1、LOL各個位置解析,最難得是中單還是打野
其實最難的是輔助。
下路 輔助
一個合格的輔助,是一個隊伍里貢獻最大,得到的榮譽卻不是最高的人,默默奉獻!
是一個隊伍取得勝利的基礎,其重要性不言而喻!
輔助對線期:主要負責買眼,做好下路視野(一般對面草里放一個眼,防對面打野繞後;三角草一個,小龍門口一個;這三位有眼,一般是不用擔心被GANK了);再就是保障自己ADC發育,騷擾對面ADC補兵;配合自己ADC在下路打出優勢(盡量人頭讓給ADC),進而增大勝利的幾率!專業輔助 眼的數量多少決定他是不是合格的輔助 人頭都是次要的 有助攻拿個助攻都算賺
團戰期:還是圍繞自己ADC,保護ADC(防止對面切自己ADC);控制技能--團控(可以先手)就找機會盡可能多的控住對面人,點控視情況而定(保ADC還是控對面人)~~這時候,輔助的眼位就要有全局觀了,確保最少的眼控住最多的重要位置(大龍周圍,雙方中路二塔的三角草,中路兩邊草等),眼位做足(適時可以買真眼,先知反掉對面關鍵眼位的眼,然後蹲他們。。。),提醒隊友不要走單,注意團戰陣型~~這樣,你能做的就差不多做好了,勝利與否你都盡力了!
2、下路 ADC
個人對ADC的理解是,只要裝備出好 走位犀利 這就是一個能夠拯救世界的存在。
補刀對線期:寧可被對面打兩下也不能漏掉一個兵 因為沒有裝備支持 ADC就是廢物一個 有兵吃兵 沒兵打或預判有人GANK就去打野 兩個石頭人都值差不多一波兵的錢 按照「靠裝備」這個背景 所以作為一個ADC 打錢一定要瘋狂 不能浪費一秒鍾時間去做跟錢無關的事情。。。
中後期: 跟團走位絕對不能第一個沖上去 站在後排瘋狂輸出是個不錯的主意 但是 一定要配合好輔助 保護好自己 不能離輔助太遠 不然被蠻 易 信 劍姬這類有極強切入技能而且高爆發的英雄切了後排 那就是被秒的節奏啊,而且少了ADC這個輸出點 團戰勝利的天平會產生很大的一個傾斜。 沒辦法 全輸出的跪了 對方死得不夠快 那就輪到己方死的快了。。。。
總:精準的走位 精確的預判跟警覺性跟執行能力 團戰走位 以及最大限度的輸出 保護自己 當撤則撤 一個ADC前十分鍾發育過程中死亡次數超過3次以上 想要發育起來將是千難萬難 所以 哪怕被逼得自家塔下補刀也不要沖動跟人拚死拼活 。(喜歡沖動的人,都是玩肉浪出來陋習啊 曾經玩EZ那叫一個猥瑣 現在根本就忘了猥瑣為何物了 TOT) 10級以下頂塔強殺 除非你有很強的自信能在塔打死你之前殺掉人家 不然的話最好還是不要去冒險 。
3 中路AP
一般中路AP是魔法輸出核心 法術傷害高爆發 是它的特點,說通俗點 就叫威懾力。
中路是路程最短的一條線 所以小兵的速度會快很多 前期可以較快的發育 具有等級優勢 方便支援上下路 在沒有打野的情況下,可以承接GANK的角色 前提是你能壓制對面的AP 不然等你去GANK一波 對方AP偷你一兩座塔就得不償失了
最主要的就是威懾力,比如安妮,妖姬,火人等爆發超犀利,這些英雄的目標就是前期打出優勢,一套連招就能讓人跪下唱征服的那種!在你全技能可用的情況下,對方看見你要繞道走,並且要防著你的施法距離,尤其還要加上閃現距離。典型的安妮閃現跳大三連。
然後是持續的輸出,如蛇女中毒後一直E,烏鴉的大 R E Q W 沙漏金身連招,流浪的 短CD 瞎打滾鍵盤式炮轟,為團隊提供法傷輸出。
前期左右兩邊草叢的眼位要做好,至少兩個草叢要有一個有眼 補刀靠近有眼的一側 可以及時逃脫野人的GANK
在壓制對面中路的情況下 可以支援上下路被壓制的己方 比如中單AP卡牌 全地圖支援 還有一個看到敵人位置的好處
中後期團戰任務就是把所有技能丟到對面輸出最高的人身上 跟隊友一起殺掉他 然後還要保護好自己
4.打野英雄
為什麼會有打野這號人 是因為兵線就三條 來來去去的兵就那麼多 為了分散線上資源的壓力 在野怪身上找存在感的本錢 對隊友的發育提供空間 於是打野的野人也就橫空出世了 資源是有限的 野人的經濟經驗 大部分來自野區 打怪拿經驗拿錢還負責GANK上中下三路 幫助隊友打出或大或小的優勢 。不能將野區那些可再生的資源及時搜刮以及只顧打野不會抓人的野人 不是一個合格的野人 畢竟 LOL是五個人的游戲啦啦啦
個人理解 作為一個野人來說 成天混跡野區是辛苦的 要防止對方偷己方的野 又要想方設法去偷對面的野 打亂對方野人的打野節奏 還要掐著時間算BOFF的刷新時間 另外得拿出大部分時間去對各條線路進行抓人 帶動全隊的節奏 中路AP沒藍的情況下還要給人家把藍BOFF打成殘血給人家 。你要是不照做 比如一股腦扎野區里 對各路需求視而不見 那麼隊友就會有意見 路人匹配或排位中脾氣壞的隊友就直接無腦噴了吧。。。 <順便吐槽下老蛇 專注打野三十年啊 呼救時 不是等我打完這個紅就來 或者就是等我打完這個藍就來 然後等他來的時候 我的屏幕往往就是夜幕降臨好久了。。。。有木有!!! TOT > 鑒於野人的各種辛酸苦楚 我覺得打野的野人是除了輔助之外第二苦逼人物 簡稱 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗稱的抓人
為更多的是和打野進行配合對對面造成2V1的局面,還有打野能對BUFF就行更多的掌控,在打大龍和小龍用懲戒保證不被對面的打野英雄閃現+懲戒偷走你們的大龍和小龍,這就是他的作用
前五分鍾 拿下自家野區各種野怪為先(主動打1級團也成 前提是要隊友配合) 收完回程4級差不多 換裝回血 直奔石頭人 收完嗑紅葯 直奔上路GANK 或者幹完再去打石頭人也沒差 完事之後 直奔水道中路草叢蹲著找機會跟中路配合做掉對面AP 做不掉也要打殘 至少逼著他不敢放肆的補刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野區走繞下眼位 能殺掉一個最好 殺不掉也要打成殘障人士 然後這個時候可以跟下路密謀偷掉小龍了 (在對線的隊友回程後 可以代替頂下線 補補刀什麼的 這都是錢吶~~~)
中後期 野區基本不用你再操什麼心了 路過的哪怕是輔助都能輕松收掉 這時候在不打團的情況下帶線 你只需要紅著眼睛把目光瞄向對面的野區 帶線到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出來接著帶線 為了防止被抓 眼位是必須做好的 比如下路藍BUFF的一方 帶線去對面 就要在對方紅BUFF 草叢還有三角草叢做好兩個眼位 。。。
團戰 打團的時候 打野不知道該打誰? 看上單! 上單打誰你打誰!不要猶豫!
5 上單
上單獨霸一條線 在整個隊伍整容里 AP ADC 再預算 加一個隊里總有的那麼一個發育不良的隊友 三個脆皮 那麼 上單充當的角色就顯而易見了 必須又臭又硬!既要有輸出 又要能抗 攻堅打頭陣什麼的 ,沒辦法 誰叫你要上單呢 總不能占著最好的茅坑不拉幾泡好看點的屎吧?
上單前期 控線補刀 自帶眼 防偷人
中後期 遊走的同時要注意自己那條線 不能讓人給偷 打團必須到場 必須肉 必須有控 最低也要有個減速 像鱷魚 打團的時候開大直接沖上去先手 頂著
最惡心的上單數煉金術士了吧 江湖人稱沖「浪」高手的醬油男 起來後在團戰中充當攪屎棍一般的存在,惡心你 你還不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反過來追你 再給你個過肩摔 接著讓你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。總之就是你非常看不慣他 但是在他的隊友沒死光之前你又拿他沒辦法 可你在打他隊友的時候時不時給你來個減速 過肩摔什麼的 穿來穿去留下一地的毒你又不能無視他的傷害 在你糾結於大於不大的時候 他的隊友已經把你們全滅了 所以 有發育成型的醬油男在的一方 勝率高的離譜。。。。。
團戰中 收尾 追殘血的時候 有機會給發育不良的輸出讓出人頭也是個好習慣!
如果你不知道團戰時該打誰 那麼記住下面這句話 這樣打團就不會亂
上單 誰輸出最高就打誰 。野人 上單打誰就打誰 。中單 誰最脆就打誰 。 ADC 見誰打誰。 輔助 ADC打誰就打誰 但保護ADC是第一考慮的
2、LOL最難玩的位置是打野嗎?
你理解是錯的, 因為大神的對面也是大神..如果棋逢對手,那你刷個20分野 無人頭也是有的(如果你講大神虐菜那就不用講百了,任意位置他都能超神)
打野最重要的是頭度腦,沒有固定的套路 腦子要轉的快.. 你要想怎麼幫自己隊友建立優勢.. 也要想怎麼防止對面打野幫對面建立優勢.. 出門養成帶1-2眼的習慣
在幫線上時 一定要明白對面版打野可能權也會在,你要先判斷2V2-3V3是否打的過
也要及時的支援(如自己隊友血線不高 猥瑣T下,你要去幫 因為對面打野可能會抓這機會越T)
還有判斷對面打野GNAK路線 去反蹲
這游戲中經濟最好的路是中,其次是上路跟ADC 然後是野 輔助..
3、lol哪個位置大神多,還有說說五個位置難易程度
dps位大神多 不過輔助位玩好了也能帶動節奏 這是五個人的游戲,一個人牛逼沒用嗒。五個位置難易度是 由高到低:打野 中單 ADC 上單 輔助
4、LOL哪5個區最菜?排位實力差,上分難,坑又多?
我以前直播一段時間,幫水友打號,電信區我幾乎都玩過,個人體驗
雷瑟守備
這個區給我的陰影最大。雷瑟的低分段是非常可怕的,這是唯一一個我在黃金分段還掉級的區,一串svp爬個白金都花了一周的時間,極其可怕。高分段沒體驗過,不想繼續打了,游戲體驗非常差,人菜,噴子多,不好好玩游戲,整天研究套路。很可怕的一個伺服器。
無畏先鋒
是我游戲體驗最好的一個區,玩家水平很穩定,噴子少,坑少,代少,但玩家水平比較一般,但都是極其穩定的玩家,排位套路少,大多數都是用高熟練英雄,所以游戲體驗是我最舒服的一個區。我玩小號都能很快爬到鑽2
弗雷爾卓德
低分段比較菜,高分段比較浪,整體水平比較差,他們不是坑,就是簡單的菜,我在這個區季前賽100場鑽4,新賽季100場鑽2拿峽谷資格,這個大區是最容易C的區。當然這個區也被很多網通主播詬病,嫌棄他們菜,但這個區直播效果很好,勝率賊高。
比爾吉沃特
雖然是網通第一大區,但並非第一大,以活躍人數來說,德瑪西亞的人比網1要多。但很多各區大神慕名而來,都是奔著1區去的,所以網1的大神非常多。整體水平中上,低分段,高分段都差不多,有坑,也有會玩的,兩級分化很嚴重。黃金低分段有很多大神在,這個區差在游戲意識,而不是對線操作,很多人因為意識問題,一直在低分段徘徊,經常出現高分段選手來1區虐菜,結果被菜虐的尷尬情況。這個區上分得靠腦子和大局觀,而不是單單靠操作。
德瑪西亞
網通公認的噴子大區,各個分段,噴子齊放,人太多了沒辦法,這個區是我第一個拿峽谷資格的區,挺艱辛的,只是因為那會直播,水友說要在大區拿峽谷資格,不然太菜。。這個區一大特色就是非常喜歡鑽研「套路」,我在鑽1的時候,一天打10局,起碼能遇到3次劍聖寶石,中間還會穿插幾次日女鐵男,皇子盤森,岩雀盤森這些騷套路,出現幾率遠超其他大區的高分段。這些都是低分段套路,但他們能打到鑽石,這恐怕是這個大區的特色?我說實話,德瑪西亞的整體水平並不像傳言的那麼高,尤其是高分段的水分很大。只是在這個區玩,心理素質一定要強,因為噴子特別多。
艾歐尼亞
艾歐尼亞和比爾吉沃特差不多,高手確實多,但依然是兩極分化嚴重,會玩的很會玩,不會玩的就跟新手一樣。這可能是人多的大區最明顯的特色,畢竟人多的區,會繁衍出很多的小號,小代,演員和。。主播虐菜。因為我要開加速器玩電信區,游戲體驗比較差,電1我只打到鑽石4,所以還沒到過高分段。並不好評價高分段。
祖安
祖安給我整體感覺就是沒有感覺,和其他大區差不多,上分中等難度。和電1差不多。
黑色玫瑰
黑色玫瑰低分段的高手超級多,同樣坑貨也非常多。黑色玫瑰是一個比較特殊的大區,就是妹子多,所以很容易出現很多慕名而來的釣絲男,以及很多妹子也會慕名而來,所以衍生出來的無非就是想在這個區泡妹子的人,和帶妹子的大神。這個區也是公認的,巨坑區,但我個人體驗,這個區上分很容易。打到鑽石很容易。同樣是我打水友號最多的區,光鑽石號就有3個了,畢竟,坑多,相對的上分就容易。我自己的游戲體驗還是不錯的,畢竟,玩游戲男生有優勢,有比較明顯的虐菜的感覺。
諾克薩斯
和祖安一樣,沒有特別大的感覺,但上分比較難,因為噴子特別多,游戲體驗很差,搞心態,打幾把就想換區那種,這個區我打的不是很多,沒接觸過高分段,只在白金打過。
水晶之痕
這是我接觸過最冷門的電信區,給我感覺就是很怪的一個區,水平偏低,甩鍋互動的特別多,經常打著打著就水泉扣子了,噴子不是特別嚴重,但也不少,就是很愛講道理,玩著游戲還有時間扣字和隊友分析誰對誰錯,也沒誰了。。要經常撫慰隊友,給他們打氣。上分中等,因為郊區人少,水平偏低的話,獨自c的難度就會加大。
巨神峰
好像評價不高,我體驗是,很容易C的一個區,只是需要不斷地安慰隊友。所以游戲壓力挺大的。經常要做好把把c的覺悟,很難躺。
暗影島
無感的一個區,中規中矩,上分應該挺簡單的,我只打過一次,白金到鑽石花了2天,算是挺容易的,可能接觸不是很深吧,畢竟沒打過低分段的。感覺上分不難。
皮城戒備
電信最後一個區,但好像人不少,我玩過這個區不下3次,給我的感覺就是回到了剛玩英雄聯盟那會的狀態,隊友得用教的,自己像個奶爸全程教他們該幹嘛。這個區需要有一點點指揮能力,即使沒有你也要知道你該幹嘛,別被他們帶節奏就是了。上分有點難。整體水平略低。
均衡教派
和其他郊區一樣,沒太大差別。
峽谷之巔
初入峽谷給我的感覺是很興奮的,你只有到了峽谷才知道,不同伺服器的鑽2居然有這么大的差距,以前覺得郊區再菜也有高手,可是到了這你能明顯感受到實力的懸殊。而且這個區買號的很多,所以黃金白銀的玩家也硬要來體驗一把高分局。我在這個區打到宗師花了整整800把,我依稀記得剛開始玩的時候定級賽白金4,勝率20%,特別可怕,隊友不是不會玩,是那種很絕望的那種體驗,掛機15投的特別多,因為大家都是高分段玩家,一局游戲的輸贏,大家心裡都有數,所以很少有能堅持不投降的,基本上平均游戲時間都在30分以內,很少出現大後期的局。所以節奏很快,因為你只要把對面心態打崩了,游戲就很好贏。大家也誰都不服誰,誰也看不上誰,經常因為恩怨硬要殺對面,失去理智。
我從20勝率打到60勝率花了100把,輸一把掉24,贏一把11,就這么一點點爬上了宗師,真的挺難的。但這個區給我整體感覺,玩著是最有意思的,因為隊友整體實力很高,隊伍里有一種無形的默契在,這種默契感在很多大區的高分段都很難體會,就是那種你們不說話,一個眼神就知道他要幹嘛的那種,這種感覺很爽,就那種配合度是特別痛快的,也只有這個區能在路人局達到這種效果了
5、英雄聯盟,五個位置難度高低如何排名?
打野 中單 上單 ADC 輔助
打野.要會看局勢支援,而且時刻要注意對方打野動向.屬於比較累的.支援遊走不到位就被罵
中單.離上下兩路距離比較短.容易支援這兩路.也是要看清狀況及時支援.因為打野不可能游兩路.因為中路兩邊都可以被對面GANK,也是屬於難度較高的,意識要求比較高.光是線上壓爆對面.殺爆對面中路沒用.無法看清局勢支援其他路.光殺一個沒錢的中單也殺得很歡樂的,就是渣.
上單.比較醬油的.所以排後面.屬於後期發揮作用的.前期如果被殺爆.對面就多一個遊走的.所以比ADC前面
ADC.同上,不過區別在於.如果被對面打爆.ADC比較難遊走的.頂多去其他路幫推塔
輔助.這個就不用說了~
6、LOL位置容易到難的排序!
中單,上單,打野,輔助,ADC,ADC難就難在下路是兩個人,不僅自身要有技術,還要考究輔助實力,站位,出手時機,做眼,Gank,一個好的輔助會帶下路通關,但是國服好輔助不多,所以ADC就越發的難
7、LOL中,單排最難的位置是AD,那麼什麼位置單排上分比較快?
LOL中,單排最難的位置是AD,相反單排上分最快的是打野的位置。經常玩聯盟的都知道打野,其實是一個將野區資源和幫助隊友結合起來的位置,雖然不用對線和細膩地補刀,但它的復雜度卻並不比其他線容易。GK、刷野、反野這是它的三個核心,任何一個英雄在某一方面表現突出都可以拿出來打野,當然多維度地滿足那是更好。
有人說打野這個位置極其容易夢游,一旦做不成事就會背鍋。這就涉及到一個很玄幻的東西——節奏感,在S4開始接觸打野後,幾乎所有的攻略都會提到這個詞,而且都說過這個東西是很虛無縹緲的一個詞,手感好了就自然來了,但手感也是另一個扯淡的詞。
另外,專精一個打野比專精一個線上英雄更容易,原因很簡單,線上除了補刀這些基本技術需要面對不同的對手。操作程度、英雄類型、打法風格這都是不可控的,而專精一個打野,面對的還是一模一樣的野怪,總共就兩種開局位置,雖然面對的打野不同不過會更具有可控性。這是打野的優點,打野更容易上分的原因在於主動性和帶動性。
當然,上分最快的前提下是你對這個位置有著充分的認識和理解,包含基本理解和專精英雄。而且也並不意味著上分最穩,畢竟三路全崩無論是哪個位置都難以拯救敗局,好的打野只是天平上最重的那塊砝碼,並不是唯一砝碼。
8、英雄聯盟中哪個位置最好打?
英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。
後期
上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
後期
後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
後期
在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。
後期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴展一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的來源也大多於補刀為主。WE的ADC微笑,便是以補刀著稱。
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。
後期
在後期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。
後期
後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找准時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。