是倒數關系,即1/頻率=時間。
在這里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是說在每幀525線、每秒30幀的模式下,顯示器掃描一條水平線所花的時間是63.5微秒。

4、英雄聯盟fps高好還是低好

LOL的FPS值越高越好。
英雄聯盟游戲中的FPS值是指游戲的刷新頻率,FPS值越高,游戲的刷新頻率越高,游戲畫面就會越流暢。
在游戲開始前,關閉電腦後台應用,提高電腦內存卡和CPU配置,能夠大大提高游戲中的FPS值,FPS到達80以上即可正常進行游戲。

5、lol游戲中右上角顯示FPS的地方沒了

如果沒有其他問題的話就是ctrl+f重新顯示
希望能幫到你

6、lolfps過高.游戲相當卡 瞬移是常事

我的電腦是一樣的,幀數不限的話,FPS很高,但是人物移動起來會卡、會瞬步,但是問題也好解決。
方法1:換一個高幀率的大屏幕顯示器就好。
方法2:進游戲----按【ESC】設置----選擇【視頻】-----拉到最下面【幀率封頂】----選擇【60FPS】,其他的游戲效果看你硬體配置選擇高低。

理由我是這么猜想的,僅供參考。
主機配置夠高,所以FPS就高,這是好事。但是市面主流顯示器都是60FPS, 最高75. 你用個極限60FPS的顯示器來顯示200FPS的畫面, 肯定流暢不起來。

我會這么想是因為早先我的顯示屏是一個超大的液晶屏,幀率沒封頂玩游戲一點問題都沒有。後來換了一個小很多的顯示屏才出現FPS高,人物移動卡的情況。所以我才覺得問題是出現在顯示器方面,建議你按我說的方法2試試看,要是能成那就是對的,你就可以考慮換個顯示屏就OK了。

樓上那位也是搞笑,你自己無知還去嘲笑別人沒看清楚,話別說太滿,情況搞清楚了再回答啊親。

7、為什麼游戲的時候fps很低? 游戲是英雄聯盟 LOL

送你一張圖。

 

在圖中找到了百GT520m了嗎?對的,在很下邊,度越是下邊,顯卡越差,

你是不是光效一強就卡到問不行?對的,就是因為顯卡太差了,並答不是因為你其他的配置不回行嗎,而是顯卡的問題。

希望能答幫到你,

8、LOL fps游戲中突然降低,從200+直接降到30+,卡了一下愛又恢復了

我之前也是,4790+1060+16g,試了很多方法,最終解決問題的是我的wegame在機械硬碟,lol游戲文件在ssd,然後我把wegame也放到了lol相同分區的ssd這種幾秒卡頓就再沒出現過。

9、LOL界面的FPS是什麼意思,有什麼影響?

幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新的次數,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 但文件大小會變得越大。
人眼分辨幀數
關於「人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面
【說法1】是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
【說法2】當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。就是說,無論你游戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
大家可能會問:既然人眼每秒只能分辨出30幀的圖像,那麼游戲30幀就流暢啦,那幹嘛還要到60幀,甚至是120幀,到底有沒有必要?絕對有必要。雖然理論上游戲幀率只要30就流暢了,可是實際當中更高的幀率卻能帶來更順暢的游戲體驗。

10、lol裡面fps太低和電腦的什麼有關

fps太低和電腦的顯卡處理能力有關。

相關介紹:

電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。

FPS與解析度、顯卡處理能力的關系如下:

處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

(10)lol是fps游戲嗎擴展資料

相關背景:

FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。

一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

顯卡用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人計算機主板的重要組件,是「人機對話」的重要設備之一。

參考資料來源:網路-fps

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