蠻王,卡特,蒙多,盲僧,慎,阿卡麗,金屬大師,獅子狗,龍女,蘭博,蓋倫,亞索,凱南,劫,劍魔,扎克,吸血鬼,鱷魚,豹女豹子形態(現在一級就可以變豹子,可以當ad打了)。還有我最愛的瑞雯,好像就是這么多了。現在有無限火力所有英雄都沒藍耗了,你可以去玩玩看,真刺激的
2、LOL有什麼英雄能有效的阻止敵人發育 補兵?
與回藍棒2血瓶的掘墓對線,沒有任何人能發育,求樓下超越謝謝
3、LOL英雄聯盟新區建了個號,獅子頭區舍棄~3150了
還是龍龜吧,菊花信十個九坑,龍龜的話兩種打法,打野的話很輕松就能戴起來節奏,對線的話太吃虧不推薦
4、我始終認為lol存在嚴重的失衡,劍聖應該削弱
個人感覺 劍聖問題永遠無法修復了 他是一個特別強也特別弱的英雄 矛盾體 從開發到現在一直爭議不斷 修改的多少次依舊爭議不斷 先說【弱】
劍聖是lol元老了 是很早就設計出來的英雄 本身的定位原計劃是近戰adc 也就是近戰並且大量持續輸出 同樣 後來定位於此的有蠻子 劍姬 船長
後來發現 近戰沒法當adc
adc意味著得持續輸出 不能有太多停歇和空擋或者直接失去戰鬥力 也不能很多肉
近戰代表危險 代表不穩定 保不齊就第一個就是某個近戰先死
roit也聲明當時沒想到 近戰adc是失誤
後來蠻子因為5s成為不用出肉裝就能活5s的高輸出 實際也是當了拖延敵人5s並且毀滅打擊的半肉的作用 劍姬當刺客去了 qwaeaqara技能當爆發用了 船長當半肉去了 現在蠻子依舊有爭議 劍姬船長都不錯 不慍不火正合適
但是劍聖沒法轉型 戰斗方式依舊是近戰adc 過低的護甲和血量導致劍聖出肉裝也不肉 同時過低的基礎屬性和超高的ad加成(指的主要是攻速加成和被動)導致不出攻擊裝就少了很多很多輸出能力 兩個特點導致劍聖難以走半肉或者刺客路線
他是lol唯一一個出adc裝備套路同時沒有足夠的戰場保命能力的傢伙
所以 現在高端沒人用劍聖 adc意味著必須輸出 近戰意味著危險 所以一般排位只要敵人多選幾個控制 尤其瑞文皇子這樣的傢伙 劍聖只要露頭 立刻機會被控 然後adc集火瞬間死 留下兩個控制技能就能完全廢掉敵人一個高輸出英雄 太劃算了
同時高端很難偷塔 大家都會多帶一個傳送並且時刻關注並線 劍聖不帶兵線是沒法推塔的 但是高端推兵線到塔下很困難
偷adc也不行 輔助全程保護 adc不會自己走動 敵人有強力刺客就更猥瑣了 沒眼睛不出門
黃金排位賽本來大家都比較喜歡有控制的英雄 劍聖更活不下來 很少有人在排位用劍聖 同時劍聖用的成功的更少
以上是劍聖的【弱】 現在說【強】
高端 尤其比賽 劍聖無法給隊友提供優勢自己也難以打開局面 導致幾乎沒法登場
那麼只能讓他在低端登場了 不然這個英雄就直接刪了好了
在慢節奏 無配合 高失誤 經濟還更快的低端 這個位置劍聖high了 他可以抓adc(敵人輔助沒保護好的漏洞) 可以偷他(兵線沒帶好的漏洞) 同時滾雪球效果還更好 拿人頭還有減免cd的獎勵
技術優勢 或者敵人失誤—>高輸出容易得人頭—>順風—>裝備好就特別能打—>容易殺人 偷塔—>更加能打—>更容易殺人 雙殺—>更加能打—>更容易殺人 雙殺 三殺 五殺—>—>—>良性循環無解
這就tm是高利貸利滾利 誰也經不住這么滾雪球 尤其匹配青銅 當時因為定級賽被坑 發現不是特別嚴謹的配合和優秀的隊伍的話 真的秒不掉劍聖 隊友稍微沒跟上自己adc就死了 adc死了火力不夠 劍聖吸血比你打的都快 可是大家眼力技術就這么高 不然早上白銀了
這下只要劍聖獲得一點點優勢 立刻滾雪球 攔不住 只要你的隊伍有個不優秀的輔助 或者不優秀的adc 或者不優秀的反突進 只要有漏洞 劍聖立刻滾雪球 同時經常一打拖拖踏踏50分鍾 給劍聖發育機會
lol一半玩家都不在黃金以上 同時lol真正的團隊配合的樂趣卻至少在黃金以上 同時精彩的比賽才是眾人眼球 要求每個隊友都特別給力不合適 站著說話不腰疼
但是不能削弱劍聖
高端不登場低端也無作為 這個英雄可以刪了 lol還沒刪過英雄呢 同時人家買了英雄你給刪了怎麼賠償
另一方面 劍聖技能不強 強的是滾雪球和對對手操作要求高 這個似乎是劍聖特點 跑的不快了 輸出不高了 身子不脆了 等在那裡給敵人時間放技能了——這還是劍聖么 直接出個新英雄好不好?
對於劍聖改動
據說s2劍聖跑的更快 當時沒有速度超過500以後增益減半這個設定 同時新劍聖也比以前的劍聖跑的慢了 劍聖已經在減速 但是估計沒法在減速了 現在劍聖依舊是長跑第一快 不過以前人馬煉金在劍聖面前都是爬著走的 劍聖那個才叫跑 老劍聖能追死煉金 現在新劍聖追不死煉金了
劍聖一直改 一直有爭議 一直解決不了 因為從英雄特點上 這個英雄就不合群 就像刀妹 被動無敵切後排 被動還是刀妹特點不能刪 所以刀妹被削弱的幾乎是個只能低端用的6300 「削弱刀妹」已經成為lol最大的典故快tm成了成語了 因為roit根本不敢讓他上比賽 直到現在三項改動刀妹才有抬頭趨勢 刀妹無腦切後排不合群 不好改
我只能建議吧劍聖改成6300 把6300 4800 3150 1350中每一個英雄降級一檔 這樣 專愛劍聖的 依舊可以劍聖 剛來lol就那劍聖這種不合群英雄的 沒錢買 我的刀妹就是高端沒人用低端買不起整個lol刀妹出場都極低
另外建議你盡快跑的排位黃金組 這里劍聖少 大家也不怕劍聖
我擦 一時不查居然打字這么多 我都嚇著自己了 採納率已達75%不容易 求採納
如果你覺得說的不對就當我沒說 耽誤你看這么多字抱歉了哈哈哈
5、英雄聯盟上單英雄推薦
我就一個一個的分析吧:
諾克薩斯之手:現代版本簡直神一般的上單英雄{最高的單體傷害,我們的蓋倫都點頭哈腰}
特點:高傷害、高持續傷害{出血}、持續戰鬥力高、減速、超高真實傷害
弱點:無逃生技能、無回復技能
未來守護者:是個能近能遠的全能英雄,上單絕對出色
特點:超高機動能力、較高爆發、擁有一定的回藍能力、消耗強大、逃生能力強
弱點:因為無大招所以輸出不能過於恐怖、耗藍較快
放逐之刃:是一個現版本強大的上單英雄,連擊、輸出都是很可觀的
特點:高機動能力、較強AOE控制{其實沒什麼太大的意義}、位移技能{不能穿牆}、越戰越勇
弱點:無高爆發技能{R是殘血才給力}、控制時間較短、無回復能力、大招限制比較大
刀鋒意志:可憐的一個上單英雄,但怎麼削弱都是十分強大的
特點:超高追殺能力、半強控半減速、持續真實傷害、續航能力較好、後期恐怖、超高反控制
弱點:前期弱小、容易被其他強勢上單英雄壓制
如果樓主愛玩爆發愛玩殺人,諾克薩斯之手絕對當之無愧,論後期的實力刀鋒意志是比他們幾個更勝一籌,未來守護者的機動能力和較高的爆發力是擁有強大的消耗能力,而放逐之刃因為無消耗,所以上單簡直是很難被克制的很恐怖。這里推薦幾個現在強勢的上單英雄:
狂野女獵手:現版本最強大的上單英雄之一,6級以後基本不可能抓到、高續航能力、6級以後的爆發,簡直就是BUG般的上單英雄
狂暴之心:也是很給力的AP上單英雄,因為是查克拉系統,所以他的消耗能力不是一般的強大,若他的W的被動好了,QW普A就可以瞬間將你打成眩暈,血量也是下降的很快。
猩紅收割者:只能說,9級以前什麼都不是,9級以後什麼都是了。
掘墓者:前期極為惡心的線霸,消耗能力是跟狂暴之心平起平坐而且續航能力前期也是讓人無比頭疼。但是耗藍太快。
海洋之災:不得不說,曾經無人撼動的線霸,LOL中最惡心的Q,霸氣的反控制技能W和全球流R,跟他單挑?諾克我看都很難以抗衡。
齊天大聖:前期的一套簡單粗暴的連擊消耗很高,而且耗藍很少,還有玩心理戰的W,後期強大的團控,這個英雄上單也是很給力的
德瑪西亞之力:如果他在上路,你要非常小心,無耗藍的前期最強輸出半肉之一,是可以讓你輕松回城,草叢倫果然不賴。跟諾克薩斯之手平起平坐的男人,你覺得好惹嗎?
德瑪西亞皇子:前期的Q簡單粗暴,是一個很強大的對線能力,而且如果你沒閃現不要跟他玩殘血戰,什麼時候一個天崩地裂什麼的可以讓你想哭都哭不出來。
鋼鐵大使:如果他有在上路,別天真的以為可以秒他,強大的被動是現如今LOL中最強大的減傷技能,除非你的傷害可以打出她的血量的兩倍,不然,秒他簡直異想天開。還有那逆天的Q,不要被她輕易近身。
武器大師:也是很強大的上單英雄,是所有AD的剋星,高追殺能力還有那真心高爆發的W,前期的傷害較低但是讓他起來絕對是大忌。
無雙劍姬:這個英雄。。簡直是BUG般的存在,不多說了,QWER每一個都可以讓無雙劍姬站在所有英雄都難以攀登的1V5的實力。
戰爭之王:這個英雄擁有類似船長的Q,也是足夠讓你無法自理的英雄,還有一個位移控制,還有半全球流大招,都是十分的讓人頭疼。線霸之一
德邦總管:這是一個超大前期的英雄,前期的傷害是神一般的輸出,只能說,如果你有跟他血拚的實力,你一定要主動,等到被動時你就輸了一半了。
沙漠死神:這個英雄的發展前途是所有英雄中最強的,被譽為「超宇宙神後期」,不要天真的以為你壓他一下就可以讓他發展不起來,孩子這樣做你就太天真了。
還有類似於慎、熔岩巨獸這些TANK的上單就不多說了,上單英雄,是一個可以掌握一個盤游戲的另一個關鍵,掌握好他你就掌握好了整盤游戲的勝率
純手打,耗時:39分鍾
6、英雄聯盟可以治療的英雄有哪些》?
給力的治療英雄索拉卡,俗稱奶媽!寶石騎士,奶爸!百狗頭人被動是吸血最高可以吸25%很變態!琴女輔助加血,掘墓者能打能給自己回血!豹度女,法傷高了之後加血很給力,並且加了血之後還有加攻速的BUFF!牛頭人,控制輔助也會少量加血!海盜船長W可以給自己回血還可以解知除控制!獅子道頭,也是給自己回血,回的血量相當可觀!吸血鬼,Q技能給自己回血,血池技能也可以回血,並且無法被選取(可以理內解成無敵)但是末日使者的W吸血在你沒放血池的時候就吸你血,你放了血容池,他還是會吸你.....劍聖W回血還加防禦!暫時想到這么多
求採納
7、LOL新英雄傲之追獵者的彩蛋是什麼?
這個是源自於設計師的構想,等到美測試服新英雄大螳螂出來就可以知道了,大螳螂和獅子頭是死敵,設計師構想是敵我兩邊正好有獅子頭和螳螂兩個英雄的時候,等到一方英雄達到16級並擊殺對面的死敵就可以觸發這個彩蛋效果,獅子頭的項鏈可以達到最高層且不掉,螳螂可以額外獲得一個強化技能點,就是說本來螳螂只能強化自己四個技能中的三個,變成四個都能強化。你率先擊殺另一方可以獲得菜單效果,對方再擊殺你無法觸發效果。
如果該彩蛋屬實,那麼這是LOL第一個有實際意義的彩蛋,也有種說法是要達到五殺才能觸發該彩蛋,不過一切都要等美服的測試服把這英雄加進去才能知道。
8、lol掘墓,元首,獅子頭,發條,皎月等6300元不太熱門的角色買哪個好
發條,不過匹配之前先打打人機吧,個人感覺和忙僧一個難度。獅知子狗現在有個沒有流傳開的小技巧,用好了比趙信前期輸出都高,皎月不熱門嗎。。。很常見的說。掘墓是那種類似於狗頭道的英雄,不能迎合現在玩家殺人的慾望,而且我不喜歡這貨,因為有一次多蘭劍出門的掘墓1v2把我和另外一哥們從出兵殺崩。。。好吧,我是小學生。。。元首你看她很nb的樣子,實用型不強,等版加強吧。求採納。順便推薦幾個真正冷門的英雄(當然是用好了很厲害的):權螃蟹,大頭(自己發掘打法,很惡心,很強力),還有幾個,一下想不起來了。。。。