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lol戰術吧

發布時間:2020-05-09 17:00:12

1、LOL開黑戰術套路

中野綁定,不求殺人,只要壓制對面發育就可以。
dota有一種戰術就是以掛機牛延續,也就是保人戰術。
但是打野不用掛機蹲,只要可以的關注,讓對面中單知道就好。為的就是拉開經濟。用下等馬換取上等馬。同時讓對方的下等馬操心費神。
下做好放手眼。下路拿女警之流配強勢輔助,速推。
上單拿製造混亂能力厲害的。對線不弱的。典型的有鱷魚,龍女。如果對自己陣容不夠自信,可以拿掘墓打速推中,並且增加容錯率。
下打完,配合打野中彈,強拿小龍。之後狀態好,叫上單下來直接速中。狀態不好回家補一波帶下速中。
中單,打野拿強開團的,或者poke厲害的。看你需要哪一種。
之後同理,速上。此時領先的經濟最低已經4000.左右。
封鎖對面野區視野,只要團戰不失誤,拖著打,不越塔。消耗掉中二。在滾到10000的經濟領先。
逼一波大龍。不狼穩贏。中高地。

要注意的是,上單對線要過硬。有意識。打野在蹲中單的同時,要補發育。不要死蹲。下路在速推給壓力的時候,千萬不要被抓,不然節奏亂一半。 強開團和poke英雄要會玩要果斷。poke執行好了。強開團的英雄要跟上。只要穩殺核心,越塔也無妨。

都是自己打的。最簡單的套路戰術。也比較容易執行。
有什麼不懂的在追問。

2、lol都有什麼戰術?

-添加了aoe陣容的內容

其實到今天已經沒有太明顯的流派痕跡了,因為流派意味著被counter的幾率大增。
但是還是可以大概總結一些脈絡出來的:

1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保護/增益己方的超強carry讓他1v5

可能有些人把這個叫做4保1,曾經流行過,現在還能見到。顯而易見,這種戰術最大的弱點是太容易被對手針對你這個carry,無論是發育路上還是團戰中,團戰威脅太單一肯定是ng的。

所以現在的做法是選一些後期不弱也能大幅增強adc的能力且能力很全面的上單/中單,比如發條露露時光老頭之流;輔助增益能力最強的是風女和娜美,這些也都是目前最流行的top pick了。打野增益能力最強的當然是狗努努,但是選一個團戰對於對手有威脅的刺客以吸引火力又或者選一個peeler團戰中保護carry也是完全可行的思路。

最後,carry現在流行的是大嘴和小炮。大嘴不用說中期有了三項就非常虎,弱點是機動性過差,但有那麼多加速也多少彌補回來了;小炮的弱點在於中期太垃圾,不過有風女加AD,露露的on-hit,誰還敢說她中期a人不疼了?!以前更多的是選VN和女警,特別是狗努努被砍之前,但是現在這2位後期已經沒小炮大嘴那麼可靠了。

前期思路是通過換線讓adc(現在叫marksman)發育起來(小炮對於等級非常敏感所以一般都是放出去單路發育);中期沒有好的時機避免全面開團(但也不是無腦讓,有時候打一波反而更拖節奏),等carry裝備起來了對面就難了。後期團戰自然是圍繞著carry打,但也要認清楚對方的陣容去針對他們的主要威脅。其實這種打法往往是對手因為你們carry威脅太大,必須付出重要犧牲才能殺死hypercarry,導致輸掉團戰;而不針對你們carry則後期沒人能頂得住它傷害;所以這種戰術carry雖然重要卻絕對不能慫,對carry個人技術要求非常高。

2. AOE comp: 范圍/多點傷害陣容讓對手顧頭顧不了腳,這恐怕是非職業比賽中最流行的陣容,而即使是職業比賽也不鮮見。

先說說這種陣容的特點吧:團隊中威脅多樣化,無差別大范圍的打擊手段豐富;現在最流行的不就是加盾加血復活的ap么?團戰直接給來aoe傷害,復活/盾/加血你也加不過來5個人啊。配合上團控這種陣容的傷害如果打出來,團戰是最容易贏也是相對來說最無腦的。

由於游戲的平衡設計,這種中期團戰有著先天優勢的陣容,一旦到了後期(大後期)往往面臨著輸出不足的壓力。沒辦法,aoe傷害的加成肯定是不如單體傷害的加成的,後期就連最脆皮的carry也不是隨便就能秒掉的了,團戰打到那時候最悲哀的就是打完團戰對方全殘血,就是不死...然後carry吸血就吸回來了,己方則到了尷尬的技能cd真空期......

當然,並不是說這種陣容到了後期就弱,但是大多數情況下20-35分鍾是屬於此陣容的黃金期,應該盡量在這個時間段奠定勝勢。

選擇方面,ap范圍傷害的代表有很多,死歌/發條/蘭博/吸血鬼/流浪等這些都是典型aoe法師,ad傷害的一般選擇男刀/猴子這些來配合。打野裡面的稻草人/阿木木是典型的aoe團戰英雄,而adc輔助要麼就選擇對線能力較強的(奧巴馬/飛機)來有效控制小龍;或者推塔能力(女警)拔群的來早早配合推進,總之就是把中期的正面團戰能力充分利用起來。當然,要想加上更多的aoe還有好運姐,男槍,韋魯斯。

其實這些英雄後期都不算糟糕,特別是目前坦克聯盟的年代已過並不存在技能打不死人的情況,如果是雙方技戰術不高的話這種陣容其實是前後期通吃的,所以非常流行;但是在面對有經驗的對

3、《英雄聯盟》有哪幾種戰術套路?

一、AOE爆發團戰流
這種流派說白了就是所謂的大招流,多aoe多爆發多控制,是這種陣容的核心,是選擇一些擁有AOE技能的英雄,比如厄運女郎,阿木木,稻草人,石頭,冰晶鳳凰,流浪法師,小法師等這樣的英雄,這樣的組合主要是打團戰,配合要求比較高,傷害輸出非常可觀,但是容錯率比較低。往往一個技能的空檔,會導致整體輸出不足,最後導致團戰失敗。 但是優點就是,雖然前期可能線上能力不強,但是就算對手領先很多經濟的情況下,也很難再與己方的團戰中找到巨大的優勢。
二、韓國速推流
這種流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠選擇手長英雄,如女警與風女的組合,一開始就選擇換線,並且通過四人抱團迅速擊破敵方防禦塔,以取得前期的經濟優勢,隨後依賴這種經濟優勢來在前期的團戰中取得一定的優勢,從而獲得滾雪球的效應。
雖然這種戰術在s4之後,就很少在被職業戰隊所啟用,但是在日常五黑中,大家還是可以進行嘗試,如上單比敵方弱勢時,可以直接選擇換路,隨後配合打野迅速的擊毀防禦塔,隨後轉移陣地,繼續推塔,達到上面所描述的一個前期的優勢。這種戰術往往可以幫助你們在前期控龍,與gank的成功率上頗有成效。
三、全球支援流
這種自s2被we所開發的戰術,曾經紅極一時,但是好景不長,隨著we戰隊的成績顯著。隨之而來的英雄削弱導致這個戰術消聲匿跡。但是在五黑中,這種戰術的實用性依舊非常強大, 玩家可以依靠選擇卡牌,腎,以及夢魘,加上挖掘機,以及船長死歌這種英雄。在前期的支援上,往往能讓對手毫無還手之力,往往敵方打野前來gank,但是卻反而被我方支援直接擊殺。可以說利用前期的以多打少,來完成團戰不強勢的弱點。通過前期gank支援獲得的經濟,來彌補團戰中的不足,這種戰術可以說在路人局中,可玩程度非常高,因為路人很少在視野上做出大量的投入。

4、lol戰術及戰略問題

戰術什麼的你是匹配就很難有,隊友沒有語音交流就很難有什麼戰術,打字太費時間,只能一些簡單的,例如去蹲野,去草叢蹲著,帶真眼排眼,或者是標信號之類的,然後什麼重生傳zd送那些戰術只能說很無聊,最簡單的,五個傳送,一個一開始先傳送到塔,然後快速走到對面buff邊上的那個草里插個眼就走,對面不知道你這么快就來插了眼,然後周專圍看看都沒人,就很放心的打buff,然後他們只要沒有那個草叢的視野你們四個傳送過去,基本一個buff,一血,可能加上幫打的一條命,但這些都不現實,不是幾個好友開黑就不可能,屬而且這戰術很無聊,要打就認真打,靠技術

5、LOL戰術的名字 以及這個戰術的運用 多說點 謝謝個位

1.全球流,如慎,卡牌,夢靨,潘森這樣可以大招支援的英雄,形成以多打少的局面,這樣的英雄線上很難打出優勢,但是支援快,後來被傳送小克制。
2.POKE流,傑斯,卡牌,EZ,光輝等這類手長得英雄,就先消耗,血量耗得差不多在開團,但是這樣的陣容容易被強開,必須之前有一個如瞎子這樣的英雄防止對面強開團。
3.大招流,石頭人,猴子,木木,亞索,賞金,線上就算打不出優勢,甚至劣勢,但是一旦到了團戰就是爆炸,但是這種陣容核心輸出不能被秒,一旦輸出位死了,剩下的就是近戰士兵了,毫無作用。
4.復活流,劍魔,掘墓,時光,扎克,死哥,冰鳥等,這種陣容就是拿命換,不要慫就是干,但是這種陣容很怕團控,一旦被控,十條命都不夠。
5.隱身流,寡婦,男刀,老鼠,獅子狗,這個陣容抓人很厲害,一旦落單就意味著死亡,但是這個陣容同樣怕被強開團,怕團控,正面團戰基本打不過。
6.四一分推流,這類陣容必須有一個人能夠單獨帶線不怕抓,另外四個能夠不被強開團,能守住塔。帶線的英雄可以是蠻子,武器這類1V幾的英雄,來一個是送死,來兩個至少換一個,來三個,媽的你們四打二還不上?也可以是卡牌這類有大招能支援能跑路的英雄。這個陣容需要一個實力高,操作好,最主要是意識要強的人來做這個一,一旦隊友打起來,必須做出選擇,到底是支援還是繼續帶。

6、英雄聯盟LOL ,這是什麼戰術/

樓主是想問對面為什麼會都是脆皮、沒肉沒半肉吧。
這很正常。
有時候選人的時候,會發生爭執。
比如你這個情況,很可能是這樣的:
首先有人選了不詳,同時有人選了發條,從戰績來看,發條可能是玩的比較好的,zhidao有信心,所以他不想換英雄,而不詳可能是剛買了英雄來練的,也不想換英雄。
這樣就有了2個AP。
這周貌似是火人免費,於是有有人選了火人,大概也是想練英回雄或者是喜歡這個,剛好免費了,就想玩,選了也不想換英雄了。
於是就有了3個AP。
另外兩個人,看到3個AP,就覺得沒希望贏了,就打算不好好玩了。
估計這個時候可能已經吵起來了。
於是一個人選了狐狸,他的態度是:既然大家都不好好玩,那好,你們都AP我也AP。
剩下的一個人,可能是賭氣選了最脆的寒冰,也可能是最開始的時候,選狐狸的人原本選的是肉,因為看到沒有ADC選了寒冰,但是肉換了狐狸之後,他就索性沒有再換。
這樣分析,是從整體戰績和寒冰的戰績及出裝上來看,並不坑。
然後戰斗開始,大家賭氣,誰也不換英雄也不想退,就答這樣開打了。
於是就有了這種陣容。

7、lol有什麼戰術?介紹一下。

41分推
全球流
速推流
poke流
強開流

8、LOL所有布局戰術

戰術不在多用而在活用,就算告訴你這些,沒有一個優秀的團隊你還是無法盡心完成戰術安排。
LOL戰術頗多,比如常規的1121,上·中·下+輔助·野,
212,上·中·下這是低端賽常見的,30級對戰都不常見。
1112,上·中·下,輔助配合打野GANK,這戰術適合GANK能力強,而且留在線上的人清線速度要快,因為很少能遇到技術過硬的玩家,所以雙人GANK匹配賽不會遇到。
2111,上+輔助·中·下·打野,這個戰術,是目前國外流行的換路戰術,前期ADC配輔助換路能壓制對方上單發育,很容易迅速打崩一路,要求主動換路一方的上單抗壓能力強,防止偷雞不成蝕把米。這個戰術目前在國服大神局也逐漸受用。
其他的多是娛樂局的戰術,比如五傳送偷塔,菜刀隊,五AP隊,五環流,不常見不多贅述。

9、英雄聯盟有哪幾種戰術套路?

沒幾套,
1最正規的就是EU,團滅對面推塔。EU也就是現在常見的1上單1打野1中單1ADC1輔助。逆EU也就是上路和下路換路。
2全球流,代表卡牌,暮光,潘升。41分推如果對面來抓你,你就打過去隊友那裡,然後形成局部的以多打少。不來你就推對面塔就沒了。
3速推,韓國佬的,比如換路加打野上路快速拔塔,利用塔的資源快速的提高自己的團隊經濟。然後逼團。
4雙打野。或者說雙游。
5逆EU,是為了戰術需要,才出來的比如你們這邊上單打不贏對面上單,下路打不贏對面下路。但是你們團站強,那麼換路就非常劃算。應為你是2路被壓,換了後,ADC加輔助去壓制對面上單,你去下路抗壓。從2路被壓,變成1路優勢1路抗壓。
6。那212也就不說了。

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