1、英雄聯盟打排位賽總共打了三百多場,贏了二百場,大概是什麼段位啊?黃金以下的玩家勿打擾,大神請回答
你沒有提供是不是新號,上個賽季有沒有段位,以及定位賽定在哪裡?
2、LOL匹配勝場代練一百局多少錢
匹配知不論勝負場: 4元/場 (勝負均收費)勝率50%以上
匹配純勝場價格: 10元/場 (失敗不收費)
匹配凈勝場價格:12元/場 (正場數-負場數=凈勝)
匹配勝場價格
匹配不論勝負: 4元道/場
普通代練員匹配勝利:4.5元/場(專失敗不算錢)
中級代練員匹配勝利:5.5元/場(失敗不算錢)
大神代練員匹配勝利:6.5元/場(失敗不算錢)
匹配凈勝: 凈勝 9.0元/場(正場-負場=凈勝)
淘寶的代練價格,各個商家價錢不同屬。。。
3、LOL怎麼連敗100場
?
4、我打lol排位定位黑鐵,一路打到現在黃金2打了一共100場.其中白銀呆了很久,然後...
因為是低分段,所以他們對勝利沒有那麼高的追求,還有有的所謂大神喜歡用小號玩些騷套路。發育不起來就懶得玩了
5、LOL熟練度和段位有關嗎,有的怎麼打100場20000,我一百次10000多
和你的戰績和勝率都是有關系的,而且你段位越高,贏一把獲得的熟練度也就越高。戰績打得好加的熟練度也高
6、為啥我lol才打了一百場匹配,剛到三十級,結果匹配到的都是幾千場,最次幾百場,為啥,根本打不過啊
正常
你和人家開黑了嗎,比如說和你玩的人有段位,你和他匹配也會匹配到高手的
7、不對啊 我以前lol玩匹配 勝利一局總是加100左右戰鬥力 但是現在怎麼才加幾十啊
盒子戰鬥力的演算法分3個,以下分別為1.2.3
1、基礎分
調整原因:打自己低積分的那種排位賽即使贏了,基礎分卻一直沒漲,老演算法經常給玩家造成困惑。
調整前:基礎分是按照排位賽中較高的那種排位賽的分數來的。
調整後:為避免太影響玩家戰鬥力,我們將在戰鬥力演算法中增加一欄,明確標明是按照哪種排位賽積分來計算的。
未來調整:在未來第三賽季開始的時候,計算戰鬥力的基礎分將按照 各種排位賽的總場次權重乘以對應的排位積分 來計算。
2、勝率分 (由於波及范圍過大,這項調整可能不實施)
調整前:勝場(不算人機)低於20場的,會按照 完整的勝率分*勝場/20來計算勝率分。
調整後:勝場(不算人機)低於40場的,會按照 完整的勝率分*勝場/40來計算勝率分。
調整原因:
由於勝率的加成分非常高,因此打滿20場勝場的玩家,有一部分勝率也會很高,導致滿20場後,戰鬥力會超過實際水平,而後戰鬥力下降速度過快,產生挫折感。
總體上整個勝率分曲線波動過於激烈,影響降低戰鬥力的參考價值。將勝場提高到40場,可以比較好的降低這種波動。
調整後的表現:
(1)總勝場高於40場的玩家戰鬥力沒什麼變化;
(2)低於40總勝場的玩家,勝率分會下降,約占總玩家的40%;
3、勝場分
調整原因:同時打排位賽和匹配賽的玩家,經常發現他們即使贏了比賽,勝場分也沒什麼變化,老演算法經常給玩家造成困惑。
調整前:取排位賽和匹配賽中勝場數的高者,以此計算勝場分。
調整後:勝場分= 2*匹配賽勝場^0.95+3*排位賽勝場^0.95,上限3500分。如果新值低於老演算法,以老演算法為准。
調整後的表現:
(1)不打排位賽的玩家(超過60%的玩家)戰鬥力都沒什麼變化;
(2)同時打排位賽和匹配賽的玩家中,少部分勝場分會上升;
(3)如果按照新演算法算出的勝場分比老演算法低,這部分玩家仍然使用老演算法。隨著其勝場的增加,直至按照新演算法得到的戰鬥力更高時,才使用新演算法。
(4)極少部分(千分之一的玩家)只打排位賽且排位賽勝場較少的玩家,可能會下降。
4、為什麼不考慮將每場的具體表現加到戰鬥力中?
不斷有朋友說,我即使輸了,可是是被隊友坑的,我人頭很多啊,不應該降我戰鬥力的? 還有朋友說:隊友有個掛機的,但是我們贏了他也漲戰鬥力。
這里做一個統一解答,之所以無法把具體每場大家的表現考慮進來,原因是:
(1)可實施性:
如果出現記錄場次缺失,有可能會導致戰鬥力計算的殘缺,並且無法恢復。在盒子升級、游戲升級、伺服器繁忙等時候偶爾會出現丟戰斗場次記錄的情況。
(2)公式設計上難實現:
很難用一個統一的公式,將一場比賽內的詳情信息,如 dps、坦克、輔助、gank、插眼、指揮等玩家表現計算進來。
比如很多時候坦克、dps和輔助的定位往往是交叉的;比如一個殺人多的玩家很多時候未必是gank的多,而只是留著技能最後搶人頭而已;
再比如gank非常關鍵,應該有額外加成,但對計算機來說,很難判斷一個行為是否是gank。
因此,戰鬥力指標是一個宏觀指標,它只應考慮排位賽積分、總場次、勝場和勝率這些宏觀的基礎數據,如果把微觀層面的玩家表現也考慮進來,除了會有巨大計算量,還會帶來更大的波動和不準確。
它和排位賽積分一樣,強調團隊合作,團隊輸了,每個人加減分,團隊贏了,每個人都加分。
在可以預見的將來,我們將不會考慮將每場具體表現考慮進去,希望有疑惑的朋友能理解。
綜上所述。100場次和10場次會影響勝率的。
8、英雄聯盟玩100場召喚師等級估計能到多少
估計一般可以到30級,我打了100多場早一段時間就到30級滿級了