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lol各線

發布時間:2020-05-09 17:33:01

1、英雄聯盟LOL 三條兵線各有什麼特點,適合哪些類型的英雄?

中單刷兵最快,路線最短,最能兼顧野區和前期遊走上下路
上單路線最遠,最容易被GANK,最能滾雪球的路線
下路和平補兵吧,最不好GANK,最需要補刀技術的路線

2、lol什麼是換線

1.要插滿眼,在對方抄不知道你要換線的情況下,ad輔助的組合去下路,因為只要對線的敵方不出現,你就不知道他襲們是幾個人,
2.當換線了,兵線到達後,我方ad輔助出現在百上路,那麼對方想要換就為時已晚,度因為從下路到上路時間很久正式比賽下路組合是不可能帶傳送的,等到達了,對方已經補了幾波知兵有了等級優勢了。

註:換線的時候一定不要打團去撿人頭,可能會被線上能力影響很大道。

3、LOL中控線是什麼意思?本人新手,高手求解。

控線中的「線」指的是兵線 兵線也就是兩方的小兵交火的地方
一般來說控線是指把小兵的這個交火點控制在偏自己這一邊 但對面小兵不會被己方防禦塔攻擊到
隊友跟你說控線的時候 很多情況是你一直在攻擊對方小兵的緣故
如果你是要補刀的話盡量只攻擊最後一下是控線最基本的方法 目前你能掌握好這個就可以

4、lol上單怎麼控線,求詳細解說。

上單控線很容易,這樣和你說吧,控線的目的是1是為了對面來gank,2是兵線太靠前了不利於隊友支援。因為兵線太前了,敵人就去塔下了,基本上不好gank。於是就有了控線這一技巧了。控線注意幾點,一是對面讓兵自己打,補A最後一下,2是不能讓對面把兵線推到塔下了這樣會少吃很多錢,3是如果對面推線太狠了,應該適當多A兵,塔下兵盡量很多補就補............謝謝如果感到滿意求給個滿意,感謝了!

5、LOL一級控線

控線》
。LOL英雄聯盟中的控線,說白了就是控制兵在線上的位置。

控線的作用:
前期大部分時間,每個英雄都是在自己的線上打兵,升級。如果這個時候你一直不停地普通攻擊,壓線壓的很厲害,兵線就會跑到離敵人塔很近的地方。

如果兵線太過接近敵人的塔,那也就代表,敵人可以很快的跑回塔內(一個閃現就回去了),但是你卻需要更多的時間跑回塔內。

這樣,其他線的隊友如果來幫忙GANK,成功殺死敵人的機會也大大減少。但是,你卻有很高的機會被別人殺死。

雖然這個理論很簡單。但是我不明白的是,為什麼游戲里有這么多人都不控線呢?好多人,都是像電腦一樣,一直普通攻擊。喪失了前期游戲的主動權。

同時,如果你發現你的敵人在某一條線上壓線壓的很厲害,一定要把握這個機會,去GANK他們。

尤其在敵方存在隱身單位的時候,控線顯的更加重要。把兵線盡量控制在我方塔的一邊,才可以防止被隱身單位前期GANK。

劍聖的q確實是控線比較強的。把線推到對面塔下就可以去Gank或者去收F4這樣你的經濟就會很大哦。而且補刀也壓對面很多,畢竟塔下補刀不是那麼好補的。你還有F4就會給他心理壓力。你還可以帶動節奏,給個路帶出優勢,勝算就很大了

6、LOL所有的專業術語有那些?

抱歉 這個是復制的 但是真的很全。。。要是我自己打出來的話。。好累。。呵呵

AD:物理攻擊

AP:魔法攻擊

AOE:帶范圍傷害的技能。

ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.

攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。

這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。

范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。

圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。

另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。

消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。

要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。

冷卻時間:技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。

有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。

技能會對目標造成各種不同的效果,下面會詳細介紹。

特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。

游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。

護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。

攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。

傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。

部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.

恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.

金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。

抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.

治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。

無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響

擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻擊後按傷害的百分比回復生命。

恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.

復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。

沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術。

減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。

潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。

昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內不能移動或者使用技能和法術。它還會使正在引導和施放中的法術取消.

河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。

外塔:從河道開始數第一個塔。

中塔:從河道開始數第二個塔。

內塔:從河道開始數第三個塔。

超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。

兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。

基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。

主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。

守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。

野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。

對線:雙方英雄對峙叫對線。

混線:受到壓制混經驗叫混線。

上路:左邊的一條道路叫上路。

中路:中間的一條道路叫中路。

下路:右邊的一條道路叫下路。

兵線:小兵走過的道路叫兵線

T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。

DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。

Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。

Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。

Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。

Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。

Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能

補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。

KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。

兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。

對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。

控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。

推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。

清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。

沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。

禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。

眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。

召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。

技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。)

ULT:大招,R鍵技能。

天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。

符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。

物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。

魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。

護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。

魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。

CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。

BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。

假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。

真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。

超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。

陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。

7、英雄聯盟怎樣分配英雄路線

一.比如那些 abc 啊 什麼的 這些都代表什麼
答:首先你要知道LOL里的攻擊分物理攻擊和法術攻擊2種,能夠加物理攻擊的裝備叫AD裝,加法術攻擊的裝備叫AP裝。ADC是代表著走物理攻擊路線並可以對敵人遠程打擊的英雄。還有APC,APC是隊伍走法術攻擊路線的英雄,他們技能大多帶有范圍攻擊,范圍攻擊傷害也叫AOE傷害。還有,ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.。
二.還有哪些英雄要走哪些路線
答:我不知道你問的路線是指地圖中的上中下3路還是出裝備的路線,索性2種都回答吧。1.在召喚師峽谷中,一般路人局是上路2個人,中路1個人,下路2個人。上路一般是刺客+肉盾,中路是APC,也就是法師。下路是ADC+輔助。但是在排位中會多一個叫打野的英雄,打野英雄的金錢和經驗都來源與地圖上的野怪,打野英雄的任務是偷襲,在上中下三路突然出現,幫助隊友把敵人殺掉。2.至於裝備的路線,第一問我以經回答了你一部分,分物理和法術和肉盾和輔助,物理法術不解釋了,看個人玩法。肉盾的裝備路線是那些加生命值和加護甲值的裝備,輔助則是給隊友加有益狀態的裝備,比如隊友加速,給敵人減速,給隊友加護盾。
三.金屬大師 德瑪西亞之力 賞金獵人 雪人騎士 還有齊天大聖 沙漠死神 無極劍聖 這些英雄 走哪些路線
答:金屬大師 :走法師路線
德瑪西亞之力:這個英雄普遍玩法是肉盾,但也可以走AD路線
賞金獵人:標準的ADC,攻擊是遠程,大多技能是物理傷害,ADC路線
雪人騎士:這個英雄有幾種路線,可以打野,可以輔助,也可以走AP,還可以當肉盾,但普遍玩法是輔助或者肉盾。
齊天大聖:物理攻擊英雄,但是在後期輸出不強,所以他是一個半肉半AD的英雄
沙漠死神:外號狗頭人,可以走AP和肉盾路線,但普遍是肉盾
無極劍聖:一個充滿矛盾的英雄,他既可以走AD路線也可以走AP路線,沒有普遍玩法,只有個人喜好
四.游戲裡面一開始怎麼賺錢快
答:我也不知道你問的是在召喚師峽谷中賺錢還是賺游戲幣買英雄,索性2種都回答吧。召喚師峽谷中賺錢可以靠補兵和殺人,但前期還是要靠補兵。賺游戲幣,呵呵,這個真心沒有捷徑,但是你堅持每天拿首勝的話,6300也是不遠的。(騰訊可沒這么好心,送錢給你玩)
五. 英雄聯盟 的一些專業名詞
答:這個都是固定的,我把它們篩選出來告訴你:
AD:物理攻擊
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。(一般是打野英雄做的事)
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。

8、英雄聯盟LOL上下路換線有何利弊?

換線打法一般情況下是對對方英雄的一個針對性打法,同時要滿足一些特定的條件,己方上路英雄不能太過手短,能通過獲得藍BUFF釋放技能在下路1V2的時候不處於過於明顯的劣勢,或者無BUFF時1V2不處於過於明顯的劣勢。
滿足條件後雖說就可換線,但是從出發點想,為何要換線,換線其實最終目的是給對方一個出其不意。(此處為優勢)在己方已有所准備針對對方上路英雄進行換線的時候,對方沒有準備,就能造成以下局面:1,對面上路英雄被徹底壓爆,需要打野的頻繁支援,幾乎不能獲得線上資源,嚴重限制其發展。2:我方ADC相對於對方ADC發展更加順利,幾乎是處於一個非常良性的補兵環境。3:對方ADC相對我方ADC可能會有所欠缺。 這樣等於一個開門紅,一上來局勢就大號,對方打野英雄也會被牽制。
劣勢:如對方有很好的應對方法,很可能會造成以下局面1:對方上路英雄龜縮塔下,或者根據兵線配合打野英雄進行雙遊走,化被動為主動 2:對方打野英雄配合對方下路ADC輔助在兵線壓到我方塔下時進行夾角3V1的強殺。3:如果己方上路英雄採取拿藍走下策略,我方打野英雄資源會被限制,發育不利,4 :常規思路,為何雙方ADC輔助都走下,因為下路有小龍,如果採取這個策略不能取得良好優勢,很可能會因對方打野英雄,中單,下路雙基友迅速針對小龍進行抱團,而我方能在第一時間趕去的只有中路和下路(換線上單)也就是很容易丟小龍~
總之.. 這個打法可以算是大招類了,雖然比賽局層出不窮,但路人局...用這個打法真心需要隊員之間的默契配合才行,不能盲目模仿- -...額~求採納

9、LOL英雄聯盟的地圖裡面的路線(專業請進!)

英雄聯盟5V5傳統地圖是召喚師峽谷,分上、中、下、野四條路線。

首先介紹上、中、下三路的刷兵方式:

第一種,6個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢。

第二種,7個小兵,近戰小兵3個、遠程小兵3個,炮車1個,擊殺近戰小兵約23塊錢,擊殺遠程小兵約18塊錢,擊殺跑車約30塊錢。

第三種,當某路召喚師水晶被破後會出現超級小兵,在前兩種刷兵模式的基礎上,每次刷兵都會伴隨一個超級小兵,擊殺超級小兵約28塊錢。

野路由四人幫、三狼、雙石頭人和紅、藍BUF怪組成,其中四人幫、三狼、雙石頭人約1分鍾,紅藍BUF怪的刷新時間為5分鍾。

以傷害高低排位:四人幫<三狼、雙石頭人<藍BUF怪<紅BUF怪。

以經驗高低排位:紅BUF怪=藍BUF怪>雙石頭人=三郎=四人幫。

至於金錢而言,5種野怪加上小兵基本差距不大。

(9)lol各線擴展資料:

游戲模式:

經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。

統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。

極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。 

六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。

無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。

末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。

飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。

魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。

克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。

10、《英雄聯盟》怎樣分配英雄路線?

一.比如那些 abc 啊 什麼的 這些都代表什麼
答:首先你要知道LOL里的攻擊分物理攻擊和法術攻擊2種,能夠加物理攻擊的裝備叫AD裝,加法術攻擊的裝備叫AP裝。ADC是代表著走物理攻擊路線並可以對敵人遠程打擊的英雄。還有APC,APC是隊伍走法術攻擊路線的英雄,他們技能大多帶有范圍攻擊,范圍攻擊傷害也叫AOE傷害。還有,ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.。
二.還有哪些英雄要走哪些路線
答:我不知道你問的路線是指地圖中的上中下3路還是出裝備的路線,索性2種都回答吧。1.在召喚師峽谷中,一般路人局是上路2個人,中路1個人,下路2個人。上路一般是刺客+肉盾,中路是APC,也就是法師。下路是ADC+輔助。但是在排位中會多一個叫打野的英雄,打野英雄的金錢和經驗都來源與地圖上的野怪,打野英雄的任務是偷襲,在上中下三路突然出現,幫助隊友把敵人殺掉。2.至於裝備的路線,第一問我以經回答了你一部分,分物理和法術和肉盾和輔助,物理法術不解釋了,看個人玩法。肉盾的裝備路線是那些加生命值和加護甲值的裝備,輔助則是給隊友加有益狀態的裝備,比如隊友加速,給敵人減速,給隊友加護盾。
三.金屬大師 德瑪西亞之力 賞金獵人 雪人騎士 還有齊天大聖 沙漠死神 無極劍聖 這些英雄 走哪些路線
答:金屬大師 :走法師路線
德瑪西亞之力:這個英雄普遍玩法是肉盾,但也可以走AD路線
賞金獵人:標準的ADC,攻擊是遠程,大多技能是物理傷害,ADC路線
雪人騎士:這個英雄有幾種路線,可以打野,可以輔助,也可以走AP,還可以當肉盾,但普遍玩法是輔助或者肉盾。
齊天大聖:物理攻擊英雄,但是在後期輸出不強,所以他是一個半肉半AD的英雄
沙漠死神:外號狗頭人,可以走AP和肉盾路線,但普遍是肉盾
無極劍聖:一個充滿矛盾的英雄,他既可以走AD路線也可以走AP路線,沒有普遍玩法,只有個人喜好
四.游戲裡面一開始怎麼賺錢快
答:我也不知道你問的是在召喚師峽谷中賺錢還是賺游戲幣買英雄,索性2種都回答吧。召喚師峽谷中賺錢可以靠補兵和殺人,但前期還是要靠補兵。賺游戲幣,呵呵,這個真心沒有捷徑,但是你堅持每天拿首勝的話,6300也是不遠的。(騰訊可沒這么好心,送錢給你玩)
五. 英雄聯盟 的一些專業名詞
答:這個都是固定的,我把它們篩選出來告訴你:
AD:物理攻擊
AP:魔法攻擊
AOE:帶范圍傷害的技能。
ACE:擊殺敵方最後存活的一名英雄.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。(一般是打野英雄做的事)
BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。

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