1、LOL最高評分是多少20嗎
英雄聯盟TGP評分是對玩家一局比賽的整體評估,它和玩家本局比賽的參戰率丶KDA以及補刀推塔數有關,並且直接決定著玩家是否能獲得本局的MVP。不過不少玩家發現,有時候自己一局拿了幾十個人頭死亡次數才一兩次評分還是不到18,這就有點尷尬了。
作為輔助,36E本局比賽戰績9-1-23,這數據已經很好了,然而評分才16.4。
輪子媽殺13死1並且拿了個三殺,評分才16.9,難道是人頭被搶的太多了的原因?
輔助星媽戰績5-1-31,並且30分鍾才四神裝,然而評分卻是17.1,就因為他玩輔助帶傳送?
同樣是30分鍾的比賽,六神裝的劫拿了22個人頭死亡0次並且拿了個4殺,評分卻是16.5
吸血鬼以22-2-10的戰績獲得本局的MVP,六神裝並且有三殺,評分16.5
打野劍魔,戰績16-1-9,本局MVP評分17.2
猴子殺31死4,人頭數趕上其他四個隊友的總合了,然而評分才16.1,什麼鬼?
刀妹殺16死1輔助13,本局MVP,評分17.3
德萊文以15-1-8獲得本局MVP,人頭數碾壓其他隊友,然而評分才16.1,難道是因為他帶了傳送?
諾手26殺1死並且本局獲得三丶四丶五殺,數據團隊第一,然而評分才17
蓋倫以21-1-24的數據獲得本場MVP,看他帶治療可能玩家的等級或段位不高,評分17.3
說實話,也是沒弄清TGP評分的具體演算法是什麼,只記得最高一次對局的評分是17.6。不知道在座的玩家評分有沒有超過18分的
2、每次游戲結束以後lol盒子和騰訊游戲TGP對局評分,請問這是不是英雄聯盟中本來就有?盒子是不是模仿
不是本來就有,對局評分盒子根據擊殺助攻死亡來算,tgp不知道,先有盒子的各種lol功能,或者說多玩盒子火了,然後騰訊各種打壓加宣傳tgp
3、騰訊游戲平台LOL戰績里的評價得分是怎麼算的?
應該和盒子的戰損差不多,就是與人頭助攻以及死亡次數有關。
4、LOL熟練度是怎麼評價的,每場加分要如何算?
熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值,,,,影響熟練度的關鍵因素有① 勝負關系勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身zhidao的獎勵。② 對局玩家熟練度水平差異一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。③版 對局評價分對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同權作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。④ 累積勝場次數玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
5、LOL英雄聯盟怎麼拿到S評分?
殺得多,死的少,助攻多,控制質量高(就是比如錘石鉤子百發百中夠到對面英雄)。
拿s很容易的,只要這個英雄你玩的不錯,比如帶隊友贏,或者你一直開團好,贏了都有s評分的。
6、英雄聯盟掌盟裡面的對局評分是根據什麼來的?能在一定程度上說明該隊友的表現嗎????
根據英雄的輸出傷害,承受傷害,殺敵數,死亡數,助攻數和補兵數,一般來說可以說明一個隊友的表現的,有一定的均衡性,比如說你擊殺了很多人,但是助攻很少,評分也不會太高
7、lol最高評分是多少20嗎?
20分是最多的但是超多18分的就是非常少的了
8、lol對局評價分17算不算高
對局評分17的話,已經很高了,你的KDA和各項經濟包括擊殺推塔補刀什麼的一定是非常的不錯的,一般來說正常的評分在10左右比較的正常,如果17分的話,是很高了。
9、掌上英雄聯盟的對局評價分是怎麼計算的?
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