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lol國服三大噴子

發布時間:2020-05-11 04:15:24

1、LOL國服噴子為什麼這么多?

LOL不僅小學生多,LOL噴子也多。玩家問小編為什麼國服噴子如此之多呢?小編就為大家深度解析英雄聯盟國服為什麼那麼多噴子的原因,一起來看看吧。
一場游戲往往能夠因為一個噴子的存在變得讓人毫無興趣,而縱觀國服,無論在哪個大區都不缺乏此類天才的存在,低分段尤為突出,
如果僅僅因為一個人均素質就以偏概全未免顯得敷衍,筆者在此就為大家總結一下那麼多噴子的原因。
1、完善的代練體系。
13億人口帶來的是巨大的游戲市場,巨大的游戲市場造就了全世界最為龐大的游戲玩家的群體,因此在LOL在中國也存在最為完善的代練的體系。
存在即代表合理,因此該指責的並非代練而是那些找代練的。幾乎所有的LOL玩家都有一個信念,坑太多,小學生太多,這樣的信念萌生出一個想法:
假如在下一個段位,我就能打出自己的實力,於是乎請代練將自己的段位強行提高一個大段。若非用自己的實力打到的段位你絕對不會擁有那個段位
的實力,一個黃金的玩家或許可以具備鉑金玩家的操作,但是就游戲節奏、意識而言,他絕對還停留在黃金段位。當然這並不是最可恨的,有些青銅
段小朋友甚至請代練強行上鑽,或636f70797a6431333337623533者什麼一炮上鑽的例子然後去打排位。這些人心裡想些什麼我也無法理解。
總結:強行進入不屬於你的段位,除了失去游戲的樂趣之外,被噴?怪誰了?
2、一級單殺,無腦單殺。
一級單殺往往出現在低分段,而在低分段,往往被噴得要死。筆者目前只是一個鑽石段玩家,可說道這一點 別怪我太誠實,就算跟facer對線,我發誓
他一級單殺不了我。反推一下,假如一個一級要單殺對面的人,他一定是越兵線剛,一級的時候小兵的傷害如何我就不必多說大家明白,這個時候只
需要慫一點,基本上一級越兵線剛都是虧的。對於無腦單殺,只能說根本不會玩這個游戲。第一次單殺往往是最難的這個道理就跟第一個一百萬永遠
是最難賺的一樣,打不過就猥瑣補刀,補不到刀就吃經驗,吃不到經驗遊走,如果一直被人當做打人機的殺也是一種享受的話,呵呵。
總結:承認自己的不足,這句話做起來永遠沒有說起來那麼簡單,每個人都有狀態起伏的時候但任何狀態都不是你被對手當野怪刷,被隊友4個人噴
的理由。
3、打野最無奈。
自從一代鍋王柚子之後,打野似乎就成為了背鍋的代言人,事實上在國服的rank中,無論在任何分段,打野似乎都是眾矢之的,贏了那是c位凱瑞,
輸了自然打野無腦。筆者這里要為打野鳴一下不平。在低分段,不少人因為對位count,兵線即使被壓塔下打野也不來幫而被對面打穿,這個時候
各種語言攻擊就來了,我只想問一句,有人逼你非要選擇一個容易被count的英雄?當然主動選擇被對手count就更傻。當然還有一種局面,自己本來
打得好好的,被對面打野抓蹦,這口鍋不給打野給誰?筆者的解釋是,低分段的打野幾乎不掌握反蹲這個技能,而高分段的玩家反gank能力不會那麼
低,被抓也是自己的錯。
總結:對線的時候你需要計算的是對面打野會不會來抓你而不是自己家的打野要什麼時候來幫你,一個將對線實力寄託在打野能力的人,永遠是無能
的,當然作為打野而已,假如你僅僅因為比賽看多了而永遠選擇6以後才gank,或者是那些刷野發育到後期凱瑞游戲的朋友我的建議是,打輔助去吧。
選擇放任對面打野gank不管的前提在於良好的意識以及優秀的視野控制,要是要求每把都能遇到這種隊友,要不我直播一個月單排青銅到王者?
4、順風浪、逆風投。
先說浪,一個人若是不浪輸無數次之後他是不會知道不該浪的,或者是那些精彩集錦看多了,總以為自己
有1V9的能力,然而實際上呢?S4總決賽MATA面對皇族眾人的圍毆果斷指揮imp回身反打,為什麼?能跑得掉么?同樣的道理,許多精彩殘血反殺的
鏡頭一方面是已經無路可走放手一搏,另一方面才是有過人的技術,無論什麼時候,贏才是最重要的。下面說說逆風投,在游戲中,其實心理的劣勢
往往比經濟的劣勢要大很多,隨便一點逆風就各種掛機送人頭等等,或者無腦甩鍋開噴,原因很簡單,大家都忘了自己只是在玩游戲。
總結:優勢與劣勢永遠都比我們想像中的要小很多,腦子不要太趨近於外星人的玩家不要忘記,贏才是自己的目的。大家更不能忘記,我們只是在玩
游戲。
5、相信隊友。
是的,不能否認英雄聯盟有許多坑,但也不能否認不是每一把都能遇到4個「神奇」的隊友,我們只不過容易記住自己帶不動的局而忘了那些躺贏的
局,5l不輔助,XL中單不給就送,等等等等見多了,當然不能否認那些只能打其中一兩個位置的人,但是對輔助位的客串基本是沒要求的。曾經筆者
寫過一篇關於5l不輔助的帖子,於是乎不少青銅大神拿出王者意識來討論關於輔助位的重要性。總的來說,低分段沒那麼多要求,只有你願意不願意
輔助,如果真有本事打到鑽石以上的局,才開始有專門打輔助的人以及體現輔助的作用。
總結:在位置的選擇上完全不考慮陣容,永遠想著1帶4,只要逆風,不吵才叫有鬼。
最後總結一下為啥那些王者、大師以及代練會有良好的心態,他們也是人,也是一個群體,游戲玩得好素質就會更高嗎?問題的答案顯然不是如此,
我們假設一下自己是faker,假如來國服打一局黃金段的rank,結果隊友實在太坑最終還是帶不動,他會噴隊友嗎?這個問題的答案在於另一個問題,
一個國服黃金段的玩家有資格讓faker去噴?幾乎每個認為隊友坑的人,下意識都會認為這個垃圾段,我應該是在XXX段才對,一切不利情況的原因都
是當事者能力的不足,與其去怪隊友這怪隊友那,為何不想想自己的失誤?讓一個青銅的人去打鑽石段會一路哭著下來的反面就是,假如你真有了鑽
石實力在青銅段的排位只會像玩人機一樣打上去。

2、lol國服玩家素質太差

這是整體素質問題,不是說什麼段位什麼就少了,如果說鑽石段位少,可是鑽石段占整個段位的百分比更少,從反面也側映出整體素質非常低。
說素質低,不是秀自己的素質高,我以前也打LOL,先在離開LOL已經快兩年了,我朋友玩LOL我就在旁邊,雖然我沒玩了,但是他也告訴我,他打LOL從來不打字,即使被罵他也不會說話,因為惹了人家 ,人家就會掛機。
排位他只打到白銀就再也沒打過了,他說排位要求各種條條框框,稍不留身又會被罵,他只是個玩游戲的,圖個體驗,特個開心。
其實,國服的很多玩家對游戲看法的確不如外國人(這個是事實,就算說我秀優越感,這也是事實)。
國人玩游戲,一定要玩得好,裝備牛逼,打的贏才算玩的開心。
但是,外國人是,玩游戲就是為了體驗,就是為了開心,是否成功不是關鍵,關鍵是我就是體驗游戲,就是來開心愉快的。

3、天災末日為什麼當年被稱為國服四大噴子

天災末日在遠古時期人人都知道這位噴子,然後他的代表事跡卻沒有人說得出來,大概是因為噴人已經噴得超凡脫俗,如影如隨了吧,神秘百又詭異。

當年的天災末日只是以掛機出名,也許評選四大噴子的人只是為了ID的整齊度,硬是將天災末日湊了進去。

天災末日為前LMQ輔助,和宣告搭檔。值得一提的是,這兩個噴子混合在一起竟然能產生奇妙的化學反應,一度稱霸北美賽區。後來擔任QG輔助,隨著隊伍變度遷,現於效力NB戰隊。

(3)lol國服三大噴子擴展資料

天災末日和死亡宣告曾在LMQ戰隊是一對下路組合,兩人配合默契知,後來天災末日加入了QG戰隊,QG戰隊後更名為NB戰隊,天災末日一直是穩定的首發選手,表現很優異,2017LPL夏季賽,天災末日用洛搶大龍的鏡頭被無數TOP系列視頻收錄。

新賽季開始之前,NB戰隊由於經濟原因解散了LOL分部,目前的天災末日屬於待業狀態,相信以他的實力和經驗,依然可道以找到一支合適的隊伍。

天災末日雖然是當初的四大噴子之一,但他用多年的職業生涯證明了自己,也傳遞了足夠的正能量。

4、在lol中,國服第一噴子是誰呀?

黑店百地,死亡宣告,都是嘴強王者,尤其前面那個在直播裡面黑人,我聽別人說的但是偶爾點進去他的直播他就在黑某位只會玩一個英雄,,不知道在黑西門還是文森特,,,真的很討厭,你不喜歡你別黑行嗎,還有死亡宣告,這個人很有名的,,,你查董小颯董弱雞就知道了,,不過黑店百地實力在那,宣告就呵呵了,詳情看這次的比賽

四大噴子是毛澤宇春 死亡宣告 天災末日 黑店百地

5、lol為什麼總會有噴子???

你好,很樂意為你回答這個問題,

首先,這是一種很正常的現象,要分析起來算是心理學上面的內容,就像光明和黑暗一樣,有光就必定會有影子。

游戲是什麼?游戲僅僅只是虛擬網路上需求和斂財而誕生的產物,在游戲里誰也不認識誰,是最大程度的自由,《第一次親密的接觸》看過沒?上面有分析過三種人。

第一種是現實是怎樣的網路上就是怎樣
第二種是網路上的人是自己理想狀態的自己
第三種則是自己的反面

LOL這個游戲確實挺不錯的,我也算是從內測一路三年走過來的,以前玩的時候沒有任何規矩和打法,都是自己摸索,死了沒人會怪,大家一起互相鼓勵,草叢裡面五人蹲一血,但那隻是內測,為什麼公測後和內測游戲質量會下降?

因為門檻低了,內測時候人少,而公測後人越來越多,形形色色的人湧入到LOL中,我不如就實話實說,TX你應該是知道的,會員之類的vip才最有可能搶到內測資格,而只有投入錢去開通業務的人,才最有可能搶到資格,但這去開通業務的人往往錢算是比較充裕,我承認素質和金錢不一定是成正比,但可以最大程度的保證受教育的質量。

好的,然後一群高素質的人搶到了內測資格,在一起游戲,偶爾混進來一些雜魚,也無傷大雅,而現在呢?小學生都會玩有沒有?我不是貶低小學生,畢竟我也是從小學一路過來的對吧,但從這就可以看出這游戲的操作難度相當的低,如果你玩過DOTA就應該體會到完全不同於LOL的游戲感受,原因很簡單,DOTA上手難度高,門檻高,這樣自然而然的剩下的都是熱愛DOTA的人,你覺得這剩下的堅持這DOTA的人會噴一個新加入游戲的新鮮血液的一個菜鳥嗎?

噴也是有前提環境的,
比如1、A和某某吵架了,然後A心裡懷著怨氣點開了游戲,在游戲內的一點點小事成了導火索觸發了他的火氣,於是就開噴,因為大家誰都不認識誰,也不用擔心面子之類的問題,卸下了偽裝的人什麼事情都做的出來,更何況僅僅只是游戲上的打字和發送兩個步驟。

比如2、B決定要了要玩一個英雄,但是每盤他玩的英雄都有人玩了,他只能為大局考慮不玩,結果連續好幾盤隊友都秒選,當然會產生怨氣,於是前面幾盤累積下的怨氣在最後一盤爆發,但他的隊友可能會覺得莫名其妙。

比如3、C生活中就是一個極其自私小氣的人,游戲裡面自然而然的也會斤斤計較,把嘴放在別人身上,而不看自己玩的有多爛

比如4、D生活中是個好好先生,但他在游戲中不想這樣老做好人了,於是就變成另外一個總喜歡噴人,脾氣暴躁的人

還有很多例子,這些在心理上都是可以理解的,解決的辦法有以下三種:

一、刪游戲
二、只玩自定義或者人機
三、只跟認識的人五黑

但我覺得都沒必要,畢竟一個游戲罷了,這種事情生活中也是時常會見到的,慢慢就習慣了,但習慣不等同與默認了這種行為,噴子還是要嚴厲抵制的,你有這份覺悟提了問題也可以看出你還是比較單純的,好了,先只敲這么多了。

還有什麼疑問歡迎點擊追問,樂意為你解答

6、LOL為何國服噴子就那麼多,而外服就很少?

外服的噴你你看不懂吧……

7、lol國服噴子為什麼這么多?

LOL不僅小學生多,LOL噴子也多。玩家問小編為什麼國服噴子如此之多呢?小編就為大家深度解析英雄聯盟國服為什麼那麼多噴子的原因,一起來看看吧。
一場游戲往往能夠因為一個噴子的存在變得讓人毫無興趣,而縱觀國服,無論在哪個大區都不缺乏此類天才的存在,低分段尤為突出,
如果僅僅因為一個人均素質就以偏概全未免顯得敷衍,筆者在此就為大家總結一下那麼多噴子的原因。
1、完善的代練體系。
13億人口帶來的是巨大的游戲市場,巨大的游戲市場造就了全世界最為龐大的游戲玩家的群體,因此在LOL在中國也存在最為完善的代練的體系。
存在即代表合理,因此該指責的並非代練而是那些找代練的。幾乎所有的LOL玩家都有一個信念,坑太多,小學生太多,這樣的信念萌生出一個想法:
假如在下一個段位,我就能打出自己的實力,於是乎請代練將自己的段位強行提高一個大段。若非用自己的實力打到的段位你絕對不會擁有那個段位
的實力,一個黃金的玩家或許可以具備鉑金玩家的操作,但是就游戲節奏、意識而言,他絕對還停留在黃金段位。當然這並不是最可恨的,有些青銅
段小朋友甚至請代練強行上鑽,或者什麼一炮上鑽的例子然後去打排位。這些人心裡想些什麼我也無法理解。
總結:強行進入不屬於你的段位,除了失去游戲的樂趣之外,被噴?怪誰了?
2、一級單殺,無腦單殺。
一級單殺往往出現在低分段,而在低分段,往往被噴得要死。筆者目前只是一個鑽石段玩家,可說道這一點 別怪我太誠實,就算跟facer對線,我發誓
他一級單殺不了我。反推一下,假如一個一級要單殺對面的人,他一定是越兵線剛,一級的時候小兵的傷害如何我就不必多說大家明白,這個時候只
需要慫一點,基本上一級越兵線剛都是虧的。對於無腦單殺,只能說根本不會玩這個游戲。第一次單殺往往是最難的這個道理就跟第一個一百萬永遠
是最難賺的一樣,打不過就猥瑣補刀,補不到刀就吃經驗,吃不到經驗遊走,如果一直被人當做打人機的殺也是一種享受的話,呵呵。
總結:承認自己的不足,這句話做起來永遠沒有說起來那麼簡單,每個人都有狀態起伏的時候但任何狀態都不是你被對手當野怪刷,被隊友4個人噴
的理由。
3、打野最無奈。
自從一代鍋王柚子之後,打野似乎就成為了背鍋的代言人,事實上在國服的rank中,無論在任何分段,打野似乎都是眾矢之的,贏了那是c位凱瑞,
輸了自然打野無腦。筆者這里要為打野鳴一下不平。在低分段,不少人因為對位count,兵線即使被壓塔下打野也不來幫而被對面打穿,這個時候
各種語言攻擊就來了,我只想問一句,有人逼你非要選擇一個容易被count的英雄?當然主動選擇被對手count就更傻。當然還有一種局面,自己本來
打得好好的,被對面打野抓蹦,這口鍋不給打野給誰?筆者的解釋是,低分段的打野幾乎不掌握反蹲這個技能,而高分段的玩家反gank能力不會那麼
低,被抓也是自己的錯。
總結:對線的時候你需要計算的是對面打野會不會來抓你而不是自己家的打野要什麼時候來幫你,一個將對線實力寄託在打野能力的人,永遠是無能
的,當然作為打野而已,假如你僅僅因為比賽看多了而永遠選擇6以後才gank,或者是那些刷野發育到後期凱瑞游戲的朋友我的建議是,打輔助去吧。
選擇放任對面打野gank不管的前提在於良好的意識以及優秀的視野控制,要是要求每把都能遇到這種隊友,要不我直播一個月單排青銅到王者?
4、順風浪、逆風投。
先說浪,一個人若是不浪輸無數次之後他是不會知道不該浪的,或者是那些精彩集錦看多了,總以為自己
有1V9的能力,然而實際上呢?S4總決賽MATA面對皇族眾人的圍毆果斷指揮imp回身反打,為什麼?能跑得掉么?同樣的道理,許多精彩殘血反殺的
鏡頭一方面是已經無路可走放手一搏,另一方面才是有過人的技術,無論什麼時候,贏才是最重要的。下面說說逆風投,在游戲中,其實心理的劣勢
往往比經濟的劣勢要大很多,隨便一點逆風就各種掛機送人頭等等,或者無腦甩鍋開噴,原因很簡單,大家都忘了自己只是在玩游戲。
總結:優勢與劣勢永遠都比我們想像中的要小很多,腦子不要太趨近於外星人的玩家不要忘記,贏才是自己的目的。大家更不能忘記,我們只是在玩
游戲。
5、相信隊友。
是的,不能否認英雄聯盟有許多坑,但也不能否認不是每一把都能遇到4個「神奇」的隊友,我們只不過容易記住自己帶不動的局而忘了那些躺贏的
局,5l不輔助,XL中單不給就送,等等等等見多了,當然不能否認那些只能打其中一兩個位置的人,但是對輔助位的客串基本是沒要求的。曾經筆者
寫過一篇關於5l不輔助的帖子,於是乎不少青銅大神拿出王者意識來討論關於輔助位的重要性。總的來說,低分段沒那麼多要求,只有你願意不願意
輔助,如果真有本事打到鑽石以上的局,才開始有專門打輔助的人以及體現輔助的作用。
總結:在位置的選擇上完全不考慮陣容,永遠想著1帶4,只要逆風,不吵才叫有鬼。
最後總結一下為啥那些王者、大師以及代練會有良好的心態,他們也是人,也是一個群體,游戲玩得好素質就會更高嗎?問題的答案顯然不是如此,
我們假設一下自己是faker,假如來國服打一局黃金段的rank,結果隊友實在太坑最終還是帶不動,他會噴隊友嗎?這個問題的答案在於另一個問題,
一個國服黃金段的玩家有資格讓faker去噴?幾乎每個認為隊友坑的人,下意識都會認為這個垃圾段,我應該是在XXX段才對,一切不利情況的原因都
是當事者能力的不足,與其去怪隊友這怪隊友那,為何不想想自己的失誤?讓一個青銅的人去打鑽石段會一路哭著下來的反面就是,假如你真有了鑽
石實力在青銅段的排位只會像玩人機一樣打上去。

8、LOL五大躺贏王介紹 LOL國服五大躺贏王是誰

光輝、EZ、提莫、大樹,泰坦什麼的。其他的基本上都比較吃操作,像蠻王什麼的要求能帶,夠賤,盲僧男槍什麼的會刷,會抓人,上面幾個基本上是沒什麼操作就能混起來的英雄。

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