1、求大神 給我一個LOL韓服的小號 沒人玩的 多少級都行
天下沒有免費的午餐,有也是陷阱哦
如果你沒有對應的操作和執行力,其實你是什麼分段,就是什麼分段。這點你必來須服!?1.陣容這東西你無法控制,但是你要清楚
的是:你們這邊自5個人的陣容是打前期的還是打後期的!?
比較常見的中後期類英雄:石頭人,煉金,VN,死歌這類。明明是打中
後期的,但是前期就是忍不住去對拼,導致直接對線崩盤,最後百輸掉。?
而前期類就是DPS類:比如傑斯,螳螂,瞎子,女警等。度
?
總結:要學會看陣容知,然後根據陣容去帶動或牽制全場的節奏。?2.對線須知?
因為我從不玩發育類英雄,而我補刀一直以來都
很一般。?
我的理念是:拒絕和平補刀,因為我就是要找機會弄你,我就是要把你壓出經驗區道,我要讓你塔補都難,在裝備明顯
優勢時,我會塔下強行殺你或者叫打野幫忙強殺。
2、求lol韓服排名,厲害的玩家有哪些?
lol韓服排名中厲害的玩家有Peanut、Flawless、QG Doinb等,具體的排名如下:
前十名分別是SKT打野Peanut、前CJ上單Untara(小號)、路人銳雯高手-The shy(小號)、前CJ上單Untara 、AFS打野Spirit、Longzhu打野Cuzz、AFS上單Marin、路人銳雯高手-The shy、前Sbenu輔助Lehends、IM打野Flawless。
第11至20名分別是路人卡特高手-MagiFelix EUW、三星中單Crown、路人傑斯高手-Kingen、QG中單Doinb、AFS輔助Tusin、三星打野Haru、JAG替補上單SoHwan、蛇隊打野Sofm、三星替補輔助Wraith、主玩武器的中國主播-虎神。
LOL韓服最新排名,Peanut以1381分繼續保持第一,比第二名Untara高出整整274分。最近的勝率有略微降低,最愛用的英雄依然是盲僧。
IM的替補打野Flawless以888分排在第十名,是LPL選手中排名最高的。最近比較常用的英雄是螳螂,勝率還不錯。
QG Doinb緊隨其後,排在第十四名。LPL排名靠前的還有Sofm(19)、Gimgoon(21)、UZI(29)。
值得一提的是,前30名,主玩ADC的只有Ehtel和Laonianrencaozuo(UZI)兩個人。排名第14的RNG中單小虎掉到42名,上周排名第16的QG打野Clid則是掉到44名。前30名中,主玩上單的有11名、打野7名、中單8名、ADC 2名、輔助2名。Afreeca Freecs和三星可以說是最能上分的戰隊,前20名各擁有3個席位。
3、英雄聯盟韓國伺服器只有一個區嗎?人數太多不會卡嗎?
英雄聯盟一個區的人數:上面數據選自年月日的人口普查,按人數多少排列。
4、韓服LOL的點券是怎麼換算的?
4900 韓元 650 點 約 27.5 人民幣
9900 韓元 1380點 約 55 人民幣
19900 韓元 2800點 約 110 人民幣
35000 韓元 5000點 約 200 人民幣
49900 韓元 7200點 約 275 人民幣
換算比例為1:24 。
一塊錢等於24點券。
5、lol電信一區人數比韓服多?
不可能,韓服就一個伺服器,國服N個伺服器還這么卡。。。不想吐槽了
6、怎麼才能玩韓服的lol
操作方法
01
打開瀏覽器,任意下載一款外服游戲代理工具。
02
選擇完成之後,解壓運行該程序(需要登錄賬戶時,賬號可自己注冊一個)。
03
登錄成功後,然後點擊選擇節點,這時就可以選擇韓國的節點了,選擇好了之後,點擊「啟動加速」。
04
打開英雄聯盟客戶端,登陸韓服英雄聯盟客戶端就可以打lol韓服了。
7、LOL韓服上路、中路、下路在韓語當中都怎麼說?
上路 탑tap
中路 미드mi te
下路봇baot
打野정글zeng gen
輔助서폿se paot
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
術語解釋
團戰定位
AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。
AP(AbilityPower,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
ADC(AttackDamageCarry)
物理輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多於一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心,團隊位置之一。
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。
代表英雄:流浪、火男、安妮等。
T(Tank)
坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。
定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。
出裝:以工資、防禦、光環為主。
代表英雄:石頭人、阿木木等。
Support
輔助,團隊位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
出裝:由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼。
代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。
Assassin
刺客,團隊位置之一。
定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。
特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。
代表英雄:男刀、劫、妖姬。
法坦
指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士統領等。
半肉
指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。
ADP
嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。
戰線布局
212
傳統的對線布局,即2上路+1中單+2下路。
112
另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。
上單
單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。
因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。
代表英雄:船長、銳雯、猴子等。
中單
指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。
代表英雄:寶石+男槍、機器人+德萊文、錘石+EZ。
Jungle(叢林/遊走)
打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。
需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。
代表英雄:小丑、盲僧、趙信等。
Farm
和Jungle對應,指英雄在兵線上通過補刀殺死小兵賺錢。
地圖術語
泉水(召喚師祭壇)
位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。
己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。
和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,一般來說,處於上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。
塔被破壞後不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
草叢
分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。
紅Buff(蜥蜴長者)
位於右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。
擁有紅Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。
藍Buff(遠古魔像)
位於左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。
擁有藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。
小龍
巨龍,位於河道右下野區,於開局後2分30秒出現,每6分鍾刷新一次。
擊殺後給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。
大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)
納什男爵,位於河道左上野區的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,於開局15分鍾後出現,之後每7分鍾刷新一次。
擊殺後給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。
對線
雙方某條兵線上均有英雄的狀態。
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的三座防禦塔均被拆除,如「破上路」、「破下路」、「三路全破」等。
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局後20分鍾投降。
站樁
指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢
指召喚師技"虛弱"
指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。