1、英雄聯盟歷史
英雄聯盟沒有什麼歷史的,一個創新的競技游戲而已,根據魔獸、DOTA改變的
2、求 LOL的歷史 和背景
英雄聯盟的歷史
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚師,瓦洛蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎樣的災難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦洛蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰極大地影響了瓦洛蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦洛蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦洛蘭的大法師們——包括許多強大的召喚師——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦洛蘭的政治紛爭,使其得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟得到瓦洛蘭政治實體們陸續授權,這個組織將管理、處置所有政治紛爭所帶來的結果。
英雄聯盟決定,所有重大的政治紛爭須通過專門設立在瓦洛蘭各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚師們各自召喚一個英雄,這些英雄們帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過水晶樞紐產生。它們將在競技場內中對決,達成任務的目標獲取勝利。而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的水晶樞紐。這些競技場即是我們通常提到的正義之地。
雖然主要的政治沖突已經通過英雄聯盟進行了處理,但敵對政治實體間仍不斷出現沖突。英雄聯盟通過一項戰略性對策,在對立的德瑪西亞和諾克薩斯之間建立了戰爭學院,雖然零星的武裝沖突時有發生,但兩者幾乎停止了所有的直接對抗,。現在好戰的諾克薩斯最高指揮部已經把目標轉移到了征服近海地區。雖然所有的政治實體都忍受著英雄聯盟的管理,但沒人傻到去招惹如此多的強大法師、召喚師和英雄。
由英雄聯盟管理、在正義之地展開的戰斗對瓦洛蘭而言,不僅有著極大的政治意義,還有巨大的社會價值。英雄聯盟通過魔法將戰場的影像和音像傳送到魔法接收器上展示出來,觀看正義之地的戰斗已經成為瓦洛蘭居民越來越熱衷的娛樂項目。
英雄聯盟由著名的最高公正議會監管,議會則由三位強大的高級召喚師組成。自從5年前,前最高議員雷吉納德•阿什拉姆神秘消失後,拉里瓦什接替了他的職位。公正議會不僅要領導英雄聯盟,同時也擔任著瓦洛蘭最高裁判所的職責,裁決瓦洛蘭各政治勢力的沖突。
英雄聯盟特使:特使被派遣到瓦洛蘭各個城邦展現聯盟的意志。此外,特使還是聯盟在城邦的代表。
審判者:審判者是指派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。
議會:這個以高階召喚者為主體的組織負責解決瓦洛蘭的政治糾紛。議會競技場的戰斗結果來裁決糾紛。
英雄聯盟通過內部組織的形式來完成各種任務。英雄聯盟會向每個城邦都委派一位聯盟密使,他們是當地維護聯盟關系的外交官。密使也是聯盟在城邦的政治代表。審判者是委派到各個正義之地裁決比賽的仲裁人員。議會是以高階召喚師為主體的組織,負責解決瓦洛蘭的政治紛爭。議會以競技場的戰斗勝負來裁決紛爭
戰爭學院
戰爭學院是英雄聯盟裁決瓦洛蘭政治糾紛之地。這里是絕對中立的領土,嚴禁任何紛爭。違反者將面對學院的士兵和魔法。學院坐落於一座巨型水晶樞紐之上,由黑曜石、貴金屬和魔法塑形而成。它位於莫格羅恩關隘的北方入口,剛好位於相互敵對的城邦德瑪西亞和諾克薩斯之間。作為一個旅行者,一定不要錯過戰爭學院自北向南的宏偉屏障,還有著名的巨石峰。
除了作為英雄聯盟所在地,戰爭學院還是瓦洛蘭最權威的軍事培訓機構。很多圖書館都致力於收錄戰爭學院的英雄信息,並向所有研究者開放。比如,《利刃守則》就是介紹戰斗中刀劍技巧的權威指南。這部書的作者是聯盟最卓越的英雄們——希維爾、易大師和泰達米爾等。
在戰爭學院魔法知識也有它的一席之地,不過這些知識都是軍事機密,不會向遊客免費開放。聯盟緊緊控制著魔法知識的流傳途。這些知識是聯盟的力量之源,少量小心謹慎的施法者會試圖繞過聯盟的許可管理來尋求自己的魔法之路,不過這幾乎不可能,只有通過成為聯盟的見習學徒法師才有機會。見習學徒們有機會獲得魔法能力成為召喚者,但最終他們都會都會成為聯盟的一部分,並受到聯盟決議的管理和限制,迎接背叛者的只有死亡…年長的召喚者會迅速提醒年輕新晉者們這個事實。
馬約里斯秘術中心
戰爭學院內部是馬約里斯秘術中心,部分是魔法學校,部分是法術儲藏地,還有一部分是僱傭經紀處。馬約里斯秘術中心是召喚師們交易游戲金幣的中心,無論新手還是大師都可以在這里花費自己從正義之地掙得的金幣,換取他們感興趣的物件。召喚師可以在此消耗金幣,換取召喚新保衛者化身的能力。初階召喚師只能召喚寥寥可數幾個保衛者為自己服務。而想要學會支配所有的保衛者服從意志,則需要不斷積累經驗和技巧。無論是瓦洛蘭本地人還是其他超自然生物,召喚師都在馬約里斯秘術中心花費金幣接受訓練,解鎖召喚新保衛者的能力。
召喚師也可以消費金幣來訪問馬約里斯魔法倉庫。馬約里斯直接管理符文的鑄造和合成。雖然所有的召喚師都可以在魔法倉庫合成符文,但只有消耗金幣才能領取新的符文。召喚師可以選擇換取某種特定的符文,也可以隨機領取。當然,換取特定符文花費不菲。這是秘術中心精心制定的策略,可以擴大它在英雄聯盟的大眾影響力。
戰爭學院建築外觀
戰爭學院是由黑曜石材質的水晶樞紐構成的多位一體建築。魔法字元在黑曜石結構上蔓延,呈現出富麗的深紫或深青色外觀。青色的石英水晶斑點遍布在建築全身,與魔法能量相融合。黑曜石本身是極度易碎的材料,而來自水晶樞紐的魔法能量讓建築變得極其堅固。建築設計有幾分剛硬之風,採用了艾歐尼亞風格的柱形設計。主樓層非常空曠,訓練室和裁判廳佔用了大部分空間。這里的建築物主要是馬約里斯秘法中心、召喚師宿舍以及更多的秘密會議室。
正義之地
這些遍布瓦洛蘭的區域是英雄聯盟權力和影響力的延伸。這些偏遠之地歸聯盟所有,被用來作為解決瓦洛蘭大陸政治紛爭的場所。同時,這些地方也是瓦洛蘭大陸魔法能量最集中的地域;至少有2個水晶樞紐在為眾多魔法建築供能。爭執的裁決都會在聯盟提交發起,然後在這些競技場終結。所有的瓦洛蘭人都知曉這些正義之地。
瓦洛蘭每個主要的地域都會有一個競技場。兩支隊伍進入競技場,不過最終只有一隊能成為勝利者。每個正義之地的戰斗都有不同的魔法條件,即符文之地節點的魔法能量,而沒有其他地方的魔法能量能超過正義之地所在。自然法則已按聯盟的要求扭曲。
水晶樞紐作為雙方的初始獎勵,每隻隊伍都會獲得樞紐的能量。雖然能量只能在這場戰斗中持續,但英雄能力得到大幅提升。戰斗可能持續數天數周,也可能數分鍾內就完結。水晶樞紐召喚毫無心智的戰斗小兵,競技場內的所有魔法物品只有短暫的效力,沒有人能將其帶出正義之地。在競技場受到傷害的英雄會得到迅速治癒,水晶樞紐甚至還可以讓英雄騙過死神,戰斗中倒下的英雄只需要等待一小段時間,待水晶樞紐其靈魂重新綁定到新的軀殼。
正義之地的水晶樞紐同樣會增強其他建築,參賽隊伍必須利用這些己方優勢或是阻止對手領先。第一種強化建築是防禦塔。防禦塔是自主防禦建築,它會鎖定最有威脅的目標並發射毀滅性能量。正義之地每支隊伍都有數座防禦塔保護。水晶樞紐強化的另一個建築是召喚水晶召喚水晶。召喚水晶可以壓制對方的水晶樞紐,防止其召喚超級士兵。通常勝利的關鍵就在於摧毀對手的召喚水晶,從而讓己方水晶樞紐召喚出超級士兵,一舉摧毀對手基地。
英雄聯盟主要有兩個目標。第一,確保戰斗施放出的大規模魔法能量流可以保留在競技場附近區域。斷絕文明區域的戰斗釋放魔法能量,可以緩和魔法對瓦洛蘭大陸的破壞。此外,將爭斗限定在正義之地,聯盟可以迅速修復受損的建築物——特別是至關重要的水晶樞紐。第二,聯盟要確保競技場里的爭執能夠得到迅速而公正的裁決。將競技場設立在偏僻且防守嚴密的地區,聯盟可以安全放心的對爭執進行裁決。
正義之地會持續受到魔法能量的影響——既有來自戰斗中召喚師的能量,也有為了保持其堅固和可用性所做的維修。這里的每塊石頭、每棵樹,甚至每片草葉都受狂野魔法能量的影響。而魔法滲如大地,很多當地生物也出現了各種變異。在某些偏遠之地,在競技場的爭斗結束之後,自然法則已經無法恢復到之前的准確狀態。重力可能會減弱,甚至重力方向都會顛倒。時間流可能會加快或減緩。而聯盟則努力將使這些環境變化控制在正義之地內。即便如此,瓦洛蘭仍舊受到一些影響,變得更加鬆散。聯盟則時不時暫時性關閉一些正義之地,讓當地的生態環境有機率回復正常。這種恢復成效顯著,不過要修復受魔法侵蝕的大陸,還遠遠不夠。爭斗必須解決,所以有些區域雖未完全恢復也必須重開競技場。
人們猜測,正義之地解決政治紛爭的唯一意義在於拖延時間。在魔法的影響下,符文之地不可避免會完全破裂。雖然正義之地化解了眼前的大量危機,不過這個行星的未來仍不明了。符文之地脆弱的生態系統持續受損,除非這顆行星上所有生靈都學會共同生存,不再使用魔法來解決爭斗,正義之地仍是符文之地的唯一希望。
最古老也最受推崇的競技場要數召喚師峽谷。峽谷位於一片偏遠叢林,處於蛇紋石河和鐵脊山脈之間。召喚師峽谷是瓦洛蘭大陸魔法能量最集中的地域之一,這里也成為了追求強大魔法的必爭之地。歷史上,這片叢林一直是符文之戰的戰場。如今,這里已成為任何有志召喚師展示實力的終極場所。而自從英雄聯盟成立以來,召喚師峽谷也成為瓦洛蘭最重大的政治決議誕生地。
召喚師峽谷競技場的目的十分明確:摧毀敵人的水晶樞紐。為了達成這個目標,英雄們需要至少攻下1路才能進攻敵人最脆弱的地方——水晶樞紐。每條戰線都有對方隊伍的防禦塔保護,離水晶樞紐越近,防禦塔得到的魔法能量越大。必須清除掉沿線的防禦塔才能打開通往敵人基地之路,同隊友合作才是打開道路的關鍵。而在召喚者峽谷你會發現,獨自一人很容易遭遇敵人的伏擊。
扭曲叢林
被稱為扭曲叢林的正義之地是聯盟最新的競技場之一。對聯盟大部分的對手來說,這里仍是一片神秘未知。扭曲叢林位於鐵脊山脈以北的一片茂密的森林,位於祖安城邦和另一個主關口之間(這個關口將諾克薩斯和瓦洛蘭北部海灘連接起來)。扭曲叢林是祖安附近僅有幾處未被砍伐的森林,或許這個競技場的地形可以解釋原因。魔法濫用——主要來自祖安,當然也包括符文之戰無數次戰斗)——扭曲了森林翠綠的生態環境,將其變成一片奇異的異域景象。扭曲叢林里的兩座水晶樞紐更多的要持該地區物理環境的穩定性。
召喚師和保衛者
召喚師是符文之地現在對魔法大師們的稱呼,他們不僅可以施展法術、製造符文,還可以召喚其他生物為其服務。這是一種破壞行為。有些最強大的召喚師甚至可以召喚來自異世界的生物服侍自己。這種行為的帶來的破壞是無法計算的,可以肯定的是,這些召喚異世界生物的行為直接加劇了符文之地的不穩定。
召喚師召喚出的生物必須擁有堅定的意志和勇氣,才能在召喚的過程中存活下來。現在,人們通常稱這些召喚生物為保衛者。不過保衛者英雄不受召喚師的控制。因為如果可控的話,召喚師們早就用他們做僕役了。但可以確定的是,無論召喚師召喚的是誰,英雄在召喚後的一段特定時間內都將服從於召喚師。當召喚期滿,保衛者們也不會想要向召喚師復仇。更糟的是,召喚期結束後,這些保衛者不得不自謀出路。因為召喚師沒有義務將他們送回故鄉。在這種扭曲現實世界時空的召喚法術之後,召喚師通常也沒有足夠的能量將他們送走。
自英雄聯盟出現後到現在,召喚行為已得到了控制,事故也更少。跨世界和超現實的召喚被嚴格禁止(實際上因為大部分嘗試者根本不知如何開始)。保衛者將作為召喚師的意志化身出現,這樣減少了對魔法的使用。保衛者們在比賽結束後會被送回家鄉,不過部分無家可歸的保衛者現在以瓦洛蘭和戰爭學院為家。
作為聯盟成員,召喚師是這片大陸最優秀的魔法操縱者。獨特的魔法召喚和無畏的精神讓他們能控制被召喚的強大保衛者。在戰斗中,召喚師將自己與選定的保衛者英雄鏈接起來,指引他們進行戰斗,解決現實的爭斗。參與戰斗的召喚師都會獲得經驗成長。召喚師越強大越嫻熟,在戰斗中可以操縱的英雄就越強大。但無論召喚師多強大,一名召喚師在每場戰斗中只能操縱一個保衛者。對保衛者而言,召喚師的話語就是法律,他們會全力爭奪戰斗的勝利。
每場戰斗,召喚師都會獲得英雄聯盟的金幣。勝利者會獲得大量金幣。而金幣可以用來兌換符文,解鎖新的保衛者英雄,甚至可以直接改變正義之地的規則(當然只是暫時性的)。瓦洛蘭的主要政治事件都取決於正義之地的結果,失敗者只能慘淡回家。不是所有的召喚師都是瓦洛蘭政治勢力的代表,一些人出於個人理由成為聯盟的一份子,不過談不上什麼忠誠度。
保衛者就是召喚師身後的力量存在,而瓦洛蘭解決政治紛爭的機制也是基於這一點。英雄們的刀劍和魔法就是決定歷史命運進程的關鍵。而保衛者英雄們也各自擁有在正義之地戰斗的理由:金錢、名譽、影響力,甚至僅僅為了滿足嗜血的慾望。保衛者通常都願意服從召喚師,他們相信流經的能量會引導王國走向繁榮。無論出於何種理由,保衛者和指引幫助他們的召喚師們決定著世界的命運。
人類和約德爾人
符文之地有兩種本地種族,他們構成了主要的智能生命形態——人類和約德爾人。雖然符文之地還有許多奇特的生物,人類和約德爾人卻是這片大陸最早的居住者和擴張者。
人類是兩足智慧生物,特徵包括對語言的依賴,以及對復雜工具的發明和利用。人類分為兩種性別,男性和女性。男性平均身高1.8米,女性平均1.65米。到目前為止,人類是符文之地上已知數量最多的種族。他們皮膚光滑,關鍵部位覆蓋有毛發。雖然沒有保護性皮毛,人類仍是強壯的種族。他們在最惡劣的環境中仍能繁衍生息。人類的平均壽命為100歲。
雖然瓦洛蘭任何地方幾乎都有人類移民的身影,但大部分人類聚居在大型城邦里。人類一種是社會動物,他們在隔離環境下也能存活下來。人類沒有明顯的善惡傾向,他們更關注自己的種族習性,如天賦才能、克服挑戰以及成功自衛。探索是人類生命中最主要的動力,驅使他們一有可能就會尋求建造新的城邦,與其他同類同居分享。
人類是個多才多藝的種族,無論是物質生活還是精神生活都如此。總的來說,他們不算特別優秀的種族,不過少數人在一些需要高度靈敏性的領域非常出色。人類非常強壯,大部分人都有能力超時進行劇烈的體力勞動。人類擅長的職業有法師、坦克,以及在冒險旅行中的混合職業。
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和人類一樣,約德爾人也是兩足智慧動物。此外,他們同樣依賴於語言以及對負載工具的創造和利用。與人類一樣,約德爾人也有男女兩性之分。而無論男女,都比人類矮小,一般不超過1米,約德爾人的平均身高只有80厘米高,很少有人超過1米。他們的皮膚則在少許皮毛到厚重毛發之間變動。約德爾人的視力通常比人類弱,可見光譜較少。然而他們的聽力卻比人類要強,並且他們可以看見紅外光譜,這點人類做不到。
和人類相比,約德爾人更需要同類之間的社會互動。絕大部分約德爾人居住在瓦洛蘭東南部,聚集在首都斑德爾城境內的黑貂山脈安全區後。約德爾人是個愛好和平的種族,偏愛追求快樂和一點點惡作劇。他們的道德指南通常指向善良仁慈是。他們希望社會和諧互動的願望讓這個種族擁有了此等風氣,約德爾人的心理健康很大程度來於積極主動的社會交往。但這並不意味著約德爾人就沒有殘忍惡魔一面。事實上,一個被隔離許久的約德爾人——尤其無法同其他約德爾人聯系——有可能變得孤僻陰郁。有些擁有惡意的約德爾人經過一段時間後更會變得極度惡毒。事實上,這些約德爾人的目標不再是社會互動,而是讓他人遭受痛苦。
德瑪西亞
人類城邦德瑪西亞坐落在瓦洛蘭的西部海岸,它是大陸上美德的典範。它的光輝閃耀著其他人類居住地。德瑪西亞人民的共同目標是通過善良和正義讓所有人都過得更好。他們認為惡毒自私如同疾病,應當從人類靈魂中根除。來到德瑪西亞並定居於此的人們,具有和本地居民一樣的理想和美德。損人利己的人很快會發現,在這里他們下場是放逐。。。或者更糟。
然而,德瑪西亞的生活並非如同烏托邦夢境。德瑪西亞人自豪地視自己為瓦洛蘭的精神先鋒。他們採用嚴酷刑罰確保他們的道德准則是居民們的唯一準則。任何形式的犯罪都將受到嚴懲,德瑪西亞沒有輕罪之說。對此,反對者們(在城邦勢力外發表批評)視此為德瑪西亞人天生偽善的證據。德瑪西亞人反擊指出,他們的司法系統已將仁慈和輕判融入到了判決之中。沒經過公平公正分析事件環境之前,不會有人受懲罰。雖然其他人可能仍會批評德瑪西亞司法的嚴酷,德瑪西亞人仍堅持自己意見。
德瑪西亞是瓦洛蘭唯一的君主立憲政體。國王為國家元首;經選舉產生的議會則是城邦的立法主體。雖然國王是個出色的統治者,不過仍受到德瑪西亞議會的制約。如今在任的國王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他熱心同議會合作,確保城邦的安全與純潔。自嘉文一世以來,德瑪西亞一直沒有出現過任何形式的政變和反叛。國王不僅是城邦的最高政治領袖,也是軍隊的最高指揮官。
德瑪西亞軍隊是瓦洛蘭最強之一,也是近期唯一可以阻擋諾克薩斯戰爭機器的力量。自從數百年前兩個城邦建成,諾克薩斯一直就是德瑪西亞不共戴天之敵。而兩者紛爭之源是如日與夜般截然不同的道德哲學。所以不難理解為何德瑪西亞將軍隊視作城邦存亡至關重要之事。所有居民必須服兵役至少3年。而甚至服役期滿後,大部分德瑪西亞人仍是城邦現役軍人。
德瑪西亞是最早支持英雄聯盟的城邦之一,不過他們的出發點不是維護星球的穩定性,更多的是處於對諾克薩斯對瓦洛蘭威脅的擔憂。德瑪西亞將最好的魔法學徒派到戰爭學院,其中一些成為了大師級召喚師。德瑪西亞內有自己的正義之地,此舉之後減少了維持軍隊份額龐大開支。後聯盟時代的德瑪西亞軍隊一如既往的強大,不過焦點已從奪回諾克薩斯侵佔領土的軍隊變成一支防禦性力量。
德瑪西亞是一座閃亮的燈塔,放射出人性的希望之光,這座城市本身即為信念的直觀展示。城市看上去純凈質朴,高聳的尖塔點綴著德瑪西亞的地平線。德瑪西亞建築都精選了大理石和白色石料修建。庄嚴的旗幟在城市護牆上高高飛揚,城牆閃耀著強大與高貴。城市坐落在一個天然港口旁,大部分市區位於一塊平原。
人類城邦諾克薩斯坐落在瓦洛蘭大陸遠東中心,它在道德標准上和德瑪西亞對比大相徑庭。這個城市無論在物質上還是精神上都不擇手段的追求強大權力,絲毫不顧對別人帶來的影響。就諾克薩斯居民的素質而言,基本都是這條准則的支持者。雖然看起來很殘酷,不過並非就是混亂的標志。由於人之本性,諾克薩斯是一個有序的城邦,保護局面不受侵害…至少不受同類侵害。不過在諾克薩斯,有權者受到法律的明顯偏袒保護。
此地政治上的最高統治機構是諾克薩斯最高統帥部,這也是該國最高軍事權力機構。在諾克薩斯,軍隊控制著政治版圖的方方面面;戰爭和政治沒有明顯的分界線。青春永駐的最高統帥伯納姆•達克威爾將軍已經統治諾克薩斯無數年,已經遠超過正常人類的平均壽命;謠傳他通過死靈法術才活了這么多年。而考慮到達克威爾將軍在蒂瑪西亞的國王嘉文一世之前就統治著諾克薩斯的最高統帥部,這個謠言還真有幾分可信。
對於這個不歡迎非人類生物國度的外來者而言,諾克薩斯令人感到陌生恐懼。非人類生物最好的結局是在城邦邊境就被告之不受歡迎。雖然也有例外,不過只有證明該生物的價值或是敬畏(或者兩者兼有)。人類訪客和移民的待遇也只好受一點,你的價值和敬畏之心才是被諾克薩斯社會接受的關鍵。
諾克薩斯居民必須義務服兵6年,所有適齡居民都積極成為後備役。即便如此,諾克薩斯最高統帥部依舊有權徵募任何居民,無論年齡,主動參加軍隊者在諾克薩斯社會會高人一等。諾克薩斯軍隊很少缺人,即使有被迫同宿敵蒂瑪西亞簽訂的交換和平協議。
諾克薩斯最高統帥部在戰略上選擇不與英雄聯盟為敵,甚至對聯盟的活動還會給予一些幫助。雖然不太情願。瓦洛蘭的掮客們都很清楚,諾克薩斯看得清形勢,與聯盟為敵,尤其是與其身後龐大的瓦羅然聯軍為敵,對諾克薩斯來說無異是自尋死路。而給予聯盟幫助,至少能達到兩個目的。其一,諾克薩斯可以在一定程度上同德瑪西亞和平共處,這樣諾克薩斯可以集中精力征服其他地區。其二,諾克薩斯可以將自己重要的魔法天才集中到聯盟,為與德瑪西亞人的戰爭儲備勝利。迄今為止,諾克薩斯同德瑪西亞之間無止境的戰爭仍看不到盡頭。他們之間的征戰更多是通過在正義之地的代理人進行,而不必像以前一樣付出大量的人力物力。當敵人放鬆之時,諾克薩斯軍隊也得到修整。
諾克薩斯城如同它的風格一樣黑暗凶險。城市建於花崗岩山脈之上,部分地區卻又深入地底。建築物聳立山巔或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工護城河,注滿了女巫邪惡腐臭的葯劑。護城河成了隔絕外界訪問的最好屏障,僅留下少數幾個重兵把守的關卡。居住在山頂的是諾克薩斯最高委員會總部,從遠處看,這建築就如同一個骷髏頭。在城牆外躺著的是無法入住城內的窮人(或許他們才是幸運兒)
城市的地下部分同地上部分幾乎一樣龐大,無數的商店、酒館和居民區填滿了這個聲名狼藉的城邦破敗的下半部。諾克薩斯擁有全符文之地最龐大的地下通道網路,無數諾克薩斯貴族宣稱對眾多迷宮般的過道和地下房間擁有所有權
班德爾城
黑貂山脈圍繞的東南方有一處與世隔絕的峽谷,這里坐落著約德爾人的首都——班德爾城。班德爾城是符文之地最古老的城邦,它的歷史比德瑪西亞和諾克薩斯還早。班德爾城也是瓦洛蘭最與世隔絕的城邦——約德爾人喜歡這樣。雖然約德爾人非常友好互助,不過城市的天然自我保護性卻阻礙了他們享受生活。班德爾城市斥候(城邦的防禦力量和考古隊伍)熟知黑貂山脈每一個角落與縫隙,他們的職責是確保每一位有著合法理由的冒險者,讓他們可以安全完成任務。
班德爾城是瓦洛蘭人口最少的城邦,不過它們的影響力早已越過山脈南部,一直傳達到守護者之海海岸。班德爾城外無數農場和小型村落點綴在如畫風景中。斥候們沿著一條精心修建的道路巡查整個盆地。斥候們甚至還保持著四通八達的地下通道網路,可以迅速穿越盆地峽谷,挫敗敵人試圖越過山脈的計劃,或是迅速到達喧囂的海岸線。
班德爾城有居民區和商業區,它們基本上都和周圍環境融合在一起。城裡也有小型的科研機構,雖然規模無法與皮特沃夫和祖安的科研機構相比,但它還是有著屬於自己的特色。班德爾城充分利用眾多廣場,讓友善的約德爾人能夠聚集在一起互相玩樂,社會呈現出和諧的景象。班德爾城的築風格簡約卻不簡單,最重要的是,這里幾乎所有的建築都具有約德爾人特色。在班德爾城有個很小的社區(就數量而言),建築規劃恰如其分。
3、LOL的歷史?
英雄聯盟早期其實叫做正義聯盟,並且只有兩名創立者:Kircheis與Grez,是在2010年開發的3D大型競技場戰網游戲 ,於2011年9月22日在國服公測。
4、實力分析誰是lol歷史第一人
Faker是一個時代只會出現一個的天才。三冠王 S3 S5 S6世界冠軍 拿下過所有比賽的冠軍
擁有三個冠軍戒指 擁有三個屬於自己的皮膚 所有的職業選手都以單殺faker作為個人戰績
微笑 曾任WE戰隊的ADC,開創了新的ADC打法。曾率隊拿下中國賽區第一個世界冠軍,被譽為世界第一ADC。高學成是一位充滿天賦和才能的選手,是英雄聯盟最著名的ADC之一,為人謙遜,被國內外許多職業玩家稱贊,他讓全世界玩家對ADC重新進行定義。他巔峰時期的統治力讓人印象深刻,不管是打團還是線上都給予對手巨大壓力。S2時期率隊比賽48連勝
5、lol個人中心歷史戰績 比賽id是什麼意思
你給點名單車里嗎了就退組你能到我買呢邊玩去追問候車廳很忙呢排到
6、lol怎麼看歷史系統消息
一般情況下 在英雄聯盟 視窗的右下角有一個感嘆號。點一下就能看。~~
但是,這些都是一些 拉人 或者 加好友的這些消息。!!!
系統一般不會發消息。只會由官方發通知 公告什麼的。~
7、lol s2 s3 各個戰隊的歷史
WE:
草莓/諾言/鼻隊/微笑/捲毛
曾經長時間以中野雙游,上路抗壓帶線,4保1ADC,拖後期團戰決勝為主要打法,現階段處於戰術和狀態雙震盪期,仍被大眾寄予厚望。國際知名度高。
IG:
PDD/影子/姿態/小孩/笑笑
以上中雙核為主的打法,個人技術較優,狀態較漂浮,線上能力曾經處於世界一流水平,現同WE一般處於戰術和狀態的不穩定期,優勢為已經確定為預賽參賽隊。 國際知名度較高OMG:
Gogoing/Lovelin/無狀態/小傘/柚子
今年崛起的新興強隊,以戰術特點鮮明,節奏快,執行力強,優勢轉勝勢能力優秀為代表打法,被許多人認為與韓國打法類似。 已經確定為預賽參賽隊,國際比賽歷史幾乎為0,國際知名度一般。
China.PE:
Aluka/Jing/Jojo/那美/Sicca
同樣為今年崛起的隊伍,以比較獨特的戰術打法立足於強隊之林,在Jing加入後風格比較激進,但是很多時候這個風格是把雙刃劍。 春季賽季後賽亞軍,國際比賽歷史僅有亞洲范圍。國際知名度一般。
皇族:
Godlike/Lucky/White/小狗/Tabe
曾經被視為中國內地第3豪門,今年表現差強人意,打法多變,但是容易自己否定自己而走回4保1ADC 的風格。 國際比賽歷史僅有亞洲范圍。 國際知名度一般。
8、LOL:歷史上有統治力的選手有哪些
在英雄聯盟這款游戲中,在世界賽場上有許多的優秀選手,但是真正有賽場統治力的選手沒有幾個,他們的英雄一拿出比賽,足以讓觀眾們歡呼,也讓對手有點懼怕,就算他們拿到自己的本命英雄,輸掉了比賽,但是觀眾們可以看到這一幕就覺得很值了,接下來就由小編給大家介紹是哪幾個人具有統治力?
第一名:S5時期的飛科大魔王
為什麼叫做大魔王,就是因為玩了這個英雄,觀眾和玩家給予的稱號,這位英雄就是瑞茲(流浪法師)從S3開始這位英雄一直是比賽中比較熱門的英雄,有很多人玩過這個英雄,但是玩得好的人就真的只有飛科大魔王了,在S5的總決賽SKT面對KOO的時候,飛科的流浪法師真的跟大魔王一樣下凡,記得當時前期的時候對面打野過來抓中路飛科,飛科用精準的藍量,一套技能加平A,在1V2的情況下反殺打野,打團的時候更是一個人追的對面五個人打,因為流浪法師在世界比賽中不被重視,直到飛科玩的出神入化,不得不讓拳頭公司對這位英雄重做。
第二名:S8季中賽的小狗
小狗在MSI季中賽的比賽中玩的一手卡莎,讓許多隊伍都翻了車,在比賽中放了卡莎這個英雄給RNG的隊伍,都輸掉了比賽,所以很多隊伍遇到RNG都是必BAN卡莎,這次MSI的賽場上表現出的統治力淋漓盡致,而且小狗的卡莎到MSI賽區勝率100%,只要小狗拿出卡莎觀眾們心裡都會覺得這把贏了,彈幕都是刷這把已經結束了。而且拿到了MSI的冠軍,坐實了世界第一ADC的位置。
第三名:S2時期的若風
不知道大家還知不知道,曾經被官方公認的世界第一卡牌的若風,落地金身的教科書操作,那時候的比賽他的卡牌是必BAN的一位,每次一拿出來幾乎都是勝利的,就跟現在小狗的卡莎一樣,絕對是當時最具有代表性的選手。
其實還有很多表現很好的選手,但是說到統治力,是不如這三位,因為他們在那個時候代表那個時期的最強水平,雖然現在SKT的戰績不好,飛科還是這個隊伍的核心人物,小狗繼續他的戰斗,若風轉型做主播了,也做的很不錯,希望他們能在自己想要的方向越做越好。
9、LOL歷史上八大最強戰隊,EDG只排第三,第一你知道有多強嗎?
第八:Splyce戰隊
來自歐洲的豪門戰隊,曾經以全勝的戰績擊敗了現在的LOL四強戰隊Fnatic和H2K戰隊。注意,是全勝。
第七:Team SoloMid戰隊
北美第一戰隊,級別同中國EDG。常年統治北美賽區,卻被新崛起的C9戰隊出現後,2次區居亞軍。後來隊內所有隊員退役,但是不可否認曾經TSM曾經統治的實力。
第六:TPA戰隊
來自中國台北的戰隊,曾經在S2時期出人意料的殺入S2總決賽,並且奪得冠軍,相信許多人不會忘記曾經在總決賽賽場高喊著TPA的名字,後來在2014年全明星賽上四戰全負結束了輝煌。
第五:OMG戰隊
老牌OMG,國人的驕傲戰隊,50滴血翻盤。靈葯的打野,柚子中單,大哥上單,一匹黑馬殺入總決賽,卻被皇族攔下,雖說如此,那一年如果OMG進去冠軍戰,說不定會不一樣。
第四:WE戰隊
中國唯一一個獲得過世界冠軍的戰隊。後來因為拔網線事件被中國網友狂噴,無奈隊員紛紛退役。
第三:EDG戰隊
LPL賽區一號戰隊,常年統治LPL賽區,這次世界賽上2次對戰SKT拿下絕對的優勢。這應該不是偶然,奈何第一周不在狀態,止步16強。
第二:SKT戰隊
英雄聯盟史上唯一一個3連冠戰隊。實力不多說。
第一:ROX戰隊
他們的比賽總是很精彩,給人沒有懸念的結果。只要他們想贏,就沒有輸過的比賽。以王者的姿態站在聯賽的巔峰,在2015英雄聯盟全球總決賽的決賽階段,在失去了兩局後,第三盤KOO選手都拿出了自己擅長的英雄並成功終結了SKT1戰隊的連勝。
10、英雄聯盟歷史登陸界面
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