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lol五個位置的作用

發布時間:2020-05-10 17:41:21

1、LOL五個位置能對應現代籃球里的五個位置嗎

上單:中鋒,肉抗傷害,而中鋒也是干著臟活累活的位置。

中單:小前鋒,有一定組織能力,能突能投,這種全能的位置非中單莫屬。

ADC:分衛,懶得碼字了話說你真懂籃球的話應該不用我給你解釋。

打野:控衛,就像打野的gank一樣控衛控制著球隊的進攻節奏,給隊友創造各種機會。

輔助:由於前幾個位置神吻合輔助只能是大前鋒,而且協防的大前鋒也跟輔助保護ADC有一定的相同。而進攻時大前鋒的背身與中投也一樣能給對手帶來重大麻煩,這根能開團的輔助也是滿像的。

雖然非原創,但是還是望採納。

2、lol五個位置的英文簡稱如上單的簡稱就是TOP

lol五個位置的英文簡稱:上單top;中單mid;下路ADC;輔助sup;打野jug。

adc作為一個隊伍的主力輸出,可以說是操作最難的一個位置,無論是對線期,還是後期的團戰站位輸出方面,都有著極其嚴格的要求。

輔助是整局游戲地圖的視野,他們身上的責任反而更重,控制地圖視野,計算對手技能冷卻,保護隊友,可以說是團隊的大腦。

中單位置是游戲打開局面的關鍵點,中路如果崩盤,全圖視野就要面臨著嚴重的威脅,他們還要擔任著防反野,遊走支援的任務,可以說是在發育方面很考驗人的位置。

上單這個位置在當前版本中可以說是神一樣的存在,想玩好卻實屬不易,不僅要控龍,帶兵線,發育,還有時刻關注這傳送支援的膽子,一甲在身,舍我其誰。

打野要帶動整局游戲的節奏,打野位置一旦崩盤,那麼恭喜,這局游戲已經陷入被動的局勢,整體的節奏,心態都有著很大程度的影響。

(2)lol五個位置的作用擴展資料

ADC這個稱呼最初是由《刀塔》延伸而來。AD即「AttackDamage」,C是「Carry』』,ADCarry即是普通攻擊持續輸出核心,其輸出傷害需要大量依靠攻擊力屬性。在MOBA游戲的鼻祖《刀塔》中將具有帶動整體節奏的位置稱為「Carry」,也就是「C位/核心位」。

在《英雄聯盟》中,沿用了「Carry」一詞,並將其細分為「ADCarry」和「APCarry」,APC的輸出傷害依靠的則是法術強度(AbilityPower)。

3、lol五個位置能對應現代籃球里的五個位置嗎

控球後衛——輔助

控球後衛在比賽中就是控制手中的籃球讓它在對的區域出現在對的人手中,進行有效的得分。控球後衛往往有出色的大局觀和團隊意識,盤活全隊,讓球隊像一個整體戰斗。他不關心個人數據,只求通過自己的串聯來贏得比賽。而輔助就是這樣的位置,它或許沒有人頭數,死亡數還有不少,但合格的輔助插眼數,助攻數肯定是最多的。它放棄了carry全場的機會,而用自己技能來幫助隊伍完成打團的勝利,沒有帶線打錢的時間,而是奔走與召喚師峽谷插下寶貴的視野,不出攻擊裝而出鳥盾,加速球等團隊增益裝備,為其他四個人創造擊殺機會。輔助還有冷靜的大腦,像指揮官一樣分析局勢。一個出色的輔助是一場團戰勝利不可或缺的砝碼。如果你是一個擁有冷靜的大腦,視野開闊的人,還願意成就別人而自己甘願做背後的無名英雄。輔助是你不錯的選擇。
得分後衛=中單
得分後衛作為球隊的第二號得分點,它必須要有穩定的外線投籃能力,突破能力,還要在比分落後時有出色的後場防守能力。在球隊內線打不開局面時得分後衛如手術刀般精準的投籃往往能力挽狂瀾。在作者看來這便是中單位置的描寫。中單和adc擁有強大的輸出能力,而且大多數中單英雄會有1~2個控制技能。追殺,開團,逃跑能發揮出關鍵性的作用。在前中期adc裝備沒有成型的情況下,野區遭遇戰,小龍團戰中單英雄要扛付起輸出的中單。而且中路不僅升級快,且距離上下路最近,中單在對線期的遊走也是至關重要的。如果你覺得你是一個能有不錯的操作水平,可以積極的遊走抓人,在前期重要的小龍爭奪戰中肩負起輸出點的任務,便來試試中單吧!
小前鋒——adc

對小前鋒最重要的要求就是他能得分。它是球場上的多面手,而得分是他的最重要的任務。他遠能投籃得分,近能突破上籃得分。他比得分後衛強壯,距離籃筐更近,更能撕開對手防線造成殺傷。一支球隊的小前鋒如果低迷,這支球隊的進攻火力會直線下降.而在英雄聯盟中adc扮演的就是這種角色。ADC搶兵,搶野,搶人頭都是可以接受的,因為他是核心。是一個carry全場,拯救世界的位置。只要給他足夠的經濟和時間,他絕對能帶來一場勝利。對線期adc裝備沒有成型往往很難打出像中單,上單甚至是打野一樣的輸出,所以補兵一直是衡量一個adc合不合格的標准,新玩家很難打出10分鍾60刀的數據,但不要泄氣,慢慢練習,對線期只要你比對面adc補的刀多就是好的.如果你願意成為一個拯救世界,逆風翻盤的英雄,可以忍住枯燥不斷的在自定義中練習補刀,一遍一遍看大神視屏學習大神的走位技巧。來加入adc的大家庭吧!
大前鋒——打野
大前鋒是球隊在防守端的前沿陣地。他通過積極拼搶籃板,來在防守端做出貢獻,也能利用強壯的身體進行卡位,擋拆,為進攻隊員開辟出一條星光大道。而且大前鋒還擁有一定的內線單打的能力。很多職業球隊擁有機具攻擊力的大前鋒和中鋒而形成「內線雙塔」無論在進攻還是防守都很有威懾力。怎麼一個主要目標是防守的位置,對手肯定也不敢放鬆對他的防守。打野就是英雄聯盟中的「大前鋒」。打野可以說是最苦的位置,刷野,反野,蹲人,反蹲,gank,不斷奔跑在召喚師峽谷各個地方。他可以防守,保護己方buff野,反蹲對面打野,保護線上的安全。他可以進攻,入侵野區阻止打野發展,gank對方線上英雄,讓隊友打出優勢。因為有一部分時間浪費在抓人上,導致打野等級和經濟比不上除輔助外的其他位置,所以有的打野會出肉裝來作為前排承擔傷害。如果你是一個不怕吃苦,願意讓出經濟給隊友發展,而且想享受帶飛三路的快感的話,打野是你最好的位置。
中鋒——上單

一個球隊的中心人物,必須能攻善守。要有很強的內線得分能力,與小前鋒,得分後衛里應外合。也要以一夫當關萬夫莫開的氣勢,守住己方的禁區。強壯的中鋒可以利用身體來頂開防守隊員進行得分,技巧型中鋒利用勾手,籃下腳步晃開對手攻擊籃筐。總的來說中鋒就像一面旗幟,向前揮舞發動凌厲的攻勢,向後擺動展開最穩固的防守。上單就是這樣的旗幟,他可以是劍姬,瑞文那樣將攻擊進行到底,以一敵五。他也可以是大樹,蒙多那樣堅如磐石將隊友護在身後,他還可以是納爾,蘭博那樣用一個關鍵控制技能力挽狂瀾。如果你喜歡變化,渴望擁有強健手臂戰勝對手,或者渴望擁有寬厚肩膀為他人承受成噸傷害。上單就是你成就人性魅力的方式。

4、英雄聯盟中各個位置都叫什麼和作用?

整體來講,其實沒那麼復雜,角度不同,叫法不同,但是大家都理解就好。比如從位置分,可分為上單,中單,下路好基友(包括ADC和輔助),打野。從職責分就有T,半肉輸出,輔助,APC,ADC。
T又稱肉,這個應該不用太多解釋吧~就是可勁兒出血量,抗性裝備就是了。團戰頂在前方吃傷害和技能的。這個職務一般由打野,輔助,上單其中一個或者兩個來承擔。
半肉輸出,就是出帶抗性,血量輸出裝的英雄,比如女刀,大蟲子,狗頭,船長等英雄,此類英雄的責任在於,T吃完一波技能和傷害後退的時候,再頂上,繼續吸收傷害,並對對方脆皮輸出造成威脅,猴子是比較例外的一個半肉輸出,當然也可以做全肉的T,但是全肉的威脅不如半肉的大,因此推薦半肉,猴子的特殊點在於,大多數團戰需要猴子先手開大團控,因此大多數時候,應是首先上而不是等隊友先手。半肉輸出一般由上單或打野其中之一承擔。
APC,就是團隊的核心法術輸出,此位置一般擁有群體法術傷害能力,可以在團戰時對對方團體造成高額傷害,傷害屬性為魔法傷害,此職位基本是由中單來擔任。
輔助,就是輔佐ADC的角色,自帶跳錢符文,以及跳錢天賦,裝備以跳錢裝,光環裝,眼睛為主,負責下路視野,為團隊增益等,比如軍團盾,皇冠等輔助裝都是輔助的選擇,此位置因輔助裝大多為撐血撐抗性的,因此團戰也要起到一些肉的作用,當然輔助的英雄不同,作用不同,琴女就是團控,提供光環增益的,索拉卡就是奶媽,寶石,老牛就是肉,因此輔助要隨機應變。
ADC,是團隊的核心物理輸出,一般為遠程物理輸出,站在團隊後方,對敵方團隊造成強大的物理傷害威脅的位置,最容易被對方針對,但是由於本身技能以及站位,如果操作適當,威脅並不太大,要在隊友吃傷害的時候,對敵方造成最大化輸出,1樓說蠻王也算,其實不然,蠻王,男刀鋒,因為自身技能緣故,可以純輸出裝,但是弊端在於,蠻王怕控制,怕虛弱,5秒大招1個虛弱完克,貼人臉,被虛弱也很容易,男刀鋒屬於一輪技能等CD的,同樣作為近戰如果對方輔助有控制,貼過去,幾乎很難造成全額傷害,最多是個偽ADC,不能算真正意義上的ADC,ADC憑借自己遠程傷害的優勢,以及技能的靈活運用,可以持續打出很高的傷害,此位置一般為下路需要好基友輔助的輔佐。
差不多就這些了吧,希望對你有幫助。

5、英雄聯盟五個位置最強是誰

中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。本人王者有不懂盡管問我,謝謝,望採納!

6、英雄聯盟中各個位置都叫什麼和作用,,例如AP ADC

ap:中路法師,團戰高爆發,秒對面adc或ap的 ,一般帶有強控
adc:下路遠程物理輸出核心,前期有輔助配合下路打錢,拿小龍,中後期就是輸出的保證
上單:單線發育,具有良好的個人能力(突進,逃跑,盾,無消耗,控,技能高輸出),作為隊伍突進型2T存在的,如果打野肉不起來的話,自己就要作為主t存在,團戰找准自己的定位,如果輸出高的話就去切後排,輸出不高就保護自己adc和apc
打野:隊長位,前期第一個到2 第一個到3的男人,各路gank帶起節奏 插眼反眼,給自己的隊伍前期帶來一定的優勢,如果是發育型的打野英雄,可能需要6級後gank起來才比較給力,比如木木 蠍子,石頭之類。團戰一般是主t
輔助:前期保adc打錢,adc在下路是優勢還是劣勢,主要就是看輔助,在眼保證的情況下,盡量騷擾對面的adc和輔助 ,等打野過來了 一起上去帶走,不過主要目的還是保護adc,在adc危險的時候要及時擋槍眼,後期全圖視野做好後就是保護adc ap,開一些如皇冠之淚的團隊輔助物品帶起團戰的節奏。
純手打 ,望採納

7、lol五個位置的英文簡稱是什麼?如上單的簡稱就是TOP。

1、上路top;

團隊位置之一。

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

2、中路mid(也可以說是APC);

團隊位置之一

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。

3、下路ADC;

物理輸出核心。

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

4、輔助support;

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

5、打野jungle;

團隊定位之一

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

(7)lol五個位置的作用擴展資料:

其他團戰定位術語:

AD(Attack Damage,物理傷害):

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

AP(Ability Power,法術傷害):

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

真實傷害:

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

8、玩lol五個位置都必須會打嗎?我現在只會打三個位置。

如果你打算打排位的話,最後五個位置都能有自己拿手的英雄。另外,多練習其他位置對了解游戲整體節奏有幫助

9、LOL:哪些英雄是全能型的,可以打五個位置

熟悉LOL的小夥伴們都知道,在游戲中分為五個位置,它們分別是:上路、中路、輔助、ADC、打野。每一個位置都有自己的特點和作用,比如上單一般是TANK,負責開團、抗傷害等等,而很多英雄都有位置的限制不能打所有的位置。但也有一些英雄是「萬金油」,可以打五個位置,他們都是哪些英雄呢?

迅捷斥候--提莫

提莫在游戲中綽號「提百萬」,據統計每天都有數以百萬的提莫被各種方法殺死。但是提莫這個英雄卻可以打五個位置,提莫的Q技能可以致盲,這是所有AD英雄的噩夢,一旦被致盲完全打不出來傷害啊;W技能可以增加移動速度,而且追提莫打的時候還要小心路上是不是有蘑菇陣;E技能可以使提莫平A附帶中毒效果,持續性掉血,可以說是耗血神技;而R技能是非常讓人無奈的,蘑菇傷害很高,還可以提供視野,只有真眼和掃描檢測到蘑菇的存在,如果對陣英雄有提莫的話,一局下來不知道要花費多少錢用來買真眼。如果提莫打野,你可能會被莫名其妙的偷掉buff,並且找不到人。

探險家--伊澤瑞爾

很多人都會認為EZ是拳頭的親兒子,這個英雄也是可以打五個位置的,他有AD和AP雙加成,這就意味著EZ的玩法多種多樣。上單EZ,中單EZ,輔助EZ,打野EZ,缺少AP傷害的時候EZ還可以出AP裝,傷害奇高。

EZ的被動技能可以提高攻速,Q技能可以觸發附帶攻擊特效,因此那些附帶攻擊特效的裝備都可以出,在任何位置他都強勢。但EZ的缺點也是有的,他基本上靠技能吃飯,藍量對EZ很重要。

審判天使--凱爾

天使是英雄聯盟最古老的英雄之一了,但絲毫不影響凱爾的知名度,她是一個全位置的英雄。被動技能可以減雙抗,Q技能可以減速,W技能可以奶自己或隊友並可以加速,E技能可以使凱爾的普通攻擊變為遠程攻擊,並造成范圍傷害,R技能則是3秒無敵。出了核心裝備的凱爾站擼不虛,可以一邊擼一邊奶自己。

未來守護者--傑斯

傑斯擁有近戰和遠程兩種形態,不算被動一共7個技能,玩法多種多樣。作為近戰的戰錘形態,有位移,能擊退,傷害也不俗;作為遠程的巨炮形態,EQ技能二連的poke能力非常強,傷害很高。因此,打上單和輔助完全不是問題完全不是問題,作為遠程打中單和ADC也很厲害,絲毫不虛。

卡牌大師--崔斯特

卡牌主流玩法還是中單,有AOE,有控制,有支援,傷害高e79fa5e9819331333365656638,當然上單也是可以的,畢竟卡牌是個遠程攻擊的英雄。但也有其他玩法,比如AD卡牌,AD卡牌移速和攻速都非常快,還有黃牌控制,很多人依靠黃牌的眩暈和紅牌的減速選擇打輔助,這也是不錯的。至於打野玩法,抓人不錯,不過打野比較傷,前期清野速度慢,回復能力不足。

大發明家--黑默丁格

大頭是出了名的守線、壓線、推線能力強,炮台一放輕輕鬆鬆收錢,只要控制好藍量,大頭那路防禦塔的血量幾乎不會掉一絲一毫。打野也是如此,靠著炮台清理野怪,不需要考慮 打野傷不傷的問題,打輔助的話有眩暈技能在手,一但眩暈成功,一套技能輕輕鬆鬆把對面帶走

qbby

10、lol專注一個位置好,還是五個位置都玩玩好

恩,樓上說得對,而且最好每個位置都會3個英雄,避免出現別人CONTER你或者跟你選重了

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