1、LOL天賦換不了,有誰遇到這個問題
網路問題,載入出錯,
這個問題我就碰到過,不知道你的是不是
2、lol天賦怎麼分配
總的說來,這次三系天賦的分配在數值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的經典組合,但9-0-21的含義相較過去已有了很大變化,更加註重發育。另外對於坦克或側重防禦的半肉(不包括法坦),本人推薦8-22-0的分配方式。
先來看AD 21-0-9:
對幾個爭議可能比較大的地方做一個說明:
1.看得出拳頭公司這次是想要提高暴擊的地位,把攻擊系的左下角改了個天翻地覆。但我個人覺得暴擊太看臉,再說追求那一點額外的暴擊傷害以及暴擊後的攻速加成真的就有用?前期你一個ADC點人點出個暴擊不可能為了攻速加成追著點(除非下路真的打得火熱),後面團戰等到你ADC能安心輸出的時候,也就看你身上裝備,裝備好不靠暴擊照樣滅對面團,裝備不好出個暴擊也不見得點的死人。所以,除了愛射等少數有暴擊幾率加成的英雄,大多數情況下,還不如點個補刀推塔更實在,至少在對面喪心病狂的點出探雲手天賦的時候,經濟不至於差太遠。
2.武器專精是削弱了2%,但該點還得點,符文的道理也是一樣,畢竟游戲中穿甲道具不多。
3.通用系裡,沒有點出眼睛是考慮到一般ADC不用買眼,沒有點出吸血是覺得1J吸血加成太低,沒點巧匠和親和則是出於我個人的游戲習慣:只玩召喚師峽谷、很少買使用裝以及一般不跟隊友搶野。大家可以根據自己的實際情況來調整自己的通用系天賦。
4.餅幹人這個天賦吧……大家就看看吧,不要吐槽……或許用的好助你極限反殺?
然後是AD 9-0-21:
這個9-0-21主要是沖著新天賦「探雲手」去的,點人有獎5元一次(遠程3元)實在太過誘人,令人無力抗拒。不過誘人歸誘人,還是應該清醒的認識到實戰中的局限:對線中,除非對手是AI或小學生,走位差到任你點不還手的還真沒幾個人;而團戰中,點人的機會固然多了,但只有存活時間夠長,這個天賦才能發揮強大的作用。
既然都點了探雲手了,乾脆就打造一個保證自己發育的天賦吧。為了分配足夠的點數點出探雲手,我在經驗增加天賦上分配了兩點。點到探雲手後,一看最終天賦敏捷也不錯,誰說的來著,敏捷天賦+3個SD大精華=出門一雙紅叉。於是又點出3J吸血,最後點了敏捷。這次點吸血不點經驗增加的原因,一方面是3J吸血足夠強大,另一方面也是和dota中3J大招後控制經驗類似的道理:到了後期,升級的收益就不如出裝的收益了,反倒是復活時間將大大延長,直接造成團滅一波就交gg的尷尬局勢。所以經驗增加天賦可以點,但不能多點。不過如果你追求極致的發育速度,也可以點滿經驗增加,這時候通用系的最後一點個人建議點在偵查、親和、精神之力或洞悉上。
攻擊系的9點就不解釋了吧~
第三個符文頁是專為坦克和半肉定製的8-22-0:
思路主要是盡可能堆肉,同時又保證自身輸出對對面的威懾度,把仇恨從「嘲諷臉」身上拉一點過來。S3的防禦系天賦改動很大,但恕我直言新天賦大多不怎麼樣,倒是從通用系搬遷過來的死亡時間縮減算是一個不大不小的亮點。天賦分配的選擇也仍然是側重輸出與側重肉的兩難,可能其他人會選擇再點出傳奇護甲和精心照料,我個人覺得這樣已經差不多了。
AP的介紹簡略一些,一方面前面涉及了一些新天賦的取捨討論,另一方面本人也不怎麼打AP,沒有調查沒有發言權。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不過是攻擊系點在法術攻擊樹上,再把通用系移動速度的3點移到法力恢復上。
最後是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相較AD 9-0-21就好點多了,點出探雲手後盡量多分一些點數在冷卻縮減上吧。另外前期中路插眼沒有輔助代勞,APC往往需要自己帶眼,所以兩個關於眼睛的天賦也是可以點的。
找了很久,總結了很久,希望你能滿意有所收獲,謝謝~!!!
3、LOL新手該怎麼么加天賦呢?
10級前就看一個點一個其實點不點差別也不大
餅干是一個不錯的選擇
18級就可以選擇不同的基石天賦不少新手都會跟風就是點時下最熱門的雷霆
其實雷霆並不是最好的選擇早期新手在沒有符文的幫助下並沒有多少傷害所以可以選擇兇猛區域的三個基石天賦
第一個戰爭領主的嗜血比較適合上單英雄或者比較需要暴擊的英雄
第二個戰爭熱誠比較適合adc可以有效提升你的傷害
第三個冥火就比較適合中單法師也是有效提升你的傷害
如果你是玩肉坦輔助就可以選擇堅決區域的天賦前面的也是看著需要的點
時光之力可以在你或者adc擊殺強攻城小兵或大型野怪時回血有效的和對面換血消耗對方
頑石契約也是一個不錯的選擇可以減免一點傷害也可以幫adc抗一點傷害
但是不滅之握就不推薦輔助出來前期沒有什麼大用上單肉可以考慮
如果是打野的話可以選擇點兇猛系的三個天賦和詭詐系的三個天賦具體效果看你是什麼打野了
4、LOL帶AD符文天賦,卻有額外的法強
不曬圖怎麼知道你帶的什麼符文天賦?出門21法強還說沒帶?還有一種可能就是身邊英雄提供的光環,比如琴女一級唱個Q,都能給你加那麼幾點法強。再仔細看看吧,檢查檢查!
5、LOL天賦提供的適應之力怎麼算?
並不會,如果你是玩的ap小丑那麼它會給你加ap而不是ad。一開始的出裝影響你的適應之力,後面合成了或者賣了就變成ap了
6、lol在哪看上一把帶的什麼天賦?
客戶端裡面的比賽記錄會顯出你個人所帶的符文天賦,還有對方所帶的符文天賦,只有在客戶端的比賽中才能看到,你在手機端掌盟上是看不到的,然後你可以在客戶端的回放記錄裡面重新觀看比賽也可以的。
7、LOL巨像是什麼天賦,有什麼用?
用硬控命中敵方英雄後獲得數值為7%最大zd生命值的護盾(附近每多一名敵方英雄額外增加7%,冷卻時間30秒) 它是移專除了時光之力之後的新天賦,它的作用只適合有硬控技能的英雄!巨象的勇氣適合打野,比如瞎子屬,狼人,蜘蛛等,望採納!!!
8、英雄聯盟,有人在對局的時候更換召喚師技能?怎麼做到的?
現在英雄聯盟的版本中有啟封的秘籍天賦。選擇該天賦就可以換召喚師技能。
啟封的秘籍符文屬性:
1.將你的一個已裝備的召喚師技能置換成一個新的、單一的召喚師技能。你所置換的每個獨特的召喚師技能都會使你的置換冷卻時間永久降低20秒(初始置換冷卻時間為4分鍾)。
2.你的首次置換將在6分鍾時變為可用狀態。
3.召喚師技能僅可在非戰斗狀態下置換。
4.在使用一個已置換的召喚師技能後,你必須置換3次以上才能再次選擇第一個召喚師技能。
(8)lol帶錯天賦擴展資料:
英雄聯盟s8的天賦符文系統,稱為基石,玩家所選擇的基石組合,就是從這五個模板中選擇的。你可以隨意選擇一種符文作為主系,另一種作為副系。每個基石插槽有三個基石可供選擇。主系基石可以插入5個,副系符文可以插入2個。
天賦界面如下:
玩家可以通過搭配不同的天賦讓自己的英雄更加強大。
參考資料:網路——啟封的秘籍
9、lol高端局應該帶哪些天賦
法術出兩種
1.21/0/9點出成長藍
2.21/9/0適合吸血鬼之類,或者不缺藍的英雄前期拚命有奇效
ADC一種:百21/9/0攻擊系全部照物理的點,然後防禦系點出度初期的回血
2T(半肉半輸出知)三種
1.物理類道,9/21/0,點出物穿
2.法術類,9/21/0,點出法穿
3.用ADC的那套天賦,後期偏向於高傷害,或者前期為了穿甲也不錯,比如蓋倫
2T就是單上的天賦
打野五種
1.9/21/0,物理系點出虛弱的,帶虛弱,更好的GANK
2.9/21/0,法術系用法術2T符文
3.0/21/9,點出BUFF持久,可以應付大多數情況的TANK打野符文
4.21/9/0,可以用ADC那套
5.9/12/9,攻擊點出對應的穿透,防禦點出刃甲,通用點BUFF持久,前期最專好的打野天賦
輔助兩種
1.0/1/29,很極限的輔助天賦,只用把治療的加成點出來
2.0/9/21,增加生存能力
一共算下來,去掉重復的,剛好10套,輔助的第二種可以改成備用的,看個人喜歡
純手屬打,望採納= =