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dota2抄襲lol

發布時間:2020-05-11 15:58:09

1、其實我覺得dota2比LOL做得漂亮多了,而且也好玩多了,可為什麼一個抄襲的產品會吸引那麼多人去玩

簡單點兒說,lol的操作簡單粗暴,游戲背景和英雄技能都好放,適合小學生到老爺爺 各種年齡段,所以嘍 玩得人就多了.

2、為什麼大家都在說王者榮耀抄襲LOL卻不說抄襲dota?

般人都講「你看這小夥子,長的真像他爸爸」

但是並沒有人講「你看這小夥子,長的真像他爺爺」

第一的話自然是一個量級的問題,如果A80%抄襲B,10%抄襲C。那麼大家肯定會著眼在A抄襲B這點事上,對於被少量抄襲的C自然是無關痛癢。所以,除非王者榮耀在手機上弄出天賦分類,真假眼,詭計之霧,以及英雄技能照搬,那我可能會重視一點。另外目前來看,別人的目標是LOL,跟DOTA2完全沒鳥關系,所以也就這樣,沒什麼人關注。


第二的話,那就是DOTA被抄的多了,王者榮耀撐死就是個小角色,從當初的VS三國,英雄三國,夢三國,起凡三國,各種類DOTA游戲,哪個沒有想在DOTA身上咬出一口血,撕開一塊肉?大場面都見過不少,何況手游的移植?真要糾結一些手游的抄襲那簡直太累了,王者榮耀也不過是其中的一份子而已,無關痛癢。

第三的話,就算被抄襲,其實問題也不大,兩者的目標群眾並不統一,一個是重度的核心玩家,一個是輕度的休閑玩家。王者自身也搶不過幾個刀狗過去。甚至往好的方面去想,萬一有幾個王者榮耀玩家覺得抄襲的技能有趣反而去了解DOTA2呢,那我真是有生之年看到DOTA2玩家+1,而不是被你們這群花樣百出喜歡玩套路導致無數DOTA2玩家-1的刀狗導致游戲完蛋。那才是真的開心了。


第四:

DOTA2:你盡管抄襲,能跟上我的腳步我輸一半,你能拉走1%的玩家算我輸。

有網友說:不管你們信不信,反正我玩過各種網游RPG,單機 主機游戲,FPS網游。連當初號稱劇毒的守望先鋒都沒阻止我這條刀狗迴流,估計有生之年只能給DOTA2陪葬了。

3、我就想不明白LOL這種抄襲DOTA的垃圾游戲是怎麼火起來的,沒一點技術含

喜歡的人喜歡,不喜歡的人不喜歡。
但是人家公司依舊很賺錢啊。
我支持你將兩家游戲版權購買下來,然後你想幹嘛就幹嘛。

4、lol抄襲dota,dota同意了嗎?或者說DOTA接受了嗎?

LOL和Dota是兩個不得不拿來作比較的游戲,原因很百簡單:Dota是Moba游戲的鼻祖,是玩家們最早接觸的Moba游戲,也是比較成功的。而LOL是後來居上的王者,他在2011年登陸中國,並且以比較新穎的畫面,多英雄,好看的皮度膚立刻吸引了問全世界無數的玩家。而隨後Dota的地圖作者冰蛙和V社合作,重新製作了Dota2,因此關於LOL和Dota2的孰優孰劣答的討論聲從未間斷過。

  讓人感覺驚奇的是專,兩款游戲的上線時間都差不多,世界比賽也差不多,今年是Dota2總決賽也就是TI的第五個賽季。而即將在10月開始的LOL總決賽也是第五個賽季。真是不是冤家不聚頭。

  而近日拳頭英雄設計師Zenon The Stoic在論壇回答網友提問時,首次公開承認設計英雄的靈感很多屬來自Dota

5、LOL與DOTA2的區別

第一點因為當初LOL廣告是原班DOTA人馬打造所以很多相似之處,但DOTA2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰斗和前期隱身符帶來的意外小規模戰斗,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然LOL有紅藍BUFF,偶有戰斗。

第二點再來說說對線,DOTA2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以DOTA2補刀好的,打LOL基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然LOL的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家游戲體驗度,畢竟40分鍾DOTA2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

第三點由於上面說到游戲金幣來源的難易程度,所以LOL購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,DOTA2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,BKB都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱贊和被噴的神器,增加很多變數,DOTA2玩家會經常點擊對方觀察對方道具的更新。LOL裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

第四點技能對於兩類游戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,一個珍惜使用,一個近乎無限使用,所以DOTA2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是DOTA2入手太難,受用群體很多都是大學生,LOL連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,DOTA2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型LOL就不會被吊打。

(5)dota2抄襲lol擴展資料:刀塔2

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。[1]

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

6、DOTA2天賦樹系統是在抄襲LOL的天賦系統嗎

明顯不是的。
DOTA2的天賦系統其實冰蛙在製作DOTA1的時候就已經有了初步的想法,然而那時候DOTA1是建立在魔獸的基礎上的,因為魔獸這款游戲本身機制沒有那麼發達,這一心願沒能完全實現,取而代之的是加黃點增加英雄的基礎屬性的方案。在DOTA2的天賦樹系統放出後,這次重大的改革其實是回歸初心,因為DOTA2是完全獨立的一款游戲,把天賦機制添加進去完全沒有問題。
從時間上來看,雖然沒有像後來LOL的天賦系統那樣有那麼明細的分類和構思,DOTA1以及DOTA2的天賦樹都不是在抄襲。
另外,DOTA2天賦樹和LOL的天賦系統有明顯的差別。DOTA2的天賦樹是隨著游戲的進展,英雄等級不斷提升,而開放新的能力,這一點在天賦樹改版之後做得更好也更明顯:每一個英雄都可以選擇增加傷害能力或者生存能力(姑且這么分類吧),不同方向的選擇也會影響游戲的走向。LOL的天賦系統則是基礎屬性的提升,有的天賦是游戲一開始就已經定型的,固定的英雄往往有固定的搭配,三種類型的天賦分別影響英雄的持續輸出、爆發性增益和抗傷害能力,那種「636f70797a6431333363393634培養英雄使其朝著自己想要的方向發展」的體驗感你是找不到的。
所以DOTA2沒有在抄襲LOL,LOL也沒有抄襲DOTA2。

7、Dota2跟lol是什麼關系

兩者沒有直接關系,LOL和Dota2的游戲類型是一樣,同屬於MOBA游戲或稱類dota游戲。

相關介紹:

在DOTA之後,還出現了許多優秀的類DOTA游戲,其中以美國Riot Games公司出品的《英雄聯盟》上手難度低等DOTA不具備的優勢使得這款游戲迅速風靡全世界。MOBA游戲也藉此成為世界上受眾最廣的游戲類型;同時《英雄聯盟》超高人氣的賽事也極大的促進了電子競技的發展。

剛開始英雄聯盟自稱為類DOTA游戲,但隨後拳頭游戲開始將游戲定義為MOBA游戲,隨後MOBA游戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類DOTA游戲進化過來的游戲類型,它囊括了比「類DOTA游戲」更多的內容,甚至連DOTA自身也開始被定義為MOBA了。

(7)dota2抄襲lol擴展資料

相關背景:

在《DOTA2》和《英雄聯盟》之類的MOBA獲得巨大成功之後,游戲業迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生,比如2010年推出的第三人稱射擊類的Monday Night Combat也屬於MOBA游戲,因為該游戲加入了野外生物、炮塔和兵線。

而2012年推出的《王牌英雄》(Awesomenauts)則把MOBA類擴展到了2D風格領域。

MOBA游戲相比傳統的RTS游戲更偏向於休閑娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS游戲。再加上這類游戲中很多是免費游戲,因此吸引了一大批難以適應RTS游戲大規模高要求操作的玩家。

參考資料來源:網路-MOBA

8、dota dota2 LOL之間的關系

DOTA和英雄聯盟一直都是拿來相互比較的兩個游戲,確實,這兩個游戲有很多相似的地方。

DOTA玩家有很多都具有優越感,他們覺得相比DOTA,LOL真的是太簡單了,技能簡單,操作簡單,事實確實如此,但這也是LOL的優勢所在。

相同

前面說到DOTA游戲玩家相比英雄聯盟玩家更有優越感,就是建立在兩個游戲相似的情況下,DOTA確實比LOL難的多。

在LOL里,天賦出色你玩一個月或許就算入門了,但是在DOTA裡面你玩一個月或許或許人機都打不過。兩個游戲的相同之處就在於游戲模式,還有對戰形式,確實非常的相似。

差異

DOTA2和LOL確實非常的相似,但是不同點還是蠻多的,前面說到的難度差距就是不同點。

再然後就是一些游戲技巧了,DOTA裡面是可以反補小兵的,這樣對面一個兵也吃不到,LOL裡面就沒有這個操作。

然後DOTA裡面買了准備是可以送到戰場的,LOL裡面只能在泉水的商店裡面購買,這個也是不同點。

前景

兩個游戲的火了非常久,擁有的忠實玩家數量也非常多,但是不可否認這兩款游戲確實是在走下坡路。

這個是沒辦法的事情,每個游戲都會有這個由盛到衰的過程,但是出於這兩款游戲的出色游戲形式,作為一款養老游戲也是非常不錯的。

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