1、求借個LOL電信的黃銅號來玩,最好有獅子狗,不介意我打排位的。扣扣158-282-1059
你不會自己打上去啊
如果不是代練之類的
借號是要按小時收費的
萬一你坑了 別人還指不定怎麼罵你
去找找朋友之類的
2、lol永獵雙子千珏的所有台詞
1、Lamd:靜下來,休息。
2、Lamd:你散發著明亮的光。
3、Lamd:溫柔地,陷入湮滅吧。
4、Lamd:一個人的死法,反映了一個人的活法。
5、Wolf:跑吧!如果你辦得到的話!
6、Wolf:他們在掙扎嗎?太好了!
7、Wolf:他們太易碎了。
8、Wolf:雙腳那麼快就跑累了?
9、Wolf:准備好追殺了嗎?真可惜!
10、Wolf:這次會很疼的!
11、Wolf:不用多說!
12、Wolf:撕開喉嚨!
13、Wolf:把他們撕成碎片!
14、Wolf:他們會逃跑嗎?
Lamd:我們來找出他們吧。
15、Lamd:這一個是你的。
Wolf:沒錯!
16、Wolf:羔羊負責召喚!
Lamd:餓狼負責進攻!
17、Lamd:一步不慎.. Wolf:就開咬!
18、Lamd:生命就是我們.. Wolf;要終結的!
19、Lamd:輕松地走。
Wolf:不!要迎難而上!逃吧!
20、Lamd:是時候.. Wolf:終結這個了!
21、Wolf:我的!
Lamd:我們的。
22、Lamd:逃跑,還是抵抗?
Wolf:都無所謂!
23、Lamd:白天總會變成.. Wolf:吃的!
24、Wolf:給我們的!還是給他們的?
25、Lamd:銳利得足夠切開生命與死亡之間的薄紗了。
26、Lamd:更鋒利的劍刃有助於更利落的死亡。
27、Lamd:他們應該只能聽到,我的聲音。
28、Wolf:讓傷口開得更深!
29、Lamd:切開他們的護甲。
Wolf:割開他們的身軀!
30、Wolf:我渴望更多!
31、Lamd:它通過被竊取的生命來產生作用。
32、Lamd:他們應該不會那麼輕易的無視我們了。
33、Lamd:鑄造於一個,不歡迎我們的地方。
34、Wolf:又一位朋友。
35、Wolf:他們將看到兩個我!
36、Lamb:啊! Wolf:呃! Lamb:啊!啊! Wolf:呃---
37、Lamb:哈!(笑聲1?)
38、Lamb:哈!(笑聲2?)
39、Lamb:哈!(笑聲3?)
40、Lamb:哈!(笑聲4?)
41、Wolf:執子之魂。 Lamb:與子共生。
42、Wolf:再跟我說一次,小羔羊,哪些東西是我要拿走的?
Lamb:所有東西,親愛的餓狼~
43、Lamb:每個生命.. Wolf:都因我們而終結。
44、Wolf:我們拿到了我們的印記!
Lamb:該把它放到其他地方了。
45、Lamb:我們的印記已經取出。
Wolf:下一個是誰!
46、Wolf:真是一次不錯的追殺!
47、Wolf:根本比不上我!
Lamb:沒人能比得上你,親愛的餓狼~
48、Lamb:攜帶了我們印記的人,下場就是這樣。
49、Wolf:我們贏了!
Lamb:和往常一樣,親愛的餓狼~
50、Wolf:呵呵呵!那個太好玩了!
51、Wolf:下一個是誰?
Lamb:是所有人。
52、Lamb:你的生命,都已被導向這個時刻。
53、Lamb:所有生命都是暫時的。
54、Lamb:所有偉大和渺小的東西.. Wolf:都得死!
55、Wolf:有趣的追殺!
56、Wolf:比不上我們!
Lamb:沒什麼能比得上我們,親愛的餓狼~
57、Wolf:追殺結束了!
Lamb:前面還有更多,親愛的餓狼~
58、Lamb:漂亮的狩獵,親愛的餓狼~
59、Lamb:如果他會呼吸.. Wolf:就會遇到我們!
60、Lamb:回歸虛無吧!
61、Lamb:命運的編織與編排在指引著.. Wolf:狩獵又開始了!
62、Lamb:你在嗎親愛的餓狼~
Wolf:我在小羔羊~
Lamb:你悲傷嗎?
Wolf:是的~
Lamb:是種什麼感覺?
Wolf:一次沒有收獲的漫長狩獵!
63、Wolf:時機到了嗎?
Lamb:我們很快就會從這次黯淡的睡眠中蘇醒了。
64、Wolf:這是通向終結的那種感覺嗎?
Lamb:我不知道,因為這一次不是我們的終結。
Wolf:其他人回來了嗎?
Lamb:那些回來的人,還希望自己回不來呢!
65、Wolf:我們有多少歲了?羔羊?
Lamb:比那些足跡早已消失的人們還要年長。
Wolf:很多歲了。
Lamb:我記得每一歲的時光。
66、Wolf:他們已經忘記我們了嗎?羔羊?
Lamb:大家仍然知道我們,盡管他們想要忘記。很快,我們就會讓他們想起來的。
67、Lamb:每一個故事的相同之處是什麼?親愛的餓狼~
Wolf:它們都結束了!
68、Wolf:不!那是我的!
69、Wolf:你偷走了我的追殺目標!
70、Lamb:那個,本該是我們的。
71、Lamb:我們應該記住那個小偷。
72、Lamb:要有多蠢才敢來搶我們的印記呢?
73、Lamb:一個膽大包天的小偷。
Wolf:我會吃掉他的。
74、Lamb:你,越界了。
75、Wolf:你能跑得有多快?
(2)lol158擴展資料
永獵雙子·千珏是網路游戲《英雄聯盟》中的第127個英雄角色。中文名「千珏」中「千」字是「羊」的古體字,「珏」字取「雙玉合一是為珏」之意。
永獵雙子·千珏是網游英雄聯盟的第127個英雄角色。Kindred的意思是「親戚關系」。在符文之地,千珏就是死亡的化身,只有臨終的人才能看見。
羊靈是雙子之中仁慈的一面,她會用手中迅疾的羽箭將坦然接受命運的人送進安詳的長眠;而狼靈則是千珏殘忍的另一面,他追捕那些逃避死亡的懦夫,撕碎並吞噬他們的靈魂。
在游戲之中,千珏的定位是一個移動型的射手,而野區就是千珏的天下。
3、lol時間刺客艾克全部台詞
1我們要以困難的方式搞定他。
2我本可以打的輕一點。
3讓我再重復一次。
4時間不站在你那邊。
5你應該走開的。
6我喜歡打你。
7該去大鬧一場嘍。
8嘿嘿,你絕對不會看到下一招。
9來嘛!讓我看看新東西!
10歡迎來到祖安。
11我這次會幫你的,快走開。
12已經各種警告過了哦。
13這就是祖安人打招呼的方式。
14最後一次逃命的機會。
15再逼我呀。
16我這個歲數早就可以喝這個了。
17我不是天使。
18是吶,讓一個天使幹活,我就可以休息一下了。
19我很確定我不需要這個,但我就勉為其難的帶上他吧。
20第二次機會?我以為這是第五次機會呢。
21某些東西會隨著時間變好。
22是的,這東西有個光明的未來。
23有的時候,時光還是有他的好處的。
24三股力量在運轉。
25三倍威脅。
26帶帽子的傢伙都不怎麼好,但這傢伙很帥氣。
27滅世者肯定是個有趣的傢伙。
28全部壓上,就是我的風格。
29我們去獵殺點巫妖嗎?
30於是我拿著牙齒戰斗。
31真是一顆大牙齒。
32嚇著我了。
33你們的弱點再也不能瞞過我了!
34我喜歡用皮城佬自己的玩具揍她們!
35在劍上放把槍,典型的皮城節奏!
36哈!凍結的時間,真有趣。
37讓時間靜止,哈,我還以為我絕不會有好運呢。
38他看上去是為我而制的。
39我怎能不買他呢?
40表 表 表 表 BBBBBB表!
41哇 哇 哇 哇 哇 哇哇!
42哇~哇哇哇~波波波波播表窩~
43哇 哇 哇 VVV有哇~
44應該做的更好點條子!
45下一次,朝我要去的地方射擊!
46你剛才是想打中我么?
47晃一下就射偏了呢帽子女!
48啊! 啊..啊!
49啊!!啊..a...
50哇!啊...a....
51啊!
52哈
53嗯!
54哼!
55嗯!
56哼!
57嗯!
58wo!
59啊
60e!
61哦!
62啊,全新開始的氣息!
63是時候開始製造麻煩了!
64某人的日子就要難過啦。
65你必須教我這個招數基蘭!
66我其實死不了的,但還是謝了。
67啊如果有人看到了時光倒流後的我,請問他一下我在哪。
68在我找到時間線的時候他就已經壞掉了,我發誓。
69老實說,我完全不知道,我在做什麼。
70這是我生命中,最長的一秒。
71時間亂流,並不會影響我的大腦。
72要多少個皮城佬,才能做個錘子?全部才行,哼哼。
73要多少個皮城佬,才能做個錘子?0個,他們的錘子都是在祖安做的。
74要多少個皮城佬,才能做個錘子?兩個,算上傑斯的影子,哈哈哈哦傑斯。
75哈哈哈
76哈哈
77哈哈
78哈哈
79從未有過好運,也從未需要好運。
80每一秒都很重要。
81我們來引起她們的注意吧。
82懷疑我,我喜歡!
83沒人能壓制住我。
84時間不能治癒所有傷口。
85不要放棄直到做對為止!
86我們在創造未來。
87進步,並不屬於一個城市。
88明天是我最不擔心的事情。
89從不回頭看。
90事情不會自我證明。
91回去繼續前行。
92我從來不用替身。
93祖安就是未來。
94每個規則都需要被打破一次。
95耐心,那是什麼?
96耍我一次,我就會時光倒流。
97我討厭擔負責任。
98我的過去常常在追趕中度過。
99我寧願犯錯也寧願什麼都不做。
100我不欠他們什麼!
101有始必有終!
拓展資料:
時間刺客·艾克是網游《英雄聯盟》第125位英雄。
艾克是一個叛逆而又聰明的壞小子,同時也是一個天不怕地不怕的小神童,靠著自己的發明創造混跡於祖安的黑暗街道。
在游戲中艾克是一個擅於長期作戰的強力游擊型刺客,可以憑借自己的高機動性以及減速和擊暈等控制技能將敵人撕成碎片。如果他在戰斗當中處於劣勢,那麼這位來自於祖安的天才少年可以讓時間倒退幾秒,再試身手。艾克適合走單人路,扮演小型團戰中的刺客角色,在智商上和策略上碾壓敵人,最後用閃爍突進,簡單粗暴地痛扁對手。
4、我玩LOL台服的時候,從競時通登入,他一直顯示我認證失敗,登入逾時,求大神告訴我該怎麼辦?
他需要進行認真才能玩
5、英雄聯盟無限閃退 並且 出現錯誤報告
你好,建議下載安裝lol官方助手TGP。
掃描本地游戲,並添加英雄聯盟。
使用工具中的游戲修復工具進行修復。
一般問題能夠解決。
如果修復後仍無法解決,請進入lol官方,重新下載安裝lol客戶端。
望採納。
6、LOL火男V3.0.6.9.版本R烈焰風暴又消弱了,火男消弱已經夠狠了,為什麼還消弱啊?
。。。。。這個沒辦法,要增加平衡性,拳頭是這么說的,不過火男這樣的英雄我中單光輝基本不怵的,削弱增強對我來說沒啥感覺
7、台服LOL點進入就顯示這個怎麼辦?急求,在線等
中國大陸地區不能登錄台服英雄聯盟。 請使用VPN來繼續游戲。
8、lol怎麼玩好打野位置
詳細解讀S4野區的一些補償機制
作者:LOL掌游寶 來源:LOL掌游寶 5月27日 19:30
聯盟地圖中野區一直屬於可控系數高的區域,野區當中包含6個中立野怪、4個普通野怪和2個buff怪。這些野怪對英雄來說都有不同的作用,而且可在短時間內重生,可以說是可再生資源。相信有些擼友對野區的理解有偏差,下面的內容中我會盡力為大家闡述這片未被大家充分利用的資源。目前野區蘊藏著豐富的資源未被我們充分開發使用,只有在了解野區運作機制後,才能有效的利用這些優勢。
打野機制
在進入正式討論前,我們先來講些背景知識,幫助大家了解野區的運作機制。自S4賽季前野區改造之後,每個中立野怪具有等級值。這個值會隨重生而升級增長,野怪的攻擊力和擊殺獎勵也會加碼。大小龍是特殊,不受這個規則約束。他們的等級是根據整場對戰的情況不斷更新的。
野怪等級=[野怪重生之時所有英雄平均等級]
金幣獎勵=[基礎金幣價值]+[每級金幣獎勵*野怪等級]
經驗獎勵=([基礎經驗值]+[每級經驗值*野怪等級])*(1+(0.5*等級差異))
從長期看金幣和經驗值獎勵的增長值相對較少,而真正值得思考的是經驗值基於等級差異成倍增長的部分。
(0.5*等級差異)
這個公式指的英雄等級每差野怪級一級,就會獲得50%的額外經驗獎勵。例:當時野怪本身值150點經驗,英雄等級為1級,那麼公式換算則為:
基礎經驗值*(1(0.5))
=150* (1.5)
=225經驗(75額外經驗)
例:野怪本身值150點經驗,英雄等級為2級,那麼公式換算則為:
基礎經驗值*(1+(1))
=150*(2)
=300經驗(150額外經驗)
註:以上公式僅針對英雄等級低於野怪等級時有效。若英雄等級高於野怪等級,不會減少獲得的經驗值,僅獲得基礎經驗值,無加成部分。
為什麼要強調這個部分的重要性呢?因為這里蘊含了大量的經驗值資源,但很少聽到有人特別提出來說過,或發現這項可利用資源。如果能合理安排時間和地圖移動路徑(打野英雄極易實現),則可以依靠打野資源迅速升級,要實現這個目標也需要你在前期有足夠的影響力。
實戰案例
我從自己的對戰里截取了一些打野案例,情況各不相同,可以幫助我們深入學習如何控制野區以獲得額外的經驗值。
案例1-再補一次刀
假設中路已清完兵,你再找一個遠程兵就能升到5級,但你發現四鬼已經刷新,你得在回城前先去打四鬼,此時你有兩個方案可以選:
1.補完最後一刀再去打四鬼
補一刀大概有30點經驗值,然後升到5級,再去打5級的四鬼(163點經驗)。
2.不補刀直接去打四鬼
放棄最後一次補刀去野區打四鬼,現在算的話比四鬼低1級,那麼就有機會獲得50%的額外經驗(244點經驗)。
這里除了經驗值的問題,還要考慮經濟收入(不補刀的話,會少收入約15金。但如果直接去打野怪,經驗值收獲頗豐,執意要補最後一刀實際上是不劃算的。)
案例2-第二輪buff怪刷新
假設你先打的是紅buff,游戲進行到6:30-7:00分鍾時,完成一次抓人後差不多已經4級(快升5級),同時壓制敵方打野防止他進入自己的經驗區。又到了要做抉擇的時候,你可以先打鬼立即能升到5級。如果你想火速升到6級,你可以再等下,用4級英雄去打紅buff,再去打四鬼。
1.先打鬼再拿紅buff
打到四鬼後獲得160點經驗,順利升到5級。跟著去拿紅buff(6級時重生),獲得50%的額外經驗獎勵(470點經驗值)。
2.4級拿紅buff,獲得100%額外經驗獎勵(630經驗值),同樣也升到5級。之後再去打四鬼(獲得經驗值不變)約160點經驗。(註:5級升6級只需680點經驗,這就是說這個方法能讓你迅速升到6級)
案例3-野火清野型打野英雄VS主抓人型打野英雄
出野火可以加快前期清野速度(前期抓人能力弱),比如易大師、龍女。引用一個比較極端的例子,拿1級全面清野和抓人清野同時進行這兩種情況做對比。
出野火、主清野英雄
2.打野路徑:紅-藍-大幽靈-三狼-四鬼-石頭人
(303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)
=1255經驗值
打野英雄在1級時清掉所有野怪,將獲得基礎經驗。
2.主抓人型英雄(三狼在4級時重生)
打野路徑:紅-藍-三狼-抓人-三狼-大幽靈
(303)-(303)-(162)-(潛在經驗值0)-(253)-(158)
=1179經驗
打野英雄把時間分配到抓人和地圖施壓的任務上,前期他們對游戲中的影響力更高,而且有機會收割人頭或完成助攻。三狼重生前大約有50-60秒時間可以自由分配。只要在3級時回來打幾只野怪,就能獲得足夠的經驗值升到4級,花在野區的時間並不長。事實上打野英雄在對線期時想要完成擊殺或助攻(3級時擊殺目標獲得180點經驗),打野英雄不打大幽靈就能升到4級。
這個部分我們要權衡游戲影響力和個人經濟收入間的重要性。雖然主清野的打野英雄能獲得更多的經濟收入,但主抓人的打野英雄則可通過擊殺對手,幫隊友建立優勢。而且也獲得潛在的機會入侵敵方野區,阻止他們獲得經驗和金幣。比如在去上路抓人前後,你搶先擊殺了敵方的大石頭人,相當於延緩了敵方打野英雄升到4級的速度,同時為自己爭取了額外的經驗獎勵。
更多的可能
隨著我對於這種經驗機制進一步的挖掘,我發現對於不同的英雄有更多的選擇。
清野較慢的打野
例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,豬妹,茂凱
對於這種控制型的打野英雄來說,野區補償機制可以讓你在使用這類英雄時不會落後太多的經驗。
以上這幾個英雄都有一些相同點。他們並不像卡茲克和潘森這類英雄那麼依靠裝備,也就不需要太多的經濟。通過合理控制打野的路線,你可以最小化自己在野區打野的時間,從而最大家自己對於各個線上施加的壓力,並且不損失什麼經驗值。
依賴法力值的打野
例如:茂凱,深海泰坦,豬妹,阿木木,悟空
這種思路的另外一個好處,就是你可以根據自己懲戒的冷卻時間來安排打野。像茂凱這樣的打野,由於前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中間很難找到一個平衡點。通過合理的安排打野路線,你在經驗方面可以跟得上無消耗的蜘蛛或者盲僧,同時還能對線上提供足夠的gank支援,而不必擔心自己的藍量不足。
依賴大招的打野
例如:慎,蔚,永恆夢魘,悟空
這幾個英雄都比較依靠到六級之後大招提供的能力提升來對於游戲造成更深刻的影響,但是他們在前期也有很強的gank和作戰能力。由於現在可以在野區獲得額外的經驗,像慎這樣的英雄可以在前期打野間隔中去gank幾次,而不必擔心自己的經驗會因為gank而損失太多。
需要了解的
以下幾點是我認為可以對於野區或者說打野英雄造成很大影響的。
時間的處理
通過對野區極限的研究,我認為我目前懂得的最重要的一點就是如何有效的處理時間。現在我使用慎/悟空這樣的英雄不會再說「我現在不能gank,我要速度到六級」。通過正確的掌握野怪的刷新時間,合理的分配你的打野計劃。那麼我現在的效率會比之前提高很多。
野怪的處理
對於野怪處理最明顯的例子就是你可能會因為打野的順序而損失額外的潛在經驗。例如,如果你的打野路線為紅buff→四鬼→藍buff然後去gank,那麼你的四鬼就可能刷新的時間太早,也就是說你會損失50%的額外經驗。如果你是先打了藍buff,然後去收了三狼,那麼在你gank回來之後你就有了等級較高的三狼,也就能提供更多的經驗了。
BUFF
盡管我知道第二個buff的重要性,但是我卻沒看出來它究竟重要在哪。我認為,至少從打野的角度來看,第二個buff可以影響你在這場游戲中的表現。buff怪所提供的額外經驗,是一個等級較低的英雄經驗趕上來的最好機會,如果你能夠自己收掉這些經驗就更好了。
如果你發現自己比對方的打野有明顯的優勢,或者說在對方打野gank的時候你發現他們的buff還在(通常是紅buff),那麼偷掉這個buff可以非常嚴重的影響對手的發育。同理,如果你是劣勢的一方,那麼呼喚隊友來確保你拿到buff也是非常關鍵的一點,因為如果你損失了buff為你提供的大量經驗,那麼你會需要很長時間才能趕上來。
舉一個極端的例子,我曾經測試過如果我在一級拿掉buff之後,就等到它再次刷新去打會有什麼結果。我一個二級的英雄去打四級的buff怪,額外的經驗(200%)讓我在收掉buff後距離六級只差了60點經驗。所以如果作為打野你掉線了,那麼這個機制對於你是非常中亞要的,一定要利用好。
得失與權衡
和這個游戲中大多數的元素相似,利用這個機制也有明顯的得失,最主要的就是:
經濟收入
採取這種打野的思路,你會比那些專注刷野的英雄擊殺更少的野怪,也就是同樣的時間內獲得更少的野怪經濟。如果你的gank完全沒有收到回報,也就是沒有對線上造成任何影響的話,那麼你就已經在經濟上略微處於劣勢了。因為前期每組野怪大概都有60點金錢,所以對手打野每多刷一波野,就相當於你損失了60塊錢。
這種打野思路的優勢,在於你可以有更多的自由時間去gank,這可能會為你和你gank的那一路帶來潛在的收入。舉例子來說,如果你的任何一次gank成功,那麼你和你的隊友大概會收入300點金錢,這可以很好的彌補你在野區損失的經濟。
入侵第二個buff
由於我們是利用擊殺更少的野怪來獲得額外的經驗,那麼如果你不能保證自己第二個buff的刷新時間,對方可能利用這點增加對於你的侵略。如果你能在前期提供足夠的壓力,並且取得隊友整個野區的控制,那麼這可以有效的防止對手入侵你們的野區,但是如果你沒有掌握好buff刷新的節奏,被對手偷掉一個的話,那麼對於本來已經劣勢的你更是雪上加霜。
總結
S4賽季,拳頭公司決定盡量的削減滾雪球效應。隨著小龍和防禦塔經濟的降低,一級一血收入的調整,想通過前期優勢滾雪球比之前要難得多。
因此,拳頭公司添加了一些補償機制,來幫助劣勢的的隊伍挽回局面。目前打野英雄在經濟方面的補償最為顯著,甚至你在優勢的情況下也可以利用這一點。
只要能控制好前期的打野節奏,那麼你甚至可能在打更少野怪的情況下獲取更多的經驗。正確的處理好野怪的擊殺順序和野怪的刷新時間,你可以把更多的時間投入到線上,為隊友提供幫助,同時在游戲前期不至於處於劣勢。
對於這個經驗機制有許多非常微妙的應用,我認為本文只是掀開了冰山的一角。隨著我對於這一點的逐漸挖掘,我認為打野對於游戲的影響可以有更多的提升。只要事先考慮好我自己要做的事情,合理的規劃時間,即使我gank並不順利我在經濟上也不會落後。
只要考慮到野怪的等級問題,那麼你就可以從野區獲得額外的經驗提升。我舉的這些例子只是非常簡單的如何在前期利用這個機制的範例,即使是游戲到了更後期,你也可以利用這一點來做更加優秀的決定,在有限的時間和投入中獲得最佳的效果。
重要的是眼位和意識,掌握對面打野的動向,清楚什麼時候做什麼事,這些多打多看視頻就能夠慢慢學會,如果想學更多技巧可以下一個lol掌中寶,我也回答過一個類似這樣的問題,如果在網上看到不用懷疑,也是我答的。希望我的回答對您有所幫助。
9、LOL娑娜同人,狐狸,風女的同人漫畫,[email protected]
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