1、LOL慎怎麼樣?
個人認為,慎是一個很強的肉盾,玩好慎,需要有聖徒的覺悟,要有隨時去支援隊友的精神和意志,就比如團戰中,我方DPS正被打的鼻青臉腫的,慎就要開大,哪怕自己死也要保證DPS的存活,而且慎需要操作,團戰中的嘲諷能拉住幾個人是很關鍵的。
上單,個人認為慎打正牌的線霸是打不過的,但是對於一般的半肉有很強的壓制力。
至於吉格斯我沒玩過,個人感覺還是退短,脆,這兩點。
2、LOL里的「慎」的詳細解析,越詳細越好,實用的話追加!
慎在這次改動後大大加強,重回四大神坦,我的最愛,上單不虛任何AD(船長瑞文鱷魚潘森劍姬都能打),AP2T能有效克制慎。被動氣和斬:每8秒打出一次,攻擊一次減少1.5秒CD,開了W後攻擊一次減少3秒CD,傷害是10+6x英雄等級+符文天賦和額外裝備增加的生命值的x10%。。線上磨血和輸出的主要技能,打團E住後排Q被動一套能打脆皮半管血,出了冰錘能有效限制對方輸出。Q(技能詳細數據就不說了哪都有,分享下用法):打上紅色法穿符文傷害不俗,線上騷擾補刀回復的主要技能,反正是能量英雄,QCD一好就Q對面,要麼補刀回血,惡心死對手。團戰Q後排或隊友集火的敵人可以最大回復生命(隊友也加血嘛)。W:吸收傷害、減被動CD,上去拚命EQ氣和斬W一套換血非常犀利,誰用誰知道,出了護甲裝備W能頂2塔甚至三次以上攻擊,還是反殺神技。E:現在E非常棒,有傷害還減傷,能減譬如蓋倫E和猴子R,拚命有奇效,團戰先手技能,唯一的控,還是AOE群控,也是反殺技能之一。R:大招不用說,全圖支援、救隊友、反殺,屢試不爽。隊友被抓給大,隊友越塔給大。打團時候,身邊的脆皮隊友不慎被集火,給一個大。當然不是沒血就給大,要具體分析,比如有時給了大還會死而且自己傳過去也是死,就是說給了大不能逆轉局勢,就沒必要了,因為大CD非常長(和死歌有一比),要留在最有用的地方,靠經驗吧。線上技巧:召喚師技能建議點燃治療,慎強烈建議上單,不虛任何AD(船長瑞文鱷魚瞎子潘森劍姬等),對AP2T比較有壓力(蘭博、吸血鬼、鐵男:前期要往死里打,建議1級拚命,到了四五級往後拖就打不死了、煉金:這個不用說誰都殺不掉,老老實實打錢吧騷年)。一級若是對船長潘森學W,其他情況一般Q(技能順序RQWE,也要看情況,有時主W)。慎1級也非常強力,可惜選擇拚命,我比較喜歡3級拚命,但是從一級開始就要磨血,同時注意補刀,將兵線控在塔前盡量一刀不漏(本人最高補刀記錄完壓對面的同時,10分鍾,不算10分鍾那次出兵,93刀),由於壓制對面,將其逼出經驗區就算很成功了。速到6,出門布甲5紅能有效續航而且9 21 0的天賦讓你很耐打,注意觀察小地圖開大就行(對面上單有硬控的話開大最好在草叢中,不然會盾開了但人沒過去,比如瑞文潘森鱷魚的暈)。團戰打法:兩種,另一T先手,你從幾百公里外大過來,或者你從不知道什麼地方沖出來E住對面後排(E到越多越好),最好別正面沖,E距離很短,正面基本E不到人,別人不會傻傻的給你嘲諷,開個W然後追著對面脆皮揍,有個冰錘紅buff什麼的最好了。出裝多樣:水銀龜殼狂徒是標配,接下來可以撐雙抗撐血量都行,看你喜好,攻裝一件智慧末刃就行,不用出糞叉,加成的AD和暴力率效用不高。細節還有很多這只是粗略解析,希望和更多喜愛慎的玩家分享經驗共同進步吧。原電二最近在電一練新號專業慎,慎30場+勝率70%,有問題可以繼續提。
3、LOL慎,,,
看位置
如果是上單的話就各種Q人
畢竟慎不用藍條copy
2級時候學E
直接E過去對拼
因為慎的嘲諷會使所受傷害減半
對面的人很難耗得贏
三級後就加個W
過去Q他和他對A
出裝的話
出個鞋子後就出龜殼
然後日炎
再合成蘭頓
對面法師傷害高的話就出個自然之力
不強的話你可以選擇冰錘或者狂徒。
有些非主zhidao流會出冰杖
等法強的裝備。
打野的話
2級就可以適當gank
E住了就很難不死的了
除非隊友是傻逼或者失誤。
武器大師這英雄很不錯的,
出個三項傷害就很高了
後期也是個很煩人的英雄
上單打野都很厲害。
希望採納
4、LOLS3版本慎的技能數據誰給我下,詳細點
利刃主動技能消耗 60能量冷卻時間 3/3/3/3/3
佯攻主動技能消耗 50能量冷卻時間 9/8/7/6/5
影襲主動技能消耗 120能量冷卻時間 16/14/12/10/8
並肩作戰主動技能無消耗冷卻時間 200/180/160
氣合斬被動技能
5、lol慎說的話
炮娘唱的是 小小炮娘,很是煩惱,眼望四下煙火飄。
以下是慎的所有台詞,附中英文版:
A demonstration of superior judgement
您果然深思熟慮,召喚師
It must be done
看我的吧!
Enforce equilibrium
執行均衡之令。
I find them unworthy
我發現他們不值一提。
Target marked
目標已被標記。
With honor
非常榮幸。
Understood
非常榮幸。
Shen has to regulate
慎得調控全局
If light travels so fast, how come it never caught a ninja?
如果光有那麼快,為什麼照不到忍者呢?
With balanced steps
步伐要平衡。
Silent, but deadly
沉默,但致命。
Our wills align
我們意念合一。
Press on
再加把勁。
From the shadows
利用好陰影。
So I go
那我出發了。
Tread carefully
要步步為營。
Without a sound
別發出聲音。
There is no dispute
沒得商量。
Immediately
要趕快。
You're already dead… you just haven't caught up yet.
你已經死了……只是你還沒發覺而已。
6、lol慎被削弱過嗎?削弱了什麼?
LOL美測服8.15變動:三相之力削弱慎躺槍
英雄變動
慎
【W】
護盾值從70/115/160/205/250降低到60/100/140/180/22
更多的意義上,這個英雄是給版本淘汰的!拳頭對於慎的削弱其實不算嚴重,被動CD的削弱,Q傷害 嘲諷的CD 大招的CD!
7、lol慎的問題
慎的輸出方式主要以AP為主,你可以嘗試出一些半肉半AP的裝備。其實日炎也算是不錯的輸出裝,特別是對於暮光這種以消耗為主的沒有什麼爆發的肉。
不知道你有沒有看過TPA戰隊的Stanley玩過的暮光,他的狂戰士玩的非常亮,但暮光也很犀利。他的半AP暮光帶離子火花推線流,開創了暮光的新打法。但是S3的離子火花被刪了,所以出裝不能像以前那樣了。我個人建議前期如果順的話就出發穿小面具,有肉有輸出。然後冰杖,深淵權杖然後升級成大面具。最後根據陣容選擇補日炎或者狂徒。這樣很肉而且對脆皮造成大量傷害。
如果不順可以考慮出寒冰碎片,這個裝備很不錯除了回藍對暮光沒什麼用。但是主動效果和工資裝的特性,還是很適合逆風的。而且這個還是AP裝。玩暮光之眼不能無腦出AD裝,暮光的技能加成基本以AP為主。依靠AP來進行傷害爆發,如過出AD裝的話,暮光的攻速太慢無法依靠平A來輸出,又沒用AD加成的技能。即使你除了攻速裝,又會讓你太脆。因為這版本沒有像離子火花這樣適合暮光的裝備了。暮光沒法依靠攻速的打法支持了。暮光這個版本還是可以的,我昨晚的排位就單殺上單的瑞文3次。我用的法傳符文,帶的移動速度精華。這可能不是最好的,但這真的很適合我。暮光上單殺人主要就是靠Q+被動,開W的時候每A一下都會減少被動的CD。掌握好節奏的話,一管能量值可以打出成噸的傷害。但是之後你就會處於無能量的尷尬期。容易被對面打時間差,這對出了輸出裝的暮光很關鍵,因為不是很肉,所以更要把握時機。
暮光不能無腦出肉,如果他全出肉,那對團戰的貢獻就只有一個嘲諷和大招。只有有了一定的傷害輸出能力,才能逼著對面打你。這才是坦克的真正含義
8、lol慎對線問題!
慎不用講這個版本就前幾個版本慎單獨擊殺對面上單也不容易!他的路線定位就不是有著單獨擊殺這種技能和體質的英雄!慎在線上的特點是能賴線有回復能力切肉成長非常高的英雄!特點就是,我不浪我不主動冒險殺人,誰殺我都不容易那麼個角色,有在線上遭遇很大壓力,還能長時間不回家非常抗壓的這么一個英雄!這是對線,而看大局,慎起到的就是很多戰術性的作用了!國際比賽許多過外國和國內選手都選慎,就是因為其抗壓能力超強加上大招這非常具有戰術特點的技能才選擇了他!路人局打法,還是原先那打法,你打沒有回復能力的人好打,打有回復能力的就難受.Q消耗,利用好被動技能,補兵 ,如果你放兵線多有力視野又好的話你可以先手嘲諷,然後打一套,有兵在他換血他也很傷,幾輪反復以後找機會點燃殺掉,這都是說水平不怎麼地的上單!鱷魚攻高有控,有逃生,有回復,也肉,開打更肉這樣英雄前期你跟你對線不能說打不了,我只能說不好打吧!龍女,蒙多都不好對付,這里我看蠻王能好打點,賈克斯能打!其他不喊打野就費事!你就安心補好兵,6級有大告訴隊友,下路對方打野去GANK的時候果斷傳去,配合下路保持人數上的均衡,現在高端慎召喚師技能大部分都傳送加閃現,引燃都不用!你就傳送過去救人反殺,在混亂中需找對方ADC.AP的英雄,趕走他們,在團戰中找機會獲得人頭優勢!
9、英雄聯盟,慎的Q的詳細介紹。
Q:
140/130/120/110/100能量
8/7.25/6.5/5.75/5秒冷卻
劍穿過敵人時減少對方試圖逃跑時35%的移動速度
使用後接下來的三下普攻每一下附帶相當於目標3/3.5/4/4.5/5% (每100點AP增加1.5%)的最大生命值的魔法傷害。
劍穿過敵人時:
使用後接下來的三下普攻每一下附帶相當於目標5/5.5/6/6.5/7%(每100%點AP增加2%)的最大生命值的魔法傷害,且這三擊的攻速增加50%
小怪與小兵在以上基礎上增加30/50/70/90/110點額外傷害。
觸發條件相當於原本的被動。原本被動是造成8~76+(慎額外生命值10%)的傷害,前期自不必提,最多一個多蘭盾撐血那個加成頂多8傷肯定不夠看,加上符文之類也就能撐到15。當到了以上所說的裝備與等級時,每次被動額外附加傷害為52+95=147(同樣,不計算符文,天賦,出門裝,若干小件)。冷卻9秒,平A一次減一秒。老實說還不錯。
但是在新Q面前就弱!爆!了!
只算普通的新Q傷害:單擊附帶對方最大生命值3%傷害,共三次。按納爾一級生命540計,每擊附加540*3%=16(16.2),三擊共附加48傷害。
16(23):48!1級傷害自然是完勝的。
附加傷害比不過老Q的60?沒關系!我們可以算下飛Q中之後的傷害。
每擊540*5%=22 。
66咯#(滑稽)
當然不會這么好,對方不會站著給你飛Q的。前期輸給了老Q。帶上回血,1級應該打不過老慎。
不過呢不過呢,我們可以算下中期的傷害!
拿慎自己開刀吧,基本上TANK物抗法抗都少不了那幾件,合計950額外血量。自身血量1363+950=2313。
此時Q滿級。每擊造成傷害為5%。
那麼單刀傷害為2313*5%=115(115.65)。
三刀合計傷害345。
老被動肯定是比不過啦,想達到這個數字起碼要2930的額外血量,11級你有這個額外血量這局早就贏了#(滑稽) ,老Q和被動合計有367,比新Q略高。
然而都中期了,你還控不好自己的劍?
2313*7.5%=173(173.475),
三擊合計519!
而且新Q有一個巨大優勢。
滿級消耗100.
1級E被動,Q每擊回復30.
沒錯!這TM就是一永動機!老慎團戰甩Q=費能量,但是新版將不會出現這個尷尬!因為我賺回來了!滿級E的時候,三擊回復120~還多賺了20點
再也不用被別人罵亂甩Q了
疑點:有什麼疑點?上去肛啊騷年