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何超lol

發布時間:2020-05-10 04:52:31

1、LOL20分鍾補刀s6記錄

S6剛剛開始,談何記錄?
說說之前的吧。Froggen的冰鳥。眾所周知,冰鳥以彈道極慢,補兵手感極差聞名。Froggen用冰鳥補刀,卻使得對手不得不ban他的冰鳥。他冰鳥成名的比賽中,23分鍾300刀。後來他又刷新記錄,用同樣彈道蛋疼的死歌20分鍾補了421刀。

其實一條兵線20分鍾只會出200個左右的兵,凡是超過這個補刀數目的,不是打了野怪就是去了其他線上補兵。
網上流傳亞索20分鍾604刀的視頻。三路幫亞索斷兵線,亞索則瘋狂補刀。可以認為,亞索補了三路刀的總和。

2、怎麼提升LOL的技術,包括走位補兵

一、什麼是意識?
許多人都問過我這樣一個問題。剛開始還好。對線的時候就是混線補刀。但是到了中期。特別是25分鍾以後。根本不知道自己在干什麼。推塔?殺人?線上打錢?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比賽結束,贏不知道怎麼贏的,輸不知道哪裡輸了,很有一種當局者迷的感受。當你有了這種感覺之後,那麼恭喜你,你的LOL水平已經進步很多了,以前的你還沒有水平意識到,現在意識到了,說明這到了LOL第一個瓶頸期,我們稱為:意識期。
意識期指的是什麼?大家剛開始打LOL,選了一個英雄很新鮮,補到刀很新鮮,殺了人很新鮮,贏了比賽很新鮮,這只是對LOL游戲剛產生興趣的時期,我們稱為,興趣期。在興趣期里,我們渴望在游戲中證明自己,第一次超神,第一次五殺,聽到音效裡面震耳欲聾的喊叫,覺得自己從來沒有玩過這么刺激的游戲,自己一定要堅持玩下去。雖然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以變強,從玩會所有英雄慢慢上手雲雲,這就是興趣期的主要想法,想法很簡單也很純真。但當我們全身心投入到每一場比賽當中的時候,也許是對面過強,也許是隊友太不給力,往往會輸掉比賽。當自己很努力很認真的付出,換回來的回報卻是這個樣子的時候,就會覺得自己應該不斷提高,自己不斷變強,需要自己在比賽中承擔更大的責任。到這個階段,你明白了自己的努力方向,可是卻非常迷茫,因為不知道該怎麼努力,這就是碰到的瓶頸:意識。
二、前期意識(0-10分鍾)
我們拿一個英雄來舉例,大家都耳熟能詳的,李青。俗稱瞎子。在開始游戲的時候看看對面的陣容打野的是哪個。上單是哪個。AP。ADC又沒有輔助等等。對面打野是大樹。NOC。這些效率不高的英雄可以用打掉紅之後繞道對面紅BUFF處抓野。如果遇到了夢多。小丑。龍女這種必定會對你有想法的英雄。就要小心了,你反野很難擊殺。從英雄選出來,就開始了一場博弈,要猜測對面選擇的分路,然後調整自己的戰略,才能做到游刃有餘。當比賽盡在自己的掌握中,勝利的天秤已經在向我們傾斜了。 三、中期意識(10-30分鍾)
現在LOL的中期起到的是主導整場比賽的作用,中期劣勢,比賽基本輸了,中期優勢,對手也難以翻盤,所以說中期是很重要的,如何能創造更大的優勢,是很難說清楚的,只能說,多打,多練,多看高手的第一視角,看頂級強隊的比賽,只有不斷的總結與積累,中期才會做到百戰不殆,由於中期太過復雜,我只在這里管中窺豹的說一下。比如說你是一個EZ。對面中路的是妖姬。那麼到了25分鍾。他的作用就是秒掉你這個團隊輸出。那麼你可以先做好視野然後出現在線上叫隊友蹲你。那麼看到落單的你。妖姬肯定會對你有想法。再不濟也是5V5的遭遇戰。而且是對面遭遇。你們擺好陣型迎戰。會好打很多。換個位置如果你是妖姬。看到對面有個EZ。很SB的一個人出現在線上。那麼你可以猜一猜是否有對面蹲。然後嘗試叫隊友集合。繞視野。打一波反埋伏。其實,這一切都是我一直在強調的,LOL這個游戲,無論英雄是誰,無論自己定位是怎麼樣,從上面這個例子可以看出,貫穿整個比賽,無論自己是誰,意識這個東西就是共通的。說白了,在這個GANK與反GANK,阻止對面後期打錢與保護己方後期打錢這場博弈中,一定要定好自己的位置,關鍵時刻做出最正確的事。
四、後期意識(30分鍾後)
無論過程是艱辛還是順利,無論是優勢還是劣勢,到了這個時期,基本上大家大體已經出來了所以這個時候戰局是很微妙的,也許就是一點小的失誤,就可以導致自己整場的努力化為泡影。這個時候該做到的,首先,男爵視野保護好,如果對方拿到了男爵,相當於對面6件裝備打你們5件裝備,導致的結果往往是己方至少破一路高地,甚至是兩路。男爵的戰略意義,遠遠超出了每人派發300塊這么簡單。所以男爵一定要保證好,自己不拿,也不能丟;其次,不要落單,有時打匹配,本來雙方實力比較平均,突然自己這邊一個人腦殘落單了,然後被對方輪,導致對方推進的時候4個守5個,破一路高地,也是很無奈的,當然如果自己這邊還1、 2個跑去想救人也死了,不用浪費時間,直接GG吧。又有人問了,那我是後期,不能看別人打錢,自己不打吧。可以打,讓你們隊友4個人埋伏在你身後,在你不被秒掉的情況下可以及時支援。別人來GANK你如果人數不夠,反GANk把對面團滅,勝利就幾乎已經到手了。
五、細節與意識
LOL中有一種效應,說直白點就是蝴蝶效應,一個小小的細節,很有可能就決定了整場比賽的勝負!我碰到過一個瑞文。一樣是上單。他們邊的輔助先幫他把石頭人打掉了。然後半波兵後。1J的船長對2J的瑞文。然後無限壓制。雖然我協調好隊友打了幾波埋伏。但是對面瑞文裝備太好。我的裝備太爛了。被迫無奈只能GG。這就是細節決定成敗,在比賽中,每一個細節,都會決定比賽的,這並不是危言聳聽。
六、大局觀與意識
大局觀的培養是很難的,只有通過不停練習,不停看比賽,分析勝負,積攢經驗才能有所小成。掌握大局觀的人,才能成為一個隊的領袖(Leader),整場比賽盡在掌握,長袖善舞,諸葛亮也不過如此。你們成為Leader還尚待時日,但是做好基本的事情還是可以從平常培養出來的。例如,別人推塔,我們守還是不守?野外團戰,我們打還是不打?兵線優勢,我們是推進還是男爵?線上被壓,我們是打野還是呼叫GANK?這些東西平常帶著思考來打,自然會培養起來的,說白了,就是經驗。
七、對線與意識
在如今版本的節奏中,對線幾乎可以決定整場比賽的勝負,如果兩路劣勢甚至三路崩盤,可以直接打GG了。對線我們該做什麼呢?對線,無非是壓制對手的經驗跟金錢,然後自己的經驗與金錢與對面拉開差距,從而創造出優勢。在這里注意,並不是一定要把對面殺掉才算成功的壓制,只要把對面逼出經驗區,就是勝利。
八、一個Ganker該做的事情
首先野區是你的。對面的野區。也是你的。但是對面的人頭是不是你的就看意識了。我們什麼時候去GANK。什麼時候FARM。都是要看時機的。比如說。你是一個瞎子(別問我為什麼不是蠍子。我也不知道)起手打紅BUFF。(下面的。近衛方)下面雙人路一般都有眼。所以打完紅BUFF可以看看中路。如果先交流好讓中路只補刀不壓線或者乾脆不補刀去換血。那麼線會在靠近我方這邊。有三種選擇。閃現。EAEAQAQ。但是有閃現很難擊殺。第二種。繞後。EAEAQAQ。但是有意識的玩家會往相反方向的草叢跑。第三種。草叢里QQAEEA。閃現A一套。換一個閃現或者FB。這3個方法要看隊友和對手。比如。我方安妮。對方流浪。兩個都有控制。完全可以等安妮暈了之後EE。等流浪W然後QQ帶走。如果我方蛇女。對方流浪(不要問我為什麼喜歡打流浪。流浪W前期很好用的)可以繞後EEQQ然後不管他。第一次必定殺不死。除非他不帶閃現。雖然打完紅後中都沒到2但是不排除有意識的玩家1J留點。然後可以根據對手GANKRE的清野速度和消耗決定是否去反野。比如。對面有個NOC。我的意識中NOC起手都是默認打藍。然後由這個默認開始推出。小狼藍BUFF。F4。紅BUFF。石頭人。然後4分鍾GANK。這個套路。那麼默認是這個套路就可以在打了紅之後繞去對面的野區看看應該能抓到個正在打紅的NOC。如果發現紅BUFF已經沒有了。可以推測出紅BUFF起手。那麼可以閃中路和上路後退。然後看看是GANK中路還是上路。都沒機會就回去吧藍BUFF打了。NOC起手紅但是沒出現在線上有3種可能。1上路草叢中蹲著。2中路草叢中蹲著。3看線上沒機會打藍BUFF去了。然後你可以根據線的位置判斷他的位置。然後呼叫那條線的隊友准備。告訴他NOC的位置打反埋伏。如果是第3種可能。你就必須回到藍BUFF處。因為他看到瞎子打野。默認你紅BUFF起手。有可能會反野。那麼回到藍BUFF處看到的應該是一個帶著雙BUFF狀態非常不好的NOC。所以說意識的博弈是相對的。你意識高就你能佔先機。
九、一個CARRY該做的事情
我們是後期,優勢還好,劣勢為什麼總打不到錢?我們是後期,中期團戰到底該不該參加?選擇一個後期,自己問自己最多的也就是這幾個問題了,往往迷茫的也是這幾個問題。
1、我們是後期,我們命最值錢。後期是一個隊伍的核心,所有乾的一切,都是為了後期成型帶領團隊走向勝利為目的。作為一個給力的後期,一定要少死,猥瑣,在線上這樣。
2、閱讀比賽,團戰給力。團戰給力,並不是說團戰跑去參加就是給力,有的時候己方的團戰,只是為了給自己創造更大的打錢空間,因為對面5個人都在,自己後期自然可以放心大膽打錢,這個時候,早點出出關鍵裝備,是對團戰更大的幫助,即使己方團滅,對面只是取得了眼前的勝利,真正的勝利卻依然牢牢掌握在自己手中。當然這不是說團戰可以不去,如果碰到那種沒有自己,就不打贏的團戰,那必須過去與隊友共生死的,這些時機把握與選擇表面看似只是你參戰與否的結果,然而內在,卻是自己閱讀比賽能力的體現,或許這場團戰的勝負,就是這場比賽的勝負。
十、一個輔助該做的事情
我們是輔助,我們刷出神裝也沒用,我們的神裝只是皇冠。盾牌。軍團盾。我們有時選輔助,輸掉了比賽,我們往往會怪隊友不給力,還不如自己打核心,何必為團隊做貢獻。自己打輔助,該做的事情做到了么? 作為一個後期,最討厭最惡心的就是,自己輔助跟自己搶補刀,輔助自己補不到,搞得自己也補不到,輔助偶爾搶刀偶爾不搶,非常影響自己補刀的節奏,而對面對線的生活的各種滋潤,偶爾還點了自己幾下,把自己補給品耗光了,各種煩躁啊。當你自己是輔助的時候,想的也許是也就搶了幾個兵而已,卻沒有想到,這是你打輔助的失職!輔助並不是買了眼就完事的,保護好自己後期,是最重要的使命!點對手,壓制,用自己的補給品換對面核心英雄的補給品,偶爾幫忙殺人,甚至情況允許還要讓人頭,一個輔助犧牲的太多太多了,所以真正比賽中,輔助是全隊的靈魂才能操刀,只有有良好大局觀與掌控大局能力的隊長,才能勝任這一重要而又神聖的位置。輔助每次死,並不是送,而是為了保護後期而死;輔助沒有錢,並不是打不到錢,而是把錢讓給了更需要他的人;輔助等級低,並不是不會混線,而是要不停遊走,給對面壓力,保護自己核心的更好發育。如果一場比賽贏了,輔助是最大功臣,他把自己甘當綠葉,捧起了無數的紅花,而沒有他們,其他人只是一無是處。
寫在之前:
前幾天寫的攻略中寫了比賽綜述,個人認為這個部分寫的不夠詳細,因此此篇主要講的是這個問題。希望對大家能有幫助。 正文:
比賽分為4個時期:
前期 開局到中單6級後第一次回家 0-8分鍾左右 主宰者:打野
中期 中單第一次回家出來到上單15級 8-20分鍾左右 主宰者:中單
後期 上單15級到下路ADC16級 20-30分鍾左右 主宰者:上單
大後期 下路ADC16級至比賽結束 30-比賽結束 主宰者:下路
如果把一場比賽抽象的比喻成兩個隊伍滾兩個雪球,到比賽結束後誰的雪球最大,誰贏,那麼第一個滾雪球的選手是打野,第二個是中單第三個是上單,第四個是ADC。
接下來要說的是比賽的主宰權,也就是很多人說的比賽的節奏控制,很多高手視頻都有提到比賽節奏的問題,但是我在這里稱之為比賽的主宰權,這樣不僅聽起來更加霸氣,也容易讓人意識到主宰權的重要性,從而把更多的注意力放在這個層面上,對自己的隊伍更加負責。
這里要說的是英雄的轉型問題,以及為什麼要轉型,當然還有團戰因素,實際上這是同一個問題,當你搞懂了團戰因素,你也就明白了為什麼要轉型。
關於英雄的轉型,大家其實應該聽到不少大神的視頻里有提到,最多的當數stonewall的打野視頻和攻略,經常會提到,雖然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中後期轉型難XXXXXX。很多人會不明白,為什麼說這個英雄中後期轉型難,比賽中就很少用到,這些傢伙前期都是很強力的啊,其實這就是普通玩家和職業玩家對比賽的一個理解層面不同的問題,當然這也是有原因的,因為普通玩家很少有配合默契的隊友,職業玩家不一樣,他們有熟悉默契的隊友,更難被擊潰,更難被滾雪球,更容易被對手翻盤。上述原因導致職業玩家更加註重英雄是否能在中後期成功過度轉型,而普通玩家則不太注重,因為即使你沒有成功轉型,你的對手也未必能夠抓住你的缺點翻盤。
首先我要講一講,為什麼要轉型,這要從團戰因素講起。
前期不存在團戰,除非是打1級團,1級團是很冒險的,1級團戰的決勝因素是雙方的召喚師技能。前期主要是打野的gank,瞬間配合線上隊友給對手造成大量傷害,擊殺對手。
中期團戰的決勝因素是APC的輸出,基本上中期團戰哪邊APC的輸出環境更好,哪邊團戰勝利幾率更大。那麼決定APC輸出環境的因素又是什麼呢?基本上就是APC的作戰范圍,如果這個英雄的作戰范圍更大,那麼他在團戰中的輸出環境就會更好,因為你作戰范圍大表示你可以打到對方,而對方打不到你。而你不停的輸出,那麼你們的隊伍離勝利也就不遠了。因此,中期團戰決勝因素是APC的作戰范圍和輸出環境。
後期團戰主要由上單AD帶領,這個時候團戰的形式會有一個微妙的變化,這里不得不分析上單此時的優勢,上單主要是在上路埋頭打錢,前中期都不會理會中下路爆發的團戰,除非是小龍戰,因此中期的小龍戰決勝因素,我也把他歸在後期團戰來分析,上單比起中下路的優勢就是發育更好,等級更高,因為中單中期的遊走導致丟失部分經驗,這樣上單會獲得一個小優勢,就是等級,等級代表了一個血量和技能的優勢,普通上單血量成長都是不錯的,2-3級的差距基本上就是一個紅水晶,而多2-3級的技能表示你有更高的爆發力,能瞬間對對手造成大量傷害,在對手看來此時的上單AD會表現的很硬,打人很疼。因此這個階段的團戰,APC的輸出環境很容易被對方上單AD干擾,輕則被對方上單AD趕出團展區,重則一套技能+點燃收走人頭,因此,這個階段比賽的主宰權在上單AD,而團戰的決勝因素就是上單AD能否順利阻止對方APC輸出。多說一句,這里就是爆發型APC在中後期團戰的優勢,因為爆發型法師完全可以上去一套技能丟完,即使被對方上單收割,團戰任務也已經完成,對方上單也無力阻止你輸出,從而贏得團戰,而持續輸出型APC很容易在後期團戰中被對方上單AD干擾,造成團戰無輸出,最後輸掉後期團戰。
大後期團戰主要有ADC來主宰,隨著ADC的加入,這個階段團戰局勢會有很大的變化,首先由於長時間的發育,對方的APC和ADC裝備等級都起來了,上單在後期的等級優勢已經不復存在,而對方APC+ADC的輸出已經完全可以在你放倒對方APC或者ADC之前放倒你,所以這個階段的團戰重心已經完全圍繞了另一個主題,那就是切肉。因為這時兩面的AD該肉的已經肉起來了,而由於對方輸出變高,導致一個問題就是有突進的英雄也不敢隨便突進,防止自己有進無出,雙方都比較謹慎,不停的接觸,消耗,希望抓住對方的走位失誤,打開局面,這時完全取決於雙方切肉的能力,因為團戰爆發後APC和ADC必然會在一個比較安全的位置,並且有輔助和AD保護自己ADC和APC的輸出環境,那麼ADC和APC的切肉速度就成了大後期團戰的決勝因素,那邊切的快,那邊就贏了。事實上後期的決勝因素也適用於大後期,如果上單AD仍然能在這個時期順利干擾對方APC和ADC的輸出環境,那麼也可以取得團戰的勝利,但是這是不現實的,因為如果大後期對方上單AD仍然可以很輕易的干擾你們的ADC和APC輸出,那表示你們的陣容或者是裝備差距過大,輸掉團戰也正常。
搞清楚上面四個階段團戰的決勝因素以後,再對照英雄的職責,也就明白了為什麼英雄需要轉型,可以看出需要轉型的英雄有打野和上單AD。APC和ADC以及輔助是不需要轉型的,ADC從頭到尾就是出輸出裝,APC會根據自己的特點選擇合適的輸出裝保證自己的輸出環境,輔助就是出光環裝並且在視野上壓制對手。
打野這個位置從一開始就做出了最大的犧牲,犧牲了自己的等級和經濟,並且承擔起了隊伍第一個重任,去滾雪球,而打野的這個位置又是最需要轉型的位置,因為前期打野的主要職責是gank,反野限制對方打野發育和gank,以及反gank來破壞對方打野gank甚至反殺掉對方。這就必須要求打野要有一個很好的輸出,才能勝任這些任務,有高輸出才能更快的清野反野,更高的輸出才能在gank的時候瞬間輸出大量傷害,擊殺對手。這表示對大多數打野英雄來說,必須是前期出一些攻擊裝,才能更好的完成任務。當然這里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,裡面提到了團控因素是對打野英雄成本最好的彌補,這表示如果你在前期就有很強的控制能力,那麼即使你沒有很高的輸出,也可以很好的完成gank的任務,這個代表人物我認為就是牛頭,木木,老樹,他們都擁有很強的控制,這讓他們很容易完成前期gank的任務,而他們同樣的弱點就是,缺乏瞬間輸出大量傷害的能力。而這個能力在路人局中是致命的,因為即使他們在前期打出很好的優勢,在中期也無法勝任干擾對方APC輸出環境的任務,也無法在後期承擔一個組織對方APC輸出的任務,也就是說,在中期中單APC接受比賽主宰權後,他們同時失去了比賽的主宰權。而另外一些英雄,他們在前期獲得很好的優勢以後,他們可以在中期很好的完成干擾對方APC輸出,並且在後期完成阻止對方APC輸出的任務,這些英雄就是我上一篇攻略中提到的神級打野和次神級打野的英雄,他們在前期打出優勢後可以在接下來中單和上單AD接受主宰權以後繼續影響團戰因素,甚至代替中單APC和上單APC繼續擁有比賽的主宰權。當然這也是為什麼木木,牛頭,大樹這些英雄無法位列神級的原因。而相對於前期gank必須出攻擊裝來保證gank時造成傷害來說,大後期團戰的決勝因素要求打野足夠肉,能頂得住對方APC和ADC切。這要求必須出足夠的防禦裝。這就是打野的轉型,其實也是上單的轉型,那就是在ADC接受比賽的主宰權以後,雙方進入一個切肉比賽,所以上單AD和打野必須轉型為坦克,出防禦裝,來頂住對面ADC和APC的輸出。
以上就是團戰決勝因素和英雄轉型的原因和必要性。希望對大家有所幫助,接下來我會根據我前面發表的兩篇攻略來詳解位列神級APC和打野英雄的原因和打法。

3、lol約德爾人有哪些

1、爆破鬼才-吉格斯

吉格斯生來就有著搗鼓機械的天賦,但他自由散漫、過度亢奮的天性在約德爾科學家當中實屬罕見。很早以前,吉格斯就已經製造出了一批被他親昵地稱為"海克斯爆破"的強力炸彈。

帶著他的那些已准備好進行"首場演出"的新作品,吉格斯來到了祖安,並偷偷地溜到了監獄的外圍。他在監獄里放置了一顆巨型炸彈,然後歡快地欣賞著爆炸擊穿堅壁的過程。

一旦煙霧散盡,他就快速跑進了監獄,同時用一陣陣的炸彈趕跑了守衛們。他沖到了牢房前,將牢門的鉸鏈炸開,然後帶著被俘的約德爾人重返自由。

回到學院後,謙遜的教授們正式授予吉格斯一個榮譽頭銜--爆破院院長--並向他提議,在英雄聯盟里展示這個約德爾巧思的全新作品。思辯再三,吉格斯終於接收了這個提議,急欲將他那永無止境的海克斯爆破帶往世界上最棒的測試場地--正義之地。

2、仙靈女巫-璐璐

璐璐小的時候本來生活在班德爾城,但是卻喜歡日復一日去森林裡游盪,她想像的世界和所處的世界完全格格不入。然後她發現了遠東的妖精--Pix,Pix被璐璐令人驚奇的想像力吸引,於是抓住機會誘惑璐璐進入了他的世界。

他把璐璐帶到了遠東秘密的夢幻之地,這里和外界完全沒有聯系,於是璐璐就整天和Pix游戲,忘記了所有的一切。直到有一天璐璐在游戲的時候突然想起了自己曾今生活過的班德爾城,於是便決定和Pix一起回到班德爾城。

當她回去的時候發現一切都變了,時間已經過了一個世紀。璐璐試圖再次溶於這個世界,但是結果卻不怎麼好。她和其他小朋友一起玩游戲,把他們變成花或者動物來增加游戲的樂趣,但是這卻遭到了他們父母的討厭,直到後來班德爾城全體人員通過把璐璐逐出這座城市,於是璐璐便來到了有能力便會受人尊敬的地方----戰爭學院。

3、殤之木乃伊-阿木木

阿木木是在恕瑞瑪沙漠的一座金字塔中獨自醒來。他被裹得像個木乃伊一樣,無法感覺到自己的心跳。他感到莫名其妙的悲傷。他很想念自己的父母,盡管他根本不知道他們身在何處。阿木木跪下來,在綳帶內哭泣。無論做什麼,他都無法停止哭泣、停止悲傷。

最後,他站起來,決定到處闖盪,尋找他的過去。阿木木穿越瓦洛蘭大陸南部,這可是一次不可忽視的壯舉。 雖然阿木木對他的過去仍然沒有什麼了解,但他卻知道自己將成為怎樣的人。雖然他沒有不死生物典型的邪惡性格,但他確實擁有不死之身。

他也能夠遠離麻煩。阿木木能夠安然無恙地穿越瓦洛蘭大陸南部,途中沒有招致任何厄運。他只是悲傷,且他遇到的人和生物都會感染他的這種悲傷。最後,阿木木穿過宏偉屏障,一直往北走,來到了戰爭學院--英雄聯盟的家。

4、狂暴之心-凱南

艾歐尼亞群島有一個古老的組織,他們將其一生奉獻給世界平衡。秩序,混亂,光明,黑暗--所有這一切都必須完美平衡的存在,這就是宇宙之道。這個組織被稱為"均衡",他們僱用了暗影忍者三人眾來維護平衡之道。凱南就是其中之一。凱南來自班德爾城,據說他一生下來的時候就從助產師手裡沖出。

他的父母認為凱南長大後就會失去這種能量,但當那一天真正到來時,凱南發現自己擁有無窮的能量。盡管身擁神奇能力,凱南仍然低調行事,不引人注目。

直到某一天,他大膽離開Placidium之牆,來到外面的世界。當均衡知曉此事後,秘密且快速地找到了他。他發現自己很適合狂暴之心的角色,經常為均衡傳遞信息和執行懲罰。他同阿卡利與慎一起為維護瓦羅然的平衡而工作。而也因此,均衡三人眾也來到了正義之地。

5、邪惡小法師-維迦

維迦是一位扭曲的約德爾人。作為黑魔法師,以及宇宙能量的腐蝕者,他是瓦洛蘭最強大的法師之一。孩提時,維迦是一個正常的約德爾人,除了有點小小的不同--他對班德爾城以外的世界充滿了強烈的好奇感。

除了有點小小的不同--他對班德爾城以外的世界充滿了強烈的好奇感。這個年輕的約德爾人傾注了大把時間研究瓦洛蘭的其他地方,並抓住時機加入了一次與其他城邦之間的商業交易中。然而對他和世界來說,不幸的事情發生了。

這場和諾克薩斯商人之間交易變成了一起非正當買賣。維迦和他的同伴也因此遭到陷害。在當局捉拿他之後,他被常年囚禁在諾克薩斯的高牆之內。這樣的隔絕對於約德爾人而言是極其危險的--毫無疑問這便是殘忍獄卒的目的所在--維迦被慢慢地折磨至瘋。

他最終逃獄成功了,心態卻已經扭曲變形了。在此之後,他沒有回到族人身邊,或回班德爾城,而是跑遍整個大陸,尋求黑暗魔法師的庇護。因為他那瘋狂的意念專注於一件事上,很快他便憑著一己之力成為了一名危險而強大的法師。

6、聖錘之毅-波比

當其他的約德爾少女在載歌載舞、編織花環的時候。波比卻在她父親的鎧甲店鋪里辛勤勞作。比起其他少女嬌嫩可愛的雙手。

波比的則長滿了老繭,渾身還沾滿了油污。布羅格朗,波比的父親,是班德爾城技藝最高超的鐵匠。他深愛著他的幼女波比,一如他深愛著自己的工作。

波比--這個名字便是來源於燃燒的熔爐里那歡快迸濺的火花聲。當波比第一次舉起了父親那把忠實的鐵錘時,布羅格朗的心裡洋溢著無比的驕傲。波比與生俱來的鑄造天賦加上父親的悉心教導,很快便讓她成為了一名能工巧匠。

7、大發明家-黑默丁格

黑默丁格是約德爾人中最偉大的科學家,而他的家也幾乎沒有他的容身之地了。遠在北方的皮特沃夫的大學院向他拋出了橄欖枝,希望他能在進步之城做出自己的成就來。 

黑默丁格深知離開自己的種族便難以成功,於是他召集了志同道合的約德爾人加入他,這些人都成了著名的約德爾科學和發展學院的中流砥柱。從那以後,黑默丁格成為了當代最受尊敬的科學家之一,而他的學院也成了整個瓦洛蘭的出類拔萃的學院之一。

黑默丁格是許多新科學成就的先驅者,並且不斷深入探索科技魔法領域。現今許多城市街道隨處可見的照明星光棒便是由他發明的。然而,這個大科學家卻有點怪異。

為了擴展知識面,他對自己進行了一項實驗,為了讓他可以同時使用更大的腦容量。實驗當然是較為成功的,但黑默丁格卻也為此付出了巨大代價--他的腦子變大了,而他的頭也隨之改變。

這名偉大的科學家看起來像是一個有著巨大腦袋的約德爾人。 黑默丁格將他的注意力轉向了瓦洛蘭的戰況,並努力矯正他所不能接受的局面。他相信,科學才是拯救世界的關鍵。

4、絕地求生同時在線人數超越DOTA2 何時能超越LOL

不會超越的 一方面 現在雖然LOL人氣下滑 但是 還是處於遙遙領先的位置百。 另一方面 絕地求生的門檻太高了 首先要購買度游戲,其次 還要30元左右的加速器月供,不過等騰訊代理了之後應該回有國內伺服器,不需要加速器。 但是最關鍵的 還是 配置要求太絕地求生同時在線人數超越答DOTA2 何時能超越LOL

5、LOL輔助該怎麼玩??

導語:輔助,在國服被很多玩家認為是一個苦逼的職業,在國服人頭萬歲的情況下,低傷害低經濟的輔助在中低端排位一直不是很多人的選擇。很多人認為輔助就是給ADC奶一口,河道口插眼,然後傻傻的蹲草叢,開打了就無腦放技能,這樣的輔助,只能說你是大錯特錯。

首先,作為輔助,你應該知道的基本常識。
1.在小龍門口和三角草叢各放一個眼。 也許有人會說這樣太浪費眼了,一次兩個哪有那麼多眼放,但是這種方法可以有效的減少對方前期gank強力的打野的gank成功率。例如,我方處於藍方,紫方打野可能會通過f4進入我方野區或者位移技能進入我方野區,躲避河道眼,然後從三角草叢繞後。這個時候如果藍方輔助只在河道三角口放置一個眼就會導讓紫方打野成功繞後gank。2.真眼放在靠近兵線的那個河道草叢內。
真眼放在草里可以清除掉草外的眼,而放在草外的真眼是無法發現草里的真眼的。這是基礎中的基礎,一定要記得,否則會讓你憋下去的錢包又白白損失125塊。3.對方兵線內草叢插眼。
你不可能時時刻刻都待在對方草叢內,尤其是在兵線居中的時候。如果這個時候你沒有在對方草叢插眼,對方打野就會不知道在什麼時候突然在草里鑽出來,因為兵線居中的時候,對方塔和草叢那裡是存在視野盲區的,即使打野走進草你也看不到,更不用說有位移的打野。


4.隔牆插眼。
這個就跟你使用位移技能差不多,在插不到的地方點擊厚牆,眼會直接過去。就像你用小丑即使q的距離不夠還是會q穿牆過去一樣。
接著是對線期間輔助該做的事。首先要分為輔助類型。進攻型,防守型,還有萬金油型。
對線期間,輔助要做到保證adc安全的同時騷擾對方adc。
例如,我方奶媽出草叢,用e騷擾接普攻,或者琴女,用q騷擾接普攻。這種騷擾前提,1.你有遠程技能或是遠程攻擊英雄。2.確保對方草內有眼,別看到機器人就在草邊站著離你不到200碼還傻乎乎的去騷擾對方adc。
不要小看這些低傷害的騷擾,積少成多,既能降低對方血量又能騷擾對方補刀,何樂而不為?
 進攻型輔助要在己方adc消耗掉對方一定血量後,抓住機會先手控制對方,然後配合adc拿到人頭。這種搭配的adc必須有強悍的前期輸出能力。
防守型輔助,典型的奶媽。防守型輔助要做好的就是控制視野,最大化安全adc發育環境,在打野來的時候配合隊友拿到人頭。
萬金油型就像風女,風女的控制用的好可以先手對方adc進攻,還能在逃跑時保護隊友。不過風女的操作難度很高,q的蓄力和距離相關,有時候直接q q就可能打不到人,還有w盾的釋放時間,大招是該擊退敵人後就停止立刻撤退還是繼續保持恢復adc血量。1.關注對方眼睛時間。
如果你身上沒有真眼或對方插眼在你的真眼范圍外,在對方插眼的時候你就要注意時間,把這個時間記下來,記不住也可以在聊天框里打字打出來,三分鍾後就可以讓打野大搖大擺的來gank了。因為在眼剛消失的時候,對方的心理也處於比較放鬆的狀態,會以為仍然是安全的,打野這時候來成功率就會比較高,即使對方再去插眼,你也可以觀察他的走向來招呼打野抓對方去河道插眼的輔助童鞋。2.注意召喚師技能的時間。
初期下路對拼主要的是召喚師技能,有技能的一方更占優勢。
a.你要記得對方英雄使用閃現,點燃,虛弱的時間,並計算好什麼時候技能好,
b.觀察對方輔助面板屬性來判斷他是否點了閃現減少冷卻15s,
c.在一級團的時候,注意哪些英雄使用了召喚師技能,尤其是閃現,這樣可以提示己方打野該去哪路gank。前期沒有閃現,一些沒有控制技能或者控制技能被騙掉的英雄可以是說被抓必死的。而交了點火的adc在前期對拼也是很虛的。
在s3中,虛弱可以減少攻速,洞察可以范圍性偵查,治療百分百回血,這使得輔助更要關注對方召喚師技能的冷卻時間。3.關注戰場動向。
你要學會每5s觀察一次小地圖,並關注大局的動向。
舉個例子,對方打野狠抓己方上單,這個時候,在對方打野正在蹲上的時候,你有兩種方法。
a.通知打野gank下路然後火速拿小龍,當然,這種情況中路最好要對拼一波,不求殺死,只求把對方中路趕回家,然後四人拿龍。
b.通知上單盡量放棄上路,多去中路遊走擴大中路優勢,或者中路盡量幫助上路挽回劣勢,打野就更要幫助上路。
由於b點,我要說一句,在己方上單略顯劣勢到時候,打野一定要幫助上路,俗話說得好,打野就是上單的輔助,在己方劣勢極大的時候,放棄上路吧,對方上路滾雪球的優勢情況下貿然去gank搞不好會被雙殺。
另外,對方ez寒冰德萊文等的全球支援也要注意,並提醒隊友躲開這些大招。
4.會配合adc進行輸出。
這個就比較麻煩了。作為輔助,不僅僅是選擇與adc搭配的輔助,你還要了解你所搭配的adc的等級強勢期。
例如,盾娘配飛機,經典組合,在三級的時候有一輪超強爆發,盾娘的二連控制,以及盾娘被動與飛機e的完美搭配,拿掉一血的幾率很大。不過前提是你和adc都在安全血線上,別到了三級就三分之一的血還傻乎乎的去勾別人。
所以,好的輔助他的adc也不會太爛,因為他知道每個adc的強勢在哪裡,而不是全程無腦對拼。.合理運用自己技能
在團戰中,要合理釋放技能,讓自己這個小脆脆的技能發揮最大用處。
5.例如,輔助奶媽,在對方諾克薩斯之手拉你家殘血adc的時候,你就應該想到他下一步會開大秒掉adc,這個時候,奶媽的e就不是吃素的了,你可以讓諾克沉默無法釋放大招,讓adc成功逃脫;除此之外,你還可以沉默貼adc臉輸出的kass,沉默釋放了一段大招的狐狸等等。
6. 有大局觀。
這是很重要的一條,也是玩好輔助必備的心態。
你要把技能留給該給的人而不是用在殺人上。(擼主初玩輔助那會,weqr全力擊殺對方殘血牛頭,不負眾望,拿得人頭)
你要在能必殺的情況下把人頭留給輸出(閃現ewr寶石完美輸出搶得人頭,深藏功與名)
你要在必要的時候賣自己保全adc,(還記得很久以前玩男槍,我和奶媽殘血,對方死歌開大即將雙殺,奶媽果斷給我加w開烈陽匣,我問他幹嘛這樣搞,明明自己可以活的,他就只講,因為我是輔助,尼瑪,差點淚奔。)
學會掌控局勢,知道什麼時候自己該做什麼。(對方女警開大瞄準己方殘血adc,己方殘血牛頭皇冠w怒q女警,淡淡說,擋槍算什麼,打斷才是王道)
總之,這個東西要有長時間的練習才能掌控好。

6、lol高端局文藝名字有哪些?

lol高端局文藝名字參考:

1、こ黑框眼鏡、蓋世英熊、夜曦如夢、伴君跳出紅塵外、嫣雲屋、情緒化、初夏微涼、薄荷煙、意念婆娑、ヽ神經奔潰、天使愛做白日夢っ、一杯清酒當人生;

2、菩提樹下悟佛緣、邂逅你在煙花雨季、女漢子的眼淚是鑽石、籬笆外的,小思緒〆、滄海易蒙、奇葩姑娘拽天下、冭誃dē譕萘、真人秀雞場ζ、北街舊人;

3、伴君跳出紅塵、諗1抹→微笑、萌比從天而降、荊刺里的花、碎花洋裙的優雅、s煙霧彈安排一下、薄荷綠姑娘、秋離未離、桃腮帶笑ゝ、左腳帆布鞋右高跟鞋;

4、雅克羅格、奈何橋上唱咆哮、德萊呃斯、從餓夢中驚醒、抓個妖精玩玩、無雙劍皇、風夏了白雪、因帥被判十年、梅芳竹清、薄荷加冰要多心涼、與君囚。

(6)何超lol擴展資料

起網路名字注意事項:

1、首先要了解在lol裡面起名字的限制。lol名字長度可以在3到16個字元或者3到8個漢字之間,可以使用字母、數字和漢字。

1、要符合形象定位要求。在lol裡面起名字首先要為你塑造一個你想要的形象,特別是在高端局裡,名字就得優美動聽,有韻律,高雅大氣。

2、要能吸引別人的注意力。lol作為風靡全球的手游,人數眾多。所以,起名字要起得容易記,含義動人,用字不俗,才能有吸引力。

3、正確地使用網名,不能使用含有侮辱類型的詞彙。在網路游戲中應當樹立起自己的道德法律觀念,不得惡搞、傷害他人(歷史人物)情感,以免引來口水與法律的懲罰。

7、LOL英雄聯盟是個白痴腦殘玩的游戲

還是5黑對5黑打著舒服 沒事就叫著幾個伙計 網吧五連坐 那打著才舒服!說實話 也是一個人打的時候被坑怕了,LOL怕的不是技術不行 就怕那些不懂裝懂 一個人害了大家 還說什麼一群坑 最煩這種人了 自己玩不好 別人說了還不停 最後出示了還來到別人頭上!!!退與這些小學生真心無語!!

8、等到lol手游出了,本來就被戲稱為孤兒京的平安京是不是真的涼涼了?

我覺得不會涼涼的。 英雄聯盟手游版年底就要上線了,我們都知道英雄聯盟與決戰平安京是同類型的游戲。只不過之前他們一個在端游發展,一個在手游發展。如今英雄聯盟即將上線手游,我認為英雄聯盟手游並不會對決戰平安京造成很大的影響。下面我們來分析一下。

第一點,雖然決戰平安京與英雄聯盟是同類型的游戲,但決戰平安京也自發的創新了許多模式,可以說是青出於藍而勝於藍。並且,決戰平安京對於游戲的維護、更新頻率是非常高的。決戰平安京定期會推出一些特別的皮膚以及新的英雄這極大增強了了王者的新鮮度。

第二點,從搶占市場的時機性來看,決戰平安京已經搶佔了手游端市場先機。決戰平安京經過多年的發展積累了大量的手游端遊客戶,而LOL一直致力於端游的發展,現在突然上線手游版,我認為無論從技術優化還是運營來說,LOL是處於劣勢的。短期內,我認為LOL手游不會超過決戰平安京。

最後一點也是最重要的一點,近年來,決戰平安京的發展以有超越英雄聯盟的趨勢,決戰平安京舉辦的比賽也越來越有分量,並深受廣大玩家的喜愛。而英雄聯盟的發展卻有些遲緩,或許正因為如此,英雄聯盟才會推出手游。但對於玩家來說,手游端有決戰平安京就夠了,並且大家也習慣了。

9、LOL英雄聯盟 中途崩潰無法重新登錄。提示「無法連接伺服器,您想重新連接嗎」,換電腦都沒用。

這個問題何時何地都有遇到,解決辦法只有一個:等。等這局結束。個人猜測類似當年cf做活動高峰期無法登錄和掉線同樣的道理,伺服器已爆滿。只是lol沒有提示而已,官方也不願意承認,持續的軟體更新已逐漸超過了硬體伺服器的服務能力,後續開發商掙到錢後應該會增加伺服器或者升級伺服器把。其他回答都是瞎扯,希望樓主採納

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