1、LOL發條主Q好,還是主W好,求其利弊
感覺好像W傷害高點 還有減速效果 0.0...
2、lol發條怎麼玩啊?
1.加點:主W副Q,一級E,有大點大。我先說為什麼主W,有人說W費藍,那要看什麼情況,一般我們觸發W的時候都是必中的時候,也就是對方在銅球附近的時候我們才按下W,這個費藍是值得的,因為W的傷害是成噸的。其次若主Q對中期團戰沒有太大幫助,發條的R大招是吸引對方英雄進圈裡,這時候一個W的傷害是非常可觀的,要Q沒有任何意義,Q只是用來控制銅球的位置,如果前期你主Q磨血,那6級前你很難gank對方的,因為Q磨血的成功率略低,傷害也不可觀。
2.連招,發條屬於風箏英雄,一般是Q控制銅球,打到英雄後E,磨幾次血之後,對方只要半血,你就可以gank,同樣等待時機,一是兵線,二是銅球位置,只要Q到了對方英雄,立馬R+W,對方不死閃現引燃,A倆下,對方就掛了。這是前期,中後期,一個W就可以打對方adc個半血了。
3.符文天賦:符文用法穿、法強、法回。我用的是固定法回,這樣可以最大程度應付前期藍不足,第一次回家出了聖杯,藍的問題已經不大了,出成長法回的意義不大,因為等成長法回的效果出來的時候,我已經能拿藍buff了。天賦是2109的ap加點。我點了個小餅干,可以加強前期賴線能力。
4。對線技巧:首先發條是很耗藍的,所以出門裝備要買個水晶瓶,2藍1血,加上身上自帶的小餅干,你的賴線能力會非常強的,6級gank一次,對方回城兩次你回城一次,我第一次回城的時候都是10-11級,背著3000塊錢回家直接出聖杯,先不著急出法穿鞋,太拖經濟,因為發條本身就是風箏,你要猥瑣打,根本不需要太快的移動速度,何況WE可以讓你迅速撤回塔下。前期對線要以補刀為主,發條的被動導致她是法系裡最好補刀的英雄,所以,不要一味的騷擾和對方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在線上,等他回來他就落你一級,這是等級優勢,所以,對線的時候,不要一直打兵,只打兵的最後一下,控制兵線在河道附近,就算對方壓過河道也沒關系,別到塔下就行,只要他過來就套招耗他血,因為此時你小兵有優勢,他要打你,你的小兵都打他,他會很疼,而且你離塔近,隨時可以撤回防止其他路前來gank,同樣兵線在河道附近,你的隊友也能更好前來gank,所以前期不要著急推線,兵推過去未必對你有利。
善用E,E可以套盾,還可以對路途擊中的敵人造成傷害,這個傷害不算高,但有總比沒有好,總之銅球只要移動了,你碰到就有傷害,所以中路當遇到對方用延遲技能打你的時候,比如莫甘娜的沼澤,火男的燃燒,還有提莫的毒箭,你都可以給自己套盾來防止對方磨血。甚至對方交引燃燒你,你也可以用E保命,發條雖然跑得慢,但發條有W逃跑,比如近戰貼身過來突進你,你快速給自己一個E,然後W,給自己加速,給對方減速,我曾經被蓋倫追了三條街,仍能全身而退。等我到家的時候,他已經半血以下了,隊友過來幾下就死了,所以發條很脆,但不要追發條太遠,因為就算他殘血,他也會隨時轉頭把你弄死。中路對線的時候,你發現對方突然沖過來打你,你別慌,他可能覺得自己能單殺你或者有隊友在草叢支援,所以要迅速把銅球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他還過來E給自己盾,又磨他血,他還過來給自己一個W加速,快速撤離,這時候你會發現,你一滴血沒費,對方反倒被你磨不少血,他有退意的時候,回頭A倆下,A倆下就行了,發條被動只能疊加兩次,你再追就沒意義,調整好狀態和cd,准備繼續騷擾他。你銅球速度很慢,所以追單的成功率是不高的。
5.團戰技巧:你要善用Q,前面說了,Q只是控制銅球的位置,他並非主要傷害,所以不要糾結Q沒Q到對方。你也要善用E,E是護盾沒錯,但他可以給隊友上,給隊友上也就意味著,你的銅球變成了「移動式」的,如果這樣,配合木木、潘森、皇子那肯定是絕配,把銅球放在皇子身上,他拉過去,抓一個人,附近若有3個以上敵人,你毫不猶豫開大,這時候所有敵人都被吸引到皇子身邊,皇子再開一個大,把他們全困住,你再一個E,直接三殺。所以發條打出4殺5殺是非常容易的。如果你一套招對方沒死而只是殘血,那沒關系,A兩下,必死,後期你出了女妖之禍,你的普A也是成噸的傷害哦,或者用Q稍微挪動一下位置,不用挪太大,敵人已經集中在一起了,並且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,這時候不管EW誰先冷卻,優先用E給最前面的隊友套上,這樣就可以保證你的銅球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敵人。
6.抓單技巧:銅球幾乎沒有抓單能力,因為銅球的速度很難追上英雄跑的速度,所以你想抓單就要假裝害怕對方,等他過來,很多人認為發條很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你銅球打到他,他必死。是必死!但不建議發條單獨行動,發條是很依賴隊友的英雄,就算抓單,若這時候有個趙信也可以,給他個e,在給他個W加速,這樣他就能瞬間突突到對方,一套招帶走,所以發條抓單往往是拿助攻,你用盒子你會發現,你的數據里,你的總傷害往往是最高的,但人頭都被諾克德瑪拿去了,這也是正常的,因為有他們在你很難拿到人頭,但你要清楚,助攻的錢是殺人的70%,差不了幾十塊,而且補兵的錢並不比殺人給的少,所以不要以為殺人就是賺錢的唯一途徑,這是個誤區,殺人的目的是阻礙對方發展。所以在追單的時候,若只有你和一個隊友,就沒必要搶這個人頭,因為助攻只有你一個人,錢只差幾十塊,幾個小兵而已。這和上下路初期一血一個道理,無論誰殺的,助攻也能拿280快,所以下路輔助為什麼一個兵不補也能發展經濟就是這個道理,先把對方壓死,拿幾個助攻,中期換路了,那時候補兵就無所謂了,前期20分鍾你補刀120+就算合格了。尤其中路救你一個人,你要20分鍾補不到100,你還是別打中路了。你可以打人機試試,只補兵,20分鍾你能拿多少錢。
3、lol發條加點問題
你主W是對的,這么跟你說吧,主Q的發條是對發條定位不清楚的做法,發條的定位,以輸出、輔助、團控為主,發條只有在打團的時候才能發揮它最大的威力,Q是什麼?說白了就是控制銅球位置的工具,Q對團戰的貢獻是什麼?沒有貢獻,Q雖然也是aoe技能,但射程短,傷害低,一個團戰基本在10秒內就已經結束了,試問你能Q幾次?
主W,可以得到滿級的W,滿級W傷害是成噸的不說,40%的加速減速是非常重要的,與其為了W的傷害而去主加它,不如說是為了這個加速減速效果,EW不僅是協助隊友逃命、追單的法寶,還能保證你在前期被gank幾率降低,早期你主W,對方來gank貼臉,你一個W移動速度有80%的差距,他一輩子也追不上你。
主W那麼在中期小團戰里你能有更好的輸出,你能更好的協助打野,幫助隊友追單,幫助後排逃生,主Q能得到這些么。Q是發條移動銅球的一個方式,E也是控制銅球用的,所以這倆技能可以來回使用,靈活應用,而不是單純只靠Q的cd,如果Q沒cd就沒辦法控制銅球了么。。
在任何情況下都沒必要主Q,我只有在面對ap劍聖、小魚人這種中單的時候,會選擇升2級E,面對小魚人、6級後的阿卡麗,你的Q完全沒用,劍聖的Q能躲掉你所有技能,小魚人也能躲掉你所有技能,阿卡麗也可以躲掉你的所有技能,你Q出去人家就沖過來,還幻想什麼用Q魔血呢?到最後還不是靠E和W。
當然最後QW都會加滿,只是說中期團戰的作用來看,W的作用要遠高於Q,快別說高手都在主Q了,主Q就不是什麼高手了。W的耗藍我覺得沒那麼恐怖,W雖然耗藍,但傷害可觀,而且命中率遠高於Q,不敢主W的,往往就是經常空W,徒然耗藍罷了,空大就算了,頻繁空W還算是什麼高手呢,3個W可以讓對方殘血,那我耗這管藍有什麼不值得呢,發條3級就可以強殺,如果對方中單沒什麼威脅,3級我就升2級W,這樣3級能打出4級傷害,打一波等4級升出E,就可以越過小兵閃現點燃QW一通點了,4級的時候gank隊員是經常來的時期,這時候E才有用。建議2升3的時候插個眼,再決定是升2級w還是點1級E,你要沒帶眼,乖乖的在3級的時候加上E。如果中單是拉克絲、火男、莫甘娜這種,三級一定要加E,不然遇到這種強控的,打野gank過來你很難全身而退,如果打野是潘森這種一定要帶一眼,3級插上,如果是木木那不必怕,6級前的木木拿你沒辦法,小心中單的強控就是了,比如拉克絲,打野過來你心慌就容易吃拉克絲的禁錮,所以有時候gank不可怕,你被控住最可怕,要認清你該注意哪些英雄的控制技能。比如安妮,發條完克她,但打野要沖過來,安妮不惜閃現也要暈你,那你就沒任何辦法,所以盡量出門帶個眼,低端局就無所謂了。當然主W也是為了更有效的防gank,如果打野是趙信,你主W,只要他沖過來了,迅速EW,他這輩子也黏不住你。大部分技能都有延遲傷害,傷害造成之前給自己E,完全有時間,當然你銅球Q出去的情況下例外,E回來需要一定時間,自然就無法避免傷害了。遇到拉克絲這種,我都習慣性的套E。另外Q也有講究,Q出去在地面的時候,其實是最好發起進攻,因為銅球在發條前方地面的時候,你的攻擊范圍更大,銅球在發條手裡的時候攻擊為一條直線,在地面的時候,向左向右,向前向後都很方便,對方也更加難以預判,我一般決定要強殺對方的時候都先把銅球扔出去,然後等Qcd,找位置和時機,閃現過去再Q,這時候你的Q在前方地面上,準度和速度要比在發條身上快得多了。當然何時拿回銅球也有講究,就像上面說的遇到比如劍聖的時候,盡量不要先手Q,要保證銅球在發條身上,這樣E的速度更快,劍聖落地的時候QW的命中幾乎100%,劍聖的Q可以躲掉你的QW,所以就不能先手去Q了,更不能用Q磨血啦,因為一旦你Q了,對方反應快,你倆技能全空不說,E回來的速度也慢了,三個技能全空,得不償失,所以遇到什麼樣的英雄就要用不同的策略。加點就沒有唯一了,但與其主Q,發條有時候更需要副E,一般2級E就足夠撐過前期對方的強力壓制,如果對方是克制你的中單,最好放棄升2級Q,先升2級E,你會發現打起來更輕松許多。當然要以主W為前提,也就是8級的時候升2級E,這樣雖然你只有1級Q,但8級你有2級E,不僅保證自己,也能保證隊友。Q和E都能幫助你控制銅球,這倆要靈活用,不能只靠E,要活用E。
4、LOL發條主Q好,還是主W好,求其利弊
想知道主什麼好,我們可以分析一下這兩個技能,
Q,短CD,小范圍低傷copy害。W,長CD,偏大范圍高傷害。
乍一看好像主W的好,但是結合發條的特性卻不是這樣。
發條是一個主發育,主推線的英雄,前期不要求你百C。
主點Q技能,可以增強球的靈活性,方便W命中,配合E清兵,補刀。
前期發條傷害偏低(相對那些爆發法師,其實技能打全傷害也高),而且藍量不足。
主W前期打不出應有的傷害,耗藍不說,有可能因為Q技能CD長前期大招你也打不中。
主W推線也很尷尬,因為W技能CD偏長,發度條如果被對面推線,對面中單一定會在兵線空檔期GANK邊路,而你作為發條,前期不吃線去支援,成型更晚,豈不是特別傷。知
所以發條大部分會主Q,主W一般是你很有信心擊殺對面,打算前期直接打爆一路的情況。
大多道數主Q副W,面對刺客或高爆發可以主Q副E,W在前期只是個輔助推線的技能。
發條還是看後期嘛,當然,如果你發條特別強3級能單殺對面,另說嘍~
5、lol發條攻略
發條有段時間沒玩了 只從被砍就沒玩過 不過我還是對發條有一定的心得。符文不說了吧 天賦9 0 21 加錢知 出門多蘭加一紅。線上補刀用Q壓制對面APC補刀和耗血 發條極度卻藍控好自己的藍是關鍵 主Q副E不解釋 盡量和打野商量把藍BUFF讓給道你 有了藍BUFF的發條沒有做不到回只有想不到 出裝 雙多蘭 法穿鞋子憋帽子 法穿杖 冰杖 一般這個時候比賽差不多結束了。確實很順風可以出殺人書 控制不好自己的藍就第一個大件出時光。我答覺得發條的關鍵就在人和球都要關注 控好自己的藍 超神神馬的都是浮雲了
6、LOL 怎麼打發條中單。。。
1.加點:主W副Q,一級E,有大點大。我先說為什麼主W,有人說W費藍,那要看什麼情況,一般我們觸發W的時候都是必中的時候,也就是對方在銅球附近的時候我們才按下W,這個費藍是值得的,因為W的傷害是成噸的。其次若主Q對中期團戰沒有太大幫助,發條的R大招是吸引對方英雄進圈裡,這時候一個W的傷害是非常可觀的,要Q沒有任何意義,Q只是用來控制銅球的位置,如果前期你主Q磨血,那6級前你很難gank對方的,因為Q磨血的成功率略低,傷害也不可觀。
2.連招,發條屬於風箏英雄,一般是Q控制銅球,打到英雄後E,磨幾次血之後,對方只要半血,你就可以gank,同樣等待時機,一是兵線,二是銅球位置,只要Q到了對方英雄,立馬R+W,對方不死閃現引燃,A倆下,對方就掛了。這是前期,中後期,一個W就可以打對方adc個半血了。
3.符文天賦:符文用法穿、法強、法回。我用的是固定法回,這樣可以最大程度應付前期藍不足,第一次回家出了聖杯,藍的問題已經不大了,出成長法回的意義不大,因為等成長法回的效果出來的時候,我已經能拿藍buff了。天賦是2109的ap加點。我點了個小餅干,可以加強前期賴線能力。
4。對線技巧:首先發條是很耗藍的,所以出門裝備要買個水晶瓶,2藍1血,加上身上自帶的小餅干,你的賴線能力會非常強的,6級gank一次,對方回城兩次你回城一次,我第一次回城的時候都是10-11級,背著3000塊錢回家直接出聖杯,先不著急出法穿鞋,太拖經濟,因為發條本身就是風箏,你要猥瑣打,根本不需要太快的移動速度,何況WE可以讓你迅速撤回塔下。前期對線要以補刀為主,發條的被動導致她是法系裡最好補刀的英雄,所以,不要一味的騷擾和對方死拼,你是要消耗他,逼她回城,他回城了你在線上,等他回來他就落你一級,這是等級優勢,所以,對線的時候,不要一直打兵,只打兵的最後一下,控制兵線在河道附近,就算對方壓過河道也沒關系,別到塔下就行,只要他過來就套招耗他血,因為此時你小兵有優勢,他要打你,你的小兵都打他,他會很疼,而且你離塔近,隨時可以撤回防止其他路前來gank,同樣兵線在河道附近,你的隊友也能更好前來gank,所以前期不要著急推線,兵推過去未必對你有利。善用E,E可以套盾,還可以對路途擊中的敵人造成傷害,這個傷害不算高,但有總比沒有好,總之銅球只要移動了,你碰到就有傷害,所以中路當遇到對方用延遲技能打你的時候,比如莫甘娜的沼澤,火男的燃燒,還有提莫的毒箭,你都可以給自己套盾來防止對方磨血。甚至對方交引燃燒你,你也可以用E保命,發條雖然跑得慢,但發條有W逃跑,比如近戰貼身過來突進你,你快速給自己一個E,然後W,給自己加速,給對方減速,我曾經被蓋倫追了三條街,仍能全身而退。等我到家的時候,他已經半血以下了,隊友過來幾下就死了,所以發條很脆,但不要追發條太遠,因為就算他殘血,他也會隨時轉頭把你弄死。中路對線的時候,你發現對方突然沖過來打你,你別慌,他可能覺得自己能單殺你或者有隊友在草叢支援,所以要迅速把銅球拉回自己身上,如果你操作快,可以先Q一下磨他血,他還過來E給自己盾,又磨他血,他還過來給自己一個W加速,快速撤離,這時候你會發現,你一滴血沒費,對方反倒被你磨不少血,他有退意的時候,回頭A倆下,A倆下就行了,發條被動只能疊加兩次,你再追就沒意義,調整好狀態和cd,准備繼續騷擾他。你銅球速度很慢,所以追單的成功率是不高的。
5.團戰技巧:你要善用Q,前面說了,Q只是控制銅球的位置,他並非主要傷害,所以不要糾結Q沒Q到對方。你也要善用E,E是護盾沒錯,但他可以給隊友上,給隊友上也就意味著,你的銅球變成了「移動式」的,如果這樣,配合木木、潘森、皇子那肯定是絕配,把銅球放在皇子身上,他拉過去,抓一個人,附近若有3個以上敵人,你毫不猶豫開大,這時候所有敵人都被吸引到皇子身邊,皇子再開一個大,把他們全困住,你再一個E,直接三殺。所以發條打出4殺5殺是非常容易的。如果你一套招對方沒死而只是殘血,那沒關系,A兩下,必死,後期你出了女妖之禍,你的普A也是成噸的傷害哦,或者用Q稍微挪動一下位置,不用挪太大,敵人已經集中在一起了,並且和你的球在一起,所以稍微挪一下就行了,這時候不管EW誰先冷卻,優先用E給最前面的隊友套上,這樣就可以保證你的銅球在最前方,也就能更好的抓住逃跑的敵人。
6.抓單技巧:銅球幾乎沒有抓單能力,因為銅球的速度很難追上英雄跑的速度,所以你想抓單就要假裝害怕對方,等他過來,很多人認為發條很脆很垃圾,但那是他不懂,只要你銅球打到他,他必死。是必死!但不建議發條單獨行動,發條是很依賴隊友的英雄,就算抓單,若這時候有個趙信也可以,給他個e,在給他個W加速,這樣他就能瞬間突突到對方,一套招帶走,所以發條抓單往往是拿助攻,你用盒子你會發現,你的數據里,你的總傷害往往是最高的,但人頭都被諾克德瑪拿去了,這也是正常的,因為有他們在你很難拿到人頭,但你要清楚,助攻的錢是殺人的70%,差不了幾十塊,而且補兵的錢並不比殺人給的少,所以不要以為殺人就是賺錢的唯一途徑,這是個誤區,殺人的目的是阻礙對方發展。所以在追單的時候,若只有你和一個隊友,就沒必要搶這個人頭,因為助攻只有你一個人,錢只差幾十塊,幾個小兵而已。這和上下路初期一血一個道理,無論誰殺的,助攻也能拿280快,所以下路輔助為什麼一個兵不補也能發展經濟就是這個道理,先把對方壓死,拿幾個助攻,中期換路了,那時候補兵就無所謂了,前期20分鍾你補刀120+就算合格了。尤其中路救你一個人,你要20分鍾補不到100,你還是別打中路了。你可以打人機試試,只補兵,20分鍾你能拿多少錢。
7、lol發條問題
發條被砍了, 很可憐,我以前也玩發條的。
發條的大局觀要強。他所有的技能,除了普通攻擊,都是圍繞著他的魔偶,距離被砍過了 - -!
出裝的,百穩妥的還是時光,然後出AP的,帽子什度么的。撐血還是冰杖。
加點的話,有的主Q有的主W,我是主W。 收兵的話,Q過去,E自己,能收一波,主W的話,一個W就能收後排了 。
連招的話,一般是QWR。把球過去,然後減速開大。
說點小技巧什麼的,。 - -也是跟人家學的。。。。
ALT加E 是快捷把盾給自己, 救隊友的時候E 他專 然後 注意開W的時機,他倆很近的時候最好,加你隊友的速度,減少對面的速度。
說個殺人的,跟YMS學的,就是看追不上了,就閃現過去,中間把E給自己,貼他屬臉上開大。
額。 剩下的,暫時木PS的了,有問題繼續問,工作很辛苦,不一定回答即使,見諒。。。
8、LOL發條魔靈攻略
發條主Q副W,E在前期的時候只在3級加一點就行,出門回藍棒+2紅葯,第一次回家合成女神之淚,然後買一個鞋子。中期就配一個無用大棒,然後鞋子合成明朗,接著就合成帽子,然後是冰仗,沙漏,女妖。
召喚師技能選擇閃現和引燃,天賦9/0/21,帶法穿符文,發條初期就是穩妥補兵,把Q丟到對方遠程兵附近,如果對方不躲那你就拿Q各種磨他血,他躲或者跟你對耗你就給自己上E跟他對點,初期對線不吃虧,一般都可以從容讓你補兵到6。如果之前對方跟你對耗,沒滿血,你可以Q過去R拉回來,再W減速,接普通攻擊+點燃直接把對手帶走。中期如果發育順利可以2-3多蘭直接轉帽子再補女妖什麼的,拿完藍buff以後以大招CD為一輪進行團戰,基本必贏。如果逆風則出時光仗轉冰仗再考慮帽子和虛空之類,偏輔助,主Q副E,主要依靠己方的突進英雄來帶動球的位置釋放技能。例如你方有趙信或者賈克思,你先用E把球給到他身上,然後他切對方的後排,然後你開R+W+Q一輪可以實打實的打到後排的身上,配合突進英雄的傷害可以很輕易的秒殺,而且可以在那裡製造一個范圍減速,方面切入英雄吃完傷害後逃脫。游戲初期不要忽視普通攻擊的傷害多多利用,游戲後期不要輕易站位靠前,要利用好你的球在後方遠程操控,跟隊友溝通打出漂亮的配合才是發條的精髓。
9、lol發條技能加點順序和連招?和使用技能
主q副w或者主w副q 前一種靈活 後一種傷害更高
連招。。。發條連招不固定 qwr qrw er等等都有
新游戲模式 設計師L4T3NCY談及新游戲模式「報復大對決」: 「大家好!今年首個特抄色模式『報復大對決』將更新至PBE了。而這一次,你可以為敵方選擇英雄,他們將使用你所選擇的英雄在召喚師峽谷戰斗。百 特別注意: 「報復大對決」是召喚師峽谷進行的5v5模式 每一玩家可以為敵方度選擇一個英雄,每個隊伍一共可以選擇五個。 每個隊伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留著給敵方隊伍也行。看你怎麼做了。 你可以為敵方選擇的英雄來自友軍英雄池的集合中。
10、英雄聯盟發條技能介紹
發條協奏 (被動技能)奧莉安娜的普通攻擊造成額外5/10/15/20/25/30(0.2法術加成)魔法傷害。4秒內對同一目標連續攻擊造成額外15%魔法傷害,最多疊加3次技能屬性:普通攻擊/增益效果(作用於攻擊目標)
指令:攻擊 (默認快捷鍵:Q)奧莉安娜指揮她的魔偶魔偶向目標造成傷害,並對區域內目標造成魔法傷害60 / 100 / 140 / 180 / 220(+*0.6)點魔法傷害。冷卻時間:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 秒施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 點魔法值技能屬性:魔偶移動/魔法傷害(作用於任意地點)
指令:雜音 (默認快捷鍵:W)奧莉安娜指揮她的魔偶發射一陣磁性波動,對它附近的目標造成70 / 120 / 170 / 220 / 270(+法術傷害*0.6)點魔法傷害。指令結束後,魔偶會提高附近區域內的25% / 30% / 35% / 40% / 45%友軍速度,並減速敵軍。冷卻時間:9 秒施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 點魔法值技能屬性:增益/減益效果/魔法傷害(作用於魔偶周圍)
令:防衛 (默認快捷鍵:E)被動:魔偶為附屬的友軍英雄增加10/15/20/25/30護甲和魔法抗性。主動:奧莉安娜指揮她的魔偶前往並附屬在友軍英雄身上,保護他們在接下來4/4/4/4/4秒免受80/120/160/200/240(+法術傷害*0.6)傷害。魔偶經過的敵方英雄受到護甲值75%的傷害:60/90/120/150/180(+法術傷害*0.6)。冷卻時間:9 秒施法消耗:60 點魔法值技能屬性:護盾/沿途魔法傷害(作用於友軍英雄)</p>
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